konkurs final fantasy xiii-2
""Co dostałeś na prezent?" ... "Bonusowy artykuł do napisania...""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Wstęp
Recenzja gry
Recenzja muzyki
Solucja
Sekrety
Postacie
Vagrant Story PL
Strategy Guides
Battle Abilities
Break Arts
Magia
Przedmioty
Akcesoria
Kamienie
Ostrza
Styliska
Zbroje
Pułapki
Skrzynie
Klucze i sigile
Bronie z Damascus
Pancerze z Damascus
Łączenie broni
Łączenie panczerzy
Dodatkowe czary
Sekretne bronie
Anomalie statusu
Bossowie
Mapy
Parametry materiałów
Skarby
Używanie przedmiotów
Bestiariusz
Battle Arena
Debug Room
Ranking
Tytuły
Credits
Soundtrack
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Heroine Cup 2012
Elly Alisa
Elly Alisa
8 8
Zaloguj się aby głosować
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
aysnel 19:15:15
I bohaterki większości visual novel, heh.
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 19:10:27
aysnel takie to ma tylko Tifa :p
aysnel 22:37:39
Tits like a watermelons...
Raksha 22:34:41
Powiedziałabym raczej, że Rydia i Aya są ładniejsze.
DarkButz 20:59:31
Nie wiedziałem, że heroina może być ładna.
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 17:37:23
nie zgodzę się z tobą najładniejszą heroiną w historii gier jest Rinoa :p
Chocobo 16:50:15
Nie jestem fanem figurek, ale jej figurkę mam.
Chocobo 16:48:26
Reimi jest najładniejszą heroiną w historii gier wideo. Koniec.
Amalia 16:15:51
reimi na tym obrazku wygląda trochę jak marlene
Amalia 21:37:33
hehe, to jesteś jak grell sutcliffe z kuroshitsuji XD
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 20:31:28
ja tu nie mówię o włosach farbowanych tylko o naturalnych. Blondynka która farbuje sobie np: włosy na brązowo nie zmienia faktu że jest blondynką. Porównywać farbowaną brunetkę do brunetki to jak porównywać pomalowanego murzyna na biało do albinosa :P. Amalia ja się na fryzjera nie nadaje :P ostatni raz jak miałem styczność z nożyczkami to popsułem głośniki od kompa bo przez przypadek zamiast taśmy klejącej obciąłem kabel zasilający XD
Amalia 20:16:37
pusiek powinieneś być fryzjerem XD
aysnel 20:09:11
Jak wynika z obserwacji jeśli została źle nałożona to oddziałuje. ;)
Chocobo 19:05:45
Czyli że co Pusiek? Farba do włosów cudownie oddziałuje na psychike kobiety?
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 18:33:54
Rude się dzielą na wiele rodzajów na rude o wiśniowych włosach, na rude o kasztanowych włosach, na rude o miedzianych włosach, na rude o marchwiowych włosach, na rude o platynowo pomarańczowych włosach oraz na rude o fioletowych włosach :p ja najbardziej lubię o miedzianych i o wiśniowych jeśli chodzi o ten typ włosów XD ale i tak brunetki i szatynki są lepsze :p
aysnel 17:24:27
Rude lepsze, heh
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 16:58:16
Yuz może i masz rację ale napisałem to na podstawie swoich doświadczeń moje znajome brunetki zazwyczaj częściej strzelają fochy niż stereotypowe blondynki które robią dobrą minę do zwy-gry :p. choco masz podobny gust do mnie ja też wole ciemnowłose :p
Chocobo 16:46:36
Brunetka. Nie podobają mi się blondynki.
Amalia 21:49:15
nie obrażaj brunetek pusiek
Yuzuriha 21:00:20
każda dziewczyna lubi strzelać fochy i wcale nie zależy to od koloru włosów XD
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 20:51:19
założę się że brunetka one lubią strzelać fochy
KingdomKrzyś 11:19:53
Jak to kobita
Chocobo 22:52:52
Pusiek, mam. Ale strzeliła focha i przesiadła się do innego stolika.
aysnel 21:27:51
O, to niedaleko...
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 21:02:25
choco a masz osobę towarzyszącą :P
Chocobo 20:52:01
W krosnie.
aysnel 17:12:38
w Tajlandii...
Amalia 14:43:16
a potem będzie kac vegas XD
KingdomKrzyś 12:51:30
Miłego kaca :D
Chocobo 11:55:24
Kurde, idę na wesele :(.
Cosplay
Cosplay

Vagrant Story - Debug Room

Jedyna strona dla posiadaczy przystawki Action Replay. Nie ma tu żadnych kodów na oszustwa i inne nieuczciwe metody zdobywania osiągnięć w grze. Kod ten pozwala na przeniesienie bohatera do Debug Room. Wpisujemy:

D005 E1C0 000F
800F 1A48 0002
D005 E1C0 000F
800F 1AB0 00FA


Żeby kod zadziałał, należy w dowolnym momencie wcisnąć L1+L2+R1+R2. Zostajemy przeniesieni do pewnej lokacji i zapewne nie możemy się ruszać. Nie szkodzi, wystarczy wcisnąć i puścić L2, a mobilność wraca. W sali znajduje się 6 postaci, jakieś skrzynie i podpisane bloki na podłodze. Z każdą z postaci możemy porozmawiać i każda z nich uaktywnia menu w języku japońskim. Wybranie odpowiedniej opcji przenosi nas w pewnien moment z gry. Postacie są kolejno numerowane od lewej do prawej (górny rząd) i od lewej do prawej (dolny rząd) w momencie gdy stoimy w rogu. Niestety z powodu zgubienia notatek nie przedstawiam ostanich dwóch gości. A komu to się przyda.

Postać 1

Menu Pozycja Opis Uwagi
1 MAP223 Zombie, Zombie Knight, Zombie Mage walka (Giant Crab)
MAP223 zakończenie walki, bonus
MAP286 Air Elemental walka, bonus
MAP286 zakończenie walki bonus
MAP312 Water Elemental walka, bonus
MAP312 zakończenie walki bonus
i wyjście do Debug Room  
ó wyjście do Debug Room  
2 MAP067 Fire Elemental walka, bonus
MAP067 zakończenie walki bonus
MAP063 Iron Crab walka, bonus
MAP063 zakończenie walki bonus
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
ó wyjście do Debug Room  
3 MAP344 Damascus Golem walka, bonus
MAP350 Damascus Crab walka, bonus
MAP396 Death & Ogre Zombie walka, bonus
......... wstawka FMV  
......... Tieger, Nessa, zakończenie walki  
MAP101 Guilderstern walka
MAP102 Dark Angel walka, bonus
ó wyjście do Debug Room  
ó   wyjście do Debug Room  

Postać 2

Menu Pozycja Opis Uwagi
1 MAP026 Minotaur, zakończenie walki  
MAP145 Kali, zakończenie walki,  
MAP017 Grissom, Sydney wstawka FMV
MAP013 Columbine Sigil wstawka FMV
MAP014 Crimson Blade soldiers wstawka FMV
MAP040 Lily Sigil wstawka FMV
MAP282
MAP173
Abadoned Mines B1 Traitor's Parting
ó wyjście do Debug Room  
2 MAP102 Dark Angel, zakończenie walki wstawka FMV
MAP131 outro, Callo, Hardin, Joshua wstawka FMV
MAP132 outro, wstawka FMV
MAP133 outro, Tieger, Nessa, Grissom wstawka FMV
MAP134 outro, Ashley, Sydney wstawka FMV
MAP135 outro, monsters wstawka FMV
MAP136 outro, Guildenstern wstawka FMV
ó wyjście do Debug Room  
3 MAP137 intro, start gry wstawka FMV
MAP138 intro, Duke Bardorba Secondary Residence wstawka FMV
MAP178 intro, Callo, Ashley wstawka FMV
MAP107 City Walls West, Ashley, Rosencrantz wstawka FMV
MAP153 Town Center West, Sydney, Rosencrantz,
A shley, Samantha
wstawka FMV
MAP200 Undercity West, Ashley wstawka FMV
MAP150 Grissom, Duane, Sarjik, Bejart, walka wstawka FMV, bonus
ó wyjście do Debug Room  
4 MAP203 Grissom, Dark Crusader, walka wstawka FMV, bonus
MAP124 Keep, Rosencrantz, Ashley wstawka FMV
MAP414 Sky Dragon, zakończenie walki bonus
MAP103 Limestone Quarry, Callo, Hardin, Joshua wstawka FMV
MAP103
MAP104
MAP144
Guildenstern, Hardin wstawka FMV
MAP413 Sydney, Guildenstern, Dao, walka wstawka FMV, bonus
MAP100
MAP101
Final Battle wstawka FMV
MAP415 Dark Angel walka, bonus
i wyjście do Debug Room  
i wyjście do Debug Room  
i wyjście do Debug Room  
ó wyjście do Debug Room  
ó   wyjście do Debug Room  

Postać 3

Menu Pozycja Opis Uwagi
1 MAP150 Duane, zakończenie walki, Guildenstern bonus, wstawka FMV
MAP200 Snowfly Forest, Rosencrantz, Ashley wstawka FMV
MAP201 Grissom, Earth Dragon, wstawka FMV wstawka FMV, bonus
MAP203 Grissom, Dark Crusader, zakończenie walki bonus, wstawka FMV
MAP203 zakończenie walki, kolejna wstawka wstawka FMV
MAP075 otwarcie drzwi w Great Cathedral L3 przez dźwignię wstawka FMV
ó wyjście do Debug Room  
2 MAP124 Keep, Rosencrantz, Ashley wstawka FMV
MAP124 zakończenie walki wstawka FMV
MAP124 kolejna wstawka FMV wstawka FMV
MAP256 Ashley, Grissom, Tieger, Nessa, przed walką wstawka FMV
MAP257 Tieger, Nessa, zakończenie walki wstawka FMV
MAP256 Ashley, Grissom, Tieger, Nessa, po walke wstawka FMV
MAP171 Great Cathedral, Guildernstern wstawka FMV
ó Keep, Rosencrantz, Ashley wstawka FMV
3 i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
ó wyjście do Debug Room  
ó   wyjście do Debug Room  

Postać 4

Menu Pozycja Opis Uwagi
1 MAP001 GRAYLANDS, Bardorba's Manor wstawka FMV
MAP002 Ashley przybywado zamku wstawka FMV
MAP003 Hardin, wydaje rozkazy jakimś typom wstawka FMV
MAP003 typy rozmawiają ze sobą wstawka FMV
MAP003 Ashley, przygotowanie do walki z typami wstawka FMV
MAP003 Ashley, walka z typami wstawka FMV
MAP004 Ashley, w środku zamku wstawka FMV
ó wyjście do Debug Room  
2 MAP124 Keep, Rosencrantz, Ashley wstawka FMV
MAP124 zakończenie walki wstawka FMV
MAP124 kolejna wstawka FMV wstawka FMV
MAP256 Ashley, Grissom, Tieger, Nessa, przed walką wstawka FMV
MAP257 Tieger, Nessa, zakończenie walki wstawka FMV
MAP256 Ashley, Grissom, Tieger, Nessa, po walke wstawka FMV
MAP171 Great Cathedral, Guildernstern wstawka FMV
ó Keep, Rosencrantz, Ashley wstawka FMV
3 i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
i dialogi postaci, wyjście z Menu  
ó wyjście do Debug Room  
ó   wyjście do Debug Room  

Informacja: Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami wortalu SquareZone. Aktualna wersja artykułu zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Autor: Ashley Riot

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: środa, 07 lipca 2004, 22:53
  • Artykuł czytany: 5982
  • Głosów: 4
  • Średnia ocen: 5

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.