Dragon Quest VIII - Magia
W Dragon Quest VIII wszystkie postacie w drużynie mają możliwość oprócz zadania fizycznych ataków użycia czarów.
Do zdobycia każdego czaru będzie potrzebna określona ilość punktów z danej umiejętności lub zwyczajnie postać będzie musiała zdobyć wymagany poziom doświadczenia. Niektóre czary można wzmocnić za pomocą Tension.
Bohater
| Nazwa | Koszt MP | Ograniczenia | Sposób zdobycia | Zastosowanie | Tension |
|---|---|---|---|---|---|
| Heal | 2 | - | Awansować na 3 Lv | Podnosi poziom zdrowia jednej postaci o 10 HP | - |
| Squelch | 2 | Nie działa podczas bitwy | Awansować na 4 Lv | Leczy jedną postać z zatrucia | - |
| Evac | 2 | Nie działa podczas bitwy | Awansować na 6 Lv | Przenosi drużynę na początek lochów, podziemi | - |
| Sizz | 4 | - | Awansować na 11 Lv | Ognisty czar zadający 20 pkt obrażeń. Działa na wielu przeciwników | Tak |
| Midheal | 3 | - | Awansować na 18 Lv | Podnosi poziom zdrowia jednej postaci o 75 HP | Tak |
| Sizzle | 6 | - | Awansować na 20 Lv | Ognisty czar zadający 30 pkt obrażeń. Działa na wielu przeciwników | Tak |
| Fullheal | 6 | - | Awansować na 27 Lv | Odnawia całe HP jednej postaci | - |
| Zing | 8 | - | Awansować na 29 Lv | Martwa postać w drużynie ma 50% szans na wskrzeszenie. Jeżeli się uda postać będzie mieć połowę HP | - |
| Kasizzle | 10 | - | Awansować na 32 Lv | Ognisty czar zadający 90 pkt obrażeń. Działa na wielu przeciwników | Tak |
| Zoom | 1 | Nie wszystkie miejsca są dostępne | Należy mieć 8 pkt w Courage | Przenosi do odwiedzanego już miejsca. Możliwość użycia podczas walki | - |
| Tingle | 2 | - | Należy mieć 16 pkt w Courage | Leczy postać/postacie z paraliżu. | - |
| Holy Protection | 4 | Działa poza walką. Przestaje działać na pewnym etapie gry | Należy mieć 28 pkt w Courage | Odpędza słabe potwory znajdujące się w podziemiach i na mapie świata | - |
| Fizzle | 3 | - | Należy mieć 40 pkt w Courage | Uniemożliwia przeciwnikom rzucanie czarów | - |
| Zap | 5 | - | Należy mieć 48 pkt w Courage | Zadaje przeciwnikom około 70 pkt obrażeń | Tak |
| Kamikaze | 1 | Nie działa na wszystkich przeciwników | Należy mieć 70 pkt w Courage | Zabija danego przeciwnika kosztem życia postaci | - |
| Omniheal | 27 | - | Należy mieć 82 pkt w Courage | Odnawia całe HP u wszystkich postaci w drużynie | - |
| Kazap | 8 | - | Należy mieć 100 pkt w Courage | Zadaje przeciwnikom około 130 pkt obrażeń | Tak |
Angelo
| Nazwa | Koszt MP | Ograniczenia | Sposób zdobycia | Zastosowanie | Tension |
|---|---|---|---|---|---|
| Heal | 3 | - | Dostępny od początku gry | Podnosi poziom zdrowia jednej postaci o 30 HP | - |
| Woosh | 2 | - | Dostępny od początku gry | Zadaje przeciwnikom obrażenia za 20 pkt | Tak |
| Buff | 2 | - | Dostępny od początku gry | Podwaja obronę u jednej postaci | Tak |
| Zoom | 1 | Nie wszystkie miejsca są dostępne | Dostępny od początku gry | Przenosi do odwiedzanego już miejsca. Możliowść użycia podczas walki | - |
| Tingle | 2 | - | Awansować na 13 Lv | Leczy drużynę z ogłuszenia i uśpienia | - |
| Kabuff | 3 | - | Awansować na 14 Lv | Podwaja obronę u jednej postaci o 25% | Tak |
| Midheal | 3 | - | Awansować na 15 Lv | Podnosi poziom zdrowia jednej postaci o 75 HP | Tak |
| Whack | 4 | - | Awansować na 17 Lv | Próbuje zabić wroga za pierwszym podejściem | - |
| Swoosh | 4 | - | Awansować na 17 Lv | Zadaje przeciwnikom 40 pkt obrażeń | Tak |
| Zing | 8 | - | Awansować na 19 Lv | Martwa postać w drużynie ma 50% szans na wskrzeszenie. Jeżeli się uda postać będzie mieć połowę HP | - |
| Thwack | 7 | - | Awansować na 22 Lv | Próbuje zabić grupę przeciwników za pierwszym podejściem | - |
| Fullheal | 6 | - | Awansować na 24 Lv | Odnawia jednej postaci całe HP | - |
| Multiheal | 10 | - | Awansować na 30 Lv | Odnawia około 100 HP członkom drużyny | Tak |
| Kaswoosh | 8 | - | Awansować na 32 Lv | Zadaje przeciwnikom około 110 pkt obrażeń | - |
| Kazing | 15 | - | Awansować na 34 Lv | Wskrzesza martwego członka drużyny z pełnym zdrowiem | - |
| Dazzle | 5 | - | Należy mieć 3 pkt w Staves | Obniża celność ataków u przeciwników | - |
| Fizzle | 3 | - | Należy mieć 6 pkt w Staves | Uniemożliwia przeciwnikom rzucanie czarów | - |
| Bounce | 4 | - | Należy mieć 9 pkt w Staves | Odbija zaklęcie | - |
| Drain magic | 0 | - | Należy mieć 12 pkt w Staves | Kradnie MP przeciwnika | - |
| Kathwack | 15 | - | Należy mieć 56 pkt w Staves | Próbuje zabić naraz wszystkich przeciwników | - |
| Oomph | 6 | - | Należy mieć 65 pkt w Staves | Podwaja atak u jednego członka drużyny | - |
| Squelch | 2 | - | Należy mieć 3 pkt w Charisma | Leczy zatrucia | - |
| Fuddle | 5 | - | Należy mieć 7 pkt w Charisma | Próbuje ogłuszyć przeciwnika | - |
| Divine intervention | 4 | - | Należy mieć 27 pkt w Charisma | Próbuje zmniejszyć odporność na czary | - |
| Ban dance | 4 | - | Należy mieć 39 pkt w Charisma | Uniemożliwia przeciwnikom wykonywanie tańców | - |
| Kafuddle | 10 | - | Należy mieć 66 pkt w Charisma | Próbuje ogłuszyć przeciwników | - |
| Pearly gates | 20 | - | Należy mieć 100 pkt w Charisma | Zadaje przeciwnikom 100 pkt obrażeń | Tak |
Jessica
| Nazwa | Koszt MP | Ograniczenia | Sposób zdobycia | Zastosowanie | Tension |
|---|---|---|---|---|---|
| Frizz | 2 | - | Dostępny od początku gry | Zadaje przeciwnikowi 10 pkt obrażeń | - |
| Sap | 3 | - | Dostępny od początku gry | Zmniejsza obronę przeciwnika o połowę | - |
| Crack | 3 | - | Awansować na 10 Lv | Zadaje przeciwnikowi 10 pkt obrażeń | Tak |
| Sizz | 4 | - | Awansować na 11 Lv | Zadaje przeciwnikom 20 pkt obrażeń | Tak |
| Evac | 2 | - | Awansować na 11 Lv | Przenosi drużynę do wejścia podziemii | - |
| Snooze | 3 | - | Awansować na 12 Lv | Próbuje uśpić przeciwników | - |
| Bang | 5 | - | Awansować na 14 Lv | Zadaje przeciwnikom 20 pkt obrażeń | Tak |
| Crackle | 5 | - | Awansować na 16 Lv | Zadaje przeciwnikom 40 pkt obrażeń | Tak |
| Oomph | 6 | - | Awansować na 19 Lv | Podwaja atak postaci | - |
| Sizzle | 6 | - | Awansować na 20 Lv | Ognisty czar zadający 30 pkt obrażeń. Działa na wielu przeciwników | Tak |
| Frizzle | 4 | - | Awansować na 21 Lv | Zadaje przeciwnikowi 70 pkt obrażeń | Tak |
| Boom | 8 | - | Awansować na 23 Lv | Odnawia jednej postaci całe HP | - |
| Insulatle | 3 | - | Awansować na 25 Lv | Obniża ilość zadawanych obrażeń przez lodowe i ogniste ataki | - |
| Kaboom | 15 | - | Awansować na 33 Lv | Zadaje przeciwnikom około 100 pkt obrażeń | Tak |
| Kafrizzle | 10 | - | Awansować na 35 Lv | Zadaje przeciwnikowi 150 pkt obrażeń | Tak |
| Acceleratle | 3 | - | Należy mieć 3 pkt w Staves | Zostaje zwiększona Agility drużyny o podstawową wartość. Maksymalny poziom 999 | Tak |
| Kasap | 4 | - | Należy mieć 7 pkt w Staves | Zmniejsza obronę | - |
| Bounce | 4 | - | Należy mieć 21 pkt w Staves | Odbija zaklęcie | - |
| Magic Barrier | 3 | - | Należy mieć 31 pkt w Staves | Zmniejsza obrażenia zadawane przez zaklęcia | - |
| Kazing | 15 | - | Należy mieć 100 pkt w Staves | Wskrzesza postać w drużynie z pełnym zdrowiem | - |
| Magic Burst | wszystkie | - | Należy mieć 100 pkt w Fisticuffs | Za każde 2 zużyte MP przeciwnicy otrzymają obrażenia | Tak |
| Fuddle | 5 | - | Należy mieć 26 pkt w Sex Appeal | Próbuje ogłuszyć przeciwnika | - |
| Kasnooze | 8 | - | Należy mieć 68 pkt w Sex Appeal | Usypia grupę przeciwników | - |
| Kasizzle | 10 | - | Otrzymany od Dominika po śmierci Davida | Ognisty atak zadaje przeciwnikom około 90 pkt obrażeń | Tak |
| Kacrackle | 12 | - | Otrzymany od Dominika po śmierci Davida | Lodowy atak zadający przeciwnikom około 80 pkt obrażeń | Tak |
Yangus
| Nazwa | Koszt MP | Ograniczenia | Sposób zdobycia | Zastosowanie | Tension |
|---|---|---|---|---|---|
| Whistle | 0 | Poza walką | Należy mieć 4 pkt w Humanity | Wywołuje losową walkę | - |
| Heal | 2 | - | Należy mieć 10 pkt w Humanity | Podnosi poziom zdrowia jednej postaci o 30 HP | Tak |
| Nose a treasure | 0 | Poza walką | Należy mieć 16 pkt w Humanity | Pokazuje ile zostało w lokacji przedmiotów do zebrania | Tak |
| Share magic | 0 | - | Należy mieć 32 pkt w Humanity | Oddaje trochę MP Yangusa wybranej postaci | Tak |
| Midheal | 3 | - | Należy mieć 68 pkt w Humanity | Podnosi poziom zdrowia jednej postaci o 75 HP | - |
| Kerplunk | wszystkie | - | Należy mieć 77 pkt w Humanity | Wskrzesza i leczy postacie z drużyny kosztem życia Yangusa | - |



