konkurs final fantasy xiii-2
""Chcesz, żebym uczyniła twoje życie piekłem?" ... "Coż, nie jestem jeszcze gotowy na poważny związek.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Wstęp
Recenzja
Postacie
Tłumaczenie podstaw
Zasady Gry
Karty
Sphere Battle
Kasyno
Slime Course
Chocobo Course
Densetsu-no Yuusha Course
Crystal Course
Oficjalne ilustracje
Soundtrack
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Heroine Cup 2012
Rydia Reimi
Rydia Reimi
6 2
Zaloguj się aby głosować
Reklama
Dissidia 012:
Duodecim Final Fantasy
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy, jest kontynuacją gry Dissidia: Final Fantasy - to zręcznościowa bijatyka w świecie Final Fantasy, w której spotykamy bohaterów ze wszystkich części jednej z najpopularniejszych serii gier RPG.
<
Cena: 129.90 zł
oszczędź 30.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Amalia 21:37:33
hehe, to jesteś jak grell sutcliffe z kuroshitsuji XD
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 20:31:28
ja tu nie mówię o włosach farbowanych tylko o naturalnych. Blondynka która farbuje sobie np: włosy na brązowo nie zmienia faktu że jest blondynką. Porównywać farbowaną brunetkę do brunetki to jak porównywać pomalowanego murzyna na biało do albinosa :P. Amalia ja się na fryzjera nie nadaje :P ostatni raz jak miałem styczność z nożyczkami to popsułem głośniki od kompa bo przez przypadek zamiast taśmy klejącej obciąłem kabel zasilający XD
Amalia 20:16:37
pusiek powinieneś być fryzjerem XD
aysnel 20:09:11
Jak wynika z obserwacji jeśli została źle nałożona to oddziałuje. ;)
Chocobo 19:05:45
Czyli że co Pusiek? Farba do włosów cudownie oddziałuje na psychike kobiety?
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 18:33:54
Rude się dzielą na wiele rodzajów na rude o wiśniowych włosach, na rude o kasztanowych włosach, na rude o miedzianych włosach, na rude o marchwiowych włosach, na rude o platynowo pomarańczowych włosach oraz na rude o fioletowych włosach :p ja najbardziej lubię o miedzianych i o wiśniowych jeśli chodzi o ten typ włosów XD ale i tak brunetki i szatynki są lepsze :p
aysnel 17:24:27
Rude lepsze, heh
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 16:58:16
Yuz może i masz rację ale napisałem to na podstawie swoich doświadczeń moje znajome brunetki zazwyczaj częściej strzelają fochy niż stereotypowe blondynki które robią dobrą minę do zwy-gry :p. choco masz podobny gust do mnie ja też wole ciemnowłose :p
Chocobo 16:46:36
Brunetka. Nie podobają mi się blondynki.
Amalia 21:49:15
nie obrażaj brunetek pusiek
Yuzuriha 21:00:20
każda dziewczyna lubi strzelać fochy i wcale nie zależy to od koloru włosów XD
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 20:51:19
założę się że brunetka one lubią strzelać fochy
KingdomKrzyś 11:19:53
Jak to kobita
Chocobo 22:52:52
Pusiek, mam. Ale strzeliła focha i przesiadła się do innego stolika.
aysnel 21:27:51
O, to niedaleko...
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 21:02:25
choco a masz osobę towarzyszącą :P
Chocobo 20:52:01
W krosnie.
aysnel 17:12:38
w Tajlandii...
Amalia 14:43:16
a potem będzie kac vegas XD
KingdomKrzyś 12:51:30
Miłego kaca :D
Chocobo 11:55:24
Kurde, idę na wesele :(.
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 10:20:41
kurna trudny wybór i to bardzo :p
Amalia 20:32:43
całkiem przyjemna stronka. masz po kilka linków do odtworzenia jednego odcinka gdyby jeden nie działał
Amalia 17:35:47
akurat ci wyskoczył d.gray-man w linku XD ja aktualnie korzystam z animezone
aysnel 14:23:53
http://www.anime-shinden.inf o/3848-d.gray-man-online.htm l polska strona z odcinkami anime
Marv 12:28:40
sprobuj anime corner, musisz ściągnąć dodatkowy program (crypt load) do użycia ich archiwow ale ładują pliki na tych hostowych portalach typu rapidshare (nistety na megaupload też więc niektóre mogą być nieaktywne), same pliki są skompresowane w formacie rmvb z wbudowanymi angielskimi napisami
Yuzuriha 09:36:07
e tam ja uważam,że jakby się doszukać to w każdym roczniku znalazły by się ewenementy
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 07:41:00
Heh myślałem Amalia że jesteś z 95 heh ale mniejsza muszę się pogodzić z faktem iż jestem najmłodszy na SZ. Wierze ci chocobo po prostu jakoś to tak zabrzmiało zresztą nieważne :p. A co do tego że roczniki od 90+ to dzieci NEO to się nie zgodzę tzw. dzieci NEO zaczynają się dopiero od 97+ . PS: są wyjątki tak samo w 95- jak i 97+
Amalia 21:29:47
a tak sobie XD przerabiam od nowa kuroshitsuji a on-line czasem się zacinają odcinki
Mazurit 21:06:28
I tak dla Amalii przy okazji. Sprawdź "animefushigi", ja tam znałazłem choćby Texhnolyze, ale są jeszcze inne, BTW po co ściągać jak można oglądać on-line?
Cosplay
Cosplay

Itadaki Street Special - Densetsu-no Yuusha Course

    O to pierwszy długi turniej w grze. „Densetsu-no Yuusha” tłumaczyć można jako ‘Legendarny Bohater’, a plansze, jakie się na niego składają pochodzą z różnych części serii Dragon Quest. Pierwszy raz mamy tutaj do czynienia z polami wolnymi, polami specjalnymi i wogóle z bardzo pokręconymi planszami. Wszystko jednak nie jest aż tak trudne dla kogoś, kto nie miał problemów ze Slime Course, czy Chocobo Course.


Plansza 1 – オラクルベルー (Oracleberry)



Geneza mapy: Dragon Quest V
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Niski
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice

Czerwona Zielona Błękitna Żółta Niebieska Fioletowa Ciemnozielona
 Cena akcji 7 12 8 8 9 10 9
Domek #1 140/20 320/60 300/54 220/37 340/62 330/60 80/8
Domek #2 280/45 230/39 150/22 170/26 130/18 170/26 150/22
Domek #3 90/10 570/110 250/43 110/14 260/45 WOLNE 220/37
Domek #4 190/31 180/28 100/12 290/52 190/31 290/52 470/89
Domek #5 - 120/16 - - - 300/54 -
Domek #6 - - - - - 240/41 -


Kilka słów komentarza: Ta plansza to rozgrzewka przed o wiele bardziej pokręconymi, na których grać jeszcze ci przyjdzie w tym turnieju. Pierwszy raz mamy tu do czynienia z polem wolnym, umieszczonym zamiast trzeciego domku na fioletowej ulicy. Plansza ta jest dość przyjemna, bo można w niej poruszać się różnymi trasami, unikając nie raz wejścia w pola przeciwników. Jedyną ulicą, której się właściwie uniknąć nie da, jest właśnie pięciopolowa fioletowa, którą polecam kupić (kompy są na nią pazerne). W późniejszym stadium gry radzę nie ryzykować przejścia przez groźne pola, tylko po to, aby zdobyć Mark’a... później są lepsze sposoby zdobywania gotówki, niż Level Up. Plansza nie jest trudna i niewiele potrzeba, aby ją przejsć.

Plansza 2 – 世界樹 (World Tree)





Geneza mapy: Dragon Quest IV
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Wejście w pole specjalne powoduje zmianę kształtu mapy z pozycji pierwszej w drugą i odwrotnie.

Ulice

Zielona Czerwona Błękitna Fioletowa
 Cena akcji 9 8 12 14
Domek #1 360/66 110/14 170/26 200/33
Domek #2 120/16 150/22 280/49 300/54
Domek #3 160/24 340/62 450/85 250/43
Domek #4 280/49 220/37 240/41 600/117

Żółta Niebieska Ciemnozielona Brązowa
Cena akcji 11 12 10 7
Domek #1 130/18 410/77 260/45 190/31
Domek #2 210/35 270/47 320/58 140/20
Domek #3 180/28 320/58 120/16 240/41
Domek #4 504/104 190/31 280/49 90/10


Kilka słów komentarza: Była rozgrzewka, to teraz mamy pierwszą planszę z polami specjalnymi (nie ma za to pól wolnych). Wejście w jedno z czterech pól, na mapie zaznaczonych wykrzyknikiem, powoduje zmiane kształtu mapy z pierwszej pozycji w drugą i na odwrót. Jak widać, może to dosyć poważnie skomplikować graczowi zbieranie Mark’ów i powrót na start. Póki plansza nie jest przestawiona, boty będą biegały najszybszą drogą po Mark’i, czyli po obwodzie planszy. Tobie też to polecam. Gdy jednak droga zostanie nieprzyjemie zmodyfikowana, zawsze pozostają dwa latające demony, które kursują na trasach przy górnym i dolnym boku planszy. Na początku oba stoją po prawej stronie (nad fioletową i pod żółtą ulicą), jednak jeżeli któryś zostanie użyty, przelatuje na drugą stacje (górny nad zieloną i dolny pod czerwoną) i zostanie tam, póki nie znajdzie kolejnego pasażera. Plansza jest już faktycznie trudna i zazwyczaj trzy pola na jednej ulicy nie wystarczą jeszcze do uzbierania 20000G. Polecam inwestować w ulicę brązową, odradzam żółtą, fioletową, czerwoną i zieloną, jako że tylko po dwa pola z obu ulic są na głównej trasie poruszania się (póki plansza jest w pierwszym ustawieniu). Szczęście w rzutach kostką i szybkie Level Up’owanie to coś, czego powinieneś/powinnaś życzyć sobie w tej planszy.

Plansza 3 – 死の火山 (Death Volcano)





Geneza mapy: Dragon Quest V
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 2000G
Poziom trudności planszy: Średni
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Wejście w pole specjalne powoduje zmianę kształtu mapy z pozycji pierwszej w drugą i odwrotnie.

Ulice

Czerwona Zielona Ciemnozielona Brązowa
 Cena akcji 8 15 9 12
Domek #1 170/26 760/150 90/10 WOLNE
Domek #2 WOLNE 320/58 210/35 550/136
Domek #3 230/39 110/14 360/66 300/54
Domek #4 200/33 290/52 240/41 140/20

Błękitna Żółta Niebieska Fioletowa
Cena akcji 10 8 7 12
Domek #1 160/24 310/56 180/28 100/12
Domek #2 400/75 WOLNE 80/8 390/73
Domek #3 210/35 130/18 270/47 460/87
Domek #4 WOLNE 190/31 150/22 WOLNE


Kilka słów komentarza: Wbrew pozorom, plansza wcale nie jest taka trudna, ani taka straszna jak wygląda na pierwszy rzut oka. Fakt, po naciśnieciu guzika, plansza rozpada się na cztery malutkie, odseparowane kawałki, ale ma to swoje zalety. Zauważcie, ze mamy tu 2 zestawy Mark’ów, przez co można je zbierać poruszając się po różnych fragmentach mapy. Mamy trzy Warp’y, które łączą kawałki ze sobą nawzajem i dodatkowo wulkaniczną łapę-wyspe, dzięki której możemy dryfować po lawie między jedną wyspą, a drugą (działa tak samo jak w latający demon w poprzedniej planszy, tylko, że teraz kursuje wzdłuż górnej i lewej krawędzi). Dostęp do nich uzyskujemy jednak dopiero, gdy mapa zmieni się w drugą formę (podzieloną). Dzięki temu, że guzik nacisnąć można dosyć łatwo (są cztery sztuki), gracz może dość łatwo wylądować na bezludnej wysepce, z dwoma ulicami do kupienia. Może to pozwolić na szybkie zdominowanie ulicy, bez jakiejkolwiek konkurencji (ja tak zrobiłem), a przy 2000G kapitału początkowego nie jest to aż takie trudne i kosztowne. Polecam inwestowanie w czerwoną i zieloną ulicę (chociaż ja wtedy wgrałem dzięki fioletowej i niebieskiej), zdecydowanie odradzam błękitną i żółtą, bo gracze trafią tam bardzo żadko (właściwie tylko jak wdepną w czerwonego Warp’a). Odrobina szczęścia i nim się obejrzysz, bedziesz na pierwszym miejscu.

Plansza 4 – ロンダルキア (Rondarkia)



Geneza mapy: Dragon Quest II
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 2000G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Pozwala pokryć jedno z pól na mapie taflą lodu. Każdy kto będzie dane pole mijał, przeslizga się do następnego w kolejności (bez ‘straty’ oczek na kostce).

Ulice

Ciemnozielona Błękitna Fioletowa Niebieska
Cena akcji 11 7 14 9
Domek #1 560/108 270/47 350/64 WOLNE
Domek #2 120/16 150/22 390/73 430/81
Domek #3 230/39 WOLNE 280/49 160/24
Domek #4 200/33 90/10 320/58 130/18

Żółta Brązowa Czerwona Zielona
 Cena akcji 15 10 8 10
Domek #1 200/33 140/20 200/41 320/58
Domek #2 190/31 WOLNE 160/24 80/8
Domek #3 290/52 250/43 300/54 WOLNE
Domek #4 800/159 400/75 110/14 410/77


Kilka słów komentarza: Trudna plansza, chociaż technicznie niespecjalnie skomplikowana. Ot, zwykłe kułeczko (co z tego, że ogromne), z wysepką w środku, dwa Warpy, garstka pól wolnych. Właśnie przez to, że jest technicznie prosta, właściwie wszystko zależy tu w niej od szczęścia. Nie da się bowiem manewrować i jesteśmy zdani na łaske kostki. Pole specjalne nie służy tym razem do transformowania planszy, lecz do pokrywania jednego z pól taflą lodu. Pozwala to graczowi przejść o jedno pole dalej i uniknąć wejścia w nieprzyjemną lokacje. Często zdarza się, że pole to posłuży innemu graczowi. Wszystkie ulice są właściwie tak samo cenne, bo nie da się tu manewrować, nie polecam więc żadnej konkretniej. Licz na szczęście, bo przyda ci się... a w razie czego pamiętaj, że mając drugie miejsce też zaliczyć tą planszę.

Plansza 5 – アレフガルド (Alefgard)



Geneza mapy: Dragon Quest I-III
Cel pieniężny: 25000G
Gotówka startowa: 2500G
Poziom trudności planszy: Średni
Zakres oczek na kostce: 1-8
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych

Ulice

Czerwona Fuchsia Zielona Błękitna Żółta Niebieska
Cena akcji 10 7 12 7 12 15
Domek #1 350/64 240/41 410/77 180/28 240/41 120/16
Domek #2 280/49 170/26 270/47 210/35 200/33 460/87
Domek #3 170/26 200/33 160/24 260/45 220/37 720/142
Domek #4 220/37 110/14 300/54 90/10 520/100 290/52
Domek #5 - - - - - WOLNE

  Fioletowa Ciemnozielona Brązowa Różowa Czarna Pomarańczowa
 Cena akcji 8 7 13 11 8 17
Domek #1 330/60 290/52 370/68 300/54 WOLNE 350/64
Domek #2 180/28 100/12 WOLNE 260/45 110/14 900/180
Domek #3 230/39 200/33 290/52 330/60 440/83 190/31
Domek #4 80/8 140/20 120/16 210/35 60/3 WOLNE
Domek #5 - - 600/117 - - -


Kilka słów komentarza: Oto największa plansza w całym Itadaki Street Special (zaraz po niej jest piąta plansza Crystal Course). Składa się na nią aż 12 ulic, ułożonych w kształt dziwacznego precla. Brak pól specjalnych, ale mamy kilka wolnych w różnych częściach mapy. Jest to jeden z najprzyjemniejszych etapów tego turnieju. Walczymy tutaj z zupełnymi pacanami (Yangus i Angelo są poprostu żałośni). Nie powinno więc być tu większych problemów z doborem odpowiedniej strategii. Co do ulic, to polecam te z prawej strony mapy, w szczególności brązową. No ale każda ulica jest dobra, bo pomimo dużego celu pieniężnego, naprawde nie potrzeba wiele do zwycięstwa. Gra dość długa, ale napewno nie trudna.. jeżeli radziłeś/aś sobie do tej chwili, to ta plansza nie powinna ci sprawić problemów.

Plansza 6 – 天空城 (Castle in the Sky)



Geneza mapy: Dragon Quest IV
Cel pieniężny: 25000G
Gotówka startowa: 200G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Wejście w pole specjalne uruchamia wyrzutnie. Wszyscy gracze stojący na polach, które na mapie zaznaczyłem czerwoną obwódką, zostają przeniesieni na niższy poziom mapy (według strzałek)

Ulice

Czerwona Błękitna Zielona Żółta Niebieska
Cena akcji 9 11 15 7 10
Domek #1 290/52 330/60 390/73 180/28 260/45
Domek #2 200/33 90/10 750/148 WOLNE  140/20
Domek #3 270/47 510/98 WOLNE 210/35 WOLNE
Domek #4 120/16 170/26 130/18 110/14 390/73

Ciemnozielona Czarna Fioletowa Różowa Brązowa
Cena akcji 12 8 9 16 8
Domek #1 230/39 100/12 110/14 630/123 WOLNE
Domek #2 300/54 130/18 WOLNE 190/31 360/66
Domek #3 280/49 WOLNE 170/26 250/43 80/8
Domek #4 350/64 400/75 390/73 450/85 160/24


Kilka słów komentarza: No i mamy ostatnią mapę.. bardzo specyficzna jest. Jedyna plansza zrobiona w trzech wymiarach, bo obszar ze startem jest na wyższym ‘piętrze’, niż pozostałe, a dolne ulica robi za parter. Ulica zielona, żółta, a także dolna część niebieskiej spełnia w tej grze podwójną funkcją. Jeżeli bowiem ktoś wdepnie w jedno z 11tu pól specjalnych tej planszy, wszyscy, którzy będą akurat stali na tych polach zostaną katapultowani na niższy poziom, według narysowanych na mojej mapie żółtych strzałek. Bardzo ważne jest to, że gracz może sam zeskoczyć na niższy poziom, jeżeli tylko tego chce. Wystarczy tylko, że podczas przedchodzenia przez jedno z pól, na mapie oznaczonych czerwoną obwódką, wybierze, ze chce iść w dół. Postać gracza zeskoczy wtedy tak, jakby była katapultowana i skończy swój ruch na polu po drugiej stronie strzałki. Warto wspomnieć o tym jak poruszają się przeciwnicy. Wszyscy łapią na początku jednego Mark’a (kier lub karo), a po wyjściu z zakrętu od razu zeskakują na najniższy poziom, lądując na czarnej lub zielonej ulicy. Potem znowu wchodzą w zakręt, biorą pika i od razu lecą do skrótu, umieszczonego pod fioletową i brązową ulicą. Każdy kto w niego wejdzie, zostanie wystrzelony do pola startowego. W grze zawsze jest problem związany ze zdobyciem Mark’u Trefl’a. Żadko bowiem zbiera się go na najwyższym poziomie, ponieważ przy tej ilości pól specjalnych, cieżko jest się utrzymać na otoczonych czerwoną linią polach więcej niż 2 kolejki. Zawsze jednak warto próbować, żeby potem nie musieć biegać po tego na parterze. Co do ulic, to pamiętajcie, żeby nie inwestować w ciemnozieloną i czarną – boty właściwie nigdy po nich nie chodzą, bo nie mają powodu. Cenne są jednak dwie ulice przy polu startowym (czerwona i błękitna), oraz te przy Pikach (fioletowa i brązowa). Uważaj na Ryûou (tego dziwnego wielkoluda z niebieską twarzą, z laską i w płaszczu), bo ma on rangę S i potrafi naprawde nieźle grać. Plansza jest trudna, ale nie niemożliwa do przejścia.. człowiek jest lepszy od każdego bota, bez względu na jego poziom trudności.

    Jeżeli uda ci się wygrać ten turniej, odblokujesz dwie nowe postacie grywalne: Ryûou (Dragon Quest) i Yangus (Dragon Quest VIII). Jeżeli grasz według normalnej kolejności, do pokonania zostanie ci już tylko jeden turniej – Crystal Course. Jego opis znajdziesz w innym artykule.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Tantalus

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 11 marca 2006, 13:29
  • Artykuł czytany: 1543
  • Głosów: 0
  • Średnia ocen: 0

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.