banner_jrpg
""Czasami chcilabym uslyszeć od ciebie coś miłego." ... "Ja czasami chciałbym przeczytać coś dobrego.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Wstęp
Recenzja
Postacie
Nazewnictwo - podstawowe
Nazewnictwo - rozszerzone
Elementy
Zmiany statusu
Techniki końcowe
Techniki łączone
Bronie
Sklepy
Poradnik
Przedmioty
Rainbow Shell
Window Frames
F.A.Q.
Zakończenia
Mapy Świata
Rasy
Zdjęcia
Tłumaczenie Outra
Soundtrack
Jak zarobić na grze?
Strategy Guides
Niewykorzystane lokacje
Okładki Opakowań
Wywiad
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
Dragon Quest V
Dragon Quest VIII
Drakengard
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Live-A-Live
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Sonda

Czego oczekujesz od SquareZone?





Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chief Roberts 00:45:49
Proszę o bana Fix'd
Nostelohelpte 00:22:12
Chciałam powiedzieć coś wrednego ale się powstrzymałam. Proszę o brawa.
Zack_Fair 22:40:10
Zawszę gdy mnie nie ma, dzieje się coś ciekawego na SB, wtf?!
Marv 22:26:30
nom gdyby mnie przepdali psychologicznie i dawalbym szczere odpowiedzi to bym napewno w bialym fraczku wyladowal
aysnel 22:18:42
"Nie ma ludzi normalnych są tylko nieprzebadani" jak głosi stare przysłowie...
yunalaska 18:17:51
z dyskusji nasuwa sie wniosek: najoryginalniej jest byc normalnym ;]
G-1 17:41:37
wszyscy tylko patrza na innych, nie kumam po co
Nostelohelpte 17:41:09
Subkultury to w ogóle jakiś uboczny skutek ewolucji.
G-1 17:34:36
trafiles w sedno
Chief Roberts 17:28:15
ale najlepsi są ci wszyscy alternatywni, subkulturowi upodabniający się do innych subkulturowych i zamiast być alternatywni stają się wręcz szablonowi
Marv 17:08:51
to bede ja ;d jestem zakompleksiony (a wlasciwie paranoiczny) i probuje byc inny co wsumie mi neizle wychodzi bedac ekcentrykiem ;x
G-1 15:29:41
Cytat:
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
trzeba bylo sobie robic taki dlugi ? hehe btw. duzo juz bylo takich, nie od wczoraj, co mysla ze sa alternatywni czy oryginalni, ale to po prostu zakompleksieni ludzie ktorzy koniecznie chca byc inni i tyle ;]
yunalaska 12:04:21
źle to ujęłam, racja ;x dobrze jest się orientować, ale co za dużo to niezdrowo. zwłaszcza w tej dziedzinie. przynajmniej człowiek mniej nerwowy jest ;p
Marv 11:30:57
lal ja wcale nie napisalem ze jest lub wyglada jak polityk tylko ze sie na tym zna co widac wyraznie w niektorych tematach, ja nawet nie znam tylu nazwisk politykow (nie mowiac juz do czego przynaleza) co czif ;x
Tantalus 02:25:07
Chocobo - Jest darmowa na Steamie i to bardzo fajna strzelanka co-op, która dla odmiany nie jest fpp heh.
Chief Roberts 00:59:33
Niestety ma ona przemożny wpływ na twoje życie
Nostelohelpte 00:56:55
Cytując znany kawalek, dla mnie polityka to w krysztale pomyje.
Chief Roberts 00:55:18
cóż, gdybym faktycznie nim był to miałbym więcej niż osiągniesz i ty i ja w całym swoim życiu
yunalaska 00:29:44
wlasnie cie do niego porownano ;P ja bym sie obraziła chyba xP
yunalaska 00:28:32
to z tym politykiem.
Chief Roberts 23:54:39
co konkretnie miałoby być obelgą/komplementem?
yunalaska 23:00:38
slyszalam o tym(ale nie widziałam), wpadałam na SZ długo długo wcześniej zanim założyłam tu konto ;P druga sprawa, ja sie nie boje pokazac, tylko zwyczajnie mi sie nie chce. trzecia sprawa - ten post poniżej to bardzie jkomplement, czy obelga? (to już czysta ciekawość xD)
Marv 22:50:40
czemu ty na polityka nie startujesz widac ze sie znasz na tym ;c
Chief Roberts 22:43:50
ja tam akurat mam wywalone na tę młodzież, martwi mnie jedynie że za parę lat jak podrosną będą współdecydować o moim życiu; nie wiem jak wy, ale wolałbym aby banda zjebów miała jak najmniej powiedzenia na ten temat
Chief Roberts 22:36:08
y-laska - to forum jest jak rodzina. Ma nawet mniej członków niż taka przeciętna więc nie ma się czego bać :P ja swego czasu i kolega musiol (i podobno tantalina też ale tego nie pamiętam i nie chce mi się szukać tamtego komiksu) daliśmy tutaj fotki w których więcej było odkryte niż zakryte, ale niestety nasze forumowe ukochane kobiety nie podchwyciły tego trendu i zostaliśmy pionierami zapomnianej idei
yunalaska 22:05:59
rzecz w tym, że się nie zapije. od jakiegos czasu cos sie dzieje z natura nie tak i zamiast silnych, zdrowych jednostek przetrwają takie właśnie nie-wiadomo-co-to ;P
Nostelohelpte 21:31:39
Mnie najbardziej irytuje typ dziewczynek, które słuchają Happysadu i uważają się za takie alternatyyyywne. Uważam, że to gorsze niż pijana dwunastolatka, bo taka w końcu zapije się na śmierć w imię doboru naturalnego, a tamta się będzie panoszyć przez dziesięciolecia.
Nostelohelpte 21:27:35
O nieee, przegapiłam taką mądrą i poważną dyskusję na temat kwiatu polskiej młodzieży! Jak mogliście, tak beze mnie... To nie do pomyślenia.
Nostelohelpte 21:26:37
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
Chocobo 20:55:58
Jest darmowa, czy łatwo się ją piraci?
Cosplay
Cosplay

Chrono Cross - Wywiad

Poniższy wywiad z Masato Kato (twórcą Chrono Sagi) dla Ultimanii, przeprowadzony został w 1999 roku przed premierą Chrono Cross'a. W wywiadzie, twórca tłumaczy m.in. swoje pomysły na tworzenie fabuły gry. Artykuł co jakiś postaram się edytować dodając inne wywiady, także innych osób zaangażowanych w tworzenie gry.

Pytanie: wielu użytkowników (tego magazynu) czeka na oficjalny sequel Chrono Trigger i w końcu pojawił się pan. Jako, że był pan scenarzystą wcześniejszych gier, sporo myślał pan o serii. Jak tym razem elementy fabuły będą kontynuowane względem wcześniejszych gier?

Masato Kato: Chrono Trigger to nie tylko ja, ale Yuji Hori i Akira Toriyama, którzy także mieli wpływ na jego tworzenie. Jeśli spotkamy się ponownie, myślę, że Chrono Trigger 2 będzie realną możliwością. Gdy rozmawiałem z producentem Tanaką o możliwości stworzenia nowej gry, zostałem poproszony o zrobienie tego w oparciu o fabułę Radical Dreamers.

Pyt: Mówi pan o przygodówce tekstowej, która powstała na Satellaview, tak?

Kato: Zgadza się. Mówiąc szczerze, były tam pewne elementy fabuły i niedokończone wątki, które chciałem stworzyć w sequelu Chrono Trigger. Taka inna historia w równoległym wymiarze. Jeśli to zrobimy postaram się to stworzyć w takim samym duchu i kierunku jak poprzednie części. Co do Radical Dreamers, mieliśmy tylko dwa-trzy miesiące na jego opracowanie i nie doszedłem do punktu gdzie byłbym w pełni usatysfakcjonowany. Chciałbym teraz bardziej to dopełnić, bo zawsze pozostawało w moim sercu.

Pyt: Nazwa Chrono jest zawarta w tytule, a czy wpływ Radical Dreamers także będzie bardzo silny?

Kato: Tym razem myślę, że mieliśmy duże szczęście. Wielu ludzi grało w Chrono Trigger na Super Nintendo, więc wpierw była nadzieja na stworzenie jego sequel'a lub remake'a. Poza tym, mało kto wiedział o Radical Dreamers, gdyż zostało poniekąd popędzane przez produkcje. Lubię fabułę Radical Dreamers, ale pozostawiliśmy ją niedopowiedzianą, popędzani przez goniące nas terminy. Chciałem podjąć tematykę gry jeszcze raz, gdyż sporo o niej myślałem. Ponadto, nie miałem pojęcia, że pojawił się port Chrono Trigger na PlayStation (śmiech).

Pyt: Nie wiedział pan?

Kato: Dowiedziałem się w połowie prac nad Chrono Cross. Właściwie to wiedziałem, że taki port ma się pojawić (śmiech). Poszedłem na spotkanie z jego wydawcą i rozmawialiśmy o powiązaniu Chrono Trigger i Chrono Cross w filmiku kończącym grę. Czymś czym moglibyśmy połączyć oba tytuły.

Pyt: Między wydaniem portu Chrono Trigger i Chrono Cross były tylko dwa tygodnie różnicy (przynajmniej w Japonii).

Kato: Było tak, by dać graczom poczucie chęci kontynuowania zagłębiania się w historię. Chrono Trigger był wydany pięć lat wcześniej na SNES. Były osoby, które zapomniały już fabułę, albo takie, które nie miały wystarczająco lat aby grać. Dlatego postanowiliśmy zacząć wszystko od początku, by nie przejmować znowu całej historii. Ludzie, którzy nie grali w pierwszą grę, mogli nie mieć powodów, by brać się za kontynuacje, której nie będą rozumieć. Biorąc to pod uwagę pomyśleliśmy, by wydać port Chrono Trigger przed Chrono Cross'em. Dzięki temu Chrono Cross może być grany zaraz po Chrono Trigger i powiązania fabularne tych gier będą w pewnym sensie wzmocnione. W ten sposób wcześniejsza gra mogła być lepiej wcielona do następcy.

Pyt: Skoro już jesteśmy przy różnych powiązaniach między Chrono Trigger i Chrono Cross, to co sprawia przyjemność teraz to niekoniecznie rozumienie realiów świata Chrono, ale właściwie samo granie. W związku z tym, nie ma najlepszego sposoby, aby przejść Radical Dreamers. Czy dla fanów Chrono są jakieś wątki, które można by przekazać?

Kato: Właściwie, co do Radical Dreamers była próba umieszczenia go na rynek przed Chrono Cross'em. Dane z Sattelaview miały być umieszczone na ROM'ie cartridge'a i połączone z premierą w Akihibara (elektroniczna dzielnica Tokyo, blisko centrum). Osoby odpowiedzialne za wydanie portu dowiedziały się o tym i chciały umieścić wszystko w porcie Chrono Trigger'a, ale powiedziano im, by zostawić wszystko tak jak jest. Ja także byłem temu przeciwny. Gra powstała kilka lat temu i gdy czytam teraz skrypt, pewne rzeczy mi nie pasują. Mimo, że opowieść z Radical Dreamers jest zawarta w Chrono Cross, znajomość poprzedniej gry nie jest wymagana by cieszyć się kolejną częścią.

Pyt: Skąd właściwie koncepcja stworzenia równoległych światów?

Kato: Właściwie to byłem przeciwny tworzeniu podróży w czasie identycznie jak w Chrono Trigger, ale chciałem utrzymać serie w podobnym duchu. W końcu zdecydowaliśmy się nie robić schematu: "jeśli coś stanie się w przeszłości, czy może zmienić przyszłość?" Jeśli tak zrobimy, byłoby to powielanie jeszcze raz tego samego. Nie chcieliśmy by tak było.

Pyt: To całkiem naturalne, że nie chciał pan powtarzać czegoś takiego.

Kato: Tak. Jeśli byśmy tak zrobili gameplay nie zmieniłby się za bardzo. Pomyśleliśmy trochę o tym i pomimo, że bardzo lubię styl Chrono Trigger'a, to jednak skoro już stworzyliśmy podróże w czasie, tym razem będą równoległe wymiary. Zrobienie tego pasowało mi do ogólnego konceptu gry. Tak więc, zaczęliśmy się zastanawiać co może być najbardziej interesujące gdy użyjemy równoległych wymiarów jako podstawy.

Pyt: Jak spotkanie Kid w świecie w którym umarł bohater.

Kato: Patrząc pobieżnie wydaje się to normalnym światem, jednak pewne rzeczy są inne. Główny bohater doznaje największego szoku... jest tutaj martwy. Żyje w jednym świecie, będąc martwym w drugim i zaczyna się zagadka; "Czemu zmarłem?". Od tego momentu pojawia się też Lynx, istnieją przesłanki, że los rządzi światem, jest sześć smoków symbolizujących naturę, i tak dalej. Dowiadujemy się także nieco więcej o Lavos'ie, jak podniósł poziom prymitywnych ludzi, by stworzyli magiczne królestwo oraz inne powiązania. Może Lavos był czynnikiem, który pomógł ludziom ewoluować z małp. Elementy takie jak te łączą się ze sobą, jeden za drugim. Pomyśleliśmy o tym by połączyć je tak, by zaskoczyły gracza.

Pyt: Jaki był główny motyw przewodni nad którym pan pracował?

Kato: Zazwyczaj nie zwracam wielkiej uwagi na tematykę. Najważniejsze jest, by gra sprawiała przyjemność. Tym razem... cóż, wspominałem już elemencie czasu, jednak w Chrono Trigger nie mogłem dopowiedzieć więcej o tym co stało się z Schalą. Co naprawdę mogło się stać zostało niedokończone i dlatego chciałem to dopełnić. Wybrałem konkluzję pomiędzy światami obu gier.

Pyt.: A więc chciał pan połączyć gry poprzez relację pomiędzy Serge'm i Kid oraz Schalą.

Kato: Szczerze mówiąc, przy Serge'u i Kid starałem się najbardziej, coś ponad zwykły wątek typu "chłopak spotyka dziewczynę". Chłopak imieniem Serge spotyka dziewczynę imieniem Kid i oboje zostają wplątani w przygodę. Ze świata o którym bohater nic nie wie, sekrety powoli odkrywają się - o samym Serge'u, Schali z przeszłości, i jak los ich połączył. To może być zakończenie gdzie chłopak spotyka dziewczynę i odgrywają swoją historię, lecz być może jest inny wymiar, inna historia, inne spotkanie, i kompletnie inny przebieg życia, który możesz mieć. Chciałem pozostawić gracza z takimi rozważaniami.

Pyt: Tak więc w zakończeniu starał się pan użyć motywu młodej dziewczyny i jej odbicia w drugim równoległym świecie?

Kato: Tak, coś w tym rodzaju. Pomyślałem, że może to być idealny materiał, który może dać pojęcie o równoległym świecie. W każdym niezależnym, równoległym wymiarze tworzą się nowe opowieści. Idąc tym tropem, ludzie w domu mogą doświadczać przygody Serge'a, myśląc o swojej rzeczywistości i równoległych wymiarach, które mogą istnieć. Może gdzieś tam w naszym świecie znajduje się Kid i pewnego dnia ją spotkamy. Od dawna chciałem, by myśli o urzeczywistnieniu wypływające z gry nie zatrzymały się tylko na niej i czuję, że mi się to udało. Po zakończeniu gry jest ukryte przesłanie i mam nadzieję, że gracze zrozumieją słowa, które płyną z mojego serca. To jest to czego pragnę.

Autor: RadicalDreamer

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: wtorek, 31 marca 2009, 13:38
  • Artykuł czytany: 598
  • Głosów: 3
  • Średnia ocen: 10

Komentarze

  • 1. Kazumaru ~ środa 30 września 2009, 17:16

    Ciekawy wywiad, jak bedziesz mial czas to prosimy o wiecej ;]

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.