banner_jrpg
""Mam coś ciekawego do powiedzenia." ... "Przeżyłeś własną śmierć?""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
Dragon Quest V
Dragon Quest VIII
Drakengard
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Live-A-Live
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Wstęp
Recenzja
Solucja CD1
Solucja CD2
Solucja - wersja Kyle\'a
Przedmioty
Pancerze
Parasite Energy
Sekrety i Ciekawostki
Soundtrack
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Sonda

Czego oczekujesz od SquareZone?





Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chief Roberts 00:45:49
Proszę o bana Fix'd
Nostelohelpte 00:22:12
Chciałam powiedzieć coś wrednego ale się powstrzymałam. Proszę o brawa.
Zack_Fair 22:40:10
Zawszę gdy mnie nie ma, dzieje się coś ciekawego na SB, wtf?!
Marv 22:26:30
nom gdyby mnie przepdali psychologicznie i dawalbym szczere odpowiedzi to bym napewno w bialym fraczku wyladowal
aysnel 22:18:42
"Nie ma ludzi normalnych są tylko nieprzebadani" jak głosi stare przysłowie...
yunalaska 18:17:51
z dyskusji nasuwa sie wniosek: najoryginalniej jest byc normalnym ;]
G-1 17:41:37
wszyscy tylko patrza na innych, nie kumam po co
Nostelohelpte 17:41:09
Subkultury to w ogóle jakiś uboczny skutek ewolucji.
G-1 17:34:36
trafiles w sedno
Chief Roberts 17:28:15
ale najlepsi są ci wszyscy alternatywni, subkulturowi upodabniający się do innych subkulturowych i zamiast być alternatywni stają się wręcz szablonowi
Marv 17:08:51
to bede ja ;d jestem zakompleksiony (a wlasciwie paranoiczny) i probuje byc inny co wsumie mi neizle wychodzi bedac ekcentrykiem ;x
G-1 15:29:41
Cytat:
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
trzeba bylo sobie robic taki dlugi ? hehe btw. duzo juz bylo takich, nie od wczoraj, co mysla ze sa alternatywni czy oryginalni, ale to po prostu zakompleksieni ludzie ktorzy koniecznie chca byc inni i tyle ;]
yunalaska 12:04:21
źle to ujęłam, racja ;x dobrze jest się orientować, ale co za dużo to niezdrowo. zwłaszcza w tej dziedzinie. przynajmniej człowiek mniej nerwowy jest ;p
Marv 11:30:57
lal ja wcale nie napisalem ze jest lub wyglada jak polityk tylko ze sie na tym zna co widac wyraznie w niektorych tematach, ja nawet nie znam tylu nazwisk politykow (nie mowiac juz do czego przynaleza) co czif ;x
Tantalus 02:25:07
Chocobo - Jest darmowa na Steamie i to bardzo fajna strzelanka co-op, która dla odmiany nie jest fpp heh.
Chief Roberts 00:59:33
Niestety ma ona przemożny wpływ na twoje życie
Nostelohelpte 00:56:55
Cytując znany kawalek, dla mnie polityka to w krysztale pomyje.
Chief Roberts 00:55:18
cóż, gdybym faktycznie nim był to miałbym więcej niż osiągniesz i ty i ja w całym swoim życiu
yunalaska 00:29:44
wlasnie cie do niego porownano ;P ja bym sie obraziła chyba xP
yunalaska 00:28:32
to z tym politykiem.
Chief Roberts 23:54:39
co konkretnie miałoby być obelgą/komplementem?
yunalaska 23:00:38
slyszalam o tym(ale nie widziałam), wpadałam na SZ długo długo wcześniej zanim założyłam tu konto ;P druga sprawa, ja sie nie boje pokazac, tylko zwyczajnie mi sie nie chce. trzecia sprawa - ten post poniżej to bardzie jkomplement, czy obelga? (to już czysta ciekawość xD)
Marv 22:50:40
czemu ty na polityka nie startujesz widac ze sie znasz na tym ;c
Chief Roberts 22:43:50
ja tam akurat mam wywalone na tę młodzież, martwi mnie jedynie że za parę lat jak podrosną będą współdecydować o moim życiu; nie wiem jak wy, ale wolałbym aby banda zjebów miała jak najmniej powiedzenia na ten temat
Chief Roberts 22:36:08
y-laska - to forum jest jak rodzina. Ma nawet mniej członków niż taka przeciętna więc nie ma się czego bać :P ja swego czasu i kolega musiol (i podobno tantalina też ale tego nie pamiętam i nie chce mi się szukać tamtego komiksu) daliśmy tutaj fotki w których więcej było odkryte niż zakryte, ale niestety nasze forumowe ukochane kobiety nie podchwyciły tego trendu i zostaliśmy pionierami zapomnianej idei
yunalaska 22:05:59
rzecz w tym, że się nie zapije. od jakiegos czasu cos sie dzieje z natura nie tak i zamiast silnych, zdrowych jednostek przetrwają takie właśnie nie-wiadomo-co-to ;P
Nostelohelpte 21:31:39
Mnie najbardziej irytuje typ dziewczynek, które słuchają Happysadu i uważają się za takie alternatyyyywne. Uważam, że to gorsze niż pijana dwunastolatka, bo taka w końcu zapije się na śmierć w imię doboru naturalnego, a tamta się będzie panoszyć przez dziesięciolecia.
Nostelohelpte 21:27:35
O nieee, przegapiłam taką mądrą i poważną dyskusję na temat kwiatu polskiej młodzieży! Jak mogliście, tak beze mnie... To nie do pomyślenia.
Nostelohelpte 21:26:37
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
Chocobo 20:55:58
Jest darmowa, czy łatwo się ją piraci?
Cosplay
Cosplay

Parasite Eve 2 - Solucja CD1

M.I.S.T Center

Gra zaczyna się na strzelnicy. Proponuję poświęcić chwilkę treningowi strzeleckiemu w celu poznania systemu walki. Wybierzcie broń i poziom trudności. Celuje się trzymając kwadrat, strzał oddaje się po wciśnięciu R1, cel zmienia się przyciskając lewo/prawo na d-padzie. Gdy uznasz, że masz dość treningu, wyjdź i przejdź do następnego pomieszczenia, tam zobaczysz scenkę. Wejdź do składu broni i porozmawiaj z Jodie. Powiedz jej, by nie dawała Ci na razie sprzętu, następnie możesz zrobić zakupy (polecam kupić jakieś medykamenty na start). Przejdź na parking, znajduje się tam apteczka, a troszkę dalej telefon, pełni on rolę Save Pointu, więc zapisz grę. Wróć do samochodu i porozmawiaj z Piercem, odpowiedz na zadane pytanie YES, pojedziesz do Akropolis Tower.

Akropolis Tower

Po dojściu do budynku zobaczysz cut-scenkę, po niej wejdź do budynku. Przy oknie z symbolem pistoletu leży policjant, zabierz od niego apteczkę, postąp tak samo z ciałem leżącym naprzeciwko statuy. Przy posągu leży także skrzynka z amunicją, zabierz tyle ile potrzebujesz. Podejdź to telefonu, wysłuchaj rozkazy, możesz także zapisać grę. Przejdź przez drzwi po drugiej stronie, idź do końca korytarza, od umierającego członka S.W.A.T otrzymasz Cafeteria Key. Udaj się do zachodniego dziedzińca, tam po raz pierwszy będziesz walczył z ANMC. Gdy uporasz się z kreaturą, pogadaj z umierającym oficerem i wejdź do kawiarenki. W środku podejdź do kobiety, zobaczysz scenkę i będziesz musiał walczyć z potworem.

Super ANMC

  • 300 exp
  • 200 BP
  • Lv 2 Medicine

Nic szczególnego, po prostu go zabij.

Z tablicy zabierz Magazine, a z ciała Infusion Part. Przybędzie Rupert, pogadacie chwilkę i pójdzie sobie. Wróć się do wschodniego dziedzińca i zabierz Antidote od kolejnego trupa. Wróć do pomieszczenia z fontanną i odblokuj furtkę do zachodniej części, a potem wróć do kafejki. Na ekranie, przy pierwszym wejściu jest żółty zamek, przeszukaj go, a znajdziesz Blue Key. Wejdź do pomieszczenia po prawej stronie, jest tam żółty, migający punkcik, włóż Blue Key do otworu A, aktywujesz ruchome schody. Zajrzyj jeszcze na monitor, za pomocą + możesz rozjaśniać ekran. Wciśnij 2 środkowe przyciski, a zobaczysz Ruperta. Zanim wyjdziesz spojrzyj na tablicę, znajduje się tam gama nut. Pod pierwszymi trzema są napisane liczby, resztę trzeba dobrać (mam nadzieję, że umiecie gamę). Wróć do kawiarenki. W kuchni znajdziesz Stabilizer, oraz apteczkę przy zwłokach. Wróć teraz do ruchomych schodów i wjedź na górę. Zwłoki "posiadają" Tactical Vest, po pokonaniu przeciwników zjedź na dół drugimi schodami. Na dole wykończ tłuścioszków, idź do południowej części promenady, weź MP5A5 i wejdź do sanktuarium.

W środku Rupert będzie się z kimś szamotał. Gdy zakończą tą "zabawę" zabierz z ziemi Red Key, przeszukaj północną ścianę, a usłyszysz rozmowę po której znajdziesz się w ogrodzie. Podnieś z ziemi Black Card, za statuą jest bomba, fajnie, nie? Wróć do kafejki (możesz także pozwiedzać resztę Akropolis Tower), tam wejdź do pokoju gdzie używałeś Red Key'a, włóż Black Card. Wyjdź i zajrzyj do fontanny na dworze, weź od trupa Grenade Pistol, wróć na promenadę. Tam wejdź przez rozwalone ogrodzenie, po prawej stronie jest świecący się na czerwono panel. Podejdź do niego i wstukaj kod: 561, podniesie się most. Wystrzelaj piranie, przejdź przez most i wejdź w zniszczone drzwi. W środku pozbądź się ledwo zipiącego ANMC, zapisz grę i wyjdź na lądowisko. Przejdź do końca (zwróć uwagę na kable), sprawdź windę i wróć, w połowie drogi zostaniesz zaatakowany przez ANMC.

Unknown Man

  • 500 exp
  • 800 BP

Boss o wiele trudniejszy od poprzedniego, ma 2 silne ataki: Flaming Sword (trudny do uniknięcia), oraz Paralysing Grenade (łatwy do uniknięcia). Najprościej jest atakować go, gdy stoi przy kablach, wtedy strzelamy w kable i dostaje większe obrażenia. Jeśli jednak przeciwnik dalej się trzyma na nogach, wyekwipuj Grenade Pistol i ustrzel dziada.

Po pokonaniu bossa, wejdź do windy, pojedź na górę.

M.I.S.T Office

Czeka Cię rozmowa w biurze. Od Baldwina dostaniesz raport na temat okaleczania bydła, podejrzane o to są ANMC, otrzymasz także od niego 4 Confidential Files oraz zlecenia zbadania sprawy, musisz to przeczytać. Proponuję udać się do Jodie porobić zakupy, oraz powiedzieć jej, by wszystkie zdobyte na strzelnicy rzeczy Ci podarowała, jeśli jeszcze nie byłeś na strzelnicy proponuję udać się teraz. Idź do Pierca i pogadaj z nim, jeśli jesteś gotowy, na zadane pytanie odpowiedz "yes".

Mojave Desert

Dotarłeś do z pozoru opustoszałego miasteczka. Ze skrzynki weź na maxa amunicję ze skrzynki, zapisz grę w pobliskim telefonie i przejdź przez furtkę. Na placu czeka Cię walka z "końmi". Po ich pokonaniu pozwiedzaj pokoje. W pierwszym jest pusto, w drugim znajdziesz Antidote i apteczkę, pokoje nr 3 i 4 są na razie zamknięte. Przejdź przez zachodnia bramę, w następnej lokacji przejdź do końca, w czarnym samochodzie znajdziesz amunicję do Shotguna. Wejdź do toalety, spotkasz tam kobietę, która przemieni się w ANMC, zabij go. Przeczytaj napis, który znajduje się na ścianie ("Aby rozwiązać zagadkę, musisz wiedzieć ile jest telefonów w Dryfield. Następną podpowiedź znajdziesz w miejscu, gdzie czerwone słowa pojawią się o północy"). Wyjdź na główną ulicę i przejdź przez furtkę przy automacie z lodami. Przejdź do samego końca i z czerwonej skrzynki wyjmij apteczkę. Wejdź w drzwi, aby dostać się do fabryki. Idź do północno-wschodniej części fabryki, usłyszysz dźwięk. Wciśnij czerwony guzik i przestaw przełącznik. Wróć na poprzedni ekran, tam gdzie mruga światełko. To panel kontrolny, wciśnij na nim: góra, obrót, dół. Samochód się obróci, a Ty będziesz mógł zabrać 10x R. Shock Shells. Znów wciśnij czerwony przycisk, a odblokujesz okiennicę. Teraz pora otworzyć bramę. Podejdź znów do panelu i wybierz: góra, obrót. Przejdź przez bramę, spotkasz tam Gary'ego Douglasa. Wręczy Ci klucz (Motel Room 6 key). Idź właśnie do tego pokoju, w środku jest skrzynia, telefon, oraz łóżko, nie korzystaj na razie z łóżka !!

Wyjdź na balkon, przyjrzyj się Water Tower i zejdź na dół po drabinie. Pokonaj 2 "konie", nadal będziesz w trybie walki. Podejdź do końca tam gdzie stały konie i naciśnij przełącznik. Teraz masz 30 sekund by dotrzeć do bramy, po drodze będą przeszkadzać Ci "konie". Gdy już dotrzesz, zaatakuje Cię sześciu oponentów, wykorzystaj fakt małej powierzchni pola walki i rozwal ich. Wejdź po drabinie na samą górę. Spotkasz tam Kyle'a Madigana. Spójrz na panoramę Dryfield, przełącz przycisk w szarej skrzynce, by otworzyć bramę. Wejdź na górę drabiną po prawej i przeszukaj ciało, a znajdziesz Saloon key i apteczkę. Wyjdź z planszy przez południowe drzwi. Pokonaj przeciwników, zabierz Coca-Cola Magnet z lodówki, oraz apteczkę ze schowka. Z baru wyjmij puszkę Coli. Odblokuj drzwi do baru, jak chcesz możesz przebiegnąć się po mieście w celu unicestwienia przeciwników. Idź do zachodnich drzwi fabryki, bo wschodnie są zamknięte. Zadzwoń na "domofon", Gary powie Ci, że klucz jest na prawo od Ciebie. Faktory Key jest w wentylatorze, użyj Coke Magnet i wyciągnij klucz. Otwórz drzwi, pozwiedzaj fabrykę i pogadaj z Garym. Możesz kupić rzeczy u niego. Popytaj go o schron (Shelter), na koniec rozmowy Gary powie, abyś zbadał studnie przed fabryką. Pójdzie z Tobą Flint, pies Gary'ego. Zanim wyjdziesz zabierz Wire Rope. Użyj jej na studni, aby zejść na dół. W środku przełącz guzik, aby oświetlić Water Hole. W szczelinie na ścianie znajdziesz Protein. Teraz przygotuj się do walki, która Cię czeka.

Spidey

  • 800 exp
  • 500 BP
  • Protein, 10x R. Shock Shells

Pajączka jest stosunkowo łatwo pokonać. Gdy zbliża się do Ciebie użyj Plasma, zostanie na chwilę sparaliżowany, wtedy atakuj ile wlezie. Całą czynność powtarzaj aż boss padnie.

Idź do wschodniej ściany podziemnego przejścia i włącz światła w piwnicy. Weź Flare, wyłącz światło i idź do ciemnej strony piwnicy. Jest tam druga podpowiedź do zagadki ("Aby rozwiązać zagadkę, musisz wiedzieć ile jest pisuarów w toaletach. Następną podpowiedź znajdziesz w miejscu gdzie nie ma żadnego człowieka."). Wejdź po drabinie obok przycisku w pomieszczeniu z zapasami. Podnieś Cola i apteczkę. Odblokuj główne drzwi od General Store i przejdź do wschodnich drzwi. W pierwszym pomieszczeniu znajdziesz Second Pouch(za ladą), trzeci pokój jest zamknięty, słychać tylko krzyki kobiety. Za beczkami jest 10x Firefly Shels.

Idź teraz do pokoju nr 2, podejdź do ściany i przyjrzyj się zawiasom z szafki. Wróć do Gary'ego, w czasie rozmowy wspomnij o płaczącej kobiecie, pozwoli Ci zabrać narzędzia. W garażu, na półce znajdziesz Monkey Wrench. Wróć teraz do pokoju nr 2 i użyj klucza na komodzie. W następnym pomieszczeniu, wejdź Ayą za kredens, jest tam kolejna wskazówka ("By rozwiązać zagadkę, musisz wiedzieć ile żarówek rozświetla ciemność. Kolejną podpowiedź znajdziesz w miejscu, gdzie człowiek zginął o 20:00"). Przygotuj się solidnie, bo czeka Cię trudna walka.

Unknown Man

  • 800 exp
  • 300 BP

Pamiętaj aby trzymać się z daleko od bossa, bo w zwarciu jest śmiertelnie niebezpieczny. Antibody i Energy Shot to podstawa, oraz lepiej być (a raczej koniecznie) uzbrojonym w granatnik. Staraj się trzymać przeciwnika w przeciwległych rogach, jeśli się zbliży, uciekaj w drugi róg. Miej także apteczki, bo jeśli Cię trafi, to zabierze mnóstwo energii.

Po pokonaniu Unknown Man, wywiąże się rozmowa, po której przeciwnik zginie, a Ayę nawiedzą retrospekcje.

Dryfield, Night

Twoim towarzyszem zostanie Kyle. Wyjdź na zewnątrz i skieruj się na stacje benzynową. Czeka Cię tam walka, Kyle Ci pomoże. Okaże się, że Twój pojazd został doszczętnie zdemolowany. Idź więc do Gary'ego i zapytaj o jakiś środek transportu. Zgodzi się, otrzymasz czerwoną ciężarówkę, która niestety nie jest zatankowana, będziesz musiał więc znaleźć kanister i paliwo. Otrzymasz od niego także Lobby Key, z tymże kluczem udaj się do niebieskich drzwi w pobliżu toalet. W środku musisz otworzyć schowek, wpisując odpowiedni kod (Wskazówka: Wciśnij #, wpisz kod i potwierdź TOTAL. Jeśli nie znasz kodu, przypatrz się zdjęcia obok wejścia, tam jest rozwiązanie zagadki). Dla leniwych: 3033, wyjmij ze środka klucz Bronco Master Key. Z tym kluczem uzyskujesz dostęp do wszystkich pokoi w Dryfield. Pokrótce opisze co jest w poszczególnych pokojach:

  • Pokój nr 3 - w toalecie Recovery Medicine.
  • Pokój nr 4 - ostatnia z podpowiedzi do zagadki ("By rozwiązać zagadkę, musisz wiedzieć ile jest luster w Bronco. Następna podpowiedź znajduje się w miejscu gdzie sekrety kłamią.").
  • Pokój nr 5 - w łazience jest Second Pouch.

Udaj się teraz na strych, podejdź do sejfu. Musisz wpisać odpowiedni kod, jest nim rozwiązanie zagadki (prawidłowy kod: 4487). Wyjmij Holy Water, weź także kanister (Empty Can) i udaj się na stację benzynową. Napełnij kanister benzyną i udaj się do Gary'ego. Samochód jest gotowy do podróży, Gary jednak zaproponuje odpoczynek w pokoju, nie rób tego na razie, wpierw udaj się do baru i pogadaj z Kyle'em. Przygotuj najsilniejszą broń (granatnik), dużo naboi do niego i mnóstwo apteczek. Teraz idź do pokoju, zapisz grę i połóż się spać. Czeka Cię kolejna retrospekcja, po niej sekwencja i walka z bossem.

Big Mouth

  • 2000 exp
  • 1000 BP
  • Protein, 4x AirBust Granades

Jedna z trudniejszych walk. Uzbrój się w granatnik (możesz w Rifle, ale wtedy możesz nie wyrobić się czasowo), załóż Antibody i Energy Shot. Ustaw się w rogu planszy (między pokojem nr 6, a strychem, osobiście stałem w górnym rogu planszy) i atakuj tyle ile wlezie. Gdy zobaczysz płomienie w jego paszczy, uciekaj maksymalnie w dół. "Paszczak" po pewnym czasie będzie chciał Cię złapać, wystarczy stanąć w powyższym rogu i Cię nie sięgnie.

Walka jest na czas, więc postaraj się wyrobić w 3 minuty jeśli chcesz zobaczyć dobre zakończenie.

Po walce zejdź na dół. Spotkasz tam Gary'ego, jeśli Flint przeżył Gary Ci podziękuje i wręczy Truck Key (oczywiście otrzymasz go nawet jeśli piesek zginął). Wróć do garażu i pogadaj z Kyle?em. Idź do przyczepy Gary'ego i uzupełnij zapasy. W skrzyni naprzeciwko Gary'ego jest (M950 - jeśli Flint żyje, lub Chicken Plate - jeśli piesek zginął). Wróć do garażu i pogadaj z Kyle'em, wybierz odpowiedź, że jesteś gotowy/a do odjazdu.

I tu kończy się CD 1

Autor: Musiolik

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: piątek, 25 czerwca 2010, 12:56
  • Artykuł czytany: 9494
  • Głosów: 102
  • Średnia ocen: 8

Komentarze

  • 1. Musiolik ~ piątek 27 października 2006, 22:38

    kwwik....ciekawe kto to ocenił na....1/2 xD damn it, kocham takie podbudowujący oceny....człowiek się męczy z opisem a potem wystawia mu sie 1/2 ;]
  • 2. Tantalus ~ piątek 27 października 2006, 22:55

    Hehehe... pewnie jakiś niezadowolony fanboy FFVII...

    BTW. To, że wynik mojej naprawde ciężkie pracy, przy rozkminianiu soundtracku do Itadaki Street Special został oceniony w końcu na 4, też mnie nie podbudowuje, biorąc pod uwagę, że poza tym mam średnią ocen powyżej 9ciu heh..
  • 3. Gość ~ niedziela 20 czerwca 2010, 21:05

    pare błędów typu:
    w dryfield zamiast czarnego samochodu jest czarny śmietnik...
    zabawa z autem w garażu też pokmocona... powinno być "up, turn, down" na początku... potem już dobrze... po za tym opis dość czytelny... nie zgubiłem sie ani razu :)

    BmxR
  • 4. Musiolik ~ piątek 25 czerwca 2010, 12:57

    BmxR, dzięki czasem wkradnie się jakiś mały błąd przy takim nawale tekstu ;)

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.