banner_jrpg
""Czym się różni sposób myślenia "góry" od zwyczajnej redaktorzyny?" ... "Myślenia - a to dobre!""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
Dragon Quest V
Dragon Quest VIII
Drakengard
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Wstęp
Recenzja
Postacie
Tłumaczenie podstaw
Zasady Gry
Karty
Sphere Battle
Kasyno
Slime Course
Chocobo Course
Densetsu-no Yuusha Course
Crystal Course
Oficjalne ilustracje
Soundtrack
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Live-A-Live
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Sonda

Czego oczekujesz od SquareZone?





Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chief Roberts 00:45:49
Proszę o bana Fix'd
Nostelohelpte 00:22:12
Chciałam powiedzieć coś wrednego ale się powstrzymałam. Proszę o brawa.
Zack_Fair 22:40:10
Zawszę gdy mnie nie ma, dzieje się coś ciekawego na SB, wtf?!
Marv 22:26:30
nom gdyby mnie przepdali psychologicznie i dawalbym szczere odpowiedzi to bym napewno w bialym fraczku wyladowal
aysnel 22:18:42
"Nie ma ludzi normalnych są tylko nieprzebadani" jak głosi stare przysłowie...
yunalaska 18:17:51
z dyskusji nasuwa sie wniosek: najoryginalniej jest byc normalnym ;]
G-1 17:41:37
wszyscy tylko patrza na innych, nie kumam po co
Nostelohelpte 17:41:09
Subkultury to w ogóle jakiś uboczny skutek ewolucji.
G-1 17:34:36
trafiles w sedno
Chief Roberts 17:28:15
ale najlepsi są ci wszyscy alternatywni, subkulturowi upodabniający się do innych subkulturowych i zamiast być alternatywni stają się wręcz szablonowi
Marv 17:08:51
to bede ja ;d jestem zakompleksiony (a wlasciwie paranoiczny) i probuje byc inny co wsumie mi neizle wychodzi bedac ekcentrykiem ;x
G-1 15:29:41
Cytat:
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
trzeba bylo sobie robic taki dlugi ? hehe btw. duzo juz bylo takich, nie od wczoraj, co mysla ze sa alternatywni czy oryginalni, ale to po prostu zakompleksieni ludzie ktorzy koniecznie chca byc inni i tyle ;]
yunalaska 12:04:21
źle to ujęłam, racja ;x dobrze jest się orientować, ale co za dużo to niezdrowo. zwłaszcza w tej dziedzinie. przynajmniej człowiek mniej nerwowy jest ;p
Marv 11:30:57
lal ja wcale nie napisalem ze jest lub wyglada jak polityk tylko ze sie na tym zna co widac wyraznie w niektorych tematach, ja nawet nie znam tylu nazwisk politykow (nie mowiac juz do czego przynaleza) co czif ;x
Tantalus 02:25:07
Chocobo - Jest darmowa na Steamie i to bardzo fajna strzelanka co-op, która dla odmiany nie jest fpp heh.
Chief Roberts 00:59:33
Niestety ma ona przemożny wpływ na twoje życie
Nostelohelpte 00:56:55
Cytując znany kawalek, dla mnie polityka to w krysztale pomyje.
Chief Roberts 00:55:18
cóż, gdybym faktycznie nim był to miałbym więcej niż osiągniesz i ty i ja w całym swoim życiu
yunalaska 00:29:44
wlasnie cie do niego porownano ;P ja bym sie obraziła chyba xP
yunalaska 00:28:32
to z tym politykiem.
Chief Roberts 23:54:39
co konkretnie miałoby być obelgą/komplementem?
yunalaska 23:00:38
slyszalam o tym(ale nie widziałam), wpadałam na SZ długo długo wcześniej zanim założyłam tu konto ;P druga sprawa, ja sie nie boje pokazac, tylko zwyczajnie mi sie nie chce. trzecia sprawa - ten post poniżej to bardzie jkomplement, czy obelga? (to już czysta ciekawość xD)
Marv 22:50:40
czemu ty na polityka nie startujesz widac ze sie znasz na tym ;c
Chief Roberts 22:43:50
ja tam akurat mam wywalone na tę młodzież, martwi mnie jedynie że za parę lat jak podrosną będą współdecydować o moim życiu; nie wiem jak wy, ale wolałbym aby banda zjebów miała jak najmniej powiedzenia na ten temat
Chief Roberts 22:36:08
y-laska - to forum jest jak rodzina. Ma nawet mniej członków niż taka przeciętna więc nie ma się czego bać :P ja swego czasu i kolega musiol (i podobno tantalina też ale tego nie pamiętam i nie chce mi się szukać tamtego komiksu) daliśmy tutaj fotki w których więcej było odkryte niż zakryte, ale niestety nasze forumowe ukochane kobiety nie podchwyciły tego trendu i zostaliśmy pionierami zapomnianej idei
yunalaska 22:05:59
rzecz w tym, że się nie zapije. od jakiegos czasu cos sie dzieje z natura nie tak i zamiast silnych, zdrowych jednostek przetrwają takie właśnie nie-wiadomo-co-to ;P
Nostelohelpte 21:31:39
Mnie najbardziej irytuje typ dziewczynek, które słuchają Happysadu i uważają się za takie alternatyyyywne. Uważam, że to gorsze niż pijana dwunastolatka, bo taka w końcu zapije się na śmierć w imię doboru naturalnego, a tamta się będzie panoszyć przez dziesięciolecia.
Nostelohelpte 21:27:35
O nieee, przegapiłam taką mądrą i poważną dyskusję na temat kwiatu polskiej młodzieży! Jak mogliście, tak beze mnie... To nie do pomyślenia.
Nostelohelpte 21:26:37
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
Chocobo 20:55:58
Jest darmowa, czy łatwo się ją piraci?
Cosplay
Cosplay

Itadaki Street Special - Densetsu-no Yuusha Course

    O to pierwszy długi turniej w grze. „Densetsu-no Yuusha” tłumaczyć można jako ‘Legendarny Bohater’, a plansze, jakie się na niego składają pochodzą z różnych części serii Dragon Quest. Pierwszy raz mamy tutaj do czynienia z polami wolnymi, polami specjalnymi i wogóle z bardzo pokręconymi planszami. Wszystko jednak nie jest aż tak trudne dla kogoś, kto nie miał problemów ze Slime Course, czy Chocobo Course.


Plansza 1 – オラクルベルー (Oracleberry)



Geneza mapy: Dragon Quest V
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Niski
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice

Czerwona Zielona Błękitna Żółta Niebieska Fioletowa Ciemnozielona
 Cena akcji 7 12 8 8 9 10 9
Domek #1 140/20 320/60 300/54 220/37 340/62 330/60 80/8
Domek #2 280/45 230/39 150/22 170/26 130/18 170/26 150/22
Domek #3 90/10 570/110 250/43 110/14 260/45 WOLNE 220/37
Domek #4 190/31 180/28 100/12 290/52 190/31 290/52 470/89
Domek #5 - 120/16 - - - 300/54 -
Domek #6 - - - - - 240/41 -


Kilka słów komentarza: Ta plansza to rozgrzewka przed o wiele bardziej pokręconymi, na których grać jeszcze ci przyjdzie w tym turnieju. Pierwszy raz mamy tu do czynienia z polem wolnym, umieszczonym zamiast trzeciego domku na fioletowej ulicy. Plansza ta jest dość przyjemna, bo można w niej poruszać się różnymi trasami, unikając nie raz wejścia w pola przeciwników. Jedyną ulicą, której się właściwie uniknąć nie da, jest właśnie pięciopolowa fioletowa, którą polecam kupić (kompy są na nią pazerne). W późniejszym stadium gry radzę nie ryzykować przejścia przez groźne pola, tylko po to, aby zdobyć Mark’a... później są lepsze sposoby zdobywania gotówki, niż Level Up. Plansza nie jest trudna i niewiele potrzeba, aby ją przejsć.

Plansza 2 – 世界樹 (World Tree)





Geneza mapy: Dragon Quest IV
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Wejście w pole specjalne powoduje zmianę kształtu mapy z pozycji pierwszej w drugą i odwrotnie.

Ulice

Zielona Czerwona Błękitna Fioletowa
 Cena akcji 9 8 12 14
Domek #1 360/66 110/14 170/26 200/33
Domek #2 120/16 150/22 280/49 300/54
Domek #3 160/24 340/62 450/85 250/43
Domek #4 280/49 220/37 240/41 600/117

Żółta Niebieska Ciemnozielona Brązowa
Cena akcji 11 12 10 7
Domek #1 130/18 410/77 260/45 190/31
Domek #2 210/35 270/47 320/58 140/20
Domek #3 180/28 320/58 120/16 240/41
Domek #4 504/104 190/31 280/49 90/10


Kilka słów komentarza: Była rozgrzewka, to teraz mamy pierwszą planszę z polami specjalnymi (nie ma za to pól wolnych). Wejście w jedno z czterech pól, na mapie zaznaczonych wykrzyknikiem, powoduje zmiane kształtu mapy z pierwszej pozycji w drugą i na odwrót. Jak widać, może to dosyć poważnie skomplikować graczowi zbieranie Mark’ów i powrót na start. Póki plansza nie jest przestawiona, boty będą biegały najszybszą drogą po Mark’i, czyli po obwodzie planszy. Tobie też to polecam. Gdy jednak droga zostanie nieprzyjemie zmodyfikowana, zawsze pozostają dwa latające demony, które kursują na trasach przy górnym i dolnym boku planszy. Na początku oba stoją po prawej stronie (nad fioletową i pod żółtą ulicą), jednak jeżeli któryś zostanie użyty, przelatuje na drugą stacje (górny nad zieloną i dolny pod czerwoną) i zostanie tam, póki nie znajdzie kolejnego pasażera. Plansza jest już faktycznie trudna i zazwyczaj trzy pola na jednej ulicy nie wystarczą jeszcze do uzbierania 20000G. Polecam inwestować w ulicę brązową, odradzam żółtą, fioletową, czerwoną i zieloną, jako że tylko po dwa pola z obu ulic są na głównej trasie poruszania się (póki plansza jest w pierwszym ustawieniu). Szczęście w rzutach kostką i szybkie Level Up’owanie to coś, czego powinieneś/powinnaś życzyć sobie w tej planszy.

Plansza 3 – 死の火山 (Death Volcano)





Geneza mapy: Dragon Quest V
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 2000G
Poziom trudności planszy: Średni
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Wejście w pole specjalne powoduje zmianę kształtu mapy z pozycji pierwszej w drugą i odwrotnie.

Ulice

Czerwona Zielona Ciemnozielona Brązowa
 Cena akcji 8 15 9 12
Domek #1 170/26 760/150 90/10 WOLNE
Domek #2 WOLNE 320/58 210/35 550/136
Domek #3 230/39 110/14 360/66 300/54
Domek #4 200/33 290/52 240/41 140/20

Błękitna Żółta Niebieska Fioletowa
Cena akcji 10 8 7 12
Domek #1 160/24 310/56 180/28 100/12
Domek #2 400/75 WOLNE 80/8 390/73
Domek #3 210/35 130/18 270/47 460/87
Domek #4 WOLNE 190/31 150/22 WOLNE


Kilka słów komentarza: Wbrew pozorom, plansza wcale nie jest taka trudna, ani taka straszna jak wygląda na pierwszy rzut oka. Fakt, po naciśnieciu guzika, plansza rozpada się na cztery malutkie, odseparowane kawałki, ale ma to swoje zalety. Zauważcie, ze mamy tu 2 zestawy Mark’ów, przez co można je zbierać poruszając się po różnych fragmentach mapy. Mamy trzy Warp’y, które łączą kawałki ze sobą nawzajem i dodatkowo wulkaniczną łapę-wyspe, dzięki której możemy dryfować po lawie między jedną wyspą, a drugą (działa tak samo jak w latający demon w poprzedniej planszy, tylko, że teraz kursuje wzdłuż górnej i lewej krawędzi). Dostęp do nich uzyskujemy jednak dopiero, gdy mapa zmieni się w drugą formę (podzieloną). Dzięki temu, że guzik nacisnąć można dosyć łatwo (są cztery sztuki), gracz może dość łatwo wylądować na bezludnej wysepce, z dwoma ulicami do kupienia. Może to pozwolić na szybkie zdominowanie ulicy, bez jakiejkolwiek konkurencji (ja tak zrobiłem), a przy 2000G kapitału początkowego nie jest to aż takie trudne i kosztowne. Polecam inwestowanie w czerwoną i zieloną ulicę (chociaż ja wtedy wgrałem dzięki fioletowej i niebieskiej), zdecydowanie odradzam błękitną i żółtą, bo gracze trafią tam bardzo żadko (właściwie tylko jak wdepną w czerwonego Warp’a). Odrobina szczęścia i nim się obejrzysz, bedziesz na pierwszym miejscu.

Plansza 4 – ロンダルキア (Rondarkia)



Geneza mapy: Dragon Quest II
Cel pieniężny: 20000G
Gotówka startowa: 2000G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Pozwala pokryć jedno z pól na mapie taflą lodu. Każdy kto będzie dane pole mijał, przeslizga się do następnego w kolejności (bez ‘straty’ oczek na kostce).

Ulice

Ciemnozielona Błękitna Fioletowa Niebieska
Cena akcji 11 7 14 9
Domek #1 560/108 270/47 350/64 WOLNE
Domek #2 120/16 150/22 390/73 430/81
Domek #3 230/39 WOLNE 280/49 160/24
Domek #4 200/33 90/10 320/58 130/18

Żółta Brązowa Czerwona Zielona
 Cena akcji 15 10 8 10
Domek #1 200/33 140/20 200/41 320/58
Domek #2 190/31 WOLNE 160/24 80/8
Domek #3 290/52 250/43 300/54 WOLNE
Domek #4 800/159 400/75 110/14 410/77


Kilka słów komentarza: Trudna plansza, chociaż technicznie niespecjalnie skomplikowana. Ot, zwykłe kułeczko (co z tego, że ogromne), z wysepką w środku, dwa Warpy, garstka pól wolnych. Właśnie przez to, że jest technicznie prosta, właściwie wszystko zależy tu w niej od szczęścia. Nie da się bowiem manewrować i jesteśmy zdani na łaske kostki. Pole specjalne nie służy tym razem do transformowania planszy, lecz do pokrywania jednego z pól taflą lodu. Pozwala to graczowi przejść o jedno pole dalej i uniknąć wejścia w nieprzyjemną lokacje. Często zdarza się, że pole to posłuży innemu graczowi. Wszystkie ulice są właściwie tak samo cenne, bo nie da się tu manewrować, nie polecam więc żadnej konkretniej. Licz na szczęście, bo przyda ci się... a w razie czego pamiętaj, że mając drugie miejsce też zaliczyć tą planszę.

Plansza 5 – アレフガルド (Alefgard)



Geneza mapy: Dragon Quest I-III
Cel pieniężny: 25000G
Gotówka startowa: 2500G
Poziom trudności planszy: Średni
Zakres oczek na kostce: 1-8
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych

Ulice

Czerwona Fuchsia Zielona Błękitna Żółta Niebieska
Cena akcji 10 7 12 7 12 15
Domek #1 350/64 240/41 410/77 180/28 240/41 120/16
Domek #2 280/49 170/26 270/47 210/35 200/33 460/87
Domek #3 170/26 200/33 160/24 260/45 220/37 720/142
Domek #4 220/37 110/14 300/54 90/10 520/100 290/52
Domek #5 - - - - - WOLNE

  Fioletowa Ciemnozielona Brązowa Różowa Czarna Pomarańczowa
 Cena akcji 8 7 13 11 8 17
Domek #1 330/60 290/52 370/68 300/54 WOLNE 350/64
Domek #2 180/28 100/12 WOLNE 260/45 110/14 900/180
Domek #3 230/39 200/33 290/52 330/60 440/83 190/31
Domek #4 80/8 140/20 120/16 210/35 60/3 WOLNE
Domek #5 - - 600/117 - - -


Kilka słów komentarza: Oto największa plansza w całym Itadaki Street Special (zaraz po niej jest piąta plansza Crystal Course). Składa się na nią aż 12 ulic, ułożonych w kształt dziwacznego precla. Brak pól specjalnych, ale mamy kilka wolnych w różnych częściach mapy. Jest to jeden z najprzyjemniejszych etapów tego turnieju. Walczymy tutaj z zupełnymi pacanami (Yangus i Angelo są poprostu żałośni). Nie powinno więc być tu większych problemów z doborem odpowiedniej strategii. Co do ulic, to polecam te z prawej strony mapy, w szczególności brązową. No ale każda ulica jest dobra, bo pomimo dużego celu pieniężnego, naprawde nie potrzeba wiele do zwycięstwa. Gra dość długa, ale napewno nie trudna.. jeżeli radziłeś/aś sobie do tej chwili, to ta plansza nie powinna ci sprawić problemów.

Plansza 6 – 天空城 (Castle in the Sky)



Geneza mapy: Dragon Quest IV
Cel pieniężny: 25000G
Gotówka startowa: 200G
Poziom trudności planszy: Wysoki
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Wejście w pole specjalne uruchamia wyrzutnie. Wszyscy gracze stojący na polach, które na mapie zaznaczyłem czerwoną obwódką, zostają przeniesieni na niższy poziom mapy (według strzałek)

Ulice

Czerwona Błękitna Zielona Żółta Niebieska
Cena akcji 9 11 15 7 10
Domek #1 290/52 330/60 390/73 180/28 260/45
Domek #2 200/33 90/10 750/148 WOLNE  140/20
Domek #3 270/47 510/98 WOLNE 210/35 WOLNE
Domek #4 120/16 170/26 130/18 110/14 390/73

Ciemnozielona Czarna Fioletowa Różowa Brązowa
Cena akcji 12 8 9 16 8
Domek #1 230/39 100/12 110/14 630/123 WOLNE
Domek #2 300/54 130/18 WOLNE 190/31 360/66
Domek #3 280/49 WOLNE 170/26 250/43 80/8
Domek #4 350/64 400/75 390/73 450/85 160/24


Kilka słów komentarza: No i mamy ostatnią mapę.. bardzo specyficzna jest. Jedyna plansza zrobiona w trzech wymiarach, bo obszar ze startem jest na wyższym ‘piętrze’, niż pozostałe, a dolne ulica robi za parter. Ulica zielona, żółta, a także dolna część niebieskiej spełnia w tej grze podwójną funkcją. Jeżeli bowiem ktoś wdepnie w jedno z 11tu pól specjalnych tej planszy, wszyscy, którzy będą akurat stali na tych polach zostaną katapultowani na niższy poziom, według narysowanych na mojej mapie żółtych strzałek. Bardzo ważne jest to, że gracz może sam zeskoczyć na niższy poziom, jeżeli tylko tego chce. Wystarczy tylko, że podczas przedchodzenia przez jedno z pól, na mapie oznaczonych czerwoną obwódką, wybierze, ze chce iść w dół. Postać gracza zeskoczy wtedy tak, jakby była katapultowana i skończy swój ruch na polu po drugiej stronie strzałki. Warto wspomnieć o tym jak poruszają się przeciwnicy. Wszyscy łapią na początku jednego Mark’a (kier lub karo), a po wyjściu z zakrętu od razu zeskakują na najniższy poziom, lądując na czarnej lub zielonej ulicy. Potem znowu wchodzą w zakręt, biorą pika i od razu lecą do skrótu, umieszczonego pod fioletową i brązową ulicą. Każdy kto w niego wejdzie, zostanie wystrzelony do pola startowego. W grze zawsze jest problem związany ze zdobyciem Mark’u Trefl’a. Żadko bowiem zbiera się go na najwyższym poziomie, ponieważ przy tej ilości pól specjalnych, cieżko jest się utrzymać na otoczonych czerwoną linią polach więcej niż 2 kolejki. Zawsze jednak warto próbować, żeby potem nie musieć biegać po tego na parterze. Co do ulic, to pamiętajcie, żeby nie inwestować w ciemnozieloną i czarną – boty właściwie nigdy po nich nie chodzą, bo nie mają powodu. Cenne są jednak dwie ulice przy polu startowym (czerwona i błękitna), oraz te przy Pikach (fioletowa i brązowa). Uważaj na Ryûou (tego dziwnego wielkoluda z niebieską twarzą, z laską i w płaszczu), bo ma on rangę S i potrafi naprawde nieźle grać. Plansza jest trudna, ale nie niemożliwa do przejścia.. człowiek jest lepszy od każdego bota, bez względu na jego poziom trudności.

    Jeżeli uda ci się wygrać ten turniej, odblokujesz dwie nowe postacie grywalne: Ryûou (Dragon Quest) i Yangus (Dragon Quest VIII). Jeżeli grasz według normalnej kolejności, do pokonania zostanie ci już tylko jeden turniej – Crystal Course. Jego opis znajdziesz w innym artykule.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Tantalus

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 11 marca 2006, 13:29
  • Artykuł czytany: 1178
  • Głosów: 0
  • Średnia ocen: 0

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.