banner_jrpg
Co by się stało, gdyby całą redakcja SquareZone spotkała się w jednym miejscu? Nic by się już potem nie stało.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
Dragon Quest V
Dragon Quest VIII
Drakengard
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Wstęp
Recenzja
Postacie
Solucja
Umiejętności
Bronie
Akcesoria
Magia
Summony
Trinity Marks
Gummi Ship
Item Synthezis
101 Dalmatyńczyków
Mushrooms
Olimpus Coliseum
100 Acre Wood
Kurt Zisa i Phantom
Seiyuu
Simple and Clean
Hikari i Destati
Soundtrack
Soundtrack Final Mix
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Live-A-Live
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Sonda

Czego oczekujesz od SquareZone?





Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chief Roberts 00:45:49
Proszę o bana Fix'd
Nostelohelpte 00:22:12
Chciałam powiedzieć coś wrednego ale się powstrzymałam. Proszę o brawa.
Zack_Fair 22:40:10
Zawszę gdy mnie nie ma, dzieje się coś ciekawego na SB, wtf?!
Marv 22:26:30
nom gdyby mnie przepdali psychologicznie i dawalbym szczere odpowiedzi to bym napewno w bialym fraczku wyladowal
aysnel 22:18:42
"Nie ma ludzi normalnych są tylko nieprzebadani" jak głosi stare przysłowie...
yunalaska 18:17:51
z dyskusji nasuwa sie wniosek: najoryginalniej jest byc normalnym ;]
G-1 17:41:37
wszyscy tylko patrza na innych, nie kumam po co
Nostelohelpte 17:41:09
Subkultury to w ogóle jakiś uboczny skutek ewolucji.
G-1 17:34:36
trafiles w sedno
Chief Roberts 17:28:15
ale najlepsi są ci wszyscy alternatywni, subkulturowi upodabniający się do innych subkulturowych i zamiast być alternatywni stają się wręcz szablonowi
Marv 17:08:51
to bede ja ;d jestem zakompleksiony (a wlasciwie paranoiczny) i probuje byc inny co wsumie mi neizle wychodzi bedac ekcentrykiem ;x
G-1 15:29:41
Cytat:
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
trzeba bylo sobie robic taki dlugi ? hehe btw. duzo juz bylo takich, nie od wczoraj, co mysla ze sa alternatywni czy oryginalni, ale to po prostu zakompleksieni ludzie ktorzy koniecznie chca byc inni i tyle ;]
yunalaska 12:04:21
źle to ujęłam, racja ;x dobrze jest się orientować, ale co za dużo to niezdrowo. zwłaszcza w tej dziedzinie. przynajmniej człowiek mniej nerwowy jest ;p
Marv 11:30:57
lal ja wcale nie napisalem ze jest lub wyglada jak polityk tylko ze sie na tym zna co widac wyraznie w niektorych tematach, ja nawet nie znam tylu nazwisk politykow (nie mowiac juz do czego przynaleza) co czif ;x
Tantalus 02:25:07
Chocobo - Jest darmowa na Steamie i to bardzo fajna strzelanka co-op, która dla odmiany nie jest fpp heh.
Chief Roberts 00:59:33
Niestety ma ona przemożny wpływ na twoje życie
Nostelohelpte 00:56:55
Cytując znany kawalek, dla mnie polityka to w krysztale pomyje.
Chief Roberts 00:55:18
cóż, gdybym faktycznie nim był to miałbym więcej niż osiągniesz i ty i ja w całym swoim życiu
yunalaska 00:29:44
wlasnie cie do niego porownano ;P ja bym sie obraziła chyba xP
yunalaska 00:28:32
to z tym politykiem.
Chief Roberts 23:54:39
co konkretnie miałoby być obelgą/komplementem?
yunalaska 23:00:38
slyszalam o tym(ale nie widziałam), wpadałam na SZ długo długo wcześniej zanim założyłam tu konto ;P druga sprawa, ja sie nie boje pokazac, tylko zwyczajnie mi sie nie chce. trzecia sprawa - ten post poniżej to bardzie jkomplement, czy obelga? (to już czysta ciekawość xD)
Marv 22:50:40
czemu ty na polityka nie startujesz widac ze sie znasz na tym ;c
Chief Roberts 22:43:50
ja tam akurat mam wywalone na tę młodzież, martwi mnie jedynie że za parę lat jak podrosną będą współdecydować o moim życiu; nie wiem jak wy, ale wolałbym aby banda zjebów miała jak najmniej powiedzenia na ten temat
Chief Roberts 22:36:08
y-laska - to forum jest jak rodzina. Ma nawet mniej członków niż taka przeciętna więc nie ma się czego bać :P ja swego czasu i kolega musiol (i podobno tantalina też ale tego nie pamiętam i nie chce mi się szukać tamtego komiksu) daliśmy tutaj fotki w których więcej było odkryte niż zakryte, ale niestety nasze forumowe ukochane kobiety nie podchwyciły tego trendu i zostaliśmy pionierami zapomnianej idei
yunalaska 22:05:59
rzecz w tym, że się nie zapije. od jakiegos czasu cos sie dzieje z natura nie tak i zamiast silnych, zdrowych jednostek przetrwają takie właśnie nie-wiadomo-co-to ;P
Nostelohelpte 21:31:39
Mnie najbardziej irytuje typ dziewczynek, które słuchają Happysadu i uważają się za takie alternatyyyywne. Uważam, że to gorsze niż pijana dwunastolatka, bo taka w końcu zapije się na śmierć w imię doboru naturalnego, a tamta się będzie panoszyć przez dziesięciolecia.
Nostelohelpte 21:27:35
O nieee, przegapiłam taką mądrą i poważną dyskusję na temat kwiatu polskiej młodzieży! Jak mogliście, tak beze mnie... To nie do pomyślenia.
Nostelohelpte 21:26:37
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
Chocobo 20:55:58
Jest darmowa, czy łatwo się ją piraci?
Cosplay
Cosplay

Kingdom Hearts - 101 Dalmatyńczyków

Przechadzając się po Traverse Town, każdy gracz wiedziony ręką przeznaczenia albo po prostu zwykłym przypadkiem zawędruje do domku w alejce. Po przekroczeniu progu widzimy parę Disney’owskich dalmatyńczyków i komunikat oznaczający rozpoczęcie subquesta. Otóż zostajemy poinformowani, że zaginęło 99 szczeniaków, a nam przyjdzie złapać je wszystkie. Oczywiście nie będziemy musieli uganiać się za psami z Keyblade’m w ręku. Dalmatyńczyki są popakowane w kuferki, po 3 sztuki w każdym i rozrzucone po wszystkich światach. Nie trzeba być wybitnie uzdolnionym matematykiem, żeby stwierdzić, że w takim razie wszystkich kuferków jest dokładnie 33.
W tym miejscu niektórzy mogliby zadać pytanie. Po co tracić czas na szukanie jakichś zapchlonych szczeniaków?
Odpowiedź jest prosta. Po pierwsze zadanie poboczne można wykonać dla czystej satysfakcji, bo prawdziwy fan jRPG nie przepuści okazji na wykonanie subquesta, niezależnie od tego jak głupi ten subquest by był. Po drugie, znalezienie wszystkich szczeniaków jest niezbędne do odblokowania „Another Side, Another Story” (specjalnego filmiku, tuż po napisach końcowych). Po trzecie, dla prawdziwych „łowców” twórcy przewidzieli nagrody, które odbieramy w domku dalmatyńczyków po znalezieniu odpowiedniej ilości piesków:
- 12 szczeniaków – Curaga-G
- 21 szczeniaków – Firaga-G
- 30 szczeniaków – Thundara-G
- 42 szczeniaki – Mythril Shard
- 51 szczeniaków – Mythril, Torn Page (przedmiot potrzebny do skończenia 100 Acre Wood)
- 60 szczeniaków – Megalixir
- 72 szczeniaków - Orichalcum
- 81 szczeniaków – Ultima-G
- 90 szczeniaków - Ribbon
- 99 szczeniaków – Pełen zestaw gummi-klocków, zaklęcie Aeroga

No, ale czas przejść do rzeczy. Poniżej zamieszczam opisy, gdzie znaleźć poszczególne kuferki z dalmatyńczykami i czego trzeba, żeby się do nich dostać. Zauważcie też, że nie umieszczam piesków według ich numeracji, tylko kolejności zdobycia.

Traverse Town

Dalmatyńczyki nr 4, 5, 6
Lokacja: Alleway
Wymagana umiejętność: Red Trinity
Znaczek trójcy znajduje się w First District, Tuż obok miejsca, gdzie Sora budzi się po opuszczeniu Destiny’s Island.

Dalmatyńczyki nr 10, 11, 12
Lokacja: Secret Waterway
Wymagana umiejętność: Red Trinity
Znaczek trójcy jest przy kracie w Alleway. Wchodzimy w nowo otwarte przejście. Kuferek z pieskami jest z tyłu planszy, za kolumną.

Dalmatyńczyki nr 7, 8, 9
Lokacja: Item Workshop
Wymagana umiejętność: Green Trinity
Zielona trójca znajduje się na podłodze sklepu Cida. Wchodzimy po drabinie. Kuferek mamy po lewej.

Dalmatyńczyki nr 1, 2, 3
Lokacja: na zewnątrz Mystical House
Wymagana umiejętność: Glide lub Superglide
Z wody, prawie dokładnie za domkiem wystaje kawałek skały. Przelatujemy na nią i zabieramy kuferek.

Wonderland

Dalmatyńczyki nr 16, 17, 18
Lokacja: Lotus Forest
W dalszej części planszy znajdują się trzy grzybki. Wskakujemy na ten pośrodku, na ten po lewej, a następnie na duży liść, na którym jest kuferek.

Dalmatyńczyki nr 13, 14, 15
Lokacja: Queen’s Castle.
W Tea Party Garden idziemy przez drzwi do domku. Tam otwieramy zamek na ścianie i zabieramy kuferek z „wyżej położonych” terenów zamku.

Dalmatyńczyki nr 58, 59, 60
Lokacja: Queen’s Castle
Na jednej ze ścian Bizzare Room jest kran. Odkręcamy kurek i wskakujemy do napełnionego dzbanka.

Dalmatyńczyki nr 19, 20, 21
Lokacja: Tea Party Garden
Wymagana umiejętność: Glide lub Superglide
Wchodzimy w przejście, na prawo od wejścia do Lotus Forest. Skaczemy na górę i cofamy się po liściach, aż będziemy mniej więcej nad wejściem do lasu. Patrząc w kierunku sadzawki powinniśmy dostrzec kuferek i wyjście obok niego. Używamy umiejętności Glide i przechodzimy do następnej planszy. Znajdziemy się na tarasie w Tea Party Garden, a obok nas kuferek ze szczeniakami.

Olympus Coliseum

Dalmatyńczyki nr 22, 23, 24
Lokacja: Gates
Wymagana umiejętność: Blue Trinity
Po przekroczeniu bramy świata widzimy dwa wielkie posągi (trudno je przeoczyć...). Znaczek trinity znajduje się przy stopie prawej statuły.

Deep Jungle

Dalmatyńczyki nr 34, 35, 36
Lokacja: Camp
Wymagana umiejętność: Blue Trinity
Trójca znajduje się między stolikiem, a stosem skrzyń.

Dalmatyńczyki nr 25, 26, 27
Lokacja: Hippo’s Lagoon
Przeskakujemy po hipopotamach. Kuferek znajduje się dokładnie na końcu planszy (przy lianie wiodącej do Vines 2)

Dalmatyńczyki nr 28, 29, 30
Lokacja: Vines 2
Wchodzimy po słupie na końcu Hippo’s Lagoon i przeskakujemy pierwszą grupę lian. Kuferek znajduje się na końcu platformy.

Dalmatyńczyki nr 31, 32, 33
Lokacja: Climbing Trees
Wymagana umiejętność: Blue Trinity.
Trójca jest przy przejściu do domku na drzewie.

Agrabah

Dalmatyńczyki nr 37, 38, 39
Lokacja: Aladdin’s House
Do domu Ala wspinamy się po słupku w Main Street. (lokacja na początku nazywa się „???”)

Dalmatyńczyki nr 46, 47, 48
Lokacja: Palace Gates.
Wymagane umiejętności: High Jump, Glide lub Superglide
Kuferek jest w górnym rogu planszy, na lewo od bramy. Musimy wskoczyć na kilka platform w drugim rogu i przelecieć po kuferek.

Dalmatyńczyki nr 49, 50, 51
Lokacja: Cave of Wonders, Entrance
Wymagana umiejętność: High Jump
Kuferek znajduje się na platformie, obok toru tego wielkiego, toczącego się kamienia. Podstawiamy beczkę, skaczemy na nią i cieszymy się z faktu znalezienia kolejnej grupy szczeniaków.

Dalmatyńczyki nr 52, 53, 54
Lokacja: Cave of Wonders, Treasure Room
Wymagana umiejętność: Aladdyn musi być w drużynie
Używamy komendy „Call” na posągu po lewej. Sora zostanie „zdmuchnięty” na półkę z kuferkiem.

Monstro

Dalmatyńczyki nr 77, 78, 79
Lokacja: Chamber 3
Wchodzimy tu z Chamber 2. Na platformie walczymy z kilkoma Barrel Spiders. Trzeba uważać, żeby nie zniszczyć przy okazji zwykłych beczek, bo one będą nam potrzebne do dostania się na wyższą platformę. A wyżej jest już tylko kuferek

Dalmatyńczyki nr 56, 57, 58
Lokacja: Chamber 3
W Chamber 6 idziemy na dolny poziom i przechodzimy do Chamber 3. Kuferek jest tuż przy wejściu

Dalmatyńczyki nr 79, 80, 81
Lokacja: Chamber 5
Kuferek jest na jednej z wyższych platform. Musimy wejść na beczkę, żeby tam się dostać.

Dalmatyńczyki nr 73, 74, 75
Lokacja: Mouth
Wymagana umiejętność: High Jump
Skaczemy ze schodów statku na najbliższą deskę i wspinamy się na wyższe. Na samej górze czeka na nas kuferek ze szczeniakami.

Halloween Town

Dalmatyńczyki nr 67, 68, 69
Lokacja: Guillotine Square
W jednej części lokacji, na szczycie sporych schodów jest domek, do którego drzwi możemy „zadzwonić” Kuferek jest pod schodami

Dalmatyńczyki nr 40, 41, 42
Lokacja: Bridge
Lokacja tuż przed dworem Oogie Boogie. Kuferek jest na platformie po lewej stronie mostu.

Dalmatyńczyki nr 64, 65, 66
Lokacja: Cementary
Na planszy z rozwijającym się wzgórzem jest drugie wyjście, które otworzy się dopiero po zapieczętowaniu dziurki od klucza. W środku jest kuferek z dalmatyńczykami.

Dalmatyńczyki nr 70, 71, 72
Lokacja: Guilotine Square
Wymagana umiejętność: Glide lub Superglide
Na jednej ze ścian jest półka. Wskakujemy na nią i rozglądamy się dookoła. Naprzeciw powinniśmy dostrzec wielką drewnianą dynię, z otwartą paszczą. Lecimy tam. W środku dyni znajduje się kuferek ze szczeniakami.

Neverland

Dalmatyńczyki nr 88, 89, 90
Lokacja: Captain’s Cabin
Kuferek jest na łóżku.

Dalmatyńczyki nr 82, 83, 84
Lokacja: Ship’s Hold
Wymagana umiejętność: Lot
Kiedy już nauczymy się latać, wracamy do pokoju w którym zaczynaliśmy grę (ten z save pointem) W obszernym pomieszczeniu na zewnątrz, przy suficie jest belka, a na niej kuferek z pieskami.

Dalmatyńczyki nr 85, 86, 87
Lokacja: Ship’s Hold
Wymagana umiejętność: Yellow Trinity
W tej samej lokacji, co poprzednia grupa. Na podłodze, blisko drzwi znajduje się znaczek trójcy. Szczeniaki są w zielonym kuferku w otwartym pokoju.

Dalmatyńczyki nr 43, 44, 45
Lokacja: Clock Tower
Kuferek jest w niższej części wieży, w jednym z rogów.

Hollow Bastion

Dalmatyńczyki 91, 92, 93
Lokacja: Rising Falls
Przeskakujemy przez skały, które znajdują się na wprost od save pointa. Kuferek jest schowany za nimi

Dalmatyńczyki nr 94, 95, 96
Lokacja: Castle Gates
Wymagana umiejętność: Zaklęcie Gravity
Po znalezieniu czterech „emblem pieces” dochodzimy do Lift Stop. Idziemy dalej i wchodzimy do wyższej części pierwszej lokacji zamku. Zabijamy Heartless i aktywujemy czerwony kryształ, na końcu tarasu. W ten sposób aktywowaliśmy platformę, która zaniesie nas do kuferka. Pozostaje tylko użyć na nim zaklęcia Gravity, żeby opadł i dał się otworzyć.

Dalmatyńczyki nr 97, 98, 99
Lokacja: High Tower
Wymagane umiejętności: Zaklęcie Gravity
Po podróży dużą windą (tą, na której walczymy), przechodzimy przez kilka lokacji i jedziemy następną windą. Tym razem mniejszą. Przechodzimy przez dwie kolejne lokacje i kiedy znajdziemy się znów na zewnątrz musimy wypatrzeć kuferek unoszący się na małej platformie. Używamy na nim zaklęcia Gravity i już jest nasz.

Dalmatyńczyki nr 97, 98, 99
Lokacja: Grand Hall
Kuferek można dostać dopiero przy drugiej wizycie w Hallow Bastion. Jest on niedaleko tej wielkiej dziurki od klucza. Po prawej.

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: White_wizard

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: sobota, 18 lutego 2006, 11:21
  • Artykuł czytany: 7234
  • Głosów: 13
  • Średnia ocen: 6

Komentarze

  • 1. kuba.jakub17 ~ niedziela 08 kwietnia 2007, 16:26

    Całkiem czytelny opis położenia psiaków.
    Dzięki temu może mi się uda zebrać wszystkie dalmatyńczyki.
  • 2. yah ~ czwartek 17 stycznia 2008, 16:16

    Mm czytelny lecz jest błąd. Mianowicie Ostatnie psiaki, 2 razy napisales 97, 98 i 99. Powinno byc to ostatnie numery 61,62,63. Ogolnie wszystko jest ok ;)

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.