banner_jrpg
"Nie, nie mogę tego zrobić." ... "Czemu?" ... "A czemu tak?" ... "Bo nie umiesz tego zrobić.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
Dragon Quest V
Dragon Quest VIII
Drakengard
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Wstęp
Yiazmat
Prologue
Recenzja dema
Recenzja gry
Recenzja muzyki
Postacie główne
Rasy
Solucja
Magia
Techniki
Quickenings
Gambit System
Tarcze
Akcesoria
Przedmioty
Amunicja
Grimoires
Loot
Bazaar
Sky Den Pirate
Sekrety
Mark Hunt
Przygody opcjonalne
Espery
Ukryte Espery
Opcjonalni bossowie
Credits
Głosy aktorów
Kiss me Goodbye
Merchandise
Plakaty Promocyjne
Statki powietrzne
Soundtrack
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Live-A-Live
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Sonda

Czego oczekujesz od SquareZone?





Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chief Roberts 00:45:49
Proszę o bana Fix'd
Nostelohelpte 00:22:12
Chciałam powiedzieć coś wrednego ale się powstrzymałam. Proszę o brawa.
Zack_Fair 22:40:10
Zawszę gdy mnie nie ma, dzieje się coś ciekawego na SB, wtf?!
Marv 22:26:30
nom gdyby mnie przepdali psychologicznie i dawalbym szczere odpowiedzi to bym napewno w bialym fraczku wyladowal
aysnel 22:18:42
"Nie ma ludzi normalnych są tylko nieprzebadani" jak głosi stare przysłowie...
yunalaska 18:17:51
z dyskusji nasuwa sie wniosek: najoryginalniej jest byc normalnym ;]
G-1 17:41:37
wszyscy tylko patrza na innych, nie kumam po co
Nostelohelpte 17:41:09
Subkultury to w ogóle jakiś uboczny skutek ewolucji.
G-1 17:34:36
trafiles w sedno
Chief Roberts 17:28:15
ale najlepsi są ci wszyscy alternatywni, subkulturowi upodabniający się do innych subkulturowych i zamiast być alternatywni stają się wręcz szablonowi
Marv 17:08:51
to bede ja ;d jestem zakompleksiony (a wlasciwie paranoiczny) i probuje byc inny co wsumie mi neizle wychodzi bedac ekcentrykiem ;x
G-1 15:29:41
Cytat:
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
trzeba bylo sobie robic taki dlugi ? hehe btw. duzo juz bylo takich, nie od wczoraj, co mysla ze sa alternatywni czy oryginalni, ale to po prostu zakompleksieni ludzie ktorzy koniecznie chca byc inni i tyle ;]
yunalaska 12:04:21
źle to ujęłam, racja ;x dobrze jest się orientować, ale co za dużo to niezdrowo. zwłaszcza w tej dziedzinie. przynajmniej człowiek mniej nerwowy jest ;p
Marv 11:30:57
lal ja wcale nie napisalem ze jest lub wyglada jak polityk tylko ze sie na tym zna co widac wyraznie w niektorych tematach, ja nawet nie znam tylu nazwisk politykow (nie mowiac juz do czego przynaleza) co czif ;x
Tantalus 02:25:07
Chocobo - Jest darmowa na Steamie i to bardzo fajna strzelanka co-op, która dla odmiany nie jest fpp heh.
Chief Roberts 00:59:33
Niestety ma ona przemożny wpływ na twoje życie
Nostelohelpte 00:56:55
Cytując znany kawalek, dla mnie polityka to w krysztale pomyje.
Chief Roberts 00:55:18
cóż, gdybym faktycznie nim był to miałbym więcej niż osiągniesz i ty i ja w całym swoim życiu
yunalaska 00:29:44
wlasnie cie do niego porownano ;P ja bym sie obraziła chyba xP
yunalaska 00:28:32
to z tym politykiem.
Chief Roberts 23:54:39
co konkretnie miałoby być obelgą/komplementem?
yunalaska 23:00:38
slyszalam o tym(ale nie widziałam), wpadałam na SZ długo długo wcześniej zanim założyłam tu konto ;P druga sprawa, ja sie nie boje pokazac, tylko zwyczajnie mi sie nie chce. trzecia sprawa - ten post poniżej to bardzie jkomplement, czy obelga? (to już czysta ciekawość xD)
Marv 22:50:40
czemu ty na polityka nie startujesz widac ze sie znasz na tym ;c
Chief Roberts 22:43:50
ja tam akurat mam wywalone na tę młodzież, martwi mnie jedynie że za parę lat jak podrosną będą współdecydować o moim życiu; nie wiem jak wy, ale wolałbym aby banda zjebów miała jak najmniej powiedzenia na ten temat
Chief Roberts 22:36:08
y-laska - to forum jest jak rodzina. Ma nawet mniej członków niż taka przeciętna więc nie ma się czego bać :P ja swego czasu i kolega musiol (i podobno tantalina też ale tego nie pamiętam i nie chce mi się szukać tamtego komiksu) daliśmy tutaj fotki w których więcej było odkryte niż zakryte, ale niestety nasze forumowe ukochane kobiety nie podchwyciły tego trendu i zostaliśmy pionierami zapomnianej idei
yunalaska 22:05:59
rzecz w tym, że się nie zapije. od jakiegos czasu cos sie dzieje z natura nie tak i zamiast silnych, zdrowych jednostek przetrwają takie właśnie nie-wiadomo-co-to ;P
Nostelohelpte 21:31:39
Mnie najbardziej irytuje typ dziewczynek, które słuchają Happysadu i uważają się za takie alternatyyyywne. Uważam, że to gorsze niż pijana dwunastolatka, bo taka w końcu zapije się na śmierć w imię doboru naturalnego, a tamta się będzie panoszyć przez dziesięciolecia.
Nostelohelpte 21:27:35
O nieee, przegapiłam taką mądrą i poważną dyskusję na temat kwiatu polskiej młodzieży! Jak mogliście, tak beze mnie... To nie do pomyślenia.
Nostelohelpte 21:26:37
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
Chocobo 20:55:58
Jest darmowa, czy łatwo się ją piraci?
Cosplay
Cosplay

Final Fantasy XII - Recenzja muzyki

Marka Final Fantasy jest szeroko znana w świecie gier wideo. Dlatego za każdym razem, gdy świat dowiaduje się o nowej części sagi, nawiązaniu, kontynuacji czy innej wyciskarce pieniędzy z graczy wszyscy zamierają w bezdechu. Nie inaczej było tym razem. Squre Enix zapowiadało Final Fantasy XII od dłuższego czasu, a jeszcze dłużej przesuwało jego premierę. Początkowo byłem sceptycznie nastawiony do tego tytułu. Jednak cała ta wydawnicza gorączka udzieliła się także mnie. Mimo, że nie widziałem gry to śledziłem wszelkie przecieki na jej temat. Kiedy już zobaczyłem namiastkę nowej części serii, czyli demo dołączone do amerykańskiej wersji Dragon Quest VIII, przekonałem się całkowicie. Długi okres oczekiwania na finalny efekt w wersji japońskiej, a potem angielskiej doprowadził w końcu do tego, że sięgnąłem po Final Fanasty XII OST.


Muzyka z gry to prawie 5 godzin dźwięków zarejestrowanych na czterech płytach audio. Osoba odpowiedzialna z kompozycje i aranżację utworów to Hitoshi Sakimoto, który zastąpił o wiele bardziej znanego i popularniejszego Nobuo Uematsu. Sakimoto nie ma na swoim koncie muzyki z żadnej części Final Fantasy, ale pracował na taki grami jak Final Fantasy Tactics i Vagrant Story. Miłośnicy tych gier rozpoznają jego charakterystyczny styl i brzmienie. Trudno powiedzieć, że jedna płyta jest gorsza od drugiej, a nie jednej znajdziemy więcej utworów spokojniejszych, a na drugiej dynamicznych.

CD1

Pierwsza płyta w porównaniu z kolejnymi jest spokojna. Wprowadza nas w nastrój Final Fantasy. Wita w czarodziejskim świecie Ivalice. Sakimoto prezentuje swoje aranżacje między innymi w "Loop Demo", które jest częściowo jest jednym z podstawowych utworów serii oraz "Opening Movie". Ten drugi jest motywem przewodnim całej gry. Długi, spektakularny utwór urzeka głównie dynamicznym partiami perkusyjnymi i spokojnymi, stonowany przejsciami. Oprócz spokojnych kawałków na płycie znajdziemy kilka żywiołowych: "Infiltration" oraz "Rebellion". Fani Vagrant Story znajome dźwięki mogą usłyszeć we fragmentach "Auditory Hallucination" i "Penelo's Theme". Znajdziemy także cztery utwory, które nie zostały użyte w grze "A Small Happiness", "Mission Start", "Mission Failed", "A Small Bargain".

CD2

Płyta ożywia się stopniowo. "The Princess' Vision" jest spokojny, ale budzi też niepokój. Słyszymy to już w kolejnym kawałku "Clash of Sword". Niektóre utwory zawierają wyraźną linię perkusji, która podkreśla ich żywiołowy charakter. "Battle Drum", "Speechless Fight" albo "The Tomb of Raithwall". Motyw przewodni gry usłyszymy w "Theme of the Empire", który jest modyfikacją utworu z pierwszej płyty. Sakimoto zmienia tonacje, instrumenty i manipuluje stylem. W sumie motyw imperium, motyw oswobodzenia armii i główny motyw Final Fantasy występują w "Opening Movie", ale ciężko je rozdzielić. Kompozytor prezentuje własną wersję tematu "Chocobo", który fani serii rozpoznają bardzo szybko.

CD3

Płyta trzecia znowu pozwala odetchnąć przed decydującym starciem. Narastające emocje, a także wydarzenia gry zmierzające ku rozstrzygnięciu słychać w kolejnych utworach. Jednym z ciekawszych utworów całego soundtracku jest "Seeking Power", którego autorem jest Hayato Matsuo. Jest to połączenie sprytne połączenie perkusji i fortepianu. Masaharu Iwata z kolei popisał się podczas tworzenia "The Sochen Cave Palace". Znajdziemy, tu także następną aranżację "Chocobo", tym razem użytą w grze. Miłym ukłonem w stronę fanów serii będzie "Clash of the Big Brigde" wykonywany przez całą orkiestrę. Z kolei graczy Vagrant Story ucieszy spokojny, melodyjny "Time for the Rest. Większość kawałków na trzeciej płycie to nastrojowe, niekiedy nawet smutne utwory. Przykładem niech będzie "White Room". Ciekawe kompozycje stanowią również "Eruyt Village", "The Stillshrine of Miriam" oraz "A Moment's Rest".

CD4

Ostatnia płyta rozpoczyna się spokojnie, ale jest to większość utworów to energiczne i widowiskowe wiązanki. Na szczególną uwagę zasługują "The Sky Fortress Bahamut" oraz "The Battle for Freedom". Są to najdłuższe utwory na czwartym dysku i doskonale pasują jako zakończenie całego soundracku, a także i gry. Oprócz tego znajdziemy jeszcze piosenkę "Kiss Me Goodbye", która jest jedynym wkładem Nobuo Uematsu.


Podsumowując, na pewno nie jest to typowy soundtrack serii, do jakich zdążył już przyzwyczaić nas Uematsu. Słuchanie muzyki z Final Fantasy XII jest ekscytującym doświadczeniem, podczas którego daje odczuć się zaangażowanie kompozytora. Hitoshi Sakimoto wykonał bardzo ciężką pracę, aby jego utwory nie były jedynie tłem dla samej gry. Muzyka Final Fantasy XII jest osobną częścią wspaniałej historii, a razem z grą tworzy spójną całość i wielkie nową jakość dla całej sagii.

Ashley Riot9Muzyka z Final Fantasy XII jest bardzo dobrym uzupełnieniem samej gry. Bogaty wybór utworów zebrany na czterech płytach audio to prawie pięć godzin słuchania bez przerwy. Jedynym minusem jest wysoka cena i ograniczona dostępność w kraju. Oczywiście znajdą się osoby, które nie lubią muzyki słuchać muzyki z gier z zasady. Jednak dla mnie słuchanie muzyki jest dopełnieniem grania w dany tytuł.

Plusy
  • Ogromna ilość muzyki
  • Limitowana edycja 4-płytowa
Minusy
  • Wysoka cena i trudna dostępność
Autor: Ashley Riot

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: wtorek, 05 lutego 2008, 00:13
  • Artykuł czytany: 2801
  • Głosów: 6
  • Średnia ocen: 8

Komentarze

  • 1. Escariot ~ środa 11 października 2006, 02:31

    Łatwo dorwać na sieci :P. Ale co do muzy moim zdaniem w tej części torszke nie wypał z nią jest :D
  • 2. auron1989 ~ wtorek 06 listopada 2007, 04:36

    z poczatku uwazalem ze muzuka jest slaba i ze bez klimatu.po przejsciu gry zmienilem zdanie.moze kawalki nie zapadaja tak w pamieci jak te z FFX ale maja klimat,pasuja do lokacji,a utwor esper battle to jeden z najlepszych w historii serii.

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.