banner_jrpg
""Stać mnie na wiele." ... "To ile jesteś warta?""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Wstęp
Recenzja
Postacie
Nazewnictwo - podstawowe
Nazewnictwo - rozszerzone
Elementy
Zmiany statusu
Techniki końcowe
Techniki łączone
Bronie
Sklepy
Poradnik
Przedmioty
Rainbow Shell
Window Frames
F.A.Q.
Zakończenia
Mapy Świata
Rasy
Zdjęcia
Tłumaczenie Outra
Soundtrack
Jak zarobić na grze?
Strategy Guides
Niewykorzystane lokacje
Okładki Opakowań
Wywiad
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
Dragon Quest V
Dragon Quest VIII
Drakengard
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Live-A-Live
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Sonda

Czego oczekujesz od SquareZone?





Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chief Roberts 00:45:49
Proszę o bana Fix'd
Nostelohelpte 00:22:12
Chciałam powiedzieć coś wrednego ale się powstrzymałam. Proszę o brawa.
Zack_Fair 22:40:10
Zawszę gdy mnie nie ma, dzieje się coś ciekawego na SB, wtf?!
Marv 22:26:30
nom gdyby mnie przepdali psychologicznie i dawalbym szczere odpowiedzi to bym napewno w bialym fraczku wyladowal
aysnel 22:18:42
"Nie ma ludzi normalnych są tylko nieprzebadani" jak głosi stare przysłowie...
yunalaska 18:17:51
z dyskusji nasuwa sie wniosek: najoryginalniej jest byc normalnym ;]
G-1 17:41:37
wszyscy tylko patrza na innych, nie kumam po co
Nostelohelpte 17:41:09
Subkultury to w ogóle jakiś uboczny skutek ewolucji.
G-1 17:34:36
trafiles w sedno
Chief Roberts 17:28:15
ale najlepsi są ci wszyscy alternatywni, subkulturowi upodabniający się do innych subkulturowych i zamiast być alternatywni stają się wręcz szablonowi
Marv 17:08:51
to bede ja ;d jestem zakompleksiony (a wlasciwie paranoiczny) i probuje byc inny co wsumie mi neizle wychodzi bedac ekcentrykiem ;x
G-1 15:29:41
Cytat:
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
trzeba bylo sobie robic taki dlugi ? hehe btw. duzo juz bylo takich, nie od wczoraj, co mysla ze sa alternatywni czy oryginalni, ale to po prostu zakompleksieni ludzie ktorzy koniecznie chca byc inni i tyle ;]
yunalaska 12:04:21
źle to ujęłam, racja ;x dobrze jest się orientować, ale co za dużo to niezdrowo. zwłaszcza w tej dziedzinie. przynajmniej człowiek mniej nerwowy jest ;p
Marv 11:30:57
lal ja wcale nie napisalem ze jest lub wyglada jak polityk tylko ze sie na tym zna co widac wyraznie w niektorych tematach, ja nawet nie znam tylu nazwisk politykow (nie mowiac juz do czego przynaleza) co czif ;x
Tantalus 02:25:07
Chocobo - Jest darmowa na Steamie i to bardzo fajna strzelanka co-op, która dla odmiany nie jest fpp heh.
Chief Roberts 00:59:33
Niestety ma ona przemożny wpływ na twoje życie
Nostelohelpte 00:56:55
Cytując znany kawalek, dla mnie polityka to w krysztale pomyje.
Chief Roberts 00:55:18
cóż, gdybym faktycznie nim był to miałbym więcej niż osiągniesz i ty i ja w całym swoim życiu
yunalaska 00:29:44
wlasnie cie do niego porownano ;P ja bym sie obraziła chyba xP
yunalaska 00:28:32
to z tym politykiem.
Chief Roberts 23:54:39
co konkretnie miałoby być obelgą/komplementem?
yunalaska 23:00:38
slyszalam o tym(ale nie widziałam), wpadałam na SZ długo długo wcześniej zanim założyłam tu konto ;P druga sprawa, ja sie nie boje pokazac, tylko zwyczajnie mi sie nie chce. trzecia sprawa - ten post poniżej to bardzie jkomplement, czy obelga? (to już czysta ciekawość xD)
Marv 22:50:40
czemu ty na polityka nie startujesz widac ze sie znasz na tym ;c
Chief Roberts 22:43:50
ja tam akurat mam wywalone na tę młodzież, martwi mnie jedynie że za parę lat jak podrosną będą współdecydować o moim życiu; nie wiem jak wy, ale wolałbym aby banda zjebów miała jak najmniej powiedzenia na ten temat
Chief Roberts 22:36:08
y-laska - to forum jest jak rodzina. Ma nawet mniej członków niż taka przeciętna więc nie ma się czego bać :P ja swego czasu i kolega musiol (i podobno tantalina też ale tego nie pamiętam i nie chce mi się szukać tamtego komiksu) daliśmy tutaj fotki w których więcej było odkryte niż zakryte, ale niestety nasze forumowe ukochane kobiety nie podchwyciły tego trendu i zostaliśmy pionierami zapomnianej idei
yunalaska 22:05:59
rzecz w tym, że się nie zapije. od jakiegos czasu cos sie dzieje z natura nie tak i zamiast silnych, zdrowych jednostek przetrwają takie właśnie nie-wiadomo-co-to ;P
Nostelohelpte 21:31:39
Mnie najbardziej irytuje typ dziewczynek, które słuchają Happysadu i uważają się za takie alternatyyyywne. Uważam, że to gorsze niż pijana dwunastolatka, bo taka w końcu zapije się na śmierć w imię doboru naturalnego, a tamta się będzie panoszyć przez dziesięciolecia.
Nostelohelpte 21:27:35
O nieee, przegapiłam taką mądrą i poważną dyskusję na temat kwiatu polskiej młodzieży! Jak mogliście, tak beze mnie... To nie do pomyślenia.
Nostelohelpte 21:26:37
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
Chocobo 20:55:58
Jest darmowa, czy łatwo się ją piraci?
Cosplay
Cosplay

Chrono Cross - Rasy

Poniższy opis ras w Chrono Cross, ułożyłem w kolejności alfabetycznej, zmieniając angielskie nazwy: Dragons, Dwarves i Fairies, na polskie: Smoki, Krasnoludy i Wróżki. Z uwagi na ogromną tajemniczość fabuły gry, artykuł zawiera wiele teorii i własnych przemyśleń.

Beeba

Beeba to tajemnicze, sympatyczne stworki, które spotykamy po raz pierwszy w Hydra Marhses, podczas poszukiwania Hydra Humour dla Kid. Wszystkie Beeba’y, są koloru żółtego, mają otyłą budowę ciała, noszą ze sobą przedmioty przypominające parasolki, mówią osobliwym dialektem i dziwacznie się poruszają. Według tego co mówi nam jeden osobnik, ich rasa pochodzi z „Ancient Ground”, czyli inaczej Gaea’a Navel. Bardzo możliwe że przybyły stamtąd za pomocą Wingapede, wielkiej ważki którą przyzywają za pomocą własnego plemiennego fletu.
Nie jest to zbyt inteligentna rasa i często wywołuje z nami pojedynki, z mizernym skutkiem (oczywiście nie dla nas), jednak później przepraszają nas za to, podarowując swój flet i owoc dla Wingapede.

Demi-humans

Stosunkowo liczna rasa inteligentnych istot, których pochodzenie również jest nieznane. Bardzo możliwe, że ewoluowali z Mistyków znanych z Chrono Trigger, lub Dragonians, przybyłych do El Nido wraz z Dinopolis. Ich wygląd, jak sama nazwa wskazuje, stanowi połączenie cech ludzkich i zwierzęcych. Natykając się na nich, mamy więc do czynienia z syrenami, kotoczłekami, owadoczłekami amfibiami, itd. Demi-humans założyli na wyspie Marbule swoją siedzibę, gdzie mieszkali w spokoju, nie wadząc ludziom, a część z nich zatrudniła się w Guldove i na główny kontynent do rozmaitych prac. Wszystko było w jak najlepszej harmonii, dopóki w El Nido nie pojawiło się więcej osadników pochodzących z Zenan. Sprawiło to, że Demi-humans byli powoli wypierani ze wszystkich sfer życia i część z nich wróciła do Marbule, gdzie pałali niechęcią do ludzi, całkowicie się od nich odcinając. Przełom nastąpił w roku 1010 A.D. gdy Fargo, kapitan statku, ożenił się z syreną Zellbess. Oboje stali się symbolem pojednania między Demi-humans, a ludźmi, propagując przyjaźń obydwu ras. Marzenie legło jednak w gruzach rok później gdy Zelbess spotkała tragiczna śmierć, a Fargo stał się zupełnie innym człowiekiem.
Losy Demi-humans różnią się od siebie w światach Home i Another. W Another World zamieszkują Marbule, otwarcie nienawidząc ludzi (próbkę ich „gościnności” możemy poznać przybywając tam z ludźmi w drużynie). W świecie Home World, Demi-humans uciekli z wyspy przez niebieskie widma, wywołane snem Black Dragon’a. Większość z nich została zatrudniona przez Fargo na jego statku, S.S. Zelbess, gdzie wykonywali służalcze prace. Tracąc dawną dumę, społeczność Demi-humans właściwie przestała istnieć. Stałoby się tak, gdyby nie pomoc Nikki’ego i naszych bohaterów. Przywódca Demi-humans nauczył piosenkarza dawnej pieśni Marbule, która miała wypędzić potwory z wyspy. Fargo z Another World przybyły na S.S. Zelbess dał Fargo z Home World małe pouczenie tego jakim człowiekiem się stał i jakim był kiedyś, po czym rozkazał zacumować okręt blisko Marbule. Nikki wraz ze swoim zespołem Magical Dreamers wykonali pieśń Marbule, dzięki czemu widma zyskały fizyczne ciała, co pozwoliło je pokonać. Po tym wydarzeniu Demi-humans ponownie osiedlili się na swojej rodzimej wyspie, a waśnie między nimi i ludźmi zostały zakończone (tak jak w Chrono Trigger stało się to z Mistykami [parafrazując przysłowie: „historia lubi się powtarzać”]). Po ponownej wizycie w Marbule widzimy tam marynarzy z S.S. Zelbess, którzy żyją szczęśliwie z Demi-humans, zakładając z nimi rodziny.

Dragon Gods

Potężne, pradawne smoki, o których krążą w El Nido mity i legendy. W alternatywnym do ludzkiego wymiarze, Dragonians stworzyli w Dinopolis pojedynczego smoka, kontrolującego elementy Ziemi. Posiadał on własną świadomość, zdolność mowy i był kulminacyjnym tworem ewolucji smoczej rasy. Po przywołaniu Dinopolis przez Ziemię (Entity), do wymiaru gdzie trafiło również Chronopolis, Dragon God został pokonany przez siły fortecy czasu. FATE użyła mocy Frozen Flame, by podzielić smoka na 6 słabszych części, za pomocą których kontrolowała elementy w El Nido. Powstało 6 smoków jakie znamy z gry: Earth Dragon, Fire Dragon, Green Dragon, Water Dragon, Black Dragon oraz Sky Dragon, każdy władający własnym elementem: żółtym, czerwonym, zielonym, niebieskim, czarnym i białym. Każdemu ze stworów zostało też przyporządkowane miejsce gdzie miał przebywać: Earth Dragon Isle, Mount Pyre, Gaea’s Navel, Water Dragon Isle, Marbule i Sky Dragon Isle. W roku 1006 A.D. podczas magnetycznej burzy wywołanej ingerencją Schali w El Nido, FATE dostała zwarcia, dzięki czemu smoki wyzwoliły się nad chwilę spod niewoli, tworząc Harle - siódmego smoka. Harle posiada czarny innate, jednak swoją moc czerpie z ciemnego, mniejszego księżyca, który kilkakrotnie widzimy w grze (stąd jej przydomek Dark Moon Dragon). Ponieważ posiada ludzkie ciało, została prawdopodobnie stworzona na bazie Schali, tak jak Kid (z którą Harle łączy wiele podobieństw). Wysłana przez smoki, Harle miała wkupić się w łaski Lynx’a, po czym wykraść Frozen Flame.
Podczas gry, pierwszym z Dragon Gods jakiego spotykamy jest Water Dragon. Wręcza nam on swój artefakt Ice Breath, potrafiący zamrażać lawę w Mount Pyre. W czasie wizyty w Dead Sea, tuż przed tym jak zostaje zniszczone, z opresji ratuje nas Sky Dragon. Jak nam później wyjaśnia, jeżeli chcemy dotrzeć do Sea of Eden i pokonać Lynx’a i FATE, musimy odnaleźć pozostałe smoki i posiąść 6 reliktów które posiadają. Podróżując po świecie pokonujemy więc wszystkie stwory i każdy wręcza nam swój relikt, który go reprezentuje. Po dotarciu do Chronopolis i pokonaniu FATE, przez naszą drużynę, Harle wykrada Frozen Flame, dzięki czemu smoki ponownie łączą się w swoją dawną formę - pojedynczego Dragon God. Sky Dragon Isle wynurza się z oceanu jako Terra Tower, dawne Dinopolis i symbol buntu planety przeciwko ludziom. Okazuje się, że byliśmy zwodzeni przez smoki, które pragnęły zniszczenia FATE, by móc dokonać zemsty na ludzkiej rasie. Po długiej bitwie z Dragon God na Terra Tower, pojawia się Belthasar, który wyjaśnia, że stwór został niegdyś pożarty przez Time Devourer’a w Darkness Beyond Time, stając się jego częścią (stąd napis w oknie podczas walki „Time Devourer”). Istota z którą mieliśmy do czynienia to enigmatyczna „pochodna egzystencja” prawdziwego Dragon God. Po pokonaniu, stwór powraca prawdopodobnie do wnętrza Time Devourer’a i w ostatecznej walce ginie wraz z nim.

Dragonians

Dragonians to rasa wywodząca się z Reptites, których znamy z Chrono Trigger. W alternatywnym wymiarze (zwanym Reptite Timeline) w którym Lavos nie przybył wcale na Ziemię w roku 65 000 000 B.C., gady pokonały ludzi w wyścigu ewolucyjnym i ludzka rasa prawdopodobnie całkowicie wyginęła. Po milionach lat ewolucji Reptites, przekształcili się w Dragonians, stając się dominującą formą życia na świecie. Byli oni rasą, która bardzo czciła naturę i żyła z nią w zgodzie, dzięki temu właśnie, nauczyli się kontrolować magię żywiołów Ziemi - elementy. W dalekiej przyszłości, Dragonians stworzyli potężne, podniebne królestwo Dinopolis oraz Dragon God – żywą istotę uosabiającą moc elementów, będącą strażnikiem planety. Życie w królestwie Dragonians toczyłoby się bez zmian, gdyby nie pewne wydarzenie w roku 2400 A.D. w wymiarze ludzi. Grupa naukowców pracująca w Chronopolis zdjęła zabezpieczenie otaczające Frozen Flame, by dokonać eksperymentu czasowego. Lavos będący w dalekiej przeszłości wyczuł aktywność swojego „brakującego fragmentu” i przywołał go o całe 10 000 lat wstecz, mając nadzieję na zakłócenie historii i zapewnienie sobie bezpieczeństwa. W tym samym czasie w którym Chronopolis pojawiło się w pustym oceanie El Nido, Ziemia (Entity) przywołała w to samo miejsce Dinopolis i Dragon God, by zbalansować siły i nie pozwolić ludziom na całkowitą dominację. Wybuchła wielka wojna pomiędzy Dinopolis, Dragon God i Dragonians, a Chronopolis, FATE i ludźmi. Dysponując bardziej zaawansowaną technologią ludzie zwyciężyli. Myśliwce bojowe Chronopolis zatopiły smoczą fortecę (która istniała później jako Sky Dragon Isle), a Dragon God został pojmany i podzielany na 6 słabszych form. Pomimo straszliwej klęski, nielicznym Dragonians udało się przeżyć i zamieszkać między ludźmi. Po pewnym czasie między rasami nastał pokój. Dragonians zbudowali Fort Dragonia oraz stworzyli świątynie w Divine Dragon Falls, gdzie odprawiali dawne rytuały bliskości z planetą, w których uczestniczyli też Demi-humans. Po tym jak ludzka populacja w El Nido zwiększyła się za sprawą osadników z Zenan, Dragonians całkowicie wyginęli.
W grze nie widzimy ani jednego, żywego przedstawiciela tej rasy, możemy jedynie zobaczyć posągi ich głów wykonane z kamienia, tuż przed wejściem na szczyt Terra Tower. Jak można wnioskować po wizycie w Fort Dragonia, posiadali oni ogony tak jak Reptites, jednak możliwe, że ogólnym wyglądem nieco bardziej przypominali smoki (jak sama ich nazwa wskazuje).

Duchy

Tajemnicze istoty, których widzimy w grze kilka rodzajów. Podczas wizyty w Chronopolis napotykamy czarne widma, które tam pracują i porozumiewają się ze sobą. Bardzo możliwe, że zostały one stworzone przez FATE, jako siła robocza. Dawni naukowcy opuścili Chronopolis, po czym zmarli, więc FATE potrzebowała nieśmiertelnych pracowników, którzy trzyamliby pieczę nad kontrolą życia w El Nido. Owe duchy rozmawiają ze sobą na temat roku 2400 A.D. i swojej dawnej przeszłości, możliwe więc, że FATE wyposażyła je w umysły dawnych naukowców, którzy jako jedyni potrafiliby obsługiwać Chronopolis. Gdy FATE ginie, duchy również znikają, prawdopodobnie przez utratę dopływu zasilania. Do „rasy” duchów możemy też zaliczyć bohaterów Chrono Trigger: Crono, Marle i Lucce, których spotykamy po raz pierwszy w Dead Sea. Według niektórych teorii są oni tworem Entity, czyli planety. Podczas przygody w Chrono Trigger, Entity pomagała podróżować bohaterom tworząc im bramy czasowe, by mogli pokonać Lavos’a. Możliwe, że bohaterowie pozostali jako duchy w świadomości Entity, służące prowadzeniu nas, ku ponownemu jej ocaleniu.

Krasnoludy

Krasnoludy są bardzo niskie, mają duże czerwone nosy i zbroje przypominające beczki. Pomimo niewielkiej postury są dość wojowniczą rasą. Osiedlili się niegdyś w Hydra Marshes i postanowili bronić Hydry jako symbol i stabilizator miejscowego ekosystemu. Po zabiciu stwora, przez nas, lub kogoś innego (w zależności czy wybierzemy quest zdobywania Hydra Humour), krasnoludy tracą warunki do życia i opuszczają Hydra Marshes, udając się na Water Dragon Isle. Podczas quest’u zdobywania Ice Breath, widzimy jak zabijają mieszkające tam wróżki, by posiąść wyspę na własność, jako swój nowy dom. Gdy drużyna postanawia pomóc wróżką, krasnoludy atakują nas swoim czołgiem HiHo Tank, lecz sromotnie przegrywają. Tuż przed śmiercią, krasnoludzki przywódca obwinia nas za ponowne zniszczenie domu jego rasy i nazywa ludzi niszczycielami planety.
W późniejszej fazie gry, w zależności od decyzji jakie podejmiemy dalej, ocałałe krasnoludy odnajdują w Hydra Marshes dziecko starej Hydry i znowu zamieszkują swój dawny dom.

Ludzie

Ludzie to oczywiście najbardziej liczna i najważniejsza rasa w Chrono Cross. W roku 2300 A.D., dalekiej przyszłości, która mogła zaistnieć na nowo, dzięki pokonaniu Lavos’a przez Crono i bohaterów z Chrono Trigger, Belthasar, jeden z guru Zeal, który tam trafił, założył instytut o nazwie Chronopolis. W roku 2400 A.D., podczas nieudanego eksperymentu cały instytut cofnął się o 10 000 lat wstecz, do pustego wówczas archipelagu zwanego El Nido (nazwa całego świata w którym dzieje się akcja Chrono Cross). Po pewnym czasie FATE, główny komputer Chronopolis, obdarzony sztuczną inteligencją, usunął wspomnienia pracownikom instytutu i wysłał ich na nowo powstałe wyspy, by je kolonizowali. Tak właśnie pojawili się pierwsi przodkowie ludzi w El Nido. Za pomocą rozmieszczonych po całym świecie terminali zwanych Records of Fate, FATE kontrolowała od czasu do czasu ludzkie umysły, by uniemożliwić im opuszczenie archipelagu. Równolegle do życia jakie toczyło się w El Nido, istniał obok kontynent Zenan znany nam z Chrono Trigger, z którego po pewnym czasie zaczęli przybywać podróżnicy, również zakładając rodziny. Gdy rozpoczynamy grę w roku 1020 A.D. dowiadujemy się że państwo Porre najechało na królestwo Guardia, pokonując je i stając się dominującą nacją w Zenan. Jako najlepiej prosperująca rasa, ludzie pojawiają się właściwie wszędzie, jednak ich główne skupiska w El Nido to miasto Termina oraz wioski Arni i Guldove.
Ludzie w Chrono Cross różnią się od tych z Chrono Trigger szerszą umiejętnością magii, jednak nie tej pochodzącej od Lavos’a, a z żywiołów Ziemi, czyli elementów które poznali od rasy Dragonians, nim wyginęła. Każdy człowiek ma po urodzeniu przyporządkowany własny typ elementu (innate), który definiuje jakimi elementami będzie mógł się posługiwać.
Po przybyciu do Chronopolis, w pomieszczeniu gdzie przeprowadza się analizę mózgu człowieka i zwierząt, dowiadujemy się, że ludzka dominacja na świecie uwarunkowana jest przez Frozen Flame z którym prehistoryczni ludzie zetknęli się w roku 3 000 000 B.C. Dzięki kontaktowi z Płomieniem, mózg człowieka zwiększył się wielokrotnie, dodając nam też pragnienie dominacji i podboju takie jakie posiada Lavos. W tym sensie można powiedzieć ze ludzie są w połowie tworem matki Ziemi, a w połowie Lavos’a. Po zniszczeniu FATE, ludzie dostają wolną wolę i odpowiedzialność za własne czyny. Jak to ujęła Kid pod koniec gry, tylko do nich należy odpowiedzialność i decyzje w kreowaniu nowego świata.

Roboty

Maszyny przybyłe do El Nido razem z Chronopolis, z roku 2400 A.D. W świecie bez Lavos’a, dzięki zaawansowanej technologii ludzie stworzyli wiele typów robotów, na które możemy natrafić właśnie w Chronopolis. Patrolują one instytut, nie pozwalając nikomu się tam dostać. Robotami nie przybyłymi w czasie Time Crash’u, są Cybot, Roborg, Guillot oraz cyborg Grobyc, który przyłącza się do drużyny(prawdopodobnie wszyscy zostali stworzeni przez Porre). W grze napotykamy kilka robotów znanych też z Chrono Trigger, są to Johnny w Dead Sea, Gato w domu Luccy, Mother Brain z której powstała FATE, oraz Robo jako Prometheus’a który został potajemnie zainstalowany wewnątrz FATE, by pomóc Serge’owi skontaktować się z Frozen Flame.

Smoki

„Standardowe” smoki, które najprawdopodobniej przybyły wraz z Dragonians i Dinopolis. Rycerze Accacia Dragoons hodują je i używają jako koni w walce (widocznie w świecie Chrono Cross, tak jak i w Final Fantasy nie ma tradycyjnych wierzchowców heh). Spotykamy je w stajni Viper Manor, kilka razy z nimi walczymy oraz wykorzystujemy jednego podczas techniki Karsh’a. Wyjątkiem od mniejszej formy jest wielka smoczyca, której szkielet widzimy w Fossil Valley. Z jajka, które odnajdujemy nieopodal, wykluwa się w późniejszej fazie gry, mały smok Draggy, po czym dołącza do naszej drużyny.
Porównując obydwa typy smoków można przypuszczać, że w wymiarze Dragonians, gatunki tych stworów były bardzo zróżnicowane zarówno wyglądem, jak i inteligencją.

Time Devourer

W upadającym królestwie Zeal, w roku 12 000 B.C., podczas incydentu w Podwodnym Pałacu, księżniczka Schala została wchłonięta przez tunel czasoprzestrzenny i znalazła się poza czasem w wymiarze Darkness Beyond Time (Tesseract). W owym miejscu została znaleziona przez Lavos’a, który się z nią połączył. Powstał Time Devourer, najpotężniejsza żywa istota, zdolna pożerać czasoprzestrzeń i ostateczny przeciwnik w Chrono Cross. Nie jest dokładnie wiadome czy Time Devourer to dorosły, oryginalny Lavos, czy jego potomek, Lavos Spawn. Teorie na ten temat są dwie. Jedna mówi o tym, że Lavos Spawn, został zrodzony przez dorosłego Lavos’a w 12 000 B.C., podczas przebudzenia i wysłany stamtąd do Darkness Beyond Time. Miało to stworzyć plan zapasowy na wypadek gdyby dorosły Lavos zginął. Nie należy jednak przyjmować tej teorii jako pewniak, gdyż w grze nie pada ani razu nazwa Lavos Spawn, a samo Lavos. Druga teoria, mówi że dorosły Lavos, po pokonaniu przez Crono i drużynę w Chrono Trigger, sam trafił do Darkness Beyond Time.
Zanim przepełniony smutkiem i nienawiścią Lavos’a, umysł Schali, został przez niego całkowicie pochłonięty, dziewczyna stworzyła swoją córkę-klon i wysłała do przyjaciółki Luccy. Tym klonem była Kid. Będący w roku 2300 A.D., Belthasar dowiedział się o istnieniu Time Devourer’a i postanowił wykorzystać swój geniusz, by stworzyć ciąg wydarzeń mających w ostateczności pokonać potwora. Wszystkie najważniejsze wydarzenia znane z gry, jak wojna Dinopolis z Chronopolis, narodziny Serge’a, spotkanie przez niego Kid, ich wspólna podróż, zdobycie Chrono Cross’a, były wcześniej zaplanowane przez Belthasar’a (tak zwany Project Kid). Mając artefakty Time Egg i Chrono Cross, Serge i drużyna wyruszają do Darkness Beyond Time, by pokonać Time Devourer’a, uwolnić Schale, uratować planetę i wszystkie żywe istoty.

Wróżki

Wróżki z Chrono Cross, nie różnią się wiele od wróżek z typowych pozycji nurtu fantasy. Są małe, przyjazne, potrafią latać i nade wszystko kochają naturę. Domem wróżek jest Water Dragon Isle. Jak mówi nam jedna z nich, ich rasa powstała z drzewa życia, które znajduje się w centrum wyspy. W świecie Another World, wyspa jest wyschnięta, jednak wróżki wciąż tam mieszkają, natomiast w Home World, żyją w bardziej przyjaznych warunkach, otaczane opieką Water Dragon’a. Pewnego dnia wróżka Razzly wybrała się do Hydra Marshes (Home World), lecz została złapana przez krasnoludy i uwięziona w jaskini, gdzie miał ją pożreć ośmiornicowy potwór Pentapus. Gdy Serge i drużyna podróżują tam by odszukać Hydra Humour, postanawiają ją uratować (a raczej my sami o tym decydujemy). Po śmierci Hydry, krasnoludy atakują Water Dragon Isle, by posiąść wyspę jako swoje nowe miejsce zamieszkania i zabijają wiele wróżek twierdząc, że ludzie zabijając wcześniej Hydre, zrobili im to samo. Gdy pokonanujemy krasnoludy, odnajdujemy na dnie wyspy siostrę Razzly i przywódczynię wróżek, Rossettę. Ciężko rannej Rosset’cie udaje się przeżyć (bądź nie, jeśli nie mamy w drużynie Razzly) i namawia Razzly do pozostania na wyspie. Reszta wróżek, zamiast podziękowania za pomoc, obwinia Serge’a i drużynę za całą tragedię, spowodowaną zabiciem Hydry i zniszczeniem środowiska naturalnego krasnoludów. Pomimo niechęci jakie narosły do ludzi przez wróżki, Razzly postanawia podróżować dalej z drużyną, mówiąc, że Serge i wielu innych ludzi, mają dobre serca i nie są do końca z źli. Razzly żegna się z siostrą i obiecuje powrót.

Autor: RadicalDreamer

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: czwartek, 01 maja 2008, 13:02
  • Artykuł czytany: 2334
  • Głosów: 5
  • Średnia ocen: 8

Komentarze

  • 1. Siergiej ~ piątek 04 stycznia 2008, 14:03

    Swietny tekst Radical. Az sie chce zagrac ponownie :D

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.