Kingdom Hearts: CoM - Heartless
Ponownie na drodze naszych bohaterów staną znane z poprzedniej części Heartless. W sumie wszystkich(nie licząc bossów) jest 31, wśród których 3 są nowe, a jeden był tylko w Final Mix (wersja KH wydana tylko w Japonii). Jeśli chodzi o stosowaną taktykę, to nie zmieniła się od pierwszej części. Wszystkie potworki używają stare ataki, więc jeżeli grałeś w KH, to niczym nowym cię nie zaskoczą. Jedyne no co musisz wtedy uważać, to na talię, jaką potworki stosują. Każdy używa swojego wachlarza numerków. Jeszcze kilka szczegółów dotyczących kart przeciwników. Każdy Heartless może pozostawić po walce swoją kartę. Karty te użyte podczas walki dają unikalny dla siebie efekt (więcej szczegółów w odpowiednim dziale). Żeby dany przeciwnik pozostawił swoją kartę, musi zostać pokonany jako ostatni, jednak karty pozostawiają dość rzadko, a częściej są to karty map. A oto wszystkie Heartless:
Shadow
Światy: wszystkie z wyjątkiem Atlantica i Hundred Acre Wood
Karty: 1
Efekt karty: Incrementor
Najczęściej spotykany Heartless, ale także najsłabszy. Nie używają silnych kart, ale potrafią zmienić się w cień. Wtedy są niezniszczalne, ale po chwili wychodzą na powierzchnię.
Soldier
Światy: Traverse Town, Wonderland, Twilight Town, mogą być wezwane przez Crescendo
Karty: 1, 2
Efekt karty: Combo Plus
Nie są szczególnie groźni. Słabe karty i słabe ataki. Mogą jednak pojawić się podczas walki za sprawą Crescendo, ale nie są wtedy specjalnie groźniejsi.
Large Body
Światy: Wonderland, Olympus Coliseum, Monstro
Karty: 1, 3, 4
Efekt karty: Guard
Może być trochę irytującym przeciwnikiem. Swoim miękkim brzuchem odbija wszelkie ataki fizyczne. By go zranić trzeba użyć magię, lub zaatakować od tyłu. Jednak, mimo iż jest powolny, może szybko się obrócić i odbić atak. Gdy grubas podskoczy, sam też skocz, w przeciwnym wypadku otrzymasz obrażenia od trzęsienia ziemi.
Red Nocturne
Światy: Traverse Town, Wonderland, Castle Oblivion
Karty: 1, 2, 4
Efekt karty: Fire Boost
Używa czar Fire, a także absorbuje obrażenia ogniowe. Jednak nie jest szczególnie groźnym przeciwnikiem.
Blue Rhapsody
Światy: Traverse Town, Olympus Coloseum, Castle Oblivion
Karty: 1, 2, 4
Efekt karty: Blizzard Boost
Używa czar Blizzard, a także absorbuje obrażenia lodowe. Jednak nie jest szczególnie groźnym przeciwnikiem.
Yellow Opera
Światy: Agrabah, Monstro, Castle Oblivion
Karty: 1, 2, 4
Efekt karty: Thunder Boost
Używa czar Thunder, a także absorbuje obrażenia piorunowe. Jednak nie jest szczególnie groźnym przeciwnikiem.
Green Requiem
Światy: Agrabah, Monstro, Castle Oblivion
Karty: 1, 2, 4
Efekt karty: Cure Boost
Nie atakuje, jednak rzuca czar Cure na innych Heartless. Najlepiej eliminować w pierwszej kolejności.
Powerwild
Światy: Olympus Coloseum
Karty: 3
Efekt karty: Retrograde
Dość średnia talia. Sam przeciwnik nie wyróżnia się niczym szczególnym.
Bouncywild
Światy: Olympus Coloseum
Karty: 2
Efekt karty: Draw
Atakuje z dystansu. Uciekając gubi skórki od banana. Jeśli się na nich poślizgniesz nie będziesz mógł na moment atakować.
Air Soldier
Światy: Agrabah, Monstro, Twilight Town
Karty: 3, 4
Efekt karty: Reload Kinesis
Atakuje szybko i z zaskoczenia. Potrafi też szybko uciec z pola rażenia i równie szybko wrócić.
Bandit
Światy: Agrabah
Karty: 1, 2
Efekt karty: Combo Finish
Nie razi niczym szczególny. Trzeba jedynie uważać na liczbę z jaką się pojawiają.
Fat Bandit
Światy: Agrabah
Karty: 1, 3, 6
Efekt karty: Back Attack
Odbija frontowe ataki fizyczne. Żeby go pokonać atakuj przy pomocy magii, lub atakując od tyłu. Atakuje plując ognistą kulę (Fire) i dwukrotnie pięściami. Szczególnie uważaj, gdy gra szóstką.
Barrel Spider
Światy: Olympus Coloseum, Monstro, Never Land, Twilight Twon, Destiny Islands
Karty: 4
Efekt karty: Quickload
Ich jedynym atakiem jest samobójczy wybuch. Żeby otrzymać doświadczenie trzeba pokonać, zanim wybuchnie przez przebijanie kart.
Search Ghost
Światy: Halloween Town, Monstro, Atlantica
Karty: 1, 2
Efekt karty: Drain
Otrzymawszy obrażenia teleportuje się w losowe miejsce. Także atakując wysysa HP Sory.
Sea Neon
Światy: Atlantica
Karty: 1
Efekt karty: Random Values
Jest raczej słabym i niegroźnym przeciwnikiem. Potrafi się jednak szybko przemieszczać.
Screwdiver
Światy: Atlantica
Karty: 1, 2
Efekt karty: Decrementor
Mimo zbroi i faktu, że walczy się z nim pod wodą, absorbuje ataki piorunowe. Atakują też szybko.
Aquatank
Światy: Alantica
Karty: 1, 2, 7
Efekt karty: Auto-Reload
Używa czaru Thundara i absorbuje ataki piorunowe. Także używa wysokich kart. Posiada też dużo HP. Jedyny pocieszeniem jest to, że jest powolny.
Wight Knight
Światy: Halloween Town
Karty: 2, 3
Efekt karty: Float
Nie jest szczególnie groźny, jednak jego ataki mają duży zasięg.
Gargoyle
Światy: Halloween Town
Karty: 3, 4
Efekt karty: Vanish
Średnia talia i to wszystko. Potrafi rzucić kulą ognia, ale nie jest tak źle.
Pirate
Światy: Never Land
Karty: 1, 2,
Efekt karty: All Zeroes
Główne zagrożenia, to długa seria, a także ogłuszające cięcie, jednak talia nie jest szczególnie groźna.
Air Pirate
Światy: Neverland
Karty: 3, 4
Efekt karty: Item Bracer
Potrafi mocno uderzyć, ale odpowiednio przygotowana i użyta talia, i przeciwnik wymięka.
Darkball
Światy: Atlantica, Never Land, Hollow Bastion, Destiny Islands, Castle Oblivion
Karty: 2, 4, 6
Efekt karty: Card Blind
Wysoka talia, to już pewien problem. Dodatkowo dość często się pokazuje i zwykle jest ich dużo. Nie należy ich lekceważyć.
Defender
Światy: Hollow Bastion, Castle Oblivion
Karty: 1, 5, 9
Efekt karty: Protect
Bardzo denerwujący przeciwnik. Nie dość, że ma wysokie karty i potrafi nimi dobrze zagrać, to na dodatek wszystkie fizyczne i magiczne ataki frontowe są nieskuteczne. I wbrew swej powolności może szybko obrócić niwelując ataki od tyłu. A tylko ataki od tyłu skutkują.
Wyvern
Światy: Hollow Bastion, Castle Oblivion
Karty: 4, 5
Efekt karty: Reload Lock
Najgroźniejszym atakiem jest długa seria uderzeń szponami. Nie da się jej przebić, gdy przeciwnik złapie Sorę. Poza tym nie jest tak źle, ale nie wolno go lekceważyć. Jest bardzo szybki.
Wizard
Światy: Hollow Bastion, Castle Oblivion
Karty: 1, 3, 7
Efekt karty: Magic Boost
Dość wysoka talia. Nie dość, że używa wszystkich trzech podstawowych czarów, to jeszcze absorbuje ataki ogniowe, lodowe i piorunowe. Walczyć więc należy tylko przy pomocy ataków nie związanych z żadnym z podstawowych żywiołów.
NeoShadow
Światy: Castle Oblivion
Karty: 2, 7, 8
Efekt karty: Bio
Jeszcze gorsza wersja zwykłego Shadow. Potrafi bardzo szybko chować się w cień (stając się nietykalnym), a na dodatek wyskoczyć z cienia i natychmiast zaatakować. Na dodatek talia jest prawie bezbłędna. Jeżeli nie posiadasz w talii wysokich kart, to potyczka z NeoShadow to raczej samobójstwo.
White Mushroom
Światy: White Room
Karty: brak
Efekt karty: Hyper Healing
Grzybek ten nie atakuje, a na dodatek zaatakowany ucieka. Żeby cos pozostawił należy użyć na nim jeden z trzech podstawowych czarów, w zależności jak się zachowuje. Jeśli jest skulony i trzęsie się to użyj Fire. Jeśli patrzy w niebo i macha ręką to użyj Blizzard. Jeśli pojawi się nad grzybem żarówka to użyj Thunder. Jeśli zgadniesz 3 razy pod rząd, to grzybek zostawi zielone kulki (leczenie) i jedną kartę premiową.
Black Fungus
Światy: Black Room
Karty: 8
Efekt karty: Random Flush
Nie jest tak groźny, ale używa wysokie karty, a na dodatek potrafi zmienić swą skórę w kamień, stając się nietykalnym (wtedy też może atakować). Czasem długo może potrwać, aż zdejmie osłonę.
Creeper Plant
Światy: Halooween Town, Wonderland, Destiny Islands
Karty: 2, 4, 6
Efekt karty: Leaf Bracer
Mimo, iż jest roślinka przytwierdzona do ziemi i nie porusza się, to potrafi atakować na dystans. Karty ma też dość wysokie, więc jeśli masz słabą talię, to radzę dorzucić trochę wysokich kart.
Tornado Step
Światy: Monstro, Hollow Bastion, Destiny Islands
Karty: 2, 4, 6
Efekt karty: Reload Haste
Wysokie karty i potrafi szybko przenieść się z jednego końca planszy na drugi unikając ataku. Po za tym nic szczególnego.
Crescendo
Światy: Wonderland, Never Land, Destiny Islands
Karty: 2, 4, 6
Efekt karty: Summon Boost
Szczególną cechą jest umiejętność wezwania w czasie walki jednego Soldier. Trwa to jednak trochę długo i można próbę zybko przebić. Poza tym umie leczyć, więc warto eliminować w pierwszej kolejności.
Autor: The_Reaver
Karty: 1
Efekt karty: Incrementor
Najczęściej spotykany Heartless, ale także najsłabszy. Nie używają silnych kart, ale potrafią zmienić się w cień. Wtedy są niezniszczalne, ale po chwili wychodzą na powierzchnię.
Karty: 1, 2
Efekt karty: Combo Plus
Nie są szczególnie groźni. Słabe karty i słabe ataki. Mogą jednak pojawić się podczas walki za sprawą Crescendo, ale nie są wtedy specjalnie groźniejsi.
Karty: 1, 3, 4
Efekt karty: Guard
Może być trochę irytującym przeciwnikiem. Swoim miękkim brzuchem odbija wszelkie ataki fizyczne. By go zranić trzeba użyć magię, lub zaatakować od tyłu. Jednak, mimo iż jest powolny, może szybko się obrócić i odbić atak. Gdy grubas podskoczy, sam też skocz, w przeciwnym wypadku otrzymasz obrażenia od trzęsienia ziemi.
Karty: 1, 2, 4
Efekt karty: Fire Boost
Używa czar Fire, a także absorbuje obrażenia ogniowe. Jednak nie jest szczególnie groźnym przeciwnikiem.
Karty: 1, 2, 4
Efekt karty: Blizzard Boost
Używa czar Blizzard, a także absorbuje obrażenia lodowe. Jednak nie jest szczególnie groźnym przeciwnikiem.
Karty: 1, 2, 4
Efekt karty: Thunder Boost
Używa czar Thunder, a także absorbuje obrażenia piorunowe. Jednak nie jest szczególnie groźnym przeciwnikiem.
Karty: 1, 2, 4
Efekt karty: Cure Boost
Nie atakuje, jednak rzuca czar Cure na innych Heartless. Najlepiej eliminować w pierwszej kolejności.
Karty: 3
Efekt karty: Retrograde
Dość średnia talia. Sam przeciwnik nie wyróżnia się niczym szczególnym.
Karty: 2
Efekt karty: Draw
Atakuje z dystansu. Uciekając gubi skórki od banana. Jeśli się na nich poślizgniesz nie będziesz mógł na moment atakować.
Karty: 3, 4
Efekt karty: Reload Kinesis
Atakuje szybko i z zaskoczenia. Potrafi też szybko uciec z pola rażenia i równie szybko wrócić.
Karty: 1, 2
Efekt karty: Combo Finish
Nie razi niczym szczególny. Trzeba jedynie uważać na liczbę z jaką się pojawiają.
Karty: 1, 3, 6
Efekt karty: Back Attack
Odbija frontowe ataki fizyczne. Żeby go pokonać atakuj przy pomocy magii, lub atakując od tyłu. Atakuje plując ognistą kulę (Fire) i dwukrotnie pięściami. Szczególnie uważaj, gdy gra szóstką.
Karty: 4
Efekt karty: Quickload
Ich jedynym atakiem jest samobójczy wybuch. Żeby otrzymać doświadczenie trzeba pokonać, zanim wybuchnie przez przebijanie kart.
Karty: 1, 2
Efekt karty: Drain
Otrzymawszy obrażenia teleportuje się w losowe miejsce. Także atakując wysysa HP Sory.
Karty: 1
Efekt karty: Random Values
Jest raczej słabym i niegroźnym przeciwnikiem. Potrafi się jednak szybko przemieszczać.
Karty: 1, 2
Efekt karty: Decrementor
Mimo zbroi i faktu, że walczy się z nim pod wodą, absorbuje ataki piorunowe. Atakują też szybko.
Karty: 1, 2, 7
Efekt karty: Auto-Reload
Używa czaru Thundara i absorbuje ataki piorunowe. Także używa wysokich kart. Posiada też dużo HP. Jedyny pocieszeniem jest to, że jest powolny.
Karty: 2, 3
Efekt karty: Float
Nie jest szczególnie groźny, jednak jego ataki mają duży zasięg.
Karty: 3, 4
Efekt karty: Vanish
Średnia talia i to wszystko. Potrafi rzucić kulą ognia, ale nie jest tak źle.
Karty: 1, 2,
Efekt karty: All Zeroes
Główne zagrożenia, to długa seria, a także ogłuszające cięcie, jednak talia nie jest szczególnie groźna.
Karty: 3, 4
Efekt karty: Item Bracer
Potrafi mocno uderzyć, ale odpowiednio przygotowana i użyta talia, i przeciwnik wymięka.
Karty: 2, 4, 6
Efekt karty: Card Blind
Wysoka talia, to już pewien problem. Dodatkowo dość często się pokazuje i zwykle jest ich dużo. Nie należy ich lekceważyć.
Karty: 1, 5, 9
Efekt karty: Protect
Bardzo denerwujący przeciwnik. Nie dość, że ma wysokie karty i potrafi nimi dobrze zagrać, to na dodatek wszystkie fizyczne i magiczne ataki frontowe są nieskuteczne. I wbrew swej powolności może szybko obrócić niwelując ataki od tyłu. A tylko ataki od tyłu skutkują.
Karty: 4, 5
Efekt karty: Reload Lock
Najgroźniejszym atakiem jest długa seria uderzeń szponami. Nie da się jej przebić, gdy przeciwnik złapie Sorę. Poza tym nie jest tak źle, ale nie wolno go lekceważyć. Jest bardzo szybki.
Karty: 1, 3, 7
Efekt karty: Magic Boost
Dość wysoka talia. Nie dość, że używa wszystkich trzech podstawowych czarów, to jeszcze absorbuje ataki ogniowe, lodowe i piorunowe. Walczyć więc należy tylko przy pomocy ataków nie związanych z żadnym z podstawowych żywiołów.
Karty: 2, 7, 8
Efekt karty: Bio
Jeszcze gorsza wersja zwykłego Shadow. Potrafi bardzo szybko chować się w cień (stając się nietykalnym), a na dodatek wyskoczyć z cienia i natychmiast zaatakować. Na dodatek talia jest prawie bezbłędna. Jeżeli nie posiadasz w talii wysokich kart, to potyczka z NeoShadow to raczej samobójstwo.
Karty: brak
Efekt karty: Hyper Healing
Grzybek ten nie atakuje, a na dodatek zaatakowany ucieka. Żeby cos pozostawił należy użyć na nim jeden z trzech podstawowych czarów, w zależności jak się zachowuje. Jeśli jest skulony i trzęsie się to użyj Fire. Jeśli patrzy w niebo i macha ręką to użyj Blizzard. Jeśli pojawi się nad grzybem żarówka to użyj Thunder. Jeśli zgadniesz 3 razy pod rząd, to grzybek zostawi zielone kulki (leczenie) i jedną kartę premiową.
Karty: 8
Efekt karty: Random Flush
Nie jest tak groźny, ale używa wysokie karty, a na dodatek potrafi zmienić swą skórę w kamień, stając się nietykalnym (wtedy też może atakować). Czasem długo może potrwać, aż zdejmie osłonę.
Karty: 2, 4, 6
Efekt karty: Leaf Bracer
Mimo, iż jest roślinka przytwierdzona do ziemi i nie porusza się, to potrafi atakować na dystans. Karty ma też dość wysokie, więc jeśli masz słabą talię, to radzę dorzucić trochę wysokich kart.
Karty: 2, 4, 6
Efekt karty: Reload Haste
Wysokie karty i potrafi szybko przenieść się z jednego końca planszy na drugi unikając ataku. Po za tym nic szczególnego.
Karty: 2, 4, 6
Efekt karty: Summon Boost
Szczególną cechą jest umiejętność wezwania w czasie walki jednego Soldier. Trwa to jednak trochę długo i można próbę zybko przebić. Poza tym umie leczyć, więc warto eliminować w pierwszej kolejności.
Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.
Statystyka
- Ostatnia modyfikacja: niedziela, 08 stycznia 2006, 16:01
- Artykuł czytany: 1981
- Głosów: 3
- Średnia ocen: 9
Komentarze
-
1. Eternal Oblivion ~ niedziela 28 maja 2006, 11:28
Szkoda, że nie ma obrazków.
Dodaj komentarz
Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.
Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.
Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.
Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.

