konkurs final fantasy xiii-2
""Ciekawi mnie, ile tu jeszcze zostanę."" ... "Mnie raczej ciekawi, ile do tego czasu artykułów zdążysz napisać.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Solucja
Wstęp
Recenzja
Postacie
Nazewnictwo - podstawowe
Nazewnictwo - rozszerzone
Elementy
Zmiany statusu
Techniki końcowe
Techniki łączone
Bronie
Sklepy
Poradnik
Przedmioty
Rainbow Shell
Window Frames
F.A.Q.
Zakończenia
Mapy Świata
Rasy
Zdjęcia
Tłumaczenie Outra
Soundtrack
Jak zarobić na grze?
Strategy Guides
Niewykorzystane lokacje
Okładki Opakowań
Wywiad
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Heroine Cup 2012
Kairi Maka
Kairi Maka
8 6
Zaloguj się aby głosować
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Amalia 20:32:43
całkiem przyjemna stronka. masz po kilka linków do odtworzenia jednego odcinka gdyby jeden nie działał
Amalia 17:35:47
akurat ci wyskoczył d.gray-man w linku XD ja aktualnie korzystam z animezone
aysnel 14:23:53
http://www.anime-shinden.inf o/3848-d.gray-man-online.htm l polska strona z odcinkami anime
Marv 12:28:40
sprobuj anime corner, musisz ściągnąć dodatkowy program (crypt load) do użycia ich archiwow ale ładują pliki na tych hostowych portalach typu rapidshare (nistety na megaupload też więc niektóre mogą być nieaktywne), same pliki są skompresowane w formacie rmvb z wbudowanymi angielskimi napisami
Yuzuriha 09:36:07
e tam ja uważam,że jakby się doszukać to w każdym roczniku znalazły by się ewenementy
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 07:41:00
Heh myślałem Amalia że jesteś z 95 heh ale mniejsza muszę się pogodzić z faktem iż jestem najmłodszy na SZ. Wierze ci chocobo po prostu jakoś to tak zabrzmiało zresztą nieważne :p. A co do tego że roczniki od 90+ to dzieci NEO to się nie zgodzę tzw. dzieci NEO zaczynają się dopiero od 97+ . PS: są wyjątki tak samo w 95- jak i 97+
Amalia 21:29:47
a tak sobie XD przerabiam od nowa kuroshitsuji a on-line czasem się zacinają odcinki
Mazurit 21:06:28
I tak dla Amalii przy okazji. Sprawdź "animefushigi", ja tam znałazłem choćby Texhnolyze, ale są jeszcze inne, BTW po co ściągać jak można oglądać on-line?
Mazurit 20:59:32
Rocznik do '95 mógł jeszcze tak odczuć pośrednio skutki PRL'u, ale później to faktycznie osoby urodzone juz w innym świecie ;)
Mazurit 20:57:35
Light, a tak z ciekawości sprawdziłem, 2 minutki na necie wykazały, że nie.
Chocobo 20:36:44
Pusiek, jesteście dla mnie zabawni. I wystarczy. Po co się doszukiwać czegoś więcej?
Amalia 19:48:10
a zna ktoś z was może stronę z której można ściągać za darmo odcinki anime?
Light 19:26:23
powiedzcie mi czy jest spolszczenie doFinal Fantasy XII International Zodiac Job System?
Marv 18:46:30
rocznik '90+ to tak zwane dzieci neo
Amalia 18:12:49
czyżbyś też był rocznik 94? ;]
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 12:19:28
Trudny Wybór ale Kid lepsza bo w pewnym sensie zmartwychwstała nie to co Aeris wącha glony od spodu :P PS: Amalia choco nas porównuje bo jesteśmy z tego samego rocznika chyba. No i choco tak patrzy na nas z góry jak na zdegenerowaną, nierozgarniętą młodzież ( czyt. margines społeczny ) mam rację ? XD
Mazurit 01:12:42
Obie tajemnicze, obie urzekające, i co najważniejsze obie "przykuwające uwagę"... Damn you Tant!
Gabriel_Celeste 00:08:32
Kid, jedna z najfajniejszych, żeńskich postaci w grach. Znając życie, pewnie i tak przegra. Ale mój głos ma.
Amalia 22:02:30
płaska trochę ta kobita z cosplaya, ale całkiem fajne ciuszki
aysnel 21:41:06
Tyyyle radośći to mam z dzisiejszego cosplaya. ;)
Mazurit 20:31:49
Pusiek wierzę Ci /to była ironia/.
Chocobo 20:19:46
Bardzo pozytywny. Tyyyle radości :).
Amalia 20:00:28
ja też tak jakby nie jestem w temacie jeśli chodzi o porównanie mnie do bahamuta ;P
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 19:47:32
Mazurit wiem co to anemia :p nie muszę sprawdzać. A tak swoją drogą to mówiłem z ironią :p. Nie do końca rozumiem wypowiedź chocobo ale mam nadzieję, że ma sens pozytywny :p
aysnel 19:35:13
Nice
Chocobo 19:25:49
Amalia tak jak Pusiek nigdy nie zawodzi.
Mazurit 19:21:51
Sprawdź co to anemia!
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 19:00:55
PS: ta facetka na cosplayu wygląda jak by miała anemię :P
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 16:30:43
Ashe niema żadnych szans. XD
Chocobo 09:03:31
Szczególnie Tidusa.
Cosplay
Cosplay

Chrono Cross - Wywiad

Poniższy wywiad z Masato Kato (twórcą Chrono Sagi) dla Ultimanii, przeprowadzony został w 1999 roku przed premierą Chrono Cross'a. W wywiadzie, twórca tłumaczy m.in. swoje pomysły na tworzenie fabuły gry. Artykuł co jakiś postaram się edytować dodając inne wywiady, także innych osób zaangażowanych w tworzenie gry.

Pytanie: wielu użytkowników (tego magazynu) czeka na oficjalny sequel Chrono Trigger i w końcu pojawił się pan. Jako, że był pan scenarzystą wcześniejszych gier, sporo myślał pan o serii. Jak tym razem elementy fabuły będą kontynuowane względem wcześniejszych gier?

Masato Kato: Chrono Trigger to nie tylko ja, ale Yuji Hori i Akira Toriyama, którzy także mieli wpływ na jego tworzenie. Jeśli spotkamy się ponownie, myślę, że Chrono Trigger 2 będzie realną możliwością. Gdy rozmawiałem z producentem Tanaką o możliwości stworzenia nowej gry, zostałem poproszony o zrobienie tego w oparciu o fabułę Radical Dreamers.

Pyt: Mówi pan o przygodówce tekstowej, która powstała na Satellaview, tak?

Kato: Zgadza się. Mówiąc szczerze, były tam pewne elementy fabuły i niedokończone wątki, które chciałem stworzyć w sequelu Chrono Trigger. Taka inna historia w równoległym wymiarze. Jeśli to zrobimy postaram się to stworzyć w takim samym duchu i kierunku jak poprzednie części. Co do Radical Dreamers, mieliśmy tylko dwa-trzy miesiące na jego opracowanie i nie doszedłem do punktu gdzie byłbym w pełni usatysfakcjonowany. Chciałbym teraz bardziej to dopełnić, bo zawsze pozostawało w moim sercu.

Pyt: Nazwa Chrono jest zawarta w tytule, a czy wpływ Radical Dreamers także będzie bardzo silny?

Kato: Tym razem myślę, że mieliśmy duże szczęście. Wielu ludzi grało w Chrono Trigger na Super Nintendo, więc wpierw była nadzieja na stworzenie jego sequel'a lub remake'a. Poza tym, mało kto wiedział o Radical Dreamers, gdyż zostało poniekąd popędzane przez produkcje. Lubię fabułę Radical Dreamers, ale pozostawiliśmy ją niedopowiedzianą, popędzani przez goniące nas terminy. Chciałem podjąć tematykę gry jeszcze raz, gdyż sporo o niej myślałem. Ponadto, nie miałem pojęcia, że pojawił się port Chrono Trigger na PlayStation (śmiech).

Pyt: Nie wiedział pan?

Kato: Dowiedziałem się w połowie prac nad Chrono Cross. Właściwie to wiedziałem, że taki port ma się pojawić (śmiech). Poszedłem na spotkanie z jego wydawcą i rozmawialiśmy o powiązaniu Chrono Trigger i Chrono Cross w filmiku kończącym grę. Czymś czym moglibyśmy połączyć oba tytuły.

Pyt: Między wydaniem portu Chrono Trigger i Chrono Cross były tylko dwa tygodnie różnicy (przynajmniej w Japonii).

Kato: Było tak, by dać graczom poczucie chęci kontynuowania zagłębiania się w historię. Chrono Trigger był wydany pięć lat wcześniej na SNES. Były osoby, które zapomniały już fabułę, albo takie, które nie miały wystarczająco lat aby grać. Dlatego postanowiliśmy zacząć wszystko od początku, by nie przejmować znowu całej historii. Ludzie, którzy nie grali w pierwszą grę, mogli nie mieć powodów, by brać się za kontynuacje, której nie będą rozumieć. Biorąc to pod uwagę pomyśleliśmy, by wydać port Chrono Trigger przed Chrono Cross'em. Dzięki temu Chrono Cross może być grany zaraz po Chrono Trigger i powiązania fabularne tych gier będą w pewnym sensie wzmocnione. W ten sposób wcześniejsza gra mogła być lepiej wcielona do następcy.

Pyt: Skoro już jesteśmy przy różnych powiązaniach między Chrono Trigger i Chrono Cross, to co sprawia przyjemność teraz to niekoniecznie rozumienie realiów świata Chrono, ale właściwie samo granie. W związku z tym, nie ma najlepszego sposoby, aby przejść Radical Dreamers. Czy dla fanów Chrono są jakieś wątki, które można by przekazać?

Kato: Właściwie, co do Radical Dreamers była próba umieszczenia go na rynek przed Chrono Cross'em. Dane z Sattelaview miały być umieszczone na ROM'ie cartridge'a i połączone z premierą w Akihibara (elektroniczna dzielnica Tokyo, blisko centrum). Osoby odpowiedzialne za wydanie portu dowiedziały się o tym i chciały umieścić wszystko w porcie Chrono Trigger'a, ale powiedziano im, by zostawić wszystko tak jak jest. Ja także byłem temu przeciwny. Gra powstała kilka lat temu i gdy czytam teraz skrypt, pewne rzeczy mi nie pasują. Mimo, że opowieść z Radical Dreamers jest zawarta w Chrono Cross, znajomość poprzedniej gry nie jest wymagana by cieszyć się kolejną częścią.

Pyt: Skąd właściwie koncepcja stworzenia równoległych światów?

Kato: Właściwie to byłem przeciwny tworzeniu podróży w czasie identycznie jak w Chrono Trigger, ale chciałem utrzymać serie w podobnym duchu. W końcu zdecydowaliśmy się nie robić schematu: "jeśli coś stanie się w przeszłości, czy może zmienić przyszłość?" Jeśli tak zrobimy, byłoby to powielanie jeszcze raz tego samego. Nie chcieliśmy by tak było.

Pyt: To całkiem naturalne, że nie chciał pan powtarzać czegoś takiego.

Kato: Tak. Jeśli byśmy tak zrobili gameplay nie zmieniłby się za bardzo. Pomyśleliśmy trochę o tym i pomimo, że bardzo lubię styl Chrono Trigger'a, to jednak skoro już stworzyliśmy podróże w czasie, tym razem będą równoległe wymiary. Zrobienie tego pasowało mi do ogólnego konceptu gry. Tak więc, zaczęliśmy się zastanawiać co może być najbardziej interesujące gdy użyjemy równoległych wymiarów jako podstawy.

Pyt: Jak spotkanie Kid w świecie w którym umarł bohater.

Kato: Patrząc pobieżnie wydaje się to normalnym światem, jednak pewne rzeczy są inne. Główny bohater doznaje największego szoku... jest tutaj martwy. Żyje w jednym świecie, będąc martwym w drugim i zaczyna się zagadka; "Czemu zmarłem?". Od tego momentu pojawia się też Lynx, istnieją przesłanki, że los rządzi światem, jest sześć smoków symbolizujących naturę, i tak dalej. Dowiadujemy się także nieco więcej o Lavos'ie, jak podniósł poziom prymitywnych ludzi, by stworzyli magiczne królestwo oraz inne powiązania. Może Lavos był czynnikiem, który pomógł ludziom ewoluować z małp. Elementy takie jak te łączą się ze sobą, jeden za drugim. Pomyśleliśmy o tym by połączyć je tak, by zaskoczyły gracza.

Pyt: Jaki był główny motyw przewodni nad którym pan pracował?

Kato: Zazwyczaj nie zwracam wielkiej uwagi na tematykę. Najważniejsze jest, by gra sprawiała przyjemność. Tym razem... cóż, wspominałem już elemencie czasu, jednak w Chrono Trigger nie mogłem dopowiedzieć więcej o tym co stało się z Schalą. Co naprawdę mogło się stać zostało niedokończone i dlatego chciałem to dopełnić. Wybrałem konkluzję pomiędzy światami obu gier.

Pyt.: A więc chciał pan połączyć gry poprzez relację pomiędzy Serge'm i Kid oraz Schalą.

Kato: Szczerze mówiąc, przy Serge'u i Kid starałem się najbardziej, coś ponad zwykły wątek typu "chłopak spotyka dziewczynę". Chłopak imieniem Serge spotyka dziewczynę imieniem Kid i oboje zostają wplątani w przygodę. Ze świata o którym bohater nic nie wie, sekrety powoli odkrywają się - o samym Serge'u, Schali z przeszłości, i jak los ich połączył. To może być zakończenie gdzie chłopak spotyka dziewczynę i odgrywają swoją historię, lecz być może jest inny wymiar, inna historia, inne spotkanie, i kompletnie inny przebieg życia, który możesz mieć. Chciałem pozostawić gracza z takimi rozważaniami.

Pyt: Tak więc w zakończeniu starał się pan użyć motywu młodej dziewczyny i jej odbicia w drugim równoległym świecie?

Kato: Tak, coś w tym rodzaju. Pomyślałem, że może to być idealny materiał, który może dać pojęcie o równoległym świecie. W każdym niezależnym, równoległym wymiarze tworzą się nowe opowieści. Idąc tym tropem, ludzie w domu mogą doświadczać przygody Serge'a, myśląc o swojej rzeczywistości i równoległych wymiarach, które mogą istnieć. Może gdzieś tam w naszym świecie znajduje się Kid i pewnego dnia ją spotkamy. Od dawna chciałem, by myśli o urzeczywistnieniu wypływające z gry nie zatrzymały się tylko na niej i czuję, że mi się to udało. Po zakończeniu gry jest ukryte przesłanie i mam nadzieję, że gracze zrozumieją słowa, które płyną z mojego serca. To jest to czego pragnę.

Autor: RadicalDreamer

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: wtorek, 31 marca 2009, 13:38
  • Artykuł czytany: 1130
  • Głosów: 4
  • Średnia ocen: 10

Komentarze

  • 1. Kazumaru ~ środa 30 września 2009, 17:16

    Ciekawy wywiad, jak bedziesz mial czas to prosimy o wiecej ;]

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.