banner_jrpg
""Wiesz, nie będzie mnie z pół roku..." ... "Nie martw się, na pewno znajdziemy kogoś na twoje miejsce.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
Dragon Quest V
Dragon Quest VIII
Drakengard
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Wstęp
Recenzja
Postacie
Magia
Zbroje
Summony
Bossowie
Lunar Ruins
Mapy
Soundtrack
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Live-A-Live
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Sonda

Czego oczekujesz od SquareZone?





Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chief Roberts 00:45:49
Proszę o bana Fix'd
Nostelohelpte 00:22:12
Chciałam powiedzieć coś wrednego ale się powstrzymałam. Proszę o brawa.
Zack_Fair 22:40:10
Zawszę gdy mnie nie ma, dzieje się coś ciekawego na SB, wtf?!
Marv 22:26:30
nom gdyby mnie przepdali psychologicznie i dawalbym szczere odpowiedzi to bym napewno w bialym fraczku wyladowal
aysnel 22:18:42
"Nie ma ludzi normalnych są tylko nieprzebadani" jak głosi stare przysłowie...
yunalaska 18:17:51
z dyskusji nasuwa sie wniosek: najoryginalniej jest byc normalnym ;]
G-1 17:41:37
wszyscy tylko patrza na innych, nie kumam po co
Nostelohelpte 17:41:09
Subkultury to w ogóle jakiś uboczny skutek ewolucji.
G-1 17:34:36
trafiles w sedno
Chief Roberts 17:28:15
ale najlepsi są ci wszyscy alternatywni, subkulturowi upodabniający się do innych subkulturowych i zamiast być alternatywni stają się wręcz szablonowi
Marv 17:08:51
to bede ja ;d jestem zakompleksiony (a wlasciwie paranoiczny) i probuje byc inny co wsumie mi neizle wychodzi bedac ekcentrykiem ;x
G-1 15:29:41
Cytat:
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
trzeba bylo sobie robic taki dlugi ? hehe btw. duzo juz bylo takich, nie od wczoraj, co mysla ze sa alternatywni czy oryginalni, ale to po prostu zakompleksieni ludzie ktorzy koniecznie chca byc inni i tyle ;]
yunalaska 12:04:21
źle to ujęłam, racja ;x dobrze jest się orientować, ale co za dużo to niezdrowo. zwłaszcza w tej dziedzinie. przynajmniej człowiek mniej nerwowy jest ;p
Marv 11:30:57
lal ja wcale nie napisalem ze jest lub wyglada jak polityk tylko ze sie na tym zna co widac wyraznie w niektorych tematach, ja nawet nie znam tylu nazwisk politykow (nie mowiac juz do czego przynaleza) co czif ;x
Tantalus 02:25:07
Chocobo - Jest darmowa na Steamie i to bardzo fajna strzelanka co-op, która dla odmiany nie jest fpp heh.
Chief Roberts 00:59:33
Niestety ma ona przemożny wpływ na twoje życie
Nostelohelpte 00:56:55
Cytując znany kawalek, dla mnie polityka to w krysztale pomyje.
Chief Roberts 00:55:18
cóż, gdybym faktycznie nim był to miałbym więcej niż osiągniesz i ty i ja w całym swoim życiu
yunalaska 00:29:44
wlasnie cie do niego porownano ;P ja bym sie obraziła chyba xP
yunalaska 00:28:32
to z tym politykiem.
Chief Roberts 23:54:39
co konkretnie miałoby być obelgą/komplementem?
yunalaska 23:00:38
slyszalam o tym(ale nie widziałam), wpadałam na SZ długo długo wcześniej zanim założyłam tu konto ;P druga sprawa, ja sie nie boje pokazac, tylko zwyczajnie mi sie nie chce. trzecia sprawa - ten post poniżej to bardzie jkomplement, czy obelga? (to już czysta ciekawość xD)
Marv 22:50:40
czemu ty na polityka nie startujesz widac ze sie znasz na tym ;c
Chief Roberts 22:43:50
ja tam akurat mam wywalone na tę młodzież, martwi mnie jedynie że za parę lat jak podrosną będą współdecydować o moim życiu; nie wiem jak wy, ale wolałbym aby banda zjebów miała jak najmniej powiedzenia na ten temat
Chief Roberts 22:36:08
y-laska - to forum jest jak rodzina. Ma nawet mniej członków niż taka przeciętna więc nie ma się czego bać :P ja swego czasu i kolega musiol (i podobno tantalina też ale tego nie pamiętam i nie chce mi się szukać tamtego komiksu) daliśmy tutaj fotki w których więcej było odkryte niż zakryte, ale niestety nasze forumowe ukochane kobiety nie podchwyciły tego trendu i zostaliśmy pionierami zapomnianej idei
yunalaska 22:05:59
rzecz w tym, że się nie zapije. od jakiegos czasu cos sie dzieje z natura nie tak i zamiast silnych, zdrowych jednostek przetrwają takie właśnie nie-wiadomo-co-to ;P
Nostelohelpte 21:31:39
Mnie najbardziej irytuje typ dziewczynek, które słuchają Happysadu i uważają się za takie alternatyyyywne. Uważam, że to gorsze niż pijana dwunastolatka, bo taka w końcu zapije się na śmierć w imię doboru naturalnego, a tamta się będzie panoszyć przez dziesięciolecia.
Nostelohelpte 21:27:35
O nieee, przegapiłam taką mądrą i poważną dyskusję na temat kwiatu polskiej młodzieży! Jak mogliście, tak beze mnie... To nie do pomyślenia.
Nostelohelpte 21:26:37
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
Chocobo 20:55:58
Jest darmowa, czy łatwo się ją piraci?
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy IV - Lunar Ruins


Na początek, żeby nie było niedopowiedzeń, musicie wiedzieć, że ten dodatkowy dungeon jest obecny tylko w wersji na GBA. Po jednorazowym ukończeniu gry obok kamiennego Moai na księżycu pojawią się schody, prowadzące do tego miejsca. Ale o co tam w ogóle chodzi? Już spieszę z wyjaśnieniami: Lunar Ruins składa się z 50 pięter, których kolejność jest losowo generowana. Niektóre to klasyczne labirynty z losowymi walkami, z których wystarczy odnaleźć wyjście, inne wymagają pogłówkowania lub podejmowania decyzji o charakterze moralnym (o tym za chwilę). Co kilka pięter spotkamy tajemnicze wrota, które może otworzyć tylko jedna z naszych postaci, i to o ile brała udział w ostatecznej bitwie z Zeromusem. Żeby stanąć do walki ze wszystkimi Lunar Summonami (o których za chwilę) należy pokonać Zeromusa kilka razy, z różnym składem drużyny. Na samym końcu czeka na nas najpotężniejszy boss w grze, Zeromus EG, który wcale nie jest tak trudny, jak mogłoby się wydawać. To tyle na początek, zaczynamy opis kluczowych pięter.

UWAGA: Podaje wrogów w takiej kolejności, w jakiej pojawiają się w Bestiariuszu, w Ruinach kolejność jest nieco inna.

Kain


Po przejściu przez jego wrota znajdziemy się z Baron. Grasuje tutaj maniakalny morderca, a naszym zadaniem jest schwytanie go. Generalnie nie jest to specjalnie trudne, wystarczy "iść za ciosem", bo do samej walki z Lunar Summonem ma to charakter dialogowy. Na samym końcu, kiedy znajdziecie się w tajemniczym pomieszczeniu, pojawi się Dark Kain i będzie próbował przekabacić "naszego" dragoona, ale nie dajcie się i wybierzcie odpowiedź "no", kiedy ten będzie próbował podburzyć Was przeciw Cecilowi. W rezultacie dojdzie do walki z Dark Kainem.

Dark Kain

HP: 100 000

Lunar Bahamut

HP: 50 000
Słabości: brak


Strength: 213
Defense: 2
Magic: 18
Magic Defense:24

Gil: 65 000
EXP: 65 000

Taktyka: Walka bardzo szybko się skończy (najpewniej po zadaniu wrogowi dwóch ciosów), a nasz wróg zmieni się w Lunar Bahamuta. Walka ta może być bardzo łatwa lub bardzo trudna, wszystko zależy od tego, czy posiadacie przedmiot Lunar Curtain. Lunar B. (tak jak jego pierwowzór) odlicza czas do wykonania techniki Mega Flare, która jest dość bolesna (zadaje około 5000 HP obrażeń), ale może zostać odbita. Mając nałożony Reflect, wystarczy atakować fizycznie i od czasu do czasu uleczyć się, a L. Bahamut będzie stopniowo sam się wykańczał. Po zwycięstwie otrzymacie Lunar Bahamut Grimoire oraz Abel's Lance, najlepszą włócznię w grze, która po użyciu wyzwala również czasem czar Tornado, redukujący HP wroga do krytycznych wartości.

Palom i Porom


Tutaj mamy do czynienia z klasycznym labiryntem - łamigłówką. Co prawda dochodzi tu do walk losowych, ale nawet samotny mag bez problemu da sobie radę. Chodzi tu o wykorzystanie zaklęć statusowych (Pig, Toad, Mini) oraz możliwości przełączania się między Palom a Porom. Łamigłówki są banalnie proste, warto tylko mieć wyuczone zaklęcia statusowe oraz czar Esuna. Po ukończeniu wędrówki czeka nas walka z Lunar Leviathanem.

Lunar Leviathan

HP: 135 000
Słaby przeciwko błyskawicom

Strength: 205
Defense: 3
Magic: 38
Magic Defense: 51

Gil: 65 000
EXP: 65 000

Taktyka: Przede wszystkim warto mieć w drużynie dwóch czarnych magów, co pozwoli na rzucanie dwóch czarów Thundaga na turę- węgorz nie przepada za takimi wstrząsającymi przeżyciami. Jeśli są na wysokim levelu, to warto używać czaru Flare, ze względu na jego dużą siłę i fakt, że jest rzucany prawie natychmiast. Poza tym Cecil niech atakuje mieczem, a pozostałe postacie wykonują najmocniejsze techniki (biały mag niech leczy w razie potrzeby Curaja'ą). Kiedy pokonacie wroga, otrzymacie dwie sztuki przedmiotu Twin Star (umożliwia Palom i Porom rzucanie zaklęcia Double Meteor) oraz Lunar Leviathan Grimoire.

Cecil


Tutaj mamy ni mniej, ni więcej jak sprawdzian moralności - w zależności od końcowego wyniku, otrzymasz lepszą lub gorszą broń, co z kolei przełoży się na poziom trudności walki z Lunar Odin'em. Rozpatrzmy wszystkie przypadki:

a) Jeśli natraficie na starca, który położy na czyimś grobie megalixir, nie zabierajcie go, tylko od razu przejdźcie do innego pomieszczenia.
b) Jak spotkacie człowieka, którego życiowym powołaniem jest kradzież, nie zachowujcie milczenia. wywiąże się prosta walka, w wyniku której złodziej zginie.
c) Gdy poprosi Was o pomoc żołnierz, pilnujący skrzyni z legendarnym mieczem, po prostu stój w miejscu, aż wróci. NIE RUSZAJCIE SIĘ, bo to automatycznie rozstrzyga próbę na Waszą niekorzyść. Nie ma też co kombinować, bo skrzynia jest pusta...
d) Identycznie postąpcie w przypadku żołnierza, który musi na chwilę opuścić posterunek. Nie ruszajcie się z miejsca, bez względu na wydarzenia, których będziecie świadkami.
e) Kiedy natkniecie się na dziewczynkę, której uciekły Chocobo, wyłapcie je dla niej.
f) W przypadku odnalezienia złotego jałbka odnieście je sprzedawcy, który krąży nieopodal.
g) Jeśli traficie w sam środek oblężenia, pokonajcie tylko tych wrogów, którzy wciąż walczą (nie atakujcie jeńca).
h) Po napotkaniu Goblina i krótkiej rozmowie, nie atakujcie go, tylko poczekajcie moment, a odzyska prawdziwą postać.
i) Jeśli traficie do wioski, w której banda chuliganów dręczy prosiaka (nie, to nie błąd), pomóżcie mu.
j) To samo, jeśli natraficie na tonące dziecko - wystarczy do niego podpłynąć i zostanie "uratowane".
k) Może się zdarzyć, ze traficie do pokoju z dużą wazą, której dotknięcie skończy się tragicznie ;) Kiedy przybiegnie właściciel, przyznajcie się do rozbicia wazy.

Poszczególne sprawdziany występują losowo, zawsze pięć, jeden po drugim, więc nigdy nie czekają Was wszystkie z w.w. Po ostatnim czeka Was walka z Lunar Odin'em, przed którą otrzymacie jednak broń, będącą nagrodą za pomyślne zaliczenie sprawdzianu. W przypadku zdobycia wysokiego wyniku, nagrodą będzie wspaniały miecz Lightbringer, który zadaje ogromne obrażenia i dodatkowo rzuca (nie zawsze, niestety...) na wroga czar Holy. Teraz czas na ostateczny sprawdzian:

Lunar Odin

HP: 95 000
Wrażliwy na moc elektryczności

Strength: 191
Defense: 2
Magic: 95
Magic Defense: 48

Gil: 65 000
EXP: 65 000

Taktyka: Jest silny... i to bardzo. Co kilka kolejek uraczy Was Zantetsuken'em, który zada około 4500 HP obrażeń. Najlepiej atakować ile wlezie zaklęciem Thundaga (grubo ponad 9999 HP na kolejkę), atakować za pomocą Jump (o ile masz w drużynie Kain'a), Holy oraz ciosami fizycznymi. Postarajcie się nie zwlekać, bo jeśli walka będzie się przeciągać, to Lunar Odin zaatakuje dwoma Zantetsuken'ami pod rząd, a to od razu zabije nawet potężną drużynę. Jeśli uda się Wam wygrać, to otrzymacie Lunar Odin Grimoire.

Rosa


Jeden z prostszych etapów. Baron zostało zaatakowane, przez Dark... pardon, Lunar Asurę. Rosa musi wyleczyć/wskrzesić (niepotrzebne skreślić) poszkodowanych mieszkańców. Niektórzy z nimi to stwory, zwane Metamorfa, ale są one bardzo słabe, więc z wygraniem potencjalnych starć nie powinno być problemów. Rosa musi też mieć pewien zapas MP (nie ma tak dobrze- ratowanie mieszkańców Baron tego wymaga). Nie ma sensu bardziej rozwodzić nad tym etapem. Od razu przejdźmy do walki z...

Lunar Asura

HP: 130 000

Strength: 183
Defense: 3
Magic: 55
Magic Defense: 40

Gil: 65 000
EXP: 65 000

Taktyka: Zbliżona do tej na jej "ziemski" odpowiednik - zacznijcie od rzucenia na przeciwniczkę Reflect, a następnie atakujcie najmocniejszym, co macie. Z czarnej magii polecam Meteor, jako że przebija barierę czaru Reflect. Cała reszta drużyny niech atakuje najpotężniejszymi technikami (Edge - Fuma Shuriken, Cecil, Yang, Cid- ciosy fizyczne, biały mag/magowie niech ograniczą się do leczenia). Po kilku (nastu) minutach walki Lunar Asura powinna wyzionąć ducha, a Wy otrzymacie Lunar Asura Grimoire oraz White Rinf, zwiększający moc umiejętności Pray.

Yang


To wybitnie bitewny etap - czeka Was kilkanaście walk z mnichami-wojownikami, za każdym razem w grupach po 27, a w praktyce po 9. Nie ma co się oszukiwać- bez silnej drużyny nie będzie lekko. Idealnie będzie sprawdzał się czar Meteor, podobnie jak potężne Summony, takie jak Bahamut czy Leviathan. Musicie też ciągle kontrolować zadawane postaciom obrażenia, bo walka z dziewięcioma wrogami naraz może skończyć się fatalnie, jeśli ich zlekceważycie. Po trzech seriach walk (składających się z kilku starć) czeka Was walka z Lunar Titan'em:

Lunar Titan

HP: 120 000

Strength: 196
Defense: 2
Magic: 35
Magic Defense: 37

Gil: 65 000
EXP: 65 000

Taktyka: Na początek użyjcie czaru Float- to zniweluje jedną z technik przeciwnika, a później już standardowo - huzia na tytana Józia z użyciem wszystkich najmocniejszych technik. Przeciwnik do szczególnie mocarnych nie należy, więc powinno pójść szybko i sprawnie. Po wygranej walce otrzymacie kolejny grymoar i Discipline Armlet.

Rydia


Zaraz po wejściu do sporej jaskini Rydia utraci umiejętność wzywania Ifrita, Shivy, Ramuha i Titana. Pierwszym zadaniem będzie ich odzyskanie. Nie macie chyba wątpliwości, w jaki sposób? Tak każdego trzeba pokonać w walce. Odnalezienie ich nie będzie trudne, bo jaskinia ma kształt zbliżony do dużego X-a. W każdym z "kątów" znajdziecie jednego summona. Ich pokonanie jest banalnie proste, bo jak na ten etap gry mają mało HP, a ich ataki nie powalają siłą (z Lunar'ami nawet nie ma co porównywać). Kiedy pokonacie wszystkie, wróćcie na środek jaskini i idzcie na północ, aż dotrzecie do mgły, zagradzającej drogę. Po jej przekroczeniu czeka Was walka z Lunar Dragon'em.

Lunar Dragon

HP: 105 000
Absorbuje Holy

Strength: 180
Defense: 2
Magic: 254
Magic Defense: 44

Gil: 65 000
EXP: 65 000

Taktyka: Tutaj należy mocno uważać, bo smok pochłania moc Holy, więc używanie tego zaklęcia i miecza Lightbringer jest wysoce niewskazane. Pozostaje atakowanie z powietrza oraz silne ciosy fizyczne i magia, czyli standardowo Flare czy Meteor. Mocne summony też dobrze się sprawdzą. Wygrana walka zaowocuje kolejnym grymoarem (bardzo istotnym w walce z ostatnim bossem, więc nie zużywajcie go na byle co).

Edge


To najbardziej frustrujący etap w całym Lunar Ruins. Po przejściu przez drzwi znajdziemy się w zamku, który jest w istocie labiryntem, z całą masą ukrytych przejść. Przedstawię tutaj istotne wskazówki dotyczące tego miejsca:
- Najpierw przejdźcie przez drzwi na północ od miejsca, gdzie zaczynaliście.
- Kiedy znajdziecie się w pomieszczeniu, użyjcie ukrytych dźwigni pod pochodniami i idźcie w prawo, aż dojdziecie do pękniętego muru. Idźcie wtedy na północ, aż dojdziecie do schodów. Wejdźcie na nie, a znajdziecie się z komnacie z królem. Kiedy go zagadacie, spuści was piętro niżej.
- Wróćcie do tego samego miejsca, ale teraz podejdźcie do pękniętego muru i wciśnijcie przycisk akcji- przejdziecie w ten sposób przez ukryty tunel, ale... znowu pułapka.
- Teraz czeka Was mała wędrówka po piętrze z dużą ilością pęknięć w podłodze. Ogólna zasada jest taka- po tych mniej pokiereszowanych można przejść raz, a próba przejścia po tych mocniej wyniszczonych skończy się upadkiem piętro niżej, a w rezultacie trzeba będzie po raz kolejny przebyć całą drogę od dziedzińca.
- Wbrew pozorom ciężko się tam zgubić- wystarczy przechodzić przez nowo otwarte drzwi, wyszukać parę ukrytych przejść (w sekcjach, gdzie widać przesadnie grube mury na pewno jest ukryte przejście). Po prostu idźcie za ciosem, a szybko odszukacie komnatę władcy zamku.
- Do otworzenia niektórych drzwi będą potrzebne klucze. Zdobędziecie ich dużą ilość walcząc z przeciwnikami Palace Guard, których jest w tej lokacji pełno.
Po ukończeniu wędrówki czeka was walka z Lunar Ifritem.

Lunar Ifrit

HP: 110 000
Słaby na ataki lodowe
Absorbuje ogień


Strength: 198
Defense: 2
Magic: 40
Magic Defense: 35

Gil: 65 000
EXP: 65 000

Taktyka: Podstawą jest wykorzystanie słabości przeciwnika - Ifrit jest wrażliwy na magię lodu, więc dwóch czarnych magów bardzo ułatwi to starcie. Jedyne, czego należy unikać, to używanie magii ognia - tą nasz adwersarz absorbuje. Cała reszta juz standardowo - taktyka Lodem & Mieczem szybko udowodni przeciwnikowi naszą wyższość. Po zwycięstwie otrzymacie Hanzo Gloves oraz Lunar Ifrit Grimoire.

Cid


To chyba najbardziej nietypowa część tego dungeonu - nie ma tu żadnych walk (poza starciem z bossem), a całość ma charakter wycieczki krajoznawczej po całym świecie. Wasze zadanie polega na przewiezieniu pasażerów do stosownych lokacji:
- Waszym pierwszym zadaniem jest lot do Mysidii
- Następnie musicie przetransportować kolejnego klienta do Troi - najpierw lećcie na północ, aż dostaniecie się do Kaipo; wtedy skierujcie się dokładnie na zachód. Po pewnym czasie dolecicie do Troi.
- Kolejny cel to Fabul. Na początek skierujcie się na zachód, aż dotrzecie do kontynentu, a następnie ruszajcie na północ - tam będzie cel podróży.
- Przedostatnim etapem zabawy będzie Kaipo; polećcie na zachód, aż zobaczycie Damcyan - teraz skierujcie się na południe, a niedługo dotrzecie do pustynnego miasta.
- Ostatnim punktem docelowym jest Agart. Pierwszą istotną sprawą jest powrót nad Mysidię, a następnie lot na południowy zachód. To już ostatni wyzyskiwacz.
Po powrocie na pokład Airshipa czeka Was walka z Lunar Ramuhem.

Lunar Ramuh

HP: 90 000
Absorbuje moc błyskawic.

Strength: 178
Defense: 2
Magic: 44
Magic Defense: 48

Gil: 65 000
EXP: 65 000

Taktyka: Nie ma co się na tym rozwodzić - po prostu wystarczy atakować ile wlezie wszystkim, co najmocniejsze, a w razie potrzeby użyć zaklęcia Curaja. Po zwycięskiej walce otrzymacie Lunar Ramuh Grimoire i Firey Hammer - wspaniały młot dla Cida.

Edward


To najłatwiejszy etap ze wszystkich; znajdziecie się w ruinach zamku Damcyan, a Edward otrzyma specjalną lutnię. Waszym zadaniem jest odesłanie wszystkich duchów, wędrujących po tym miejscu, w zaświaty. Pojawiają się one w formie błękitnych płomieni. Aby "odesłać" ducha:
- podejdźcie do niego i wcisnijcie przycisk akcji
- Zaatakujcie go i wyeliminujcie
- Kiedy pojawi się znowu, użyjcie umiejętności Edwarda Sing
Zamek składa się z budowli i podziemi. Po "uwolnieniu" wszystkich duchów czeka was walka z Lunar Shivą.

Lunar Shiva

HP: 100 000
Absorbuje lód.

Strength: 173
Defense: 2
Magic: 36
Magic Defense: 55

Gil: 65 000
EXP: 65 000

Taktyka: Może być niebezpieczna, bo dysponuje atakiem Ice Storm, który może zadać nawet do 3000 HP obrażeń; kilkukrotne użycie czaru Shell jest wysoce wskazane, podobnie jak częste leczenie. Ofensywa powinna opierać się na zasadzie "Ogniem i Mieczem". Po bardziej lub mniej ciężkiej walce otrzymacie Harmonious Ring i Lunar Shiva Grimoire.

Co teraz?


Po przejściu przez wszystkie piętra znajdziecie się w znanej Wam lokacji z Jądra Księżyca, gdzie toczyliście walkę z Zeromusem, ale teraz w miejscu, gdzie znajdował się przeciwnik, macie Save Point. Dokładnie się wyleczcie i zapiszcie grę, po czym wejdźcie po schodach. Na ich szczycie czeka ostateczny boss tego dungeonu - Zeromus EG.

Zeromus EG

HP: 200 000

Strength: 225
Defense: 3
Magic: 45
Magic Defense: 202

Gil: 0
EXP: 0

Taktyka: Ta walka może być albo jedną z najłatwiejszych w grze, albo najtrudniejszych- wszystko zależy od tego, czy posiadacie Lunar Dragon Grimoire. Jeśli tak jest, użyjcie go na samym początku walki. Zmieni on przeciwnika w... żabę(!!!). Tak potraktowany adwersarz będzie miał znacznie obniżoną obronę, a jego jedyną techniką ofensywną będzie cios fizyczny za jedyne... 1 HP. Przy odrobinie szczęścia ten stan utrzyma się do końca walki. Jeśli chodzi o ofensywę, to na żabola działa bardzo dobrze praktycznie wszystko.
Znacznie gorzej przedstwia się sprawa, jeśli nie posiadacie LD Grimoire, lub jeśli w pewnym momencie boss odzyska swą prawdziwą postać; dysponuje on szerokim wachlarzem potężnym technik ofensywnych, takich jak znacznie wzmocniony w stosunku do oryginału Big Bang, dwa komba silnych czarów opartych na mocy żywiołów, mordercza seria ciosów fizycznych (przy odrobinie pecha i niskich statystykach zabije postać nawet przy maksymalnej liczbie HP), magia statusowa (mini, Toad), oraz kilkoma technikami defensywnymi, takimi jak Reflect i Absorb (przywraca wrogowi HP, stosowany krótko przed śmiercią). Istotną sprawą jest posiadanie dobrze zbalansowanej drużyny z odpowiednio dobranym ekwipunkiem (jak największa redukcja mocy żywiołów, ochrona przed Mini i Toad). Ofensywa powinna opierać się na ciosach fizycznych i użyciu Bahamuta, który zada duze obrażenia (nawet do 9999 HP), i jednocześnie przebije się przez potencjalny Reflect. Walka z przeciwnikiem w pełni sił wymaga trochę czasu i cierpliwości. Powodzenia...

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Necron

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: wtorek, 21 lutego 2006, 20:32
  • Artykuł czytany: 2366
  • Głosów: 12
  • Średnia ocen: 9

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.