Vagrant Story - Battle Abilities
Vagrant Story oferuje szereg zdolności bojowych. W ataku możemy łączyć je w combosy, a w obronie są kontrą na atak przeciwnika. Aby nauczyć się odpowiednich zdolności należy zdobyć odpowiednią ilość punktów, które otrzymujemy za celny cios w ataku lub obronie. Najwyższy wynik chain combo można zobaczyć w statystykach gry.
Attack Abilities
| Umiejętność | Efekt |
|---|---|
| Heavy Shot | zadaje 70% strat z pierwszego trafienia (zdolność wyjściowa) |
| Gain Life | odnawia ilość HP równą 30% zadanych strat (zdolność wyjściowa) |
| Mind Assault | odejmuje przeciwnikowi MP równe 30% otrzymanych przez niego strat |
| Gain Magic | odnawia ilość MP równa 30% zadanych strat |
| Raging Ache | zadaje 10% z sumy zadanych strat z kolejnych ciosów w łańcuszku |
| Mind Ache | redukuje MP wroga o 20% ilości MP użytej przez Ashley'a |
| Temper | zadaje 40% z wyjściowego damage i odnawia nieco DP broni (zdolność wyjściowa) |
| Crimson Pain | zadaje 100% damage przeciwnikowi, zaś Ashley otrzymuje 30% strat od siły uderzenia |
| Instill | dodaje 10% z wyjściowych strat do punktów PP broni |
| Phantom Pain | powoduje u wroga dodatkowe obrażenia równe ilości punktów PP broni (zeruje punkty PP broni) |
| Paralysis Pulse | dodaje Paralysis |
| Numbing Claw | dodaje Numbness |
| Dulling Impact | dodaje Silence |
| Snake Venom | dodaje Poison |
Defence Abilities
| Umiejętność | Efekt |
|---|---|
| Ward | zapobiega Paralysis i Numbness |
| Siphon Soul | dodaje 50% MP użytego przez wroga podczas jego ataku magicznego (zdolność wyjściowa) |
| Reflect Magic | oddaje 40% zadanych strat od ataków magicznych w atakującego (nie zmniejsza strat otrzymanych) |
| Reflect Damage | oddaje 40% zadanych strat od ataków fizycznych w atakującego (zdolność wyjściowa) |
| Absorb Magic | redukuje obrażenia od ataków magicznych o 20% (dodaje tą ilość po otrzymaniu strat) |
| Absorb Damage | redukuje obrażenia od ataków fizycznych o 20% (dodaje tą ilość po otrzymaniu strat) |
| Impact Guard | redukuje obrażenia od ataków fizycznych o 50% (zdolność wyjściowa) |
| Windbreak | redukuje 50% obrażeń od magii AIR |
| Fireproof | redukuje 50% obrażeń od magii FIRE |
| Terra Ward | redukuje 50% obrażeń od magii EARTH |
| Aqua Ward | redukuje 50% obrażeń od magii WATER |
| Shadow Guard | redukuje 50% obrażeń od magii LIGHT |
| Demonscale | redukuje 50% obrażeń od magii DARK |
| Phantom Shield | dodaje tyle HP ile znajduje się punktów PP w tarczy (zeruje punkty PP tarczy) |
Statystyka
- Ostatnia modyfikacja: czwartek, 14 lutego 2008, 13:24
- Artykuł czytany: 5092
- Głosów: 6
- Średnia ocen: 8
Komentarze
-
1. Gość ~ wtorek 21 lipca 2009, 21:15
Czy możliwe jest wykonanie łańczuszka np tylko heavy shotów? Bo widziałem jeden taki na youtube.
Kelchesse -
2. Gość ~ czwartek 23 lipca 2009, 12:23
Co trzeba zrobić by użyć phantom pain lub phantom shield?
Kelchesse -
3. Gość ~ poniedziałek 16 listopada 2009, 07:43
Sprawdż najpierw czy twoja broń (tarcza) posiada jakieś punkty phantom.
teraz w momencie wyprowadzania łańcuszka musisz mieć jako jeden z trzech ustawiony phantom pain i użyj go jako jeden z ciosów łańcuszka - wszytskie punkty PP jakie broń miała zerują się po użyciu
Phantom shiled działą podobnie tylko jako obrona. Jeżli masz ustawione PS i użyjesz jej w momencie gdy przeciwnik zadaje cios to punkty phantom przejdą na twoje HP. po Użyciu PS punkty sie zerują.
WSW -
4. Gość ~ wtorek 17 sierpnia 2010, 10:20
czy jest mozliwe jakos urzycie battle abilities po np zuconym czarze np zucam fireball i nastempnie po kliknienciu od[owiedniego nacisku ponawiam zut magi bez utraty mp ??
jelop
Dodaj komentarz
Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.
Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.
Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.
Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.



