konkurs final fantasy xiii-2
""Nauczmy się kochać ludzi, tak szybko odchodzą... " ... "Pisz szybciej teksty!"
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Wstęp
Recenzja
Postacie
Tłumaczenie podstaw
Zasady Gry
Karty
Sphere Battle
Kasyno
Slime Course
Chocobo Course
Densetsu-no Yuusha Course
Crystal Course
Oficjalne ilustracje
Soundtrack
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Heroine Cup 2012
Rydia Reimi
Rydia Reimi
6 2
Zaloguj się aby głosować
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Amalia 21:37:33
hehe, to jesteś jak grell sutcliffe z kuroshitsuji XD
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 20:31:28
ja tu nie mówię o włosach farbowanych tylko o naturalnych. Blondynka która farbuje sobie np: włosy na brązowo nie zmienia faktu że jest blondynką. Porównywać farbowaną brunetkę do brunetki to jak porównywać pomalowanego murzyna na biało do albinosa :P. Amalia ja się na fryzjera nie nadaje :P ostatni raz jak miałem styczność z nożyczkami to popsułem głośniki od kompa bo przez przypadek zamiast taśmy klejącej obciąłem kabel zasilający XD
Amalia 20:16:37
pusiek powinieneś być fryzjerem XD
aysnel 20:09:11
Jak wynika z obserwacji jeśli została źle nałożona to oddziałuje. ;)
Chocobo 19:05:45
Czyli że co Pusiek? Farba do włosów cudownie oddziałuje na psychike kobiety?
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 18:33:54
Rude się dzielą na wiele rodzajów na rude o wiśniowych włosach, na rude o kasztanowych włosach, na rude o miedzianych włosach, na rude o marchwiowych włosach, na rude o platynowo pomarańczowych włosach oraz na rude o fioletowych włosach :p ja najbardziej lubię o miedzianych i o wiśniowych jeśli chodzi o ten typ włosów XD ale i tak brunetki i szatynki są lepsze :p
aysnel 17:24:27
Rude lepsze, heh
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 16:58:16
Yuz może i masz rację ale napisałem to na podstawie swoich doświadczeń moje znajome brunetki zazwyczaj częściej strzelają fochy niż stereotypowe blondynki które robią dobrą minę do zwy-gry :p. choco masz podobny gust do mnie ja też wole ciemnowłose :p
Chocobo 16:46:36
Brunetka. Nie podobają mi się blondynki.
Amalia 21:49:15
nie obrażaj brunetek pusiek
Yuzuriha 21:00:20
każda dziewczyna lubi strzelać fochy i wcale nie zależy to od koloru włosów XD
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 20:51:19
założę się że brunetka one lubią strzelać fochy
KingdomKrzyś 11:19:53
Jak to kobita
Chocobo 22:52:52
Pusiek, mam. Ale strzeliła focha i przesiadła się do innego stolika.
aysnel 21:27:51
O, to niedaleko...
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 21:02:25
choco a masz osobę towarzyszącą :P
Chocobo 20:52:01
W krosnie.
aysnel 17:12:38
w Tajlandii...
Amalia 14:43:16
a potem będzie kac vegas XD
KingdomKrzyś 12:51:30
Miłego kaca :D
Chocobo 11:55:24
Kurde, idę na wesele :(.
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 10:20:41
kurna trudny wybór i to bardzo :p
Amalia 20:32:43
całkiem przyjemna stronka. masz po kilka linków do odtworzenia jednego odcinka gdyby jeden nie działał
Amalia 17:35:47
akurat ci wyskoczył d.gray-man w linku XD ja aktualnie korzystam z animezone
aysnel 14:23:53
http://www.anime-shinden.inf o/3848-d.gray-man-online.htm l polska strona z odcinkami anime
Marv 12:28:40
sprobuj anime corner, musisz ściągnąć dodatkowy program (crypt load) do użycia ich archiwow ale ładują pliki na tych hostowych portalach typu rapidshare (nistety na megaupload też więc niektóre mogą być nieaktywne), same pliki są skompresowane w formacie rmvb z wbudowanymi angielskimi napisami
Yuzuriha 09:36:07
e tam ja uważam,że jakby się doszukać to w każdym roczniku znalazły by się ewenementy
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 07:41:00
Heh myślałem Amalia że jesteś z 95 heh ale mniejsza muszę się pogodzić z faktem iż jestem najmłodszy na SZ. Wierze ci chocobo po prostu jakoś to tak zabrzmiało zresztą nieważne :p. A co do tego że roczniki od 90+ to dzieci NEO to się nie zgodzę tzw. dzieci NEO zaczynają się dopiero od 97+ . PS: są wyjątki tak samo w 95- jak i 97+
Amalia 21:29:47
a tak sobie XD przerabiam od nowa kuroshitsuji a on-line czasem się zacinają odcinki
Mazurit 21:06:28
I tak dla Amalii przy okazji. Sprawdź "animefushigi", ja tam znałazłem choćby Texhnolyze, ale są jeszcze inne, BTW po co ściągać jak można oglądać on-line?
Cosplay
Cosplay

Itadaki Street Special - Crystal Course

    Jeżeli grałeś według normalnej kolejności, to ten turniej będzie ostatni w podstawowej fazie gry. Jest trudniejszy od pozostałych trzech, a wszystkie 6 plansz sładkowych pochodzi z różnych części Final Fantasy. Nie polecam tego turnieju osobą, które nie grały w pozostałych trzech kursach, bo doświadczenie wyciągnięte z poprzednich 12tu plansz, będzie w tym turnieju potrzebne. Oto spis wszystkich lokacji, jakie składają się na Crystal Course:


Plansza 1 – ミッドガル (Midgar)



Geneza mapy: Final Fantasy VII
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Średni
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Obrót ulicy. Wejście w pole specjalne powodu, że cały środek planszy (zaznaczony na mapie czerwoną obwódką), obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Ulice

Ciemnozielona Niebieska Fioletowa Błękitna
Cena akcji 5 13 11 12
Domek #1 70/5 WOLNE 200/33 460/87
Domek #2 110/14 220/37 400/75 280/49
Domek #3 230/39 180/28 150/22 330/60
Domek #4 100/12 640/125 310/56 90/10

Żółta Czerwona Zielona
Cena akcji 8 9 10
Domek #1 200/33 240/41 370/68
Domek #2 250/43 170/26 260/45
Domek #3 WOLNE 300/54 110/14
Domek #4 140/20 210/35 270/47


Kilka słów komentarza: Midgar nie jest trudną planszą, ale ja osobiście mam w niej dużego pecha. Mamy 7 ulic, z czego sześć nieruchomych, umieszczonych na krawędziach mapy. Interesującym fragmentem jest ulica ciemnozielona, jednocześnie moja ulubiona. Ponieważ obraca się ona wraz z Mark’ami, dobrym pomysłem jest poruszanie się po planszy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Unikniemy w ten sposób nieprzyjemności, zwiazanych z wejściem kogoś w pole specjalne, co sprawiłoby, że musielibyśmy 2 razy wejść w tego samego Mark’a. Sama ulica ciemnozielona jest moim zdaniem najlepszą możliwą inwestycją w tej planszy. Jest tania, więc wszystkie kompy ją poprostu olewają, jej akcje są również tanie, przez co możemy ich nakupować od groma dalej mając gotówkę. Do tego łatwo jest wypupić tam pola, poprostu kręcąc się w kółko na środku planszy. Jeżeli mam polecić jakąś ulicę, to będzie nią właśnie ta, bo dzięki ciemnozielonej udało mi się już kilka razy wygrać w planszy Midgar.

Plansza 2 – ビサイドーキーリカ (Besaid-Kilika)



Geneza mapy: Final Fantasy X
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-6
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych. (ale jest Sin.. co robi, przeczytasz pod tabelkami)

Ulice

Zielona Ciemnozielona Brązowa Czerwona
Cena akcji 10 12 8 9
Domek #1 180/28 270/47 190/31 230/38
Domek #2 300/54 130/18 110/14 100/12
Domek #3 250/43 440/83 280/49 390/73
Domek #4 - 360/66 - 180/22

Błękitna Żółta Fioletowa Niebieska
Cena akcji 7 14 13 9
Domek #1 140/20 720/142 240/41 120/16
Domek #2 110/14 400/75 280/49 290/52
Domek #3 250/43 310/56 320/58 430/81
Domek #4 170/26 80/8 380/70 90/10
Domek #5 210/35 350/64 350/64 200/33


Co robi Sin?: Każdy, kto grał w Final Fantasy X wie, że Sin to nic fajnego. Tutaj też należy go unikać, bo spotkanie z nim nie jest wcale miłe. Sin zaczyna na jednym z ośmiu pól, które na mapie zaznaczyłem czerwoną obwódką. Poruszać się będzie na końcu każdej kolejki, przechodząc (właściwie przepływając) 1 lub 2 pola według zaznaczonych na planszy żółtych strzałek. Jeżeli Sin minie się z ulicą, na której stać będzie jeden z graczy (ciemnozielona, zielona, czerwona lub brązowa), gracz (lub gracze) stojący na niej zostaną wyrzuceni na jedno z pól na wysepce w rogu ekranu. Aby się z niej wydostać, będą musieli skończyć swój ruch na polu skrótu, z którego zostaną katapultowani na pole startu. Dodatkowo, ulica z której Sin wyrzucił graczy, zostaje na czas dwóch kolejek całkowicie zamknięta dla pozostałych graczy. Sin w tym czasie przestaje się ruszać.

Kilka słów komentarza: Plansza nie jest specjalnie skomplikowana. Problem stanowi Sin, który czasami może człowiekowi dopieco. Zacznij poruszać się w kierunku, który najbardziej oddali cię od tego potwora, aby nie nadziać się na niego na samym początku. Potem grajcie tak jak zawsze.... a nawet jak się wbijecie w Sina, to zazwyczaj nie jest tak źle, bo z wyspy w końcu się wydostaniecie, a obecny tam Multimark może wam zapewnić Level up od razu po powrocie. Polecam ulice pięcioczęściowe, bo można w nie najwięcej zainwestować. Poza tym nie mam nic do powiedzenia.

Plansza 3 – 雷平原 (Thunder Plains)



Geneza mapy: Final Fantasy X
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 2000G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Elektryzacja ulicy. Sprawia, że cena akcji na wybranej ulicy wzrasta. Jedną ulicę można naelektryzować kilka razy jeszcze bardziej zwiększając opłatę (30% -> 50% -> 80% -> 100% -> 120%). Naelektryzowanie ulicy poraz piąty zeruje cały nagromadzony bonus. Zwiększona płata pozostaje na ulicy, dopóki ktoś nie zapłaci na jednym z tych pól.

Ulice

Czerwona Fioletowa Ciemnozielona Żółta Zielona
Cena akcji 9 17 10 14 12
Domek #1 150/22 360/66 140/20 280/49 300/54
Domek #2 190/31 560/108 WOLNE 120/16 540/104
Domek #3 120/16 330/60 410/77 710/140 260/45
Domek #4 450/85 390/73 290/52 200/33 90/10
Domek #5 - - 160/24 - -

Niebieska Brązowa Różowa Błękitna
Cena akcji 8 11 9 14
Domek #1 180/28 350/64 180/28 WOLNE
Domek #2 250/43 400/75 340/62 80/8
Domek #3 200/33 230/39 WOLNE 820/163
Domek #4 200/33 100/12 160/24 270/47


Kilka słów komentarza: Plansza dosyć przyjemna, pomimo tego, że o zwycięstwo trzeba tutaj walczyć. Mamy tu wyspę, na którą prowadzą trzy różne Warp’y, które trzeba minąć, aby zdobyć wszystkie cztery Mark’i. Szansa skończenia na wyspie jest dość duża, a kompy jak zawsze są pazerne na wyspy. Ciężko mi jakąkolwiek ulice polecić... mi się dobrze inwestowało właściwie w każdą i za każdym razem jak przechodziłem tą lokacje, zdobywałem inną ulicę. Jeżeli traficie na wolne pole na wyspie, proponuję kupić albo lotnisko, aby się wydostać z tego nieprzyjemnego miejsca albo od bramę, która jest w tym miejscu dosyć opłacalną inwestycją, bo oponenci trafiają tam często i zazwyczaj szybko się nie wydostają.

Plansza 4 – ラパナスタ (Rapanast)



Geneza mapy: Final Fantasy XII
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1800G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-8
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice

Czerwona Zielona Błękitna Żółta
Cena akcji 7 6 12 8
Domek #1 110/14 90/10 230/39 170/26
Domek #2 190/31 160/24 WOLNE 210/35
Domek #3 250/43 150/22 430/81 120/16
Domek #4 130/18 210/35 300/54 290/52

Niebieska Fioletowa Ciemnozielona Brązowa
Cena akcji 11 15 9 13
Domek #1 400/75 230/39 100/12 WOLNA
Domek #2 280/49 310/56 490/94 340/62
Domek #3 200/33 750/148 220/37 180/28
Domek #4 180/28 190/31 90/10 560/108
Domek #5 - 270/47 - -


Kilka słów komentarza: Kolejna trudna i bardzo specyficzna plansza. Co prawda nie ma tutaj pól specjalnych, ale za to kształt całej planszy już robi swoje. Nie musicie bać się tej wyspy na dole, bo z doświadczenia wiem, że wpadnięcie w nią to już szczytowy pech. Zazwyczaj można bezpiecznie minąć oba Warp’y, bo przy wejściu w fioletowe i ciemnozielone rondo, możemy wybrać kierunek poruszania się. Na pierwszy rzut oka wydawać się może, że najlepszą ulicą tej planszy jest niebieska, która ma pięć pól i absolutnie każdy musi ją minąć. Niestety kompy myślą dokładnie tak samo i będą robić co w ich mocy, byle tylko zdominować niebieską. Mi osobiście bardzo przypadła jednak do gustu ulice czerwona i zielona, mniej-więcej z tego samego powodu co Shin-Ra Tower w planszy Midgar. Akcje tych ulic są bardzo tanie, kompy nie są specjalnie na nie pazerne i kręcą się w kółko można te ulice zdominować. Wykupując wszystkich czterech pól jednej z tych ulic i mając sensowny zapas akcji, można tą planszę wygrać w pięknym stylu. Normalnie jednak jest dość ciężko.

Plansza 5 – ナルビナ城寒 (Narbin Castle)



Geneza mapy: Final Fantasy XII
Cel pieniężny: 25000G
Gotówka startowa: 2000G
Poziom trudności planszy: Bardzo wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-8
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice

Czerwona Ciemnozielona Błękitna Żółta Niebieska Fioletowa
Cena akcji 7 7 8 15 14 11
Domek #1 240/41 220/37 290/52 500/96 WOLNE 390/73
Domek #2 80/8 130/18 120/16 170/26 430/81 270/47
Domek #3 260/45 280/49 180/28 220/37 770/152 300/54
Domek #4 150/22 90/10 WOLNE 590/114 110/14 100/12
Domek #5 - - - - 200/33 -

  Zielona Brązowa Różowa Czarna Pomarańczowa Fuchsia
 Cena akcji 6 9 8 16 10 11
Domek #1 80/8 WOLNE 110/14 230/39 100/12 390/73
Domek #2 250/43 200/33 290/52 400/75 200/33 160/24
Domek #3 120/16 350/64 240/41 620/121 300/54 260/45
Domek #4 160/24 170/26 190/31 310/56 400/75 290/52
Domek #5 - - - - WOLNE -


Kilka słów komentarza: Przywitajcie się z panem Sephirothem, który to jest bezapelacyjnym faworytem tej planszy. Znam Itadaki Street bardzo dobrze i przyznam wam szczerze, że Narbin Castle, to najtrudniejsza ze wszystkich 18tu plansz. Jeżeli uda wam się wygrać to, to będzie już w stanie wygrać wszystko. Jak widać mamy tu dwie pary Mark’ów i cała plansza właściwie składa się z dwóch odizolowanych części, połączonych ze sobą czerwoną i ciemnozieloną ulicą, oraz polem startu. Nie ma żadnych pól specjalnych, ale naprawde nie są one potrzebne... plansza jest straszna już sama w sobie. W pierwszym ruchu idź tam, gdzie nikt inny nie poszedł, postaraj się kupić jak najwięcej pól i szybko wrócić na start. Wykup akcje jakiejkolwiek ulicy (jakiejkolwiek, bo i tak się ich szybko pozbędziesz) i idź dalej. To w jaką ulicę będziesz inwestował nie jest ważne... ważne jest to, że Sephiroth tylko czai się na osobę, która będzie miała dwa pola tego samego koloru, aby wykupić troche akcji tej ulicy. Nie licz więc na to, że będziesz jedynym posiadaczem akcji swojej ulicy. Do tego Seph ma bardzo nieprzyjemny zwyczaj zaniżania ceny akcji, których dużo posiadasz (poprzez sprzedawanie 10 akcji co ture... bardzo nieprzyjemna sztuczka). Należy w tej planszy postawić na ilość posiadanych domków, bo będzie miała ona kluczową wartość. Od ilości domków zależy wysokość premii za Level Up, a właśnie Level Up’y będą decydować o tym kto wygra w tej planszy. Dobrze lokuj swoje pieniądze, licz na szczęście i wykorzystaj wszystko, czego nauczyłeś się dotąd. Kiedy przejdziesz tą planszę, to już nic nie powinno być dla ciebie trudne. Oto jest ostateczny sprawdzian twoich umiejętności... nie daj się pokonać tej siwej kupce poligonów ze scyzorykiem...

BTW: Nie jestem pewien, czy dobrze zapisałem ostatni znak w japońskiej nazwie tej lokacji. Jeżeli ktoś zauważy, że jest źle, to niech mi da cynk.

Plansza 6 – 飛空舞 (Airships)



Geneza mapy: Final Fantasy IX
Cel pieniężny: 25000G
Gotówka startowa: 2500G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Działka pokładowe. Każdy kto wejdzie na pole specjalne, zostanie wystrzelony, z umieszczonej na samolocie armaty, na miejsce, na którym stoi wybrany przez niego przeciwnik.

Ulice

Czerwona Zielona Błękitna Żółta Niebieska
Cena akcji 8 10 13 7 15
Domek #1 90/10 390/73 350/64 110/14 150/22
Domek #2 300/54 240/41 510/98 80/8 220/37
Domek #3 160/24 120/16 220/37 130/18 370/68
Domek #4 280/49 250/43 WOLNE 410/77 720/142

Fioletowa Ciemnozielona Brązowa Różowa
Cena akcji 9 8 11 10
Domek #1 200/33 170/26 100/10 440/83
Domek #2 330/60 260/45 WOLNE 280/49
Domek #3 WOLNE 90/10 500/96 WOLNE
Domek #4 140/20 310/56 270/47 100/12


Kilka słów komentarza: Ostatnia plansza ostatniego turnieju ma w tle statki Prima Vista, Hildegarde 2 i Hildegarde 3 z dziewiątej części Final Fantasy. Tym razem przeciwko nam wystąpi Auron oraz Jessica, oboje mający kategorię S, czyli potrafiący grać naprawde dobrze. To oni właśnie stanowią trudność w tej planszy, bo sama nie jest specjalnie trudna. Mamy co prawda 2 wyspy, ale nie jest się z nich bardzo trudno wydostać, dzięki obecności wolnych pól, na których można postawić lotnisko oraz działkom pokładowym, pozwalających na wystrzelenie się do dowolnego przeciwnika. Przeciwnicy są dość mocni, ale jeżeli udało ci się pokonać dziewczyny i Sephirotha w zamku Narbin, ta plansza powinna być dla ciebie relaksem. Nie zapominaj jednak, że musisz ją wygrać, a gracie do niebagatelnej sumki 25000G. Ja osobiście bardzo lubię tu grać, z powodu lecącego w tle „The Man with the Machine Gun” oraz faktu, że to póki co jedyna plansza, w której wygrałem przez Knock Out (doprowadziłem Jessice do bankructwa hehe). Miłej zabawy, bo to już naprawde odpoczynek...

    Kiedy przejdziesz tą planszę, zobaczysz napisy końcowe gry, w których przewijać się będą co ładniejsze obrazki z różnych plansz. Na końcu pojawi się The End, jednakże prawdziwa gra zoczyna się dopiero teraz. Poza odblokowaniem Sephiroth’a (Final Fantasy VII) i Auron’a (Final Fantasy X), oraz otrzymaniu dostępu do menu BGM w dziale Collection, zostaną nam dane dwa nowe tryby gry: Sphere Battle Tournament i Sphere Battle Free Play. W czterech nowych, jeszcze trudniejszych turniejach przyjdzie nam poznać bardziej skomplikowany i jeszcze bardziej zakrzakowany japońskimi znakami system Sphere Grida, klas postaci i kolorowych kulek zwanych sferami, od których dobrego wykorzystania zależeć będzie mogło bardzo wiele. O trybach Sphere Battle przeczytacie w odpowiednim artykule w tym dziale.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Tantalus

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 11 marca 2006, 21:18
  • Artykuł czytany: 1281
  • Głosów: 0
  • Średnia ocen: 0

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.