konkurs final fantasy xiii-2
SquareZone - wiemy co to dramat.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Wstęp
Recenzja
Postacie
Formacje
Walka
Zodiac Braves
Dane o potworach
Statystyki i elementy
Sekrety
Mapa i menu
Soundtrack
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Heroine Cup 2012
Kairi Maka
Kairi Maka
11 7
Zaloguj się aby głosować
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Amalia 20:32:43
całkiem przyjemna stronka. masz po kilka linków do odtworzenia jednego odcinka gdyby jeden nie działał
Amalia 17:35:47
akurat ci wyskoczył d.gray-man w linku XD ja aktualnie korzystam z animezone
aysnel 14:23:53
http://www.anime-shinden.inf o/3848-d.gray-man-online.htm l polska strona z odcinkami anime
Marv 12:28:40
sprobuj anime corner, musisz ściągnąć dodatkowy program (crypt load) do użycia ich archiwow ale ładują pliki na tych hostowych portalach typu rapidshare (nistety na megaupload też więc niektóre mogą być nieaktywne), same pliki są skompresowane w formacie rmvb z wbudowanymi angielskimi napisami
Yuzuriha 09:36:07
e tam ja uważam,że jakby się doszukać to w każdym roczniku znalazły by się ewenementy
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 07:41:00
Heh myślałem Amalia że jesteś z 95 heh ale mniejsza muszę się pogodzić z faktem iż jestem najmłodszy na SZ. Wierze ci chocobo po prostu jakoś to tak zabrzmiało zresztą nieważne :p. A co do tego że roczniki od 90+ to dzieci NEO to się nie zgodzę tzw. dzieci NEO zaczynają się dopiero od 97+ . PS: są wyjątki tak samo w 95- jak i 97+
Amalia 21:29:47
a tak sobie XD przerabiam od nowa kuroshitsuji a on-line czasem się zacinają odcinki
Mazurit 21:06:28
I tak dla Amalii przy okazji. Sprawdź "animefushigi", ja tam znałazłem choćby Texhnolyze, ale są jeszcze inne, BTW po co ściągać jak można oglądać on-line?
Mazurit 20:59:32
Rocznik do '95 mógł jeszcze tak odczuć pośrednio skutki PRL'u, ale później to faktycznie osoby urodzone juz w innym świecie ;)
Mazurit 20:57:35
Light, a tak z ciekawości sprawdziłem, 2 minutki na necie wykazały, że nie.
Chocobo 20:36:44
Pusiek, jesteście dla mnie zabawni. I wystarczy. Po co się doszukiwać czegoś więcej?
Amalia 19:48:10
a zna ktoś z was może stronę z której można ściągać za darmo odcinki anime?
Light 19:26:23
powiedzcie mi czy jest spolszczenie doFinal Fantasy XII International Zodiac Job System?
Marv 18:46:30
rocznik '90+ to tak zwane dzieci neo
Amalia 18:12:49
czyżbyś też był rocznik 94? ;]
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 12:19:28
Trudny Wybór ale Kid lepsza bo w pewnym sensie zmartwychwstała nie to co Aeris wącha glony od spodu :P PS: Amalia choco nas porównuje bo jesteśmy z tego samego rocznika chyba. No i choco tak patrzy na nas z góry jak na zdegenerowaną, nierozgarniętą młodzież ( czyt. margines społeczny ) mam rację ? XD
Mazurit 01:12:42
Obie tajemnicze, obie urzekające, i co najważniejsze obie "przykuwające uwagę"... Damn you Tant!
Gabriel_Celeste 00:08:32
Kid, jedna z najfajniejszych, żeńskich postaci w grach. Znając życie, pewnie i tak przegra. Ale mój głos ma.
Amalia 22:02:30
płaska trochę ta kobita z cosplaya, ale całkiem fajne ciuszki
aysnel 21:41:06
Tyyyle radośći to mam z dzisiejszego cosplaya. ;)
Mazurit 20:31:49
Pusiek wierzę Ci /to była ironia/.
Chocobo 20:19:46
Bardzo pozytywny. Tyyyle radości :).
Amalia 20:00:28
ja też tak jakby nie jestem w temacie jeśli chodzi o porównanie mnie do bahamuta ;P
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 19:47:32
Mazurit wiem co to anemia :p nie muszę sprawdzać. A tak swoją drogą to mówiłem z ironią :p. Nie do końca rozumiem wypowiedź chocobo ale mam nadzieję, że ma sens pozytywny :p
aysnel 19:35:13
Nice
Chocobo 19:25:49
Amalia tak jak Pusiek nigdy nie zawodzi.
Mazurit 19:21:51
Sprawdź co to anemia!
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 19:00:55
PS: ta facetka na cosplayu wygląda jak by miała anemię :P
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 16:30:43
Ashe niema żadnych szans. XD
Chocobo 09:03:31
Szczególnie Tidusa.
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy Tactics - Walka

Tryb walki w FFT jest inny, niż w innych częściach Final Fantasy. Gdy nagle mapa zostanie w śmieszny sposób wessana i usłyszysz tę muzykę, to znaczy, że za chwilę kilka istot spotka swoje przeznaczenie.

Ustawienie

obrazek

Na początku trzeba ustawić swoich ludzi do walki. Na każdej bitwie dodatkowej, czyli wywołanej niefortunnym zwiedzaniem mapy, i na większości bitew w grze, możesz wystawić pięciu swoich ludzi. Do połowy pierwszego aktu jesteśmy ograniczeni przez obecność Algus'a, więc będzie można wypuścić trzy osoby oraz głównego bohatera. Co do samego ustawiania, to można dopowiedzieć, że postacie należy ustawiać blisko siebie, bo czasem pomiędzy polami może stać przeszkoda terenowa i trzeba będzie grać rozdzieloną drużyną. Pamiętaj też o tym, żeby nie wystawiać magów i medyków w pierwszej linii, bo przeciwnicy mogą być bliżej, niż się nam zdawało. Czasami zdarza się, że musimy rozdzielić swoich ludzi na dwie drużyny. Pamiętaj wtedy, o zachowaniu równowagi sił.

Zasady walki

obrazek

FFT jest grą turową. Oznacza to, że wszystkie potwory, ludzie i twoje postacie poruszają się na zmianę. Kolejność ruchu jest bezpośrednio uzależniona od współczynnika "Speed" danej postaci. Kiedy nadchodzi ruch którejś z twoich postaci, pojawia się tabelka ruchu (jak na rysunku powyżej). Oto ich wytłumaczenie:

Move - nie jestem pewien, czy jest potrzeba wytłumaczenia tego manewru. Po jego wybraniu pojawiają się niebieskie pola, symbolizujące miejsca, gdzie możesz się ruszyć. Jednak po wykonaniu ruchu, pozostaje do wykonania jedna, dość istotna czynność - ustawienie postaci. Możesz zwrócić ją w dowolnym kierunku, lecz staraj się, by patrzyła tam, gdzie spodziewasz się za chwilę zobaczyć walącego w ciebie wroga. Jest to ważne o tyle, że gdy atakują cię fizycznie, gdy jesteś ustawiony przodem do atakującego, masz szansę na uniknięcie ataku. Najmniejszą (bo za zwyczaj zerową) szansę na uniknięcie ataku fizycznego, masz gdy atak przyjmujesz na plecy. Odpowiednio wykorzystując fakt, że przeciwnik nie przepuści okazji, by zaatakować z boku lub z tyłu i chroniąc się przeszkodami terenowymi możesz wiele zyskać i oszczędzić sobie HP i wysiłku.

Act - komenda ta służy do działania, w szerokim znaczeniu tego pojęcia. Po wybraniu "Act", pojawi się tabelka, z której wybierasz odpowiedź na pytanie: "Co robisz?". Pierwsza możliwość to "Attack", czyli zwykłe zdzielenie przeciwnika noszonym w tym momencie sprzętem. Dwie następne, to umiejętności twego aktualnego fachu i umiejętność fachu wcześniej wybranego (mam nadzieję, coś założyliście). W niektórych wypadkach występuje także umiejętność dodatkowa (gdy zostanie założona umiejętność "Defend" lub "Equip Change"). Przy użyciu czarów i niektórych umiejętności, będzie trzeba poczekać na jego użycie kilka chwil. Na ten czas postać wpada w status "Charging", i jest niemiłosiernie podatna na obrażenia. Co do samych czarów, to przeczytasz o nich poniżej.

Wait - zwykłe oddanie ruchu. Nie należy zbyt pochopnie tego wybierać.

Status - możesz tu sprawdzić statystyki, noszony sprzęt, założone umiejętności i statusy. W wypadku swoich postaci możesz także sprawdzić posiadane umiejętności w danym fachu i posiadane JP.

Auto-battle - jeżeli idzie ci w tą grę strasznie cienko, to możesz się wspomóc tym. Postać, u której wybierzesz Auto-battle, zacznie sama się poruszać i walczyć, według ustalonego sposobu zachowania:

  • Manual - Sterowanie ręczne.
  • Fight for Life - wybierz cel, a postać będzie go nawalać dopóki starczy jej sił. Nie będzie zważać na swoje własne rany, bo będzie całkowicie zaabsorbowana zabiciem celu.
  • Protect allies - wybierz cel, a postać będzie go bronić za wszelką cenę. Odnowa i ochrona jego HP, będzie zawsze miała pierwszeństwo.
  • Save fading lives - odnawianie HP i MP wszystkich postaci z drużyny będzie sprawą priorytetową. W szczególności tyczy się to tych, które są w statusie "Critical".
  • Run like a rabbit - odnowa własnego HP i MP będzie zawsze na pierwszym miejscu. Postać będzie uciekać od wszystkich wrogów i spróbuje znaleźć jakieś miejsce do ukrycia się.

W każdym ruchu postać będzie mogła wykonać "Move" i "Act", w dowolnej kolejności (nie licząc wypadków, gdy postać ma zarzucony status "Don't Act" lub "Don't Move")

Magia

Wykorzystywanie magii niesie za sobą pewne komplikacje. Zaklęcie, jak wiadomo, może być słabsze, bądź silniejsze. Niestety, aby rzucić silne zaklęcie, należy poczekać kilka tur, aż czarodziej wypowie jego formułę. Na ten czas wpada on w status "Charging", przez który będzie tracił więcej HP od obrażeń. Jeszcze gorsze jest to, że kiedy my wybierzemy sobie pole, na którym walniemy przeciwnika, on może w trakcie wypowiadania formułki zniknąć z zasięgu czaru. Jeżeli, dla przykładu, chcielibyśmy walnąć całą zgraję przeciwników zaklęciem Meteor (Time Mage), to po wybraniu pola, w które mamy trafić, będziemy musieli odczekać ok. 10 tur. W tym czasie niektórzy przeciwnicy mogliby się ruszyć kilka razy, a nie są aż takimi idiotami, żeby ciągle siedzieć w jednym miejscu. Właśnie do uniknięcia takich sytuacji, wymyślono namierzanie na osobę. Jeżeli jako cel zaklęcia wybierzemy bezpośrednio jednego przeciwnika (lub jednego z towarzyszy), pojawi się pytanie jak chcemy zaklęcie rzucić. Jeżeli wybierzemy odpowiedź "Panel", to zaklęcie będzie wycelowane w glebę poniżej przeciwnika, co oznacza, że jeżeli wyjdzie on za zasięg zaklęcia, zmarnujemy tylko MP. Jeżeli zaś wybierzemy odpowiedź "Unit", to czar będzie namierzony na przeciwnika, i jedynymi sposobami uniknięcia jego rzucenia, będzie zabicie czarodzieja lub zarzucenie mu statusu "Silence" (można też szybko zniszczyć mu cały zapas MP). Wadą tego wyboru jest to, że przeciwnik może podejść do jednej z naszych postaci, a wtedy zasięg może objęć i ją. Nie mamy jednak takiego zagrożenia, kiedy używamy zaklęć Summoner'a.

Zachowanie przeciwników

Przeciwnicy w FFT zawsze zachowują się według jakiegoś określonego schematu. Ich walka polega zazwyczaj na strategii, którą możemy nazwać "Hit and Run". Jeżeli postać stoi przy przeciwniku i jest do niego odwrócona przodem , to najprawdopodobniej, w trakcie jego ruchu, zajdzie cię od boku i wtedy zaatakuje. Jeżeli zaś, w tej samej sytuacji, postać stoi ustawiona bokiem lub tyłem, to wróg zrobi atak, po czym ucieknie jak najdalej może. Jeżeli wróg jest daleko od twojej postaci, to w swoim ruchu, ustawi się tak, by w następnej turze mógł podejść i od razu zaatakować. Jeżeli walczysz z kilkoma potworami, a jednego z nich doprowadzisz do statusu "Critacal", to ten jeden od razu wycofa się z walki i ucieknie na sam koniec. Tak samo zachowa się, jeżeli zarzucimy mu status "Chicken", "Don't Act" lub "Frog". Jeżeli walczysz z chocobo'sami, to postaraj się najpierw wyeliminować je, a następnie resztę przeciwników. Należy tak robić, gdy Black Chocobo i Red Chocobo są straszliwie silne i szybkie, a zwykły Chocobo potrafi leczyć innych wrogów.

Profesje trudne w wykorzystaniu

  • Geomancer - na początku nie wygląda na kogoś skomplikowanego. Ma tanie umiejętności, może nosić fajny sprzęt i całkiem przyzwoicie odbiera HP, gdy atakuję. Na dzień dobry uczymy go jakiejś umiejętności, aby pokazał co umie. Nasze zdziwienie może się zacząć wtedy, gdy chcemy użyć "Elemental", a okazuję się, że nie możemy. Aby dowiedzieć się o co biega, naciśnij klawisz "Select" na dowolnym polu. Pojawi się skrótowy opis tego po czym chodzisz, a na samym dole będzie "Geomancer effect". Umiejętność "Elemental", jest związana z powierzchnią, na jakiej stoi Geomancer. Jeżeli chcesz wykonać taki atak, musisz posiadać nauczoną umiejętność dla tego typu podłoża. Jeżeli, dla przykładu, staniesz Geomancer'em na trawie, i nie będziesz posiadać nauczonej zdolności "Hell Ivy", "Elemental" nie użyjesz. W dziale "Profesje" znajdziesz opis podłoża, na którym działa dana umiejętność.
  • Lancer - kłopot z tym fachem, polega na tym, że umiejętność "Jump", poza tym, że jest mocna, ma swoje wady. Wszystkie umiejętności typu "Level Jump" i "Vertical Jump", służą tylko do poszerzenia naturalnych zdolności Lancer'a do wysokich skoków. Aby spaść na przeciwnika, jego CT musi być mniejsze niż 50. W przeciwnym wypadku nie trafimy.
  • Calculator - są osoby, które mogą się ze mną nie zgodzić, ale uważam, że jest on najbardziej wymiatającym i najpotężniejszym fachem w calutkiej grze. W rękach doświadczonego gracza, Calculator może np. zamienić wszystkich wrogów w żaby lub ożywić wszystkie postacie na ekranie. Pozostaje tylko pytanie: Jak to zrobić?. Po pierwsze, aby dało się nim cokolwiek zrobić, trzeba poświęcić jedną walkę na nauczenie się wszystkich jego umiejętności. Kiedy będziesz już posiadać wszystkie umiejętności "Math Skills", możesz zacząć wymiatać. Kiedy wybierasz "Math Skills", pojawi się tabelka, pytająca o współczynnik, na jaki chcesz uderzać (CT, Exp., Level, Wysokość). Kiedy już dokonasz wyboru pojawi się inna tabelka, z której wybierzesz liczbę, przez którą dzielisz wybrany wcześniej wskaźnik (5, 4, 3,liczby pierwsze). Jak już wybierzesz, przyjdzie czas na wybranie zaklęcia, które chcesz rzucić (musisz niestety tę zaklęcie znać, ale nie tracisz za nie MP). Przypuśćmy, że wybierzesz jako współczynnik CT, jako dzielnik liczbę 5, zaś jako zaklęcie "Frog". W tym momencie wszystkie istoty (twoje, nie twoje, żywe i martwe), których CT jest podzielne, przez liczbę 5, zostają poddane działaniu zaklęcia Frog. Jeżeli wybierzesz Height, Prime Number i "Raise", wszyscy, którzy stoją na wysokości, będącej liczbą pierwszą (podzielną tylko przez 1 i samą siebie np.1, 2, 3, 5, 7, 11...), zostaną ożywione (chyba, że nie trafisz).
  • Mime - Dżizas krajst!!! Taka była moja pierwsza reakcja na mima. Nie może nosić żadnej broni, żadnych pancerzy, żadnych akcesoriów, i żadnych umiejętności. Nie potrzebujesz żadnego JP, ponieważ on nie posiada żadnych własnych umiejętności. W trakcie walki może on tylko chodzić i nie potrafi zadać ataku fizycznego (what?!). To są jego wady, a teraz zalety: ....nie znalazłem żadnych. Zdaję mi się, że jeśli ma się poważną schizofrenię, to można nim coś zrobić. Zastanawiasz się pewnie : Co on w takim wypadku robi? On powtarza. Jeżeli jedna z twoich postaci walnie przeciwnika mieczem, to zaraz zobaczysz jak on tnie taki samym mieczem powietrze przed sobą (nie radzę stać w bezpośredniej bliskości z mimem). Jeżeli rzucisz czar na przeciwnika oddalonego o pięć pól od ciebie, mim zrobi coś dokładnie analogicznego. Jak ożywisz kogoś "Phoenix Down'em", to przygotuj się na stratę jeszcze jednego. Piszcie do mnie i opowiadajcie o sukcesach w używaniu mima, bo ja takimi poszczycić się nie mogę.

Trwała śmierć

Wszyscy wiedzą, że kiedy postaci zdarzy się umrzeć, trzeba ją czym prędzej potraktować "Phoenix Down'em" lub czarem ożywiającym (Raise, Raise 2). Kiedy postać leży martwa, nad jej ciałem pojawia się licznik. Kiedy licznik wybiję 0, a CT postaci martwej sięgnie 100... hasta la vista. Postać nie nadaje się do ożywienia i na stałe straciłeś ją ze składu. To samo tyczy się potworów. Ciekawe jest to, co zostaje po tym, jak postać (lub potwór) na dobre odejdzie na tamten świat. Po ciele pozostaje albo skrzynka, albo kryształ, na które można w jakimś celu nadepnąć.

Skrzynka - jak w każdej grze RPG, skrzynki są niezastąpionymi źródłami wszelkiego rodzaju skarbów. Jeżeli zostają po potworze, w środku znajdziesz przedmiot dla chemika np. "Potion", "Eye Drop", "Holy Water"... . Jeżeli zostanie po człowieku, zazwyczaj zawiera jeden ze sprzętów, które nosił on za życia.

Kryształ - jeśli w kryształ zamieni się ciało potwora, to można owego świecidełka użyć do jednorazowej odnowy HP i MP do pełna. Jeśli zaś wypadnie on z człowieka, jest szansa, że będzie można przejąć po nim kilka umiejętności. Gdy staniesz na nim wybierz odpowiedź "Get Ability" i wybierz sobie coś z listy. Kryształy mają też ukrytą funkcję, która przydaje się tylko w miejscu zwanym "Deep Dungeon" (patrz - Sekrety). Jest nią oświetlanie terenu, gdyż bez nich panuje tam całkowita ciemność.

Łuk, czy kusza? Zalety i wady broni zasięgowej.

Kiedy twój Squire zdobędzie drugi Job Level, będziesz mógł go przekwalifikować na Archer'a. Fach ten posiada zdolność walki kuszą lub łukiem. I jedno, i drugie ma swoich zwolenników. W tabeli poniżej rozpisałem główne zalety i wady owych broni:

Łuk Kusza
+Daleki zasięg +Pozwala na noszenie tarczy
+Leci po paraboli, dzięki czemu likwidujemy zagrożenie związane ze strzelaniem do przeciwnika, gdy na linii strzału coś nam przeszkadza +Łatwiej jest zdobyć dobrą kuszę, niż dobry łuk
-Ma ograniczenie w zasięgu, które nie pozwala na strzelanie na zbyt bliską odległość -Jest celniejsza od łuku

W środku aktu drugiego pojawia się pistolet, który może spokojnie rywalizować z powyższymi. Mimo, że jest słaby, to ma potworny zasięg i dużą celność. Jeżeli zdarzy ci się ukraść bądź znaleźć broń taką jak: Blaze Gun, Blast Gun, czy Glacier Gun, nie będzie już trzeba się zastanawiać, którą broń wybrać.

Autor: Tantalus

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 25 kwietnia 2009, 20:03
  • Artykuł czytany: 6572
  • Głosów: 8
  • Średnia ocen: 7

Komentarze

  • 1. SebaSan ~ niedziela 08 stycznia 2006, 13:58

    Jeśli chodzi o zagadnienie "Łuk cy Kusza?", to jestem gorącym zwolennikiem łuku. Lepsze łuki (powyżej Silver Bow przy wytrenowaniu na Master Archera są niezrównane w walce!!!)
  • 2. Gość ~ czwartek 07 lutego 2008, 17:25

    nie ma takiego dzialu profesje!!


    XxX
  • 3. Gość ~ wtorek 25 października 2011, 01:17

    potwierdzam, to co jest napisane o Calculatorze. Miałem ekipę: Ramza, Orlandu, Mustadio, Agrias, Worker8 i Cloud. Każdy miał Angel Ring założony. wystarczyło wybrać death/lv/dzielone przez 3 i śmierć na miejscu w pierwszej kolejce. W Deep Dungeon większość mobów ma 99 lvl( jeśli ty też- co łatwo przychodzi). Tak więc moja ekipa była chroniona przed death a przeciwnicy już nie :D

    Sengoku
  • 4. SebaSan ~ środa 07 grudnia 2011, 16:06

    Powiedz mi, skąd wziąleś tyle Angel Ringów?? Bo ja mam tylko jeden jak narazie i nosi go Dragonerka Reis (którą przerobiłem na Chemika ze zdolnościami Dragon heh) ... Poza tym uważam że do nabijania exp i szukania skarbów i wyjść w lochach bardziej opłaca się najpierw pozamieniać przeciwników Calculatorem w żaby zamiast zabijać ich na miejscu :)

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.