Solucja

Informacja

Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami SquareZone. Obecna wersja zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

  • w opisie nie zaznaczam dokładnych lokalizacji skrzynek i  przedmiotów, chyba że są ukryte, lub bardzo cenne
  • staram nie prowadzić za rączkę, więc staraj się sam badać każdą nową lokację
  • w opisie zawarłem rekrutację wszystkich dostępnych postaci, jak i  sposób odblokowania ich technik
  • grę zaliczam do łatwych, choć zdarzą się silniejsi bossowie, to  większość z łatwością pokonasz rzucając Diminish na początku walki i buffując za pomocą EagleEye, po czym koncentrujesz się na  atakach fizycznych. Nie zapomnij o zakładaniu elementów leczniczych
  • w przeciwieństwie do większości RPG, gra nie narzuca grindowania na EXP. Po pokonaniu bossa, dostajesz gwiazdkę, będącą poziomem doświadczenia dla wszystkich postaci. Po jej otrzymaniu możesz stoczyć 5-6 walk ze zwykłymi potworkami, żeby otrzymać drugi bonus do parametrów postaci, po czym możesz, do następnego bossa, unikać walk (jednak czasem warto dla kasy i materiałów)
  • po pierwszej wizycie w Viper Manor, przed nazwą lokacji stawiam w  nawiasie literki H i A. Oznacza to, że dane miejsce masz odwiedzić w świecie Home (H), lub Another (A).

Sen - Fort Dragonia.

Grę rozpoczynasz w towarzystwie Kid i losowo wybranej trzeciej postaci. Idź w prawo od windy (na lewo nic nie ma). Choć możesz trochę pokręcić się po okolicy i powalczyć z potworami, niewiele ci to  da, więc radzę iść przed siebie, aż znajdziesz pokój z wielkim czarnym kryształem, który wyłącz. Wróciwszy do centralnego pomieszczenia, wejdź na podest w centrum. Na górze podejdź do  drzwi i ...


Arni Village

Przedmioty: 200G, Shellfish Frame, Uplift x2, Hecran Bone, Ivory Helmet, PhotonRay, AquaBeam, Komodo Scale, Shark Tooth

I budzimy się ze snu. Pod łóżkiem znajdziesz trochę kasy. Wyjdź na zewnątrz i do góry. Po rozmowie z Leeną otrzymasz zadanie znalezienia 3 Komodo Scale. Ale zanim opuścisz wioskę, warto się trochę pokręcić i pozwiedzać. Zacznij od prawego-górnego domku. Zejdź do piwnicy i porozmawiaj z rybakiem. Otrzymasz od niego Shark Tooth. Teraz wejdź do chaty niżej (bar). Sprawdzając beczkę 4 razy otrzymasz Uplift. Na zapleczu pod łóżkiem znajduje się Hecran Bone, a w walizce Ivory Helmet. W ostatnim domku (lewa-góra), w wiaderku jest PhotonRay. Już na zewnątrz, w dolnej części jest sklepik, sprawdź wystawę dla pierwszej ramki (Shellfish). Rybakowi po lewej (pod wielkim miecznikiem) odpowiedz "You're probably right", a otrzymasz Komodo Scale. Niestety ta łuska nie liczy się do zadania Leeny, ale możesz ją dać dzieciakowi stojącemu między chatkami po prawej (naciśnij kwadrat) w zamian za Uplift. Wejdź teraz w przejście za rybakiem na lewo. Możesz porozmawiać z  dziadkami, a także powalczyć z Radiusem, który wytłumaczy podstawy walki. Niestety, na koniec dziadek wygra walkę. Co gorsze, nawet na New Game+ nie pokonasz go, możesz zadawać Radiusowi baty, ale walka i tak się nie skończy, dopóki Serge nie padnie. Gdy masz dość nauki, w beczce przed domkiem znajdziesz AquaBeam. Najważniejsze, to daj Poshulowi (różowy pies, spacerujący po  okolicy) Hecran Bone, który znalazłeś pod łóżkiem w barze. W  nagrodę, Poshul stanie się pierwszą towarzyszką. Przed wyjściem radzę w sklepie kupić przynajmniej 1 Fireball. Przyda się przy pierwszym bossie.

Teraz najwyższa pora opuścić wioskę. Twój cel to Lizard Rock na  południowym-zachodzie. Przy okazji możesz odwiedzić niewielką lokację na północ.


Cape Howl

Przedmioty: Heal, @Bone
Przeciwnicy: Beach Bum, SandSquirt

Przychodzisz tu tylko dla dwóch skrzynek i niewielkiej wiadomości na nagrobku. Poza tym, nic tu niema. Tak jak i w pozostałych lokacjach w okolicy, więc pełna naprzód do Lizard Rock.


Lizard Rock

Przedmioty: Fireball, Silver Loupe, Tablet, Ivory Helmet
Przeciwnicy: Beach Bum, SandSquirt, Komodo Pup

Lokacja składa się z 3 części. W każdej z nich musisz złapać i zabić stworki o nazwie Komodo (wyglądają jak zielono-zółte jaszczurki), ale żeby nie było łatwo są one dość sprytne. W pierwszej części masz Komodo przy niewielkiej jaskini. Zachodząc jaszczurkę od dołu ucieknie na drugą stronę groty. Zanim za nim pobiegniesz, zablokuj wyjście pobliskim kamieniem, teraz zapędź ofiarę w pułapkę. Pierwsza łuska na koncie. Idąc na dół, komodo ucieknie do wody od razu na twój widok. Musisz dostać się na skałę w centrum, co  robisz wskakując na powalone drzewko w górnej części ekranu (chodzi po nim niebieski potworek). Na skale, podejdź do dolnej krawędzi, aż pokaże się dymek. Teraz musisz nacisnąć X, żeby skoczyć na ofiarę (musisz dobrze wyczuć moment, bo Serge skacze z  opóźnieniem). Z drugą łuską, idź do ostatniej części. Tutaj już nie ma skomplikowanej filozofii, biegaj za jaszczurką w kółko, aż ją złapiesz (jest powolna). Całe zadanie możesz wykonać w  dowolnej kolejności, ale uwaga, gdy zabijesz ostatnią, trzecią grupę, pojawi się wściekła mamusia.

Mama Komodo

HP: 160
Innate: Blue

Nie jest trudna walka, ale trzymaj HP powyżej połowy, inaczej możesz oberwać bolesnym AquaBeam. Możesz szybko zakończyć walkę, jeśli założyłeś kilka Fireball (najlepiej na trzeci slot). Szczególnie pomocny jest Poshul z własnymi elementami.

Drop: @Fang/Tablet

Po walce wyjdź zachodnim przejściem.


Opassa Beach

Jeśli masz 3 Komodo Scale (pamiętaj, ta co dostajesz od rybaka się nie  liczy), to pojawi się Leena. Rozmawiając z nią wybieraj dwukrotnie drugą odpowiedź, co pozwoli dużo później zdobyć ostatnią technikę dla dziewczyny. Po rozmowie trafisz do innego, choć podobnego świata. Opuść plażę.


Lizard Rock

Przedmioty: @Feather, @Bone, Ivory Helmet
Przeciwnicy: Beach Bum, SandSquirt, Komodo Pup, Opah Fish

Choć zaliczyłeś to miejsce, to musisz tylko przez nie przejść. Nie  musisz nic robić, tylko dostań się do przeciwległego wyjścia. Na  mapie do Arni.


Arni Village

Przedmioty: MagmaBomb, IceLance, Tablet x2, TurnRed, PhotonRay

Na pierwszy rzut oka wygląda jak stara Arni, ale trochę się tu nagle zmieniło. W wiadrze przed chatką wodza wioski znajdziesz TurnRed, a  w środku za obrazkiem jest Tablet. W barze możesz ponownie sprawdzać wazon, aż da ci IceLance, a na zapleczu za parawanem drugą Tablet. W pokoju Serge'a, za pudłami ukryta jest skrzynka z  MagmaBomb, a w domku Leeny w konewce znajdziesz PhotonRay.

Na koniec porozmawiaj z Leena na molo, by dowiedzieć się, że nie żyjemy. Pora więc sprawdzić grób Serge'a na Cape Howl.


Cape Howl

Przedmioty: ElectroJolt, @Bone
Przeciwnicy: Beach Bum, SandSquirt

Mała miejscówka. Dojdź do końca i sprawdź nagrobek. Pojawią się kłopoty.

Karsh, Peppor, Solt

HP: 115, 60, 52
Innate: Green, Yellow, Yellow

Przed walką Poshul (jeśli ją wziąłeś) zostanie dosłownie wykopana z  drużyny (wróci po walce), ale dostajesz nową towarzyszkę, Kid. Sama walka jest prosta. Przeciwnicy używają tylko słabych ataków fizycznych, z wyjątkiem Karsha, który może użyć DragonRider, gdy jego kompani będą pokonani. Możesz więc zacząć od niego.

Drop: Bone Axe/Power Glove, Ivory Helmet/@Copper, Ivory Vest/@Copper

Po walce Kid zaproponuje ci towarzystwo. Możesz od razu odpowiedzieć tak, ale stracisz tym sposobem możliwość rekrutacji jednej postaci, więc na razie radzę trzykrotnie jej odmówić. Automatycznie wrócisz do Arni.


Arni Village

Jeśli odmówiłeś towarzystwo Kid, to obudzi cię Leena, która stanie się nowym towarzyszem, a z nią dołączy Poshul, jeśli ją nie  zrekrutowałeś na początku. Jeśli jednak powiedziałeś Kid "tak", to niestety tracisz Leena'ę na stałe.

Zanim opuścisz wioskę, odwiedź prawą-górną chatkę i porozmawiaj z  mężczyzną w piwnicy. Twój znajomy rybak nagle zmienił zainteresowanie. Pokaż mu Shark Tooth, który dostałeś od jego alter ego, a wychodząc dołączy do ciebie jego kukła Mojo (możesz to zrobić dopiero po walce na Cape Howl).

Na mapie idź na północ, przez przełęcz.


Fossil Valley

Przedmioty: Heavy Skull, Bellflower, Big Egg
Przeciwnicy: Bubba Dingo, Mama Dingo, Drongo, Dodo

Tym razem żołnierze puszczą się bez problemu. Możesz od razu iść w  lewo do wyjścia, ale najpierw warto iść na górę i porozmawiać z  żołnierzem przy drabince. Odpowiedz mu tak (pierwsza odpowiedź), wejdź na górę, porozmawiaj z kolejnym mężczyzną i sprawdź wielką czaszkę smoka. Otrzymasz Heavy Skull. W lewej górnej części lokacji, możesz wziąć Bellflower. Uważaj walcząc z potworami. Możliwe, że towarzyszy im Dodo. Walcząc NIE ATAKUJ DODO MAGIĄ, inaczej ptaszysko wpadnie w szał, co skończy się bolesną (zwykle śmiertelną) kontrą. W lewej-dolnej części masz jeszcze jedno zejście w dół. Zignoruj strażnika, idź na dół, z gniazda weź jajko (Big Egg), uważając na wściekłego ptaka (możesz go zabić jak chcesz, tylko nie magią). Teraz możesz wrócić na główną ścieżkę i lewo do wyjścia, gdzie czekają starzy znajomi.

Peppor, Solt

HP: 90, 80
Innate: Yellow, Yellow

Przy pierwszej turze, Peppor użyje na Serge'u Turn Black, co uczyni go wrażliwym na białe elementy. Na szczęście to idioci, którzy nie  mają przy sobie ani czarnych, ani białych zaklęć, więc nie  musisz się za bardzo martwić. Po tym pokazie niekompetencji, zacznie się normalna walka. Peppor rzuci na siebie Strengthen, co  zwiększy jego atak, a Solt LoRes na kogoś z twoich. Poza tym, walka nie powinna być trudna. Radzę zacząć od Peppora z powodu jego zwiększonej siły.

Drop: Ivory Helmet/@Copper, Ivory Vest/@Copper

Po opuszczeniu doliny, idź do pobliskiego portu.


Termina

Przedmioty: Tele-Porter, Tea for Three Frame, Hero Medal, Profiteer Purse

Miasto zdecydowanie większe od niewielkiej Arni. Możesz trochę się pokręcić, rozmawiając z ludźmi. Jeśli znalazłeś Bellflower w  Fossil Valley, we wschodniej części, na cmentarzu spotkasz Gleena i  Riddel, którym możesz oddać kwiaty za darmo, lub sprzedać za  pieniądze (max 99G co i tak jest mało na poważniejsze zakupy). W  północnej części znajduje się kuźnia, a za nią dwór. W środku pod schodami jest skrzynka z Profiteer Purse. Owe akcesorium zwiększa otrzymane pieniądze, ale możesz ją rozebrać w kuźni na 3 Copper i 3 Iron. Z żelaza polecam wykuć Iron Swallow dla Serge'a, i dwa Iron Mail (oraz dodatkowy Bronze Mail, brakujące materiały kupisz od kobiety, ukrywającej syrenę w akwarium. Do wymiany polecam tanie elementy jak Medicine, Antidote itp.).

Żeby ruszyć fabułę, porozmawiaj z dziadkiem, polerujący posąg generała Vipera (ekran startowy). Jeśli jej nie wziąłeś, pojawi się Kid, która znowu zaproponuje współprace. Najlepiej ją wziąć, choć wciąż możesz jej odmówić, co nie polecam gdyż potrafi kraść, a nadciągający przeciwnicy ukrywają bardzo przydatne przedmioty. Nieważne co jej powiesz, da ci Tele-Porter (o ile ci już go nie dała w Arni). Przy okazji, na lewo od posągu, za budynkiem ukrywa się gościu z nową ramkę (Tea for Three).


W tym miejscu musisz dokonać niewielki wybór. Wejść do Viper Manor możesz na 3 różne sposoby, a każdy z nich da ci inną osobę do  drużyny. Niestety, jak tylko podejmiesz wybór, pozostała dwójka staje się niedostępna, dopóki nie zaczniesz nowej gry. A więc do  wyboru masz:


- Ścieżka Pierre'a

Tego Francuzika spotkasz na zapleczu kuźni. Po rozmowie z nim powie, że  zgubił swój medal bohatera (Hero Medal). Zgubę przechowuje dzieciak na zewnątrz. Odbierz medal i oddaj go właścicielowi. Po  ponownej rozmowie zgódź się towarzyszyć Pierre'owi. Jego strategia jest prosta, przez bramę frontową zamku. Przed wyjściem, weź sporo elementów leczniczych, przydadzą się.


Viper Manor

Przeciwnicy: Accacia PVT, Accacia SGT, Peppor, Solt, Ketchop

Po nieudanej rozmowie z strażnikami, będziesz musiał walczyć. Pierwsza grupa jest prosta. Druga także, choć gra widzi ich jako boss.

Accacia SGT x2

HP: 84
Innate: Yellow
Steal: Bronze Helmet/Capsule

Jak szeregowych, atakuj bronią. Nie powinni stanowić problemu, a za zwycięstwo dostaniesz gwiazdkę.

Drop: @Copper/Meteorite

To jeszcze nie koniec. Po podleczeniu, upewnij się, że masz czym leczyć się. Po przekroczeniu bramy pojawią się dwoje znajomych pajaców.

Peppor, Solt, Ketchop

HP: 180, 150, 260
Innate: Yellow, Yellow, Yellow
Steal: Plaster Cap/Power Glove, Bronze Vest/Dancing Shoes, Tablet/Power Glove

Na początek, do walki wejdzie nowy kolega, Ketchop i zrobi to w wielkim stylu, zabijając Serge'a jednym atakiem. Na szczęście dalej Ketchop nie jest taki silny, a dodatkowo jest strasznie wolny. Po  chwili Solt zrobi coś głupiego i wskrzesi Serge'a, co trochę ułatwi walkę. Szybko podlecz go do pełna i koncentruj całą swą uwagę na Ketchopie. Peppor i Solt jak wcześniej będą rzucać buffami i debuffami, ale nie stanowią poważnego zagrożenia. W  połowie walki Ketchop użyje FlameKnock, który może być bardzo bolesny (dla niebieskiego Pierra nawet zabójczy), ale dodatkowo zabije Peppora i Solta, pozostawiając tobie tylko szybkie wykończenie Ketchopa.

Drop: Brace/Magic Ring, @Copper/@Copper, Silver Earring

Po walce Pierre zaproponuje przeczekać do zmroku. Tu kończy się jego ścieżka, a zaczyna wspólna.


- Ścieżka Nikkiego

Po Nikkiego musisz stawić się w porcie (zachód) i na jego statku. W  garderobie (niższe piętro statku) porozmawiaj z mężczyzną w  rogu, a następnie zgódź się na propozycję Miki odszukania jej partnera w Shadow Forest. No to na mapę i do lasu na wschodzie.


Shadow Forest

Przedmioty: AeroSaucer, Uplift, Aroma Pouch, Angry Scaptula, Skullduggery Frame, Heal, Magmabomb
Przeciwnicy: Bulb, Cassowary, Quadffid, Cuscus, Gloop, Gerridae, Wraith

Idąc w lewo znajdziesz Nikkiego, śpiewającego dla gluta. Idź za nim. Na  następnym ekranie śpiewaka zaatakują potwory. Pomóż mu.

Cassowary x3

HP: 100
Innate: Yellow
Steal: Ivory Mail/ElectroJolt

Są to normalni przeciwnicy, ale gra widzi ich jako bossa (dostaniesz za  nich gwiazdkę). Na początek będą chwilę męczyć Nikki, ale w  końcu skoncentrują się na tobie. Potrafią tylko atakować, więc walka nie będzie trudna.

Drop: Uplift/@Feather

Nikki wskoczy za wodospad. Idź za nim. W końcu stanie się rozmowny i  dołączy do drużyny. Z nowym kompanem, wróć do jaskini za  wodospadem. Ze skrzynki weź Aroma Pouch i sprawdź notkę, podnosząc przy okazji Angry Scaptula (łopatki Skully'iego). Z Aroma Pouch możesz sprawdzić okrągłe krzaki. Każdy wypuści pojedynczą kulkę, która będzie latać za Serge'em. Twoim celem jest doprowadzić ją do gluta o odpowiednim kolorze i poprowadzić go z  powrotem do potwora blokującego dalsze przejście w lewo (Quadffid), uważając żeby glut nie zjadł kulki, inaczej zaczynasz od początku. Niebieski i zielony wywołają walkę, ale czerwony (znajdujący się na początku lasu) zmniejszy go, potworek się wystraszy i da ci bez walki ramkę Skullduggery. Prowadząc gluty najpierw oczyść całą ścieżkę z potworów. Gdy już przejście otworzysz, idź dalej. Przed drzewkiem napadną cię kolejni strażnicy.

Peppor, Solt, Zoah

HP: 90, 80, 200
Innate: Yellow, Yellow, Yellow
Steal: Tablet/Knee Pad, Ivory Helmet/TurnBlack, Knee Pad

Zła wiadomość, Solt ma ze sobą potężnego summona, Golema. Dobra, to  wciąż niekompetentny pajac, który zmarnuje element na początku walki, zanim całe pole będzie żółte. Lepiej dla nas. Peppor i  Solt potrafią używać kilka nowych ataków, ale wystarczy od nich zacząć, a nie zdążą wyrządzić poważnych szkód. Zoah jest trochę silniejszy od jego pomagierów.

Drop: Ivory Helmet/@Copper, Ivory Vest/@Copper, Ivory Mail/Bronze Glove

Wejdź przez drzewo do podziemnej rzeki. W połowie drogi jest silny strumień, którym cały czas spływają robaki. Najlepiej wejdź na  pobliską skałę, zabij Wraitha za głazem i przesuń go, żeby zablokować dziurę, z której wyskakują potworki. Dalsza droga prosta. Po dojściu do studni masz koniec ścieżki Nikkiego. Viper Manor czeka na górze.


- Ścieżka Guile'a

Według mnie najlepsza postać z całej trójki. Guile to doskonały magik, choć zaczyna z niewielką liczbą slotów na elementy. Spotkasz go w  barze. Po rozmowie idź na cmentarz (wschodnia część, gdzie Glenn i Riddel modlili się), przejdź pod chatką i porozmawiaj z Korchą. Po zapłaceniu mu 100G zabierze cię na miejsce.


Viper Manor Bluff's

Przedmioty: PhotonRay, Heal, Tablet, Meteorite, Freefall Trap
Przeciwnicy: Gobledygook, Loch Nest

Zacznij się wspinać. Główną atrakcją tej ścieżki jest rycerz na  szczycie, który cały czas losowo rzuca głazami. Na szczęście nie  są zbyt celne, ale nie dość, że trafienie odbiera każdemu 10 HP (poza walką na szczęście nie zginiesz), to dodatkowo zrzuca cię ze skarpy gdy się wspinasz. W niektórych miejscach w ścianie tryska strumień wody. Oczywiście wejście na nie zrzuci cię w dół, więc najpierw przeczekaj na przerwę, choć możesz dać się zrzucić, jeśli chcesz znaleźć dwie skrzynki na normalnie niedostępnych pułkach. Po dojściu na szczyt masz walkę ze strażnikiem

Accacia PVT x2

HP: 70
Innate: Yellow
Steal: Ivory Helmet/Capsule

Nie wiem czemu gra uznaje to za bossa, ale czy można powiedzieć nie  łatwej gwiazdce.

Drop: Tablet/PhotonRay

To jeszcze nie koniec. Rycerzyk niechcący sprowadzi wściekłego ptaszka.

KingMoaman, RedMoaman, BlueMoaman

HP: 245, 145, 145
Innate: Black, Red, Blue
Steal: @Copper/Feathery Dress, MagmaBomb, IceLance

Na początek, pomocnicy króla zaczną rzucać buffy na szefa, po czym przejdą do ataku. Sam szef potrafi wykonać atak łączony z  kolegami, więc na dzień dobry, zabij pomagierów. Gdy jeden zniknie, ptaszek będzie normalnie atakował. Możesz zająć się drugim, ale zdecydowanie lepiej zająć się od razu szefem, w  przeciwnym wypadku będzie używał Gravitonne bez końca, co Serge może kiepsko znieść. Meteorite, który powinieneś znaleźć po  drodze doskonale działa na czarnego.

Drop: GravityBlow/Power Glove, @Feather/FirePillar, @Feather/IceBlast

Po walce twoi towarzysze zasugerują poczekać do nocy.


-Ścieżka wspólna

Viper Manor

Przedmioty: TurnBlue, TurnYellow, Oinment, Manor Key, Dragoon's Honor, TurnGreen, Revive, TurnBlack, Bronze Sword, Bronze Mail, Hero's Shield, TurnRed, Silver Pendant, Decor Shield, Bronze Helmet, Dragoon Gauntlet, TurnWhite
Przeciwnicy: Accacia PVT, Accacia SGT, Li'l Boxer, Big Boxer, WillO'Wisp, Gobledygook, Portalgheist, Potty, Roborg, Man-O-War, Man at Arms

W tym miejscu wszystkie 3 ścieżki się łączą. Drzwi frontowe są zamknięte, więc zacznij od stajni na tyłach. W środku dozorca zgodzi się dać klucz w zamian za pomoc przy nakarmianiu smoków. Wystarczy że wykonasz przynajmniej najłatwiejsze wyzwanie, a klucz będzie spoczywał na półce. Minigierkę możesz powtarzać do  znudzenia (ale nagrody są jednorazowe).

Nagrody:
10 - Knee Pad
20 - Bronze Helmet
30 - Bronze Mail
40 - RecoverAll
100 - Iron Vest

Idź na front, zabij strażników, otwórz drzwi i wejdź do środka.

Wewnątrz masz . kolejne drzwi, tym razem zamknięte zamkiem szyfrowym. Nieważne jaki wprowadzisz kod, zawsze uaktywnisz pułapkę przy pierwszej próbie. Jeśli wziąłeś Kid, to wywoła walkę. W  przeciwnym wypadku możesz tylko uderzać w kratę, czekając aż dziewczyna sama się pojawi. Po zabiciu rycerzy dostaniesz ich ubiór, więc możesz biegać po dworze nie wzbudzając podejrzeń (niestety, z sufitu będą spadać świeczniki, więc wolny od walk nie jesteś). Idąc schodami na dół znajdziesz tylko skrzynkę. Przy próbie jej otworzenia wywołasz walkę z Li'l i Big Boxer. Na początek musisz zaatakować jednego z nich. Wybierz właściwą, a dostaniesz przedmiot bez walki. Przy złym musisz pokonać braci skrzynki. Jeśli chcesz oszukiwać, wystarczy uciec z walki i będziesz mógł dokonać wybór ponownie.

Wracając do eksploracji, zacznij od pójścia w lewo. Pierwsze dwoje drzwi prowadzą do stołówki. W środku porozmawiaj z Glennem, aż sobie pójdzie. Jeśli wziąłeś Guile'a i chcesz żeby wygrał swój zakład, to otwórz skrzynkę z Dragoon's Honor w kącie. Opuść pomieszczenie i wejdź do sąsiedniej sypialni. Ponownie porozmawiaj z Glennem, a gdy odejdzie, sprawdź jego bazgroły na ścianie. Zapamiętaj kod do drzwi, z każdą grą się zmienia. Dobrze radzę wziąć z walizki element Revive, który służy do wskrzeszania poległych postaci. Piętro wyżej są dwa pokoje. W jednym śpi harlequin (Harle) przy dwóch skrzynkach (jedną są bracia Boxer), zaś sąsiedni strzeże Portalgheist (jeśli nie chcesz walczyć, poczekaj, aż zamknie oko)szkoda, że pokój i tak nigdy nie  otworzysz. Drzwi do holu wyjściowego blokuje Roborg, który na razie nie chce walczyć, więc wracamy do klatki i idziemy w prawo. Tu kolejny Roborg blokuje przejście, ale jest i pokój strzeżony przez  dwóch strażników. Jeśli masz Kid, to musisz powiedzieć hasło, którym jest kilku sekundowe milczenie (poważnie, nie wybieraj żadnej odpowiedzi). Bez Kid, dziewczyna sama powali mężczyzn. W  środku masz kilka skarbów, w tym Hero's Shield dla Pierre'a, jeśli go wziąłeś. Jest też ostatnia walka z braćmi Boxer, a  także nawiedzony wazonik (Potty). Na koniec sprawdź naszyjnik na  ścianie. Nieważne co zrobisz (nawet możesz stchórzyć) wpadniesz w kolejną pułapkę. Tym razem stałeś się królikiem doświadczalnym szalonego naukowca.

Neo-N-Bulb x2

HP: 160
Innate: Green
Steal: @Seed/Heal

Silniejsza wersja Bulbów z Shadow Forest. Po prostu najpierw skoncentruj się na jednym celu, potem dobij drugi.

Drop: AeroSaucer/EagleEye

Po wygranej Luccia puszcza cię wolno. Przy okazji sprawdź Pip zamkniętego w klatce i zgódź się go uwolnić. Na zewnątrz możesz zabić Roborga, jeśli chcesz (możesz też zabić robota w lewym skrzydle). W sąsiednim pokoju jest zbrojownia. Ze ściany weź Decor Shield i załóż ją na zbroi bez tarczy. Wywołasz walkę z  czterema Man-O-War i Man at Arms. Nie jest trudna walka, zacznij od środkowej zbroi (Man at Arms). To pozwoli otworzyć sekretne przejście, po przesunięciu posągu do wnęki koło ściany, na  której wisiała tarcza. Na razie skarbów w środku nie weźmiesz (kolejna pułapka). Piętro wyżej są pokoje Zoah (prawy) i Karsha (lewy), każdy ze skrzynką. Na razie kufer Zoah nie otworzysz, ale Karsha tak, jeśli będziesz sprawdzał ją 20 razy (w środku jest Dragoon Gauntlet). Pora wejść dalej. Wróć do centralnych drzwi i  wprowadź na posągu kod poznany od Glenna. W głównym holu drzwi blokowane przez Roborga są nie dostępne (nie możesz walczyć z  robotem), za to możesz dostać się na lewo do biblioteki. Wejdź na  balkon i porozmawiaj z Marcy. Po dłuższej rozmowie musisz walczyć z dzieciakiem

Marcy

HP: 525
Innate: Blue
Steal: Silver Loupe/Dancing Shoes

Jak na młodego szczeniaka, Marcy jest nie tylko dość silnym wojakiem, ale też skutecznym magiem. Przed walką radzę dać każdemu Oinmenty. Początkowo będzie używać normalne ataki, ale po stracie HP zacznie używać elementy, wśród których jest podwójnie użyty IceBlast, zdolny nie tylko zadać spore straty HP (szczególnie dla  Kid), ale też założyć status Freeze, zamrażający postać na  kilka kolejek (nie możesz jej używać). Nie chcesz żeby status trafił kogoś z RecoverAll, dlatego szybko zdejmij status Oinmentem. Trzymaj HP powyżej 60. Nie martw się, gdy użyje CurePlus, tylko opóźni nieuchronne.

Drop: IceBlast/@Iron

Po walce wróć do holu głównego (możesz wejść na wyższe piętro biblioteki, gdzie stał Prophet naciskając guzik w książkach, jak to robiła Marcy). Jak podpowiedział prorok, naciśnij przycisk za  drugą kolumną od góry po lewej stronie holu, żeby sprowadzić windę na dół. Zabij rycerzy i wejdź na górę. Przed wejściem do  środkowej komnaty, po lewej jest Save Point. Podlecz się i wejdź do środka. Po kolejnej rozmowie, kolejna walka.

Lynx

HP: 820
Innate: Black
Steal: Magic Ring/Power Glove

Oprócz swojej kosy, Lynx potrafi użyć zaklęcie Gravitonne, które słabe nie jest. Dodatkowo, gdy zostanie trafiony zaklęciem, w swej następnej kolejce użyje Imbecile (zmniejszenie siły magicznej) na  magu. Jeśli zaklęcie jest białe, to skontruje AntiWhite (blokada białych elementów), więc staraj się nie używać bieli postacią z Revive i RecoverAll. Możesz jego kontry użyć przeciw niemu, wystarczy rzucić zaklęcie między jego turami, po czym atakuj fizycznie, dopóki nie użyje ponownie Imbecile. Uważaj, gdy będzie przy krytycznym stanie, bo zamierza użyć HellSoul, zdolny zabić jednym ciosem. Więc pod koniec, wal z bieli ile możesz.

Drop: Pendragon Sigil C/Gravitonne

Na koniec ekipa wykona szybką ewakuację z dworu do morza.


(A) Guldove

Po wyjściu na zewnątrz Kid zasłabnie. Gdy odzyskasz kontrolę podejdź do niej. Masz kolejny wybór ścieżki: ratować Kid, lub pozostawić ją na pastwę losu.


Ratunek Kid.

Przedmioty: Astral Amulet

Na początek, spróbujemy odnaleźć lekarstwo dla Kid. Gdy już odzyskasz kontrolę, udaj się do chaty szamana wioski w zachodniej części. Oprócz zakupów, niewiele możesz tu zrobić, więc wracamy do Korchy i płyniemy z nim do Terminy. Na brzegu chłopak nieoficjalnie dołączy do drużyny. Możesz się teraz pokręcić po  okolicy, ale dokładniej opiszę to później. Na razie wracaj do  Opassa Beach.


(A) Opassa Beach

Na środku plaży pojawi się zielony portal. Na nim użyj otrzymany od Kid Astral Amulet. Przeniesiesz się do domowego wymiaru (Home). Opassa Beach jest teraz bramą między wymiarami. Jeśli chcesz wrócić do Another, użyj ponownie Astral Amulet.

Niewiele nowego możesz w domu zrobić. Fossil Valley dalej jest zamknięte, a  w Arni nic nowego. Pozostają tylko Bagna Hydry.


(H) Hydra Marshes

Przedmioty: @Feather, @Bone, Brace, Beeba Flute, Bushbasher, RacoverAll, AeroSaucer, Antidote, Oinment, Cure, Hydra Humour
Przeciwnicy: Potpourri, Swarm Bug, SnibGoblin, SnobGoblin, Beeba, DaffyDwarf, DaggyDwarf, Quadffid, Dwarf

Przed wejściem zaopatrz się w kilka Antidote. Potwory potrafią założyć status Poison, który wysysa HP ofiary nawet po walce. Nie radzę walczyć z Potpourri (okrągłe roślinki), przed śmiercią zatruwają jedną osobę. W porównaniu do wersji w Another, bagna są bardziej przyjazne, bez trującej wody, czy agresywnej roślinności. Na początek zajmijmy się rekrutacją nowej postaci, co możesz zrobić tylko teraz. Idź w lewo za duszkiem, który na chwile stanie na drodze. W połowie drogi napadnie cię Beeba. Nie jest on za  silny, ale na początek walki będzie wzywać kumpli, aż będzie wszystkich łącznie 4. Szybko zabij pierwszego Beebę, zanim nie  wezwie za dużo kolegów. Gdy padnie, da ci Beeba Flute. Idąc dalej natrafisz kolejnego Beeba, pilnującego skrzynki z Bushbasher. Na  końcu znajdziesz duże otwarte miejsce, w którym użyj Beeba Flute.

Wingapede

HP: 430
Innate: Green

Nie jest to trudny przeciwnik. Bardzo lubi używać ataki, które dodatkowo mogą założyć Poison na ofierze. Po zdjęciu go do  krytycznego stanu, będzie zatruwał całą drużynę. Nie chcesz wtedy bawić się za długo, inaczej użyje Tornado, które może być bolesne.

Drop: AeroSaucer/@Leather

Po walce, skała na środku popęka. Choć twoi ostrzegają, by po niej nie chodzić, zrób to, a wpadniesz do dziury. Na dole najpierw opróżnij skrzynkę z RecoverAll, po czym sprawdź klatkę. Obudzi się pięciornica.

Pentapus

HP: 600
Innate: Blue

Nie jest trudna walka, ale okazjonalnie używany Whop może nieźle walnąć. Radzę unikać czerwonych zaklęć, boss kontruje jeszcze groźniejszym Hexahitter.

Drop: AquaBall, IceBlast

Otwórz klatkę. Razzly dołącza do drużyny. Wychodząc na zewnątrz trafisz do górnej części lokacji na południe od wyjścia. Normalnie musiałbyś sprawdzić winorośl, żeby się opuściła i  otworzyła dalszą drogę. Idź dalej na górę. W pewnym momencie natrafisz na 3 krasnoludki blokujące dalszą drogę. Radzę ich na  razie unikać i przeszukać dalszą cześć bagien (z drugiej strony, skarby nie są tak dobre). Gdy dość się naszukasz, przygotuj się i staw czoło skrzatom

Dwarf, DaggyDwarf x2, DaffyDwarf x3

HP: 150, 100, 90
Innate: Yellow, Yellow, Yellow

Krasnoludki nie są za silne, mają niewielką ilość HP, ale na początek zabij szybko Dwarfa. Potrafi on z resztą kolegów użyć Hi-HoChorus, który uderza za ok. 30-40 HP na całą drużynę. Bez niego nie są już tak silni. Możesz wziąć ze sobą Razzly i uderzać nią zielonymi zaklęciami, ale uważaj, bo żółte ataki zadają jej więcej ran.

Drop: Uplift/Bronze Mail, @Fur/Bronze Vest, Tablet/Bronze Vest

Wódz krasnali ucieknie. Mała uwaga zanim za nim pójdziesz, jeśli nie  uratowałeś Razzly, zrób to teraz, inaczej zginie (Tentapus ją zje). Także, jeśli chcesz zdobyć technikę dla wróżki, nie bierz jej ze sobą do walki z hydrą. Gdy jesteś gotów idź za wodzem.

Hydra

HP: 700
Innate: Yellow

Dość średnio trudna walka. Boss bardzo lubi na zmianę z fizycznym atakiem używać PutridOdor, który dodatkowo zakłada Dizzy (zmniejsza unik). Po zdjęciu HP do krytycznego stanu, użyje WaveofFear, redukujący obronę fizyczną wszystkich postaci, oraz SpiritsUp, zwiększający obronę fizyczną Hydry. Używaj najsilniejszych ataków, jeśli wziąłeś zieloną postać, to  uważaj na jej HP, bo może dostawać spore baty.

Drop: Upheaval/@Copper

Po walce sprawdź zwłoki hydry, by wziąć Hydra Humour. Wszystkie krasnoludy uciekną z bagien. Pozostaje tylko wrócić do Opassa Beach, bramą przedostać się do Another, w Termina wskoczyć na  łódkę i do Guldove ratować Kid.


(A) Guldove

Przedmioty: Guldovian Stich Frame

Daj lekarstwo Doc'owi. Po rozmowie Kid wróci do zdrowia i drużyny, ale bez drobnych problemów. W nocy Mel ukradnie jej elementy. Możesz ją poszukać, wybierając pierwszą i drugą odpowiedź (wybierz źle, a nie będziesz mógł zrekrutować Mel). Goniąc Mel sprawdzaj kolejno: porozmawiaj z Orlha w barze, strażnika przed chatką szamanki, złap ją w domu Korchy. Odzyskawszy własność, możesz wrócić na łódkę Korchy i dostać się nią do Termina. Na  miejscu (w Termina), posłuchaj rozmowę Glenna z kwiaciarką przy wyjściu z miasta i wracaj do łódki. Korcha oficjalnie dołączy do  drużyny i odda Serge'owi łódkę na własność. Wróć jeszcze raz do Guldove, weź Kid i sprawdź Mel w jej domku. Dziewczyna dołączy do drużyny i da ci Guldovian Stich Frame. Jeśli jej nie  goniłeś, to Korcha odda ukradzione elementy, ale nie będziesz mógł wziąć ze sobą Mel.


Nie ratujemy Kid

Przedmioty: Tropical Paradise Frame

Jeśli zdecydujesz pozostawić Kid na pastwę losu, to Korcha odbierze ci Astral Amulet. Porozmawiaj z nim w jego chatce, żeby pożyczył ci jego łódkę. Oczywiście chłopak odmówi, ale pomoże ci Macha, która weźmie jego łódź. Przed wyjście spotkaj się z szamanką wioski. Po zrobieniu zakupów, wróć do Macha i z nią do Termina. Na miejscu posłuchaj rozmowę Glenna z kwiaciarką przy wyjściu z  miasta i wracaj do łódki. Macha dołączy do drużyny i da ci łódkę na własność, a na dokładkę do drużyny dołączy Glenn.


Złączenie ścieżek

Przedmioty: Green Tinkler, Pelvic Bone

W tym miejscu obydwie ścieżki się łączą. Ogólnie nie ratując Kid, przeskakujesz wizytę w Hydra Marshes w Home, ale nie dostajesz wtedy Astral Amulet. Dodatkowo przy obydwu ścieżkach możesz zrekrutować 3 różne postacie oraz ramkę. Na razie radzę na  chwilę wrócić do Guldove, po kilka rzeczy. Od sprzedawcy materiałami dostaniesz Pelvic Bone za handel (wystarczy otworzyć okno sklepu, nie musisz nic kupić). W barze porozmawiaj z tańczącym krasnoludkiem, da ci Green Tinkler, który będzie potrzebny w  Hydra's Marshes. Wracaj do Terminy


(A) Termina

Przedmioty: Brass Rod

Jeśli wziąłeś ścieżkę Guile'a, to możesz porozmawiać z wróżbitą, (siedzi w namiocie na moście). Za znalezienie Dragoon's Honor w  Viper Manor (w hali śniadaniowej) otrzymasz Brass Rod, w przeciwnym wypadku magik będzie musiał zdjąć maskę (niestety twarz zobaczy tylko wróżbita). Możesz zrobić jeszcze jedno. Na cmentarzu podejrzyj pogrzeb i porozmawiaj z Greco w jego chatce. Masz kolejną postać w drużynie.

Możesz wskoczyć na łódkę i się wziąć za fabułę, ale najpierw zajmijmy się kilkoma dodatkowymi osobami. Najpierw wróć do Viper Manor.


(A) Viper Manor

Przedmioty: Silver Earrings, Sight Scope
Przeciwnicy: Roborg

Wchodząc bramą główną musisz zabić pilnującego Roborga, co radzę zrobić, inaczej nie wypuści od środka. Możesz też wejść klifami od południa (musisz łódką podpłynąć), lub od Shadow Forest (w tym ostatnim radzę wziąć Angry Skaptula jeśli chcesz Skelly'iego, a nie wchodziłeś wcześniej lasem).

W środku jest prawie pusto. Nie ma przeciwników, a pozostający strażnicy nie zwracają na ciebie uwagi. Zacznij od wejścia na  balkon (gdzie zakończyłeś wcześniejszą wizytę). Porozmawiaj z  Luccia i wracaj z nią do laboratorium (na balkonie masz skrzynkę ze Sight Scope). Jeśli wypuściłeś Pip, to szalony naukowiec dołączy do drużyny. Weź jeszcze Silver Earrings z biurka i idź na południe do bagien.


(A) Hydra Marshes

Przedmioty: ElectroJolt, Safety Gear, Tablet x2, Bushwhacker, @Seed, @Carapace, Life Sparkle, @Copper x2, Good Backbone,
Przeciwnicy: Wraith, SnibGoblin, SnobGoblin, Potpourri, Centaurpede

Bagna różnią się od domowej wersji. Woda jest zatruta i chodzenie po  niej wysysa HP. Jak tylko dostaniesz się na górę, skręć w lewo i  idź do końca. Od ludzi w miejscu, gdzie walczyłeś z Wingapede dostaniesz Safety Gear, niwelujący szkodliwe działanie wody. Teraz możesz bezpiecznie badać bagna. Jeśli tego nie zrobiłeś, to  musisz od krasnala w Guldove wziąć Green Tinkler. Bez niego rośliny nie opuszczą się (zamiast tego dadzą Serge'owi w twarz). Dodatkowe ostrzeżenie, nie walcz na razie z Centaurpede (wielkie robaki). Nie dość że są bardzo wytrzymałe na ataki, to możesz spotkać do 4 naraz (wtedy uciekaj natychmiast), nie wspominając że  mają silne zaklęcia i summona Golem do zdobycia (na razie pułapek nie masz). Twój główny cel jest w miejscu, gdzie walczyłeś z  Hydrą (północny koniec). Po zabiciu kilku goblinów, weź ze skrzynki Life Sparkle. Wychodząc możesz wziąć jeszcze jedną rzecz. Na drugim ekranie w dół, od leża hydry, w południowej części jest niebieska jaskinia. Wejdź do środka, aż dostaniesz wiadomość, że coś leży na ziemi. Weź ze sobą Good Backbone.

Teraz wracaj do Viper Manor z Life Sparkle i użyj je na roślinie na  balkonie (ta którą pilnowała Luccia). Kolejna postać (NeoFio) jest twoja.

Pora wypłynąć w morze. W okolicy jest kilka wysepek. Jeśli najpierw chcesz pozwiedzać, unikaj mgły na wschód od centralnej wyspy. Zaczynając od różowawej wysepki na południowy wschód.


(A) Marbule

Niewiele jest tu do roboty. Mieszkający tu Demi-Humans są nieprzyjaźnie nastawieni na ludzi, za wyjątkiem sprzedawców elementów (dwaj różowi goście na końcu ścieżki od wyjścia). Warto u nich zrobić zakupy, gdyż jeden dysponuje zaklęciami de/buffującym (ten siedzący w sadzawce), a drugi handluje pułapkami. Szczególnie polecam kupić kilka EagleEye. Zaklęcie to podnosi celność na  kilka kolejek. W większości postać będzie po zaklęciu miała celność 99%, co ułatwia trafienie silniejszymi atakami. Drugim zaklęciem warty kupna jest Diminish. Zmniejsza on o połowę siłę zaklęć ofensywnych rzucanych zarówno przez przeciwnika, jak i  przez nas. Warto go rzucać na początku walk z bossami, bo więcej obrażeń wyrządzisz bronią, niż magią, a ty masz dodatkową ochronę przed zaklęciami wroga. Wstawiaj kupione zaklęcia na  najniższe sloty (osłabienia nic im nie robią). Płynąc dalej na  zachód.


(A) Water Dragon Isle

Przedmioty: @Iron x3, Sturdy Ribs
Przeciwnicy: Scorpiod

W skrzynkach jest trochę żelaza do kucia lepszego wyposażenia. Dodatkowo, od gościa na północ dostaniesz Sturdy Ribs, kolejną część szkielety Skelly'ego. Mała uwaga, radzę nie walczyć z  potworami na tej i kolejnych wyspach. Choć tutaj nie są tak silne, ale w kolejnych mogą okazać się zbyt potężne na aktualne poziomy doświadczenia.

Płynąc na północ jest Sky Dragon Isle. Niestety, poza widokami, nic tam nie ma, więc pomijam ją. Dalej za Guldove jest wysepka z dziurą w  ziemi.


(A) Earth Dragon Isle

Przedmioty: Brace, Capsule, Upheaval
Przeciwnicy: Yellow Belly, Fossicker, Bomber, Rockroach

Jeżeli interesuje cię spis przedmiotów i potworów, oto jest. Na dół dostajesz się wielką dziurą, wydostaniesz się wskakując do  małego gejzeru. Powtarzam, nie radzę testować potworów. Może nie  zabiją cię od razu, ale będziesz ich tłukł długo, w między czasie oberwując silniejszymi atakami.

Kontynuując wycieczkę, na zachód jest zielona wysepka z ciemny "krzaczkiem", którego na razie mijamy i wysiadamy na złowieszczo różowej wyspie dalej.


(A) Isle of the Damned

Przedmioty: Mixed Bones
Przeciwnicy: Airframe, WillO'Wisp

Kości Skelly'ego są w niewielkiej jaskini w lewej górnej części. Poza tym, niewiele tu na razie zrobisz, poza dając się zabić potworom.

Powinieneś łącznie skompletować wszystkie 6 kości. Skelly powie papa i uda się do Terminy. Płyń za nim. W mieście pogadaj z babcią w domu na prawo od posągu Vipera, wyjdź i porozmawiaj ze Skelly'm, który staje się kolejnym kompanem.

Możesz wrócić do Water Dragon Isle i porozmawiać z gościem, od którego dostałeś Sturdy Ribs. Da ci Rainbow Shell.

Płyniemy teraz na wyspę z dymiącym "krzakiem".


(A) Hermit's Hideout

Przywita cię arlekin Lynxa, szukająca zwady.

Harle

HP: 400
Innate: Black
Steal: PhotonBeam/Moonglasses

Mimo iż jest czarną postacią, Harle głównie używa białych zaklęć. Walka nie jest trudna, przeciwnik ma mało HP, słabą obronę, więc powinna zejść szybko.

Drop: PhotonBeam/Moonglasses

Po walce Harle da nogę i pojawi się tutejszy Radius. Po krótkiej rozmowie i kilku radach, będziesz mógł tylko opuścić wyspę. Poza walką, nic ty nie ma.

Pora sprawdzić tą dziwną mgłę na południu.


(A) S.S. Invincible

Przedmioty: AquaBall, FirePillar, Panacea, Capsule x2, Gravitonne, PhotonBeam
Przeciwnicy: Crossbones, Wraith, Dead Beat, Tzetze Fly

Na pokładzie statku przywita cię miła zgraja piratów, wysyłająca na ciebie przeciwników jeden po drugim. Na dzień dobry grupka 3 Man-O-War, prościzna. Po nich przychodzą dwa poważniejsze wyzwania.

Polly

HP: 540
Innate: Red
Steal: Sight Scope/Inferno

Papuga głównie używa dość bolesnego Flap, więc staraj trzymać swoje HP powyżej 80. Ogólnie używaj błękitne elementy, żeby szybko zakończyć walkę.

Drop: MagmaBurst

Fargo

HP: 660
Innate: Blue
Steal: Capsule/PhotonBeam

Początkowo kapitan nie wydaje się silnym przeciwnikiem, ale z czasem zacznie używać coraz to silniejsze zaklęcia, które będą odbierać spore zasoby HP, więc najlepiej wal od razu mocno i szybko.

Drop: Meteorite/PhotonBeam

Jeśli nie ratowałeś Kid, od Polly i Fargo dostaniesz gwiazdki. Ratując ją nie dostaniesz ich (dostałeś je od krasnoludków i hydry). Skończysz więźniem piratów. Po chwili cały statek opanują duchy. Pozostaje tylko wydostać się z celi i pomóc naszym oprawcą. Na pokład dostaniesz się przez drzwi w prawo. Niestety, musisz znaleźć klucz. Idź w lewo i drabiną na górę. Blokadę na  prawo ominiesz wchodząc do pobliskiej kuchni i do sąsiedniego pokoju przez wentylację w kącie (musisz stać na wprost kratki). Na  końcu korytarza jest grupka marynarzy, z czego jeden z nich ma klucz do drzwi. Wracaj tą samą drogą, otwórz drzwi i dalej prosto na  pokład. Jeśli w Viper Manor uwolniłeś Pip, to spotkasz go w  ładowni. Zaczepiaj go dotąd, aż w końcu przestanie uciekać i  dołączy do teamu (o nim za chwilę). Na pokładzie pomóż Fargo i  weź ster. Pojawi się boss.

Dead Head

HP: 700
Innate: Black
Steal: GravityBlow/Bronze Axe

Boss zacznie od Diminish, po czym będzie używał oddechy do założenia Darkness na całą drużynę (zmniejszona celność), lub Curse na  jedną (atakowana postać będzie tracić staminę). Serge sprawdza się najlepiej, jako biała osoba. Nie jest to trudna walka, choć statusy mogą ją trochę przedłużyć.

Drop: HellSoul/HellBound

Wdzięczni piraci puszczą Serge'a i spółkę wolno, a także doradzą odwiedzić Water Dragon Isle. Wyspa na tym świecie jest wyschnięta i nie ma dojścia do smoka.

Mała uwaga o Pip. Otóż stworzonko jest w stanie zmienić się, w  zależności od elementów używanych w jego obecności i przez samego Pip. Używając czarne, czerwone i zielone, zmieni się w  diabełka, a białe, niebieskie i żółte, w aniołka. Może transformować dwukrotnie. Jego forma decyduje o rozwoju jego parametrów (fizycznie dla diabła i magia dla aniołka). Ważne, po  transformacji, nie zmieniają się jego aktualne parametry, więc chcesz rozwijać Pip, to rób to teraz.

Jeśli zdecydowałeś nie ratować Kid, to pora odwiedzić chorą w Guldove.


(A) Guldove

Przedmioty: Astral Amulet

Po wejściu do kliniki, Kid nagle wyzdrowieje. Nie tylko wróci do teamu i da ci Astral Amulet, ale do drużyny dołącza też i Doc.

Jeśli chcesz, możesz od razu iść do Mount Pyre, ale ryzykujesz kąpiel w  lawie, która bardzo szybko wysysa HP drużyny. Tak więc do Opassa Beach, przez bramę do Home i do Arni.


(H) Arni Village

Przedmioty: Book of Poems, @Rainbow Shell

Na początek możesz zdobyć pewien rzadki materiał. W barze jest dziewczyna, która jest poetką. Porozmawiaj z nią, a następnie z  jej alternatywną wersją z Another. Tutaj poetka dawno porzuciła swoje marzenie. Po rozmowie z nią, jej wersja z Home da ci Book of Poems, który pokaż wersji Another. Za wymianę dostaniesz pierwszy Rainbow Shell. Wracając do fabuły, na molo porozmawiaj z rybakiem. Za 100G zabierze cię do Water Dragon Isle.


(H) Water Dragon Isle

Przedmioty: AquaBall, IceBlast, @Iron, Magic Ring, Scaley Dress, Ice Breath, *FrogPrince
Przeciwnicy: Dwarf, DaggyDwarf, DaffyDwarf

Jeśli chcesz zdobyć później technikę dla Razzly i nie zabiłeś z nią Hydry, weź ją do drużyny. W pierwszej części przeskakujesz z  wysepki na wysepkę po liliach. Nie jest to trudne, więc nie będę się rozpisywać. Po drugiej stronie możesz znaleźć Iron za  wodospadem, jeśli chcesz. Po wejściu do wioski wróżek pojawią się kłopoty w postaci krasnoludów z bagien. Biegnij za wodzem. Na  następnym ekranie masz większe starcie.

Dwarf, DaggyDwarf x2, DaffyDwarf x3

HP: 150, 140, 130
Innate: Yellow, Yellow, Yellow
Steal: @Iron/Capsule, Tablet/@Iron, @Iron/Capsule

Jeśli walczyłeś na bagnach, to wiesz, jak sobie poradzić. Najpierw zabij pojedynczego przywódcę, żeby nie używał Hi-HoChorus.

Drop: Upheaval/@Copper, ElectroJolt/@Copper, ElectroBolt/@Leather

Dalsza droga wiedzie prosto w dół wodospadu. Po drodze masz sporo krasnali, a na samym dnie czeka wódz na swojej maszynce.

Hi-Ho Tank, Dwarf x2

HP: 1000, 150
Innate: Yellow, Yellow
Steal: @Screw/Knee Pad, @Iron/Capsule

W pierwszej kolejności zabij pomagierów. Czołg ma kilka silnych ataków, z których najgorszy jest ElementShot, zdolny zadać od 100 HP obrażeń (więcej, jeśli trafi z przeciwnym innate, co wybiera losowo). Dodatkowo potrafi zaatakować całą drużynę dwa razy w  jednej turze. Dla bezpieczeństwa, trzymaj swoje HP na full. Jeśli posiadasz, użyj Deminish, żeby ElementShot nie powodował za dużych obrażeń.

Drop: Upheaval/@Copper, Knee Pad/@Iron

Jeśli wziąłeś Razzly, to jej siostra zginie, w przeciwnym wypadku przeżyje i nie będziesz mógł zdobyć jej techniki. Tak czy siak, wejdź do ostatniej komnaty. Po rozmowie z Water Dragon dostaniesz Ice Breath, a także pierwszy Summon. Wracamy do Another i na brzeg, który wcześniej blokowała mgła.

Przy okazji, możesz kupić nowe elementy w sklepach


(A) Mount Pyre

Przedmioty: MagmaBurst, Tablet x2, MagmaBomb, [V]Inferno, Capsule
Przeciwnicy: HotDoggity, Lava-boy, CatBurglar, Cybot

Masz tutaj rzeki lawy. Chodzenie po nich szybko wyssie HP, ale możesz użyć Ice Breath, żeby je zamrozić. Zanim to zrobisz, upewnij się, że nie ma w lawie skrzynek, w przeciwnym wypadku nie będziesz mógł ich otworzyć. Pierwszą taką, z MagmaBurst w środku, masz po  lewej. Najpierw szybko zabij potwora, otwórz skrzynkę, użyj Ice Breath i podlecz się. Ekran dalej masz kolejne starcie z parką komików.

Peppor, Solt

HP: 483, 500
Innate: Yellow, Yellow
Steal: Pendragon Sigil B/Nostrum, Nostrum/Kung Fu Shoes

Duet komediowy przedstawia: jak nie używać elementów pułapek. Choć stali się trochę silniejsi, to wciąż nie są groźnymi przeciwnikami.

Drop: Iron Vest/Sky Djinn Ring, Iron Mail/Dragoon Gauntlet

Na prawo masz lawę, którą od razu zamroź (skrzynka jest na brzegu). Idąc ekran w górę, po prawej masz skrzynkę w lawie (w środku pułapka na Inferno). Przy save, przygotuj kilka błękitnych elementów i zapisz grę. Czeka na ciebie boss.

FireDragon

HP: 850
Innate: Red
Steal: Magic Ring/Wisp Cape

Mimo jego małych rozmiarów, potrafi nieźle przysmażyć, zarówno fizycznie, jak i za pomocą FieryBreath. Jeśli nie lubisz statusów, przygotuj kilka Oinment, ale częściej będziesz próbował leczyć, bo oddech jest bardzo bolesny. Staraj szybko podleczyć HP po jego oddechach, lub dłuższych combo. Wal z najsilniejszych niebieskich elementów jakie masz.

Drop: Weaken/Magic Ring

Po tak trudnej walce, podejdź do wyjścia. Pojawią się trzej Accacia Dragoon.

Zoah, Marcy, Karsh

HP: 436, 525, 370
Innate: Yellow, Blue, Green
Steal: Stamina Ring, Silver Loupe/Dancing Shoes, AeroBlaster/Iron Axe

W porównaniu ze smoczkiem, nie są tacy silni, ale razem mogą trochę napsuć krwi, jeśli skoncentrują się na jednej osobie. Ogólnie, eliminuj ich pojedynczo, uważając żeby własne HP nagle się nie  skończyło.

Drop: Gold Earring, IceBlast/Iron Vest, EagleEye/Silver Earring

Przed wyjściem na chwilę zatrzyma Harle, dając niewielkie ostrzeżenie. Nie ma czasu się zastanawiać, do fortu.


(A) Fort Dragonia

Przedmioty: Earth Charm, ElectroBolt, Sea Charm, Antidote, HealAll, Bushbasher, [V]Tornado, AeroBlaster, [V] Volcano, Flame Charm, MagmaBurst, FirePillar, Capsule, MeteorShower, Angel Charm, Deamon Charm
Przeciwnicy: Combat, Googhoul, Dragoon, Cybot, Paper Boy, Alphabat, Acacia PVT, Acacia SGT

Przed tobą dość długi dungeon. Idąc przed siebie trafisz na dużą komnatę z 4 przejściami (nie licząc tego, z którego przyszedłeś). W każdym z nich musisz znaleźć kryształ i wyłączyć go. Zaczynając od przejścia w prawo. Na końcu masz posąg, oraz 4 dziury pod nim. Musisz wybrać jeden z czterech kierunków świata, biorąc pod uwagę, że posąg smoka jest zwrócony na północ. Jeśli nie znasz kierunków świata (lub angielskiego), to  przypominam: północ (North) to góra, wschód (East) prawo, południe (South) dół i zachód (West) lewo. Czerwony kryształ ukrywa się pod prawą dziurą. Na dole są skrzynki, lewo prowadzi do czerwonego trójkąta (leczy HP), a góra to potwory.

Po powrocie do centrum, idziemy w prawą-górną ścieżkę. Tutaj jest prosto, labirynt. Jeśli nie chcesz biegać, to na skrzyżowaniach idziesz kolejno prawo i dwa razy góra. Po drodze miniesz niebieski przycisk, który otworzy schody powrotne do wyjścia. Najpierw do  końca do kryształu. Tutaj jest strażnik.

Taurusoid

HP: 1600
Innate: Green
Steal: [V]Tornado/[V]Sonja

Robot głównie koncentruje się na atakach fizycznych. Nie są one przesadnie silne, ale możesz sobie dodatkowo pomóc, rzucając Weaken na przeciwnika. Nie używaj żółtych elementów, inaczej skontruje leczeniem siebie (HealAll).

Drop: @Carapace/Iron Vest

Wyłącz zielony kryształ i do głównej komnaty. Tym razem lewa-góra. Kolejny prosty mechanizm. Skrzynie na końcach to dźwignie do  sterowania mostami. Jeśli obydwie są zamknięte, lub otwarte, most jest wycentrowany, a jeśli tylko jedna jest otwarta, obróci się w  wybranym kierunku. Jeśli nie lubisz myśleć, otwórz dolną skrzynie (górę zamknij), przejdź na drugą stronę, przy skrzyniach po prawej otwórz dolną, a przy lewej stronie otwórz górną. Utworzone przejście doprowadzi do komnaty z kryształem. Możesz też sprawdzić przejścia centralne, z czego w lewym jest potwór, a w prawym skarb. No to do komnaty z niebieskim kryształem. Tu kolejny potwór.

GiantGloop

HP: 840
Innate: Blue
Steal: Antivirial Cap

Glut ma wysoką odporność na ataki fizyczne, więc musisz używać magii, żeby zadać poważniejsze obrażenia (najlepiej czerwoną). Sam glut posiada kilka silniejszych zaklęć, z czego najgroźniejszy jest Iceberg, który może użyć, gdy ma mało HP. Jeśli masz kogoś ze slotem na szóstym poziomie, to możesz na to zaklęcie postawić pułapkę. W przeciwnym wypadku, trzymaj HP powyżej 150. Przyda się też wziąć kilka Medicine, boss potrafi założyć Freeze.

Drop: AquaBall/IceBlast

Pozostaje tylko przejście w lewo. W komnacie masz niewielki labirynt, na  którego końcu masz niewielką maszynkę. W zależności od tego, jak ustawioną masz drużynę, maszyna obróci blok w labiryncie, tworząc przejście na półki. Gra na początek widzi Serge'a jako 1, a kolejne osoby za nim 2 i 3. Tak więc, sprawdzając ze startową formacją 1,2,3, uzyskasz dostęp do przycisku, otwierający schody w  prawej części. 2,3,1 uzyskasz dostęp do skrzynki z Earth Charm, 3,1,2 dostaniesz się do mechanizmu, obniżającego platformę z  żółtym kryształem. Żeby uzyskać dostęp do skrzynki z  Electrobolt, stań na niebieskim dywaniku, w pobliżu wejścia do  maszyny, co zmieni miejscami 1 i 2. Teraz formacja 3,2,1 i skrzynia twoja. Pozostałe dwie sekwencje nic nie dadzą.

Gdy tylko wyłączysz wszystkie 4 kryształy, otworzy się komnata w  centrum. W środku czeka kolejny boss.

SunOfAGun

HP: 365
Innate: White
Steal: @Screw

Boss ma 4 różne formy (twarze), a każda z innym zachowaniem. Wesoły używa Kissy-Wissy, do założenia Asleep na ofierze. Pusty używa HolyLight, a smutny rzuca WeakMinded i StrongMinded. Najgroźniejszy jest zły, który ma długie bolesne ataki, a na koniec uderza z  PhotonBeam i MeteorShower naraz. Jeśli chcesz możesz ukraść od niego HolyLight (i nawet radzę kilka chwycić, to dobre zaklęcie). Nie posiada dużo HP, ale ma dużą wytrzymałość na ataki fizyczne i magię, więc i tak chwilę przy nim posiedzisz. Podlecz się, gdy jest zły.

Drop: @Iron

Po wyłączeniu białego kryształu, zjedzie winda, którą wjedź na  górę (na dole nic nie ma). Jesteś w części ze snu, więc powinieneś znać drogę. Dla zapominalskich, na sam dół, po  schodach na górę i do komnaty przed siebie. Co sen nie pokazał, czarny kryształ strzeże boss.

Bunyip

HP: 400, 1000
Innate: Red, Black
Steal: FreeFall/[V]BlackHole

Przed walką radzę przygotować pułapki na Inferno, Volcano i Freefall. Boss ma 2 formy. W pierwszej używa czerwone zaklęcia, z których możesz podkraść wspomniane Inferno i Volcano (na to drugie musisz trochę poczekać. Choć dysponuje silnymi zaklęciami nie ma dużo HP, więc kilka silnych niebieskich zaklęć go zdejmie.

Jednak w drugiej fazie pokazuje pazur. Używa czarne zaklęcia, z czego najgorszym jest DevilThunda. Białe zaklęcia w ruch i pułapka na  Freefall, żeby nie wyrządził nim szkody (szczególnie dla  Serge'a).

Drop: Gravitonne/HellBound

Wyłącz kryształ. Teraz platforma na środku wcześniejszej komnaty jest aktywna.

Zanim wejdziesz, upewnij się, że masz pułapki na elementy, jeśli chcesz się bawić w podkradanie czarów. Jak tylko polecisz na górę, nie  będzie już powrotu.

A na górze otwórz drzwi. W środku czeka generał.

Gen. Viper

HP: 820
Innate: Yellow
Steal: Stamina Ring

Jak na generała, nie jest specjalnie silny. Potrafi mocno walnąć w  zielone postacie, ale normalnie nie stanowi zagrożenia.

Drop: Dragoon Gauntlet/Mythril Mail

Po generale, na arenę wchodzi Lynx

Lynx

HP: 1000
Innate: Black
Steal: Pendrago Sigil B/Sky Djinn Ring

W porównaniu do poprzednika, potrafi mocno drapnąć, szczególnie za  pomocą GlideHook. Uważaj na Serge'a, bo będzie dostawał spore baty. Co dziwne, Lynx potrafi użyć zaklęcia z puli elementów Serge'a. Nie tracisz ich, ale zostaną one oznaczone jako zużyte. Dla bezpieczeństwa, szybko zużyj silniejsze, zanim Lynx sam je przetestuje na tobie.

Drop: Pendragon Sigil B/Sky Djinn Ring

Po walce przyjdzie wielki zwrot i Serge stanie się, swym najgorszym wrogiem.

Serge, Kid, ???

Walczysz jako Lynx ze swoją drużyną (Kid sama się wprasza, jeśli jej nie  wziąłeś). Normalnie nie masz szans na pokonanie 3 silnych postaci, chyba że grasz w New Game+. Wtedy uważaj na swoje HP, bo twoi, choć nie będą tak boleśni, wciąż mogą trochę napsuć krwi. Najpierw załatw Serge'a, po nim kolejne osoby (nieważne kto).

Sum sumarum, Lynx dobrnie swojego, zły sen się spełni, a Serge od teraz jest kociakiem.


(?) Temporal Vortex

Przedmioty: Revive, @Mythril x2, Pendragon Sigil C
Przeciwnicy: TotalChaos

Trafiasz do dziwnego miejsca, wciąż jako Lynx. Poza zmianą innate i  technik, posiadasz te same statsy. Niestety, twoi starzy kompanie odchodzą na dłuższy okres. Choć oddali elementy, to zatrzymali sobie ekwipunek. No cóż, zacznij od wejścia na pobliskie drzewko z  chatką. Wejdź na łodygę, by strącić owoc, a gdy ktoś z domku wyskoczy, szybko wejdź do środka zanim wróci. Po krótkiej rozmowie ze Sprigg i przespaniu się, spróbuj wyjść. Sprigg dołączy do drużyny. Jest to bardzo wyjątkowa postać, bo w całej grze będzie miała tylko 2 wolne sloty, oraz umiejętność Doppelganger. Z rzeczoną techniką może przybrać postać nauczonych potworów, zyskując ich statsy i elementy. Żeby się nauczyła nowych potworków, Sprigg musi osobiście zadać ostatnie uderzenie, lub może pomóc jej postać wyposażona w akcesorium Forget-Me-Not Pot.

Wracając do gry, na górze masz drzwi, które otworzysz ze Sprigg (wcześniej warto zrzucić na dół pobliski głaz, żeby dostać się do  skrzynki z Revive). Za drzwiami natrafisz na Harle. Po miłej rozmowie, wybieraj drzwi, przez które przechodzi Serge, na  przeciwnym piętrze. Po kilku przejściach, trafisz do nowej lokacji, gdzie do teamu wskoczy Harle. Wyjście jest na samym dole, w postaci dużej dziury. Możesz najpierw przesunąć dźwignię i wziąć wszystkie skrzynki (zaczynasz dostawać nowy materiał na broń, Mythril).

Po wydostaniu się do świata rzeczywistego. Lądujesz w Hydra Marshes w  Home. Bagna powinieneś dawno przebadać, nie ma tu nic nowego, więc wyłaź na mapę i spróbuj wrócić do Another przez Opassa Beach. Na miejscu kolejna zła wiadomość, przejście między wymiarami jest na razie zamknięte. Pozostaje tylko jedno, Arni.


(H) Arni Village

Tu też niewiele się zmieniło, poza nastawieniem do twego nowego wyglądu. Od razu wskakuj do własnego domku i porozmawiaj z matką. Po rozmowie pojawi się Radius.

Radius

HP: 750
Innate: Green

W końcu masz okazję odegrać się, za upokorzenie w tutorialu. Dziadek nie jest silny, kilka mocniejszych czarów powinno go uciszyć. Jedynym problemem może być jego wysoki evade, więc warto rzucić na siebie EagleEye, lub na Radiusa Numble. Możesz też przeczekać walkę i spróbować schwytać zaklęcie Inferno.

Drop: Pendragon Sigil C/Gravitonne

Od razu Radius zacznie wierzyć Lynxowi. Pora opuścić wioskę i ruszyć do Terminy


(H) Fossil Valley

Przedmioty: Infrared Vision Frame, @Mythril x2
Przeciwnicy: Mama Dingo, Bubba Dingo, Drongo, Dodo

Po drodze trzeba przejść przez dolinę. Żołnierze w końcu się stąd wyniosą, otwierając przejście. Na górze, za czaszką jest skrzynka z nową ramką. Możesz też powalczyć z potworkami, część z nich gubi Mythril.


(H) Termina

Przedmioty: Smith's Spirit

W mieście musisz tylko porozmawiać z żołnierzem blokującym wejście do doków. Oprócz tego możesz zrekrutować dwie nowe postacie. W  kuźni porozmawiaj z Zappą. Nie tylko kowal dołączy do drużyny, to dodatkowo da ci Smith's Spirit, który pozwala wykuć nowe wyposażenie na mapie i przy save pointach. Drugą osobą jest Van w  pobliskim domku na górze. Po rozmowie z dzieciakiem i krótkiej scence, młody malarz jest twój.

Możesz teraz udać się do Viper Manor, ale najpierw wejdź do pobliskiego lasu.


(H) Shadow Forest

Przedmioty: Capsule, @Mythril, [V]Carnivore, Mushroom, Forest Charm
Przeciwnicy: Bulb, Cuscus, Gerridae, Gloop,

Budowa lokacji nie zmieniła się, ale nie musisz bawić się z glutami. Dostań się do jaskini, gdzie w Another był silny nurt, głaz i  dziura. Jeśli nie zablokowałeś dziury kamieniem, to sprawdź ją, żeby wyszedł z niej mężczyzna. Jeśli ją zablokowałeś, to  musisz tylko przegonić robala na dole, żeby wskoczył do dziury. W  nagrodę dostaniesz Mushroom. Zanieś go za wodospad (gdzie są 3 okrągłe krzaki). Daj w środku grzybek kucharzowi. Nie tylko będziesz mógł wziąć Forest Charm ze skrzynki, ale także zyskasz nową postać, Funguy.

Wejście do dworu od strony jaskiń jest zablokowane, więc na zewnątrz i  przez drzwi frontowe.


(H) Viper Manor

Przedmioty: Mythril Helmet

Żołnierze powinni cię wpuścić bez problemu (jeśli nie wpuszczą, porozmawiaj z żołnierzem blokującym doki w Terminie). Dwór w tym świecie zmienił się w stertę gruzu. Wejść do środka możesz przez studnie. Żołnierze na dole przepuszczą cię do ścieków, a  przez nie dostaniesz się do więzienia, w którym sprawdź ostatnie drzwi. Po miłej rozmowie z Norrisem, dołączy do drużyny. Automatycznie trafisz do doków w Terminie. Weź stąd łódkę i w morze.

Najpierw, zrekrutujmy nową postać. Płyń do świecącego punktu na południu.


(H) El Nido Triangle

Przedmioty: @Mythril x2, Star Fragment
Przeciwnicy: Puffy, Schoolmates

Przy świecącym miejscu możesz zejść pod wodę. Jest to niewielkie i  łatwe miejsce. Jedyne co tu musisz zrobić, to dostać się na dno i  wziąć Star Fragment ze skrzynki. Wracaj na powierzchnię i płyń na zachód.


(H) Sky Dragon Isle

Jak w Another, nie ma tu przeciwników, ani skarbów. Jeśli masz Star Fragment, wejdź na szczyt wyspy i sprawdź pustą skrzynię. Pojawi się przerośnięty kosmita.

MegaStarky

HP: 2800
Innate: White

Starky ma dużo HP i potrafi nieźle przyłożyć z zaklęć. Lynx będzie nieźle uderzał fizycznie, ale Starky może równie mocno oddać. Dla bezpieczeństwa, użyj Diminish. Na początku walki możesz zarzucić pułapkę na UltraNova, który boss używa, gdy jest w  krytycznym stanie. Pułapkę zarzuć zanim Starky użyje Raydiation, który zakłada AntiWhite, blokujący działanie wszystkich białych elementów. Jak tylko założysz pułapkę, uderzaj bossa, dopóki nie zacznie wykazywać zmęczenia, po czym poczekaj, aż spróbuje użyć UltraNova.

Drop: MagNegate

Pokonawszy, schwytaj szybko kosmitę i Starky jest twój.

Wróciwszy do łódki, kilka miejsc dla badaczy:


(H) Viper Manor Bluffs

Przedmioty: @Mythril x4, Capsule
Przecywnicy: Gobledygook, Loch Nest

Możesz podpłynąć pod klify Viper Manor i znaleźć kilka skrzynek (głównie Mythril). Do dworu się nie dostaniesz, więc jesteś tu tylko dla skarbów.


(H) Earth Dragon Isle

Przedmioty: @Mythril x2, Capsule
Przeciwnicy: Fossicker, Bomber, Rockroach

Wyspa jest wypełniona piaskiem. Do środka dostaniesz się przez ruchome piaski na górze. Możesz sprawdzić potwora blokującego drogę na  dół, ale więcej nie zrobisz. Możesz pominąć to miejsce, bo i  tak później tu wrócimy. Z dołu wychodzisz gejzerem.

Możesz też odwiedzić Guldove, ale poza kilkoma nowymi elementami w  sklepie, niewiele tu jest nowego.

Pozostałe wyspy (nie liczę Water Dragon Isle, na której już byłeś) będziemy niedługo odwiedzać, więc na razie się o nich nie  rozpisuje. Płyń na znajomy statek na północ.


(H) Marbule

Marbule nie wygląda lepiej. Poza kilkoma ludźmi, wyspa opanowana jest przez duchy. Porozmawiaj z dwoma delikwentami na wyspie, po czym idź do Inn na dole planszy i się prześpij. W nocy zostaniesz obudzony przez głos znajomej syreny. Wyjdź i spróbuj z nią porozmawiać. Następnie udaj się na pokład S.S. Zelbess


(H) S.S. Zelbess

Przedmioty: Frypan Ag47, Monster Mouth Frame, Handle, Fiddler Crab

Tak, piracki statek Fargo w Home jest atrakcją turystyczną. Pokręć się po pokładzie i w końcu zejdź na najniższy poziom statku. Spróbuj wejść na Grand Slam po prawej. Drzwi są pilnowanie, więc wracając na górę sprawdź kolejno, kabinę obsługi (musisz wpaść na  Sage'a z mopem) oraz teatrzyk, gdzie podpatrz przedstawienie magika Sneffa. Idź do kabiny kapitana i spytaj Fargo o pozwolenie na Grand Slam. Odmówi, chyba że pokonasz go w hazardzie. Zejdź do pokoju pod jego kabiną i spróbuj pokonać Fargo w ruletkę. Nieważne, ile będziesz próbował, Fargo za każdym razem wygra i przy okazji zarekwiruję twoją łódkę. Zejdź na niższe piętro i sprawdź gospodę. Zauważywszy dziwne zachowanie kwaterowego, idź do  teatrzyku i daj się zamienić w kota przez Sneffa. Możesz dać nogę (lub daj się staruszkowi złapać, dla ciekawej reakcji). Będąc kotami, wejdź do gospody i za ladą po drabinie do sekretnego pokoju, z maszyną do oszukiwania gości w ruletkę. Ukradnij z niej rączkę (Handle). Możesz wracać do Sneffa, ale dopóki jesteś kotem, w kuchni możesz ukraść z walizki Frypan Ag47, a od kociaka w środku dostaniesz ramkę Monster Mouth. Możesz też dostać się na statek Nikkiego i podsłuchać jego rozmowę z Irenes, a także pogadać z Fargo. Gdy masz dość, wróć do Sneffa w garderobie teatrzyku, a ponownie jako ludzie, wyzwij Fargo na ruletkę. Tym razem pirat przegra za pierwszym razem. Możesz wejść na Grand Slam i spróbować porozmawiać z Sage. Dziadek niestety jest tak zajęty, że włazi w przejścia. Musisz sam wchodzić, aż wchodząc do  wewnątrz zablokować jego drogę (ma ustalony system). Gdy już go złapiesz, będziesz musiał walczyć.

Sage

HP: 1500
Innate: White

Sage ma ciekawy system. Rzucając na niego zaklęcia, użyje w następnej kolejce TurnKolor (kolor użytego na nim elementu) i natychmiast element ofensywny o przeciwny kolorze. W kolejnych trzech kolejkach, atakuje fizycznie, debuff i ofensywne zaklęcie 5 poziomowe. Co  ciekawe, używa wszystkie 5 poziomowe zaklęcia, które możesz ukraść trapami jeśli chcesz (wyjątkiem jest żółty, przy którym używa 6 poziomowy ThundaStorm). Więc, jeśli masz pułapki na  HolyLight, FreeFall, Deluge, Inferno, Carnivore i ThundaStorm, wystarczy użyć na Sage'u pułapki i przeczekać 4 kolejki, aż schwytasz zaklęcie (szkoda, że pułapki kupisz tylko w Another Marbule, do którego nie masz na razie dostępu).

Jeśli chcesz pokonać go, wystarczy używać tylko ataków fizycznych. Sage sam będzie walczył mopem, nie używając zaklęć, dopóki nic na  niego nie rzucisz.

Drop: Mythril Helmet

Za wygraną, Sage da ci Fiddler Crab. Możesz opuścić statek, ale zanim to zrobisz, odwiedź Nikkiego na jego statku i zgódź się pomóc im przy koncercie. Nie tylko do drużyny dołączy Irenes, ale będziesz mógł później zaliczyć quest z Marbule (na razie niewiele więcej możesz zrobić). Możesz dodatkowo wziąć ze sobą jeszcze 2 postacie. Po pierwsze, na Grand Slam zejdź po drabinie. Trafisz na arenę, gdzie możesz wystawić potwory nauczone przez  Sprigg do walki przeciwko Janice. Musisz wygrać 3 rundy, żeby zrekrutować dziewczynę, chociaż twoje aktualne monstra mogą być za słabe, więc warto wrócić później, gdy zdobędziesz lepsze potworki.

Drugą postacią jest Sneff. Najpierw odwiedź go w kasynie i na koniec w  jego garderobie, gdzie się przyłączy.

Skoro mowa o kasynie, możesz w nim zdobyć Rainbow Shell, za wygranie w  ruletce ponad 10000 punktów. Możesz to zrobić normalnie, licząc na własne szczęście, lub wykorzystując prosty trik. Otóż naciskasz Start i patrzysz, gdzie zatrzymała się wskazówka kompasu. Jeśli jest między S i E (prawy-dół), naciśnij Start i  szybko po nim X. Strzałka powinna zatrzymać się na N, co podwaja twój wynik. Powtarzaj, aż przekroczysz 10000, wtedy krupier przerwie grę i da ci Rainbow Shell (nagroda jednorazowa, dalej dostaniesz same Denadorite). Nie warto wcześniej kończyć, wtedy nagrodami są słabsze materiały, które już dawno zostały wyparte.

Wracaj na swoją łódkę.


(H) Death's Door

Wejście do Dead Sea jest w pobliżu Marbule. Użyć Fiddler Crab na południe od chmury, żeby otworzyć przejście. Niestety na drodze staje kolejna przeszkoda w postaci przeklętego miecza. Płyn teraz do  Hermit's Hideaway.


(H) Hermit's Hideaway

Przedmioty: Garai's Keepsake

Po chwili wspomnień Radiusa, poczekaj na niego, aż wróci z Garai's Keepsake (nie możesz wejść za nim do chatki). Z przedmiotem płyń do sąsiadującej wysepki.


(H) Isle of the Damned

Przedmioty: Earthquake, Inferno, Golden Tiara, @Carapace, Einlanzer
Przeciwnicy: WillO'Wisp, Dead Beat, Airframe, Dead Head

Na wyspie spotkasz przeciwnika o nazwie WillO'Wisp. Jeśli go pokonasz, to po walce wybuchnie (niegroźnie dla ciebie). Jeśli płomienie obejmą słabą ścianę, to spłonie pozwalając wziąć ukrytą wewnątrz zawartość (ściany te mają trochę inny kolor). Pierwszą taką ścianę musisz zniszczyć, żeby dostać się w głąb wyspy. Na kolejnym ekranie, musisz dostać się do lewego górnego przejścia, przechodząc pod tunelem z kości. Żeby przejść przez  lodową ścianę, użyj Garai's Keepsake. W kolejnej lokacji, w  lewym dolnym rogu stoi zbroja. Jeśli doprowadzisz do niej bombę i  zdetonujesz ją w pobliżu, będziesz mógł walczyć z rzadkim przeciwnikiem, WightKnight. Nie jest trudny, choć bardzo lubi używać buffy i debuffy na początku walki. Co ciekawe, jest doskonałym potworem dla Sprigg, jeśli zdołasz nią zbroję zabić (lub kimś z  Forget-Me-Not Pot). Pamiętaj, że masz tylko jedną szansę na grę. Dodatkowo, możesz wygrać Rainbow Shell od WightKnight, więc zapisz grę wcześniej, jeśli cię materiał tak bardzo interesuje.

W każdym razie, wejdź przez przejście w centrum. Po podejściu do  nagrobka pojawi się boss.

Garai

HP: 1987
Innate: White

Przed walką radzę przygotować mnóstwo zaklęć leczniczych. Garai to istna bestia, zdolna jednym cięciem wziąć z  50 HP, a czasami potrafi machnąć 3 razy w jednej turze, a jeszcze ma dwie techniki zdolne uciąć ponad 100 HP. Na dzień dobry, szybki Deminish i kilka debuffów na rycerza. Możesz też użyć MagNegate, jeśli wziąłeś Starky'iego. Zdecydowanie odradzam brać tu Harle i Sneffa, wystarczy że sam Lynx bierze zwiększone baty. Jak wspomniałem, będzie potrzebnych dużo zaklęć leczniczych, bo  nawet z debuffami Garai nieźle wali.

Drop: Dragoon's Honor

Po walce dostaniesz Einlanzer, doskonały miecz dla Glenna (szkoda, że  nie możesz go na razie używać). Z mieczem wracaj do Death's Door i dalej do Dead Sea.

(H) Dead Sea

Przedmioty: AntiRed, AntiBlue, AntiYellow, AntiGreen
Przeciwnicy: Robo Ducky, Gremlin

Swoją wycieczkę po "Martwym Morzu" zaczynasz na mapie okolicy. Twoim celem jest dostać się do budynku w centrum. Po drodze masz kilka mniejszych lokacji. Mała uwaga, jeśli chcesz mieć wszystkie skarby, to dokładnie sprawdzaj wszystkie miejsca, bo później nie  będzie powrotu. W pierwszej kolejności, na autostradę.


Highway Ruins

Przedmioty: @Screw x2, @Mythril, FreeFall, Capsule
Przeciwnicy: Geos,

Najszybciej przejdziesz przez miejsce po schodach i dalej po drodze, lub możesz obejść je i przeszukać okolice na około. Zanim stąd wyjdziesz, na drodze czeka zły robot:

Highwayman

HP: 2000
Innate: Black

Walka byłaby prosta, gdyby nie ExhaustGas, zakładający Darkness na całą drużynę. Przed walką weź kilka Purify i/lub Blackout, jeśli nie  chcesz męczyć się z obniżonym celowanie. Na początek szybko zwiększ poziom elementów, żebyś miał dostęp do medykamentów. Jak oberwiesz statusem, zdejmij go i rzuć Diminish, zanim użyje Rampage (jeśli wziąłeś Starky, rzuć na niego MagNegate dla  osłony, inaczej atak będzie dla niego zabójczy). Oprócz tych dwóch ataków, boss nie jest za silny.

Drop: Nimble/@Mythril


City Ruins

Przedmioty: Resistance Belt, Kung-Fu Shoes, Stamina Ring, Earring of Light
Przeciwnicy: Robo Ducky, Geos

Kolejnym miejscem są ruiny miasta. Mała lokacja, wystarczy wyjść na dół. Po drodze możesz sprawdzić wnętrze wieżowca na lewo i sprawdzić komputer dla kilku informacji na temat Lavosa. W każdym razie, dojdziesz do epicentrum.


Tower of Geddon

Przedmioty: @Feather x2, @Mythril x2, Trashy Tiara, Station Pass, Purify, HolyLight, Medical Book, Prop Sword, HealAll, SealAll, Diminish, Screwy Dress, HellBound
Przeciwnicy: Mannequeen, Tragedienne

Zacznij od wejścia na drugie piętro i idź do przejścia na prawo. Na  stacji, sprawdź żółtego ducha na ławce. Idź za nim, aż zniknie na schodach, gubiąc Station Pass. Z przepustką, dostań się po  pociągu do górnej części lokacji. Ze Station Pass przejdziesz przez bramki, uzyskując dostęp do skrzynek z HolyLight i Medical Book. To drugie jest potrzebne dla Doc'a do nauki jego trzeciej techniki. Wracając do lokacji startowej, żeby dostać się do  skrzynki w windzie (Trashy Tiara), wejdź na trzecie piętro i  majstrując przy panelu po lewej (przy windach) wybierz opcję 1F. Idąc dalej przez przejście na 3F, przechodząc przez labirynt z  gruzu, miniesz mały skrawek zieleniny. Na nim jest wbity Prop Sword, miecz dla Pierre'a i jego trzecia technika. Dalej ścieżka jest prosta, bez ważnych, lub trudnych do znalezienia skarbów. W końcu znajdziesz pokój z duchami Dragoonów. Przechodząc przez portal trafisz do lokacji z zachodem słońca. Masz tu save point i  Energizer, który odnowi HP, ale wciąż będziesz głodny. Na  następnej lokacji czeka boss. Ostrzegam, po jego pokonaniu Dead Sea przestanie istnieć, razem z wszystkimi nie zebranymi skarbami. Jeśli nie wziąłeś Medical Book i Prop Sword, radzę po nie wrócić. Gdy jesteś gotów, idź na górę i sprawdź plakietkę przy dzwonie.

Miguel

HP: 1950
Innate: White

Jeśli myślałeś, że Garai to przesada, to przy Miguel zmienisz zdanie. Nie jest przesadnie wytrzymały, ale ma kilka bardzo złośliwych i  bolesnych kombinacji. Pierwszą jest WeakMinded i HolyDragSwd w jego trzeciej kolejce, a w piątej bardzo lubi uderzyć czarne postacie z  TurnBlack i PhotonBeam. Na dzień dobry, szybko rzuć Diminish, żeby nie zadawał takich bolesnych obrażeń. Dobrze, żeby czar miało kilka postaci, inaczej Miguel może zepsuć plan z AntiBlack. Ogólnie, po rzuceniu Diminish (który popraw co kilka tur) walcz fizycznie (możesz rzucić LoRes na bossa), lecząc się przy silniejszych uderzeniach. Uważaj, gdy zdejmiesz go do końcówki HP. Jednorazowo używa MeteorShower i HolyLight (na ten drugi możesz postawić pułapkę, jeśli masz).

Drop: Dreamer's Scarf

Dead Sea przestaje istnieć, pozostawiając po sobie puste morze. Dobra wiadomość, portal do Another ponownie otwarty. Pora sprawdzić, co  się dzieje w alternatywnej rzeczywistości.


(A) Arni Village

Przedmioty: @Rainbow Shell

Mieszkańcy schowali się w domu starszyzny. To daje ci doskonałą okazję okraść sklepik i wziąć ukryty na  półce Rainbow Shell.

Idziemy do miasta.


(A) Fossil Valley

Przeciwnicy: Shadow Cat, Tutanshaman, Dodo, Drongo

Po drodze musisz ponownie przejść przez dolinę. Poza dwoma potworami, nie ma tu nic nowego. Przechodzimy i do miasta.


(A) Termina

Przedmioty: Tear of Hate

Jak w Home, miasto zostało opanowane przez żołnierzy Porre. Biznes prowadzony jest normalnie. Wejdź do baru i na zaplecze. W ukrytym pokoju spotkasz Karsha i Zoah, którzy postanowili w końcu nam pomagać. Na razie możesz wziąć ze sobą tylko jednego z nich. Wychodząc z miasta napotkasz tutejszą wersję Norrisa. Pora odwiedzić dwór Vipera.


(A) Viper's Manor

Przedmioty: Prison Key, @Humour, @Denadorite, Magic Seal, Nimble, Viper's Venom, @Rainbow Shell, TossAndSpike, Deluge
Przeciwnicy: SpearFisher, Lantern Jaw, Porre PVT, Porre SGT

Dwór też jest opanowany przez żołnierzy Porre. Na szczęście wciąż myślą, że Lynx jest po ich stronie, więc bez problemów wpuszczą cię do środka przez główną bramę. Zacznij od odwiedzenia Norrisa w pokoju na pierwszym piętrze zachodniego skrzydła. Po  rozmowie dostaniesz Prison Key do otwierania kratownic prowadzących do ścieków. Przy okazji, jeśli wziąłeś ze sobą Zoah, możesz otworzyć nim skrzynkę w jego pokoju (musi być osobą prowadzącą, użyj Select), zdobywając jego technikę TossAndSpike. Dodatkowo w  zbrojowni (gdzie mogłeś walczyć ze zbrojami) możesz sprawdzić kolumnę w lewym rogu pokoju, otwierając skrytkę z guzikiem, wyłączającą wodną pułapkę w ukrytym pokoju (przesuń posąg na  swoje miejsce). Ze skrzynek weźmiesz kolejny Rainbow Shell, a także Viper's Venom, broń dla generała Vipera.

Wracając do fabuły, zejdź do ścieków przez kratownice w piwnicy (są na  zachodnim korytarzu, w kuchni i więzieniu). Próbując przedostać się pierwszymi dwoma przejściami trafisz na silny nurt, który wyrzuci cię do znajomej części z Home. Możesz tutaj sprawdzić przejście do Shadow Forest i, uderzając w kraty, zrzucić na dół skrzynkę z Deluge (możesz ją później wziąć). Na razie musisz zrzucić do wody dwie beczki, żeby nurt przepchał je do małej tamy w centrum, tworząc przejście na lewo. Znajduje się tam zawór zamykający śluzę, dzięki czemu będziesz mógł dostać się w  dalszą część ścieków. Wróć na górę i zejdź ponownie na dół korzystając z przejścia w kuchni. Nurt wciąż będzie spychać w  dół, ale możesz wejść na brzeg w prawo. Górne przejście prowadzi do skrzynki z Magic Seal (oraz techniką dla Luccia, ale najpierw musisz ją później odzyskać). Teraz przejdź dolnym przejściem. W nowej lokacji przejdź w prawą-górną ścieżkę, którą dostaniesz się do kolejnego zaworu, który zamknij, przesuwając śluzę na dole. Wróć się i przy górnym brzegu po  lewej przesuń dźwignię, otwierając wejście do wody, w którą wejdź. Idź z nurtem, aż miniesz wcześniej przesuniętą śluzę. Otwórz uprzednio zamknięty zawór i idź w kierunku odblokowanej drabiny. Po drodze czeka wielki robal.

Roachester

HP: 1245
Innate: Blue

Karaluch ma kilka silniejszych ataków, ale to nic w porównaniu z tym co  wcześniej przeszedłeś. Użyj Diminish, kilka debuffów i zamęcz robala.

Drop: Elbow Pad.

Pozostaje wybrać jedną z 3 przejść w górę. Prawa prowadzi do celi Fargo. Po rozmowie z piratem wejdź do pokoju na prawo. Zanim uwolnisz Riddel, musisz załatwić piekielnego kucharza.

Hell's Cook

HP: 2800
Innate: Red

Zły Orcha potrafi nieźle przywalić, więc przydaje się Weaken na  początek. Możesz nie bawić się z Diminish. Boss nie ma silnych zaklęć (może poza Fire Pillar, choć istnieją pogłoski o  Volcano), a sam możesz nieźle go zmęczyć błękitnymi zaklęciami (szczególnie Deluge, jeśli posiadasz). Może próbować się podleczyć z pomocą SpiceOfLife, ale niewiele tym zyska.

Drop: Gold Pendant/@Mythril

Po walce Orcha dołączy do teamu. Automatycznie wrócisz do wejścia z  dworu. Norris zaopiekuje się Riddel, a tobie pozostanie zabawić się z żołnierzami. Wejdź na główny hol. Na dzień dobry przystawka z  dwoma Porre PVT i jednym SGT. Po nich główne danie w postaci cyborga.

Grobyc

HP: 2800
Innate: Black

Najtrudniejszy przeciwnik na dworze. Potrafi nieźle uderzyć i ma kilka silnych technik. Radzę szybko go zniszczyć białymi zaklęciami, zanim użyje na sobie Vigora. Zaklęcie to na chwilę niweluje zużycie staminy, co oznacza że w jednej turze uderzy z 7 razy, więc jeśli nie zdążysz szybko Weaken i leczenie. Na szczęście ma bardzo niską odporność na magię, więc zaklęcia będą go nieźle ranić.

Drop: Defender/FreeFall

Nie zapomnijmy o deserze, wielkiego robota.

Guillot

HP: 1001
Innate: Yellow

W porównaniu z poprzednikiem, słabizna. Słaby atak i marna wytrzymałość, a na dodatek tylko 1001 HP. Kilka silniejszych ataków i zaklęć, i leży. Żeby był choć trochę unikalny, będziesz z nim walczył dwa razy, co nawet nie jest utrudnieniem.

Drop: @Mythril/@Screw.

Na koniec Grobyc oficjalnie dołączy do drużyny i odzyskasz dostęp do  swojej łódki. Płyń nią do Hermit's Hideaway.


(A) Hermit's Hideaway

Zejdź na dół, porozmawiaj z wszystkimi, kończąc na Riddel, która dołączy do drużyny. Po przespaniu się, przeniesiesz się na S.S. Invincible. Po odzyskaniu kontroli zejdź pod pokład. Kolejna porcja postaci dołącza do teamu, a są nimi Viper, Fargo, Marcy i  Karsh/Zoah.

Po obejrzeniu wejścia do Sea of Eden dostaniesz spory zestaw zadań do  zrobienia. Musisz odnaleźć 6 smoków i pozyskać od nich ich relikty, a także na koniec Serge musi odzyskać swoje ciało. Niestety w tej części nie pomaga już Harle. Jeśli chcesz, możesz w magazynie odnaleźć Pip i ponownie przyłączyć go do drużyny (nie musisz, po powrocie Serge'a sam by wrócił).

Zanim zajmiemy się polowaniem na smoki, kilka sidequestów.


(A) Guldove

Przedmioty: SaphireBrooch, Dragon Emblem.

Przy wejściu zaatakuje cię wściekła barmanka.

Orlha

HP: 1800
Innate: Blue
Steal: Kung Fu Shoes

Walcząc z nią teraz może wykazać się kilkoma silnymi atakami, ale wystarczy rzucić na nią Weaken. Może też rzucić Iceberg, jeśli chcesz złapać element. Ogólnie Orlha ma bardzo wysoki unik, więc przyda się rzucić na swoich EagleEye.

Drop: @Mythril/Waist Pad

Pokonana da Lynxowi SaphireBrooch i obieca przyłączyć się, jak tylko przywrócimy ciało Serge'a. Dodatkowo udaj się do chaty szamanki i pokaż jej Tear of Hate. Dostaniesz Dragon Emblem. Tutaj na razie tyle.

Owy Dragon Emblem służy do dostania się do chaty wodza w Home Guldove (pokaż go strażnikowi), jednak Steena tylko powie, że najpierw musisz spotkać się ze smokami, zanim ci pomoże. Dopóki jesteś w  Home.


(H) Viper Manor

Przedmioty: Revive, Carapace Dress, Mythril Vest
Przeciwnicy: Witchetty, Alphabat,

Możesz trochę lepiej przebadać ruiny dworu, a dokładniej jego ścieki. Najpierw przy głównej części (do której wchodzisz przez studnie od Shadow Forest) przepchaj beczki i dostań się do zaworu w lewej części lokacji, który zamknij. Wróć na powierzchnię. Żeby dostać się do niezbadanej części, wejdź na górną część ruin (powinny po niej chodzić żołnierz) i naciskaj X, aż znajdziesz miejsce, z którego możesz skoczyć w dół. Dalsza część jest jak w wersji Another, więc nie będę się rozpisywał. Możesz tym sposobem znaleźć Mythril Vest w środkowej celi więzienia.


Najwyższa pora zapolować na smoki. Poza Sky Dragon, możesz z nimi walczyć w  dowolnej kolejności. Usilnie radzę wziąć ze sobą Fargo na  palowanie. Jest on jedyną dostępną osobą zdolną okraść przeciwników (Pillage), a smoki mają specjalne zbroje, które leczą nosiciela, gdy ten zostanie trafiony przez odpowiadający element. Przypominam, szansa na udaną kradzież jest równa szansie na  trafienie silnym atakiem (trzecim), więc przed kradzieżą zaatakuj cel kilka razy aż Fargo będzie miał 99%, lub rzuć na niego EagleEye. Dodatkowa uwaga, wszystkie smoki absorbują elementy o ich kolorze.


(H) Earth Dragon Isle

Przedmioty: Capsule, @Mythril x2, @Rainbow Shell, Explosive, @Denadorite x2, Yellow Relic
Przeciwnicy: Fossicker, Rockroach, YellowBelly, Bomber

Jeśli wcześniej tu nie byłeś, to musisz wejść przez ruchome piaski na  górze, sprawdzić żółwia blokującego przejście w dół, wyjść na powietrze przez gejzer, porozmawiać z pobliskim mężczyzną i na koniec opuścić wyspę. Natychmiast po powrocie żółw na dole powinien być usunięty. Rozmawiając dwukrotnie z mężczyzną, któremu zdałeś poprzednio raport, dostaniesz Rainbow Shell. Wróć pod ziemię i porozmawiaj z gościem przy przejściu na dół. Dostaniesz od niego Explosive. W nowej, większej, komnacie, użyj otrzymany materiały wybuchowe na żółwiu po prawej. Zablokuje on pierwszy z trzech gejzerów, które musisz zatkać, by uaktywnić ten na środku. Żeby zamknąć pozostałą dwójkę, musisz zabić pałętające się po okolicy Rockroach i przepchać je do dziur (stań z odpowiedniej strony i je sprawdź). Gdy to wykonasz, wskakuj do dziury i do legowiska smoka. Zapisz grę, upewnij się że wziąłeś Fargo (jeśli chcesz Yellow Plate) i podejdź do smoka.

Earth Dragon

HP: 3100
Innate: Yellow
Steal: Yellow Plate

Smok głównie koncentruje się na atakach fizycznych, które nie są przesadnie silne (choć radzę trzymać HP powyżej 150). Posiada kilka czarów, ale używa ich bardzo rzadko (szczególnie Catastrophe). Używaj zielonych zaklęć i nie zapomnij ukraść Yellow Plate.

Drop: *ThundaSnake

Pierwszy relic jest twój. Wracamy do Another i na Mount Pyre.


(A) Mount Pyre

Przedmioty: Pendragon Sigil A, Poultice Cap, Red Relic
Przeciwnicy: HotDoggity, Lava-Boy, CatBurglar

Z Fire Dragon już walczyłeś, ale teraz trzeba z nim porozmawiać na  poważnie. Od drugiego ekranu od dołu (gdzie walczyłeś z Peppor i  Solt) idź w prawo, zamroź lawę (nie ma w niej nic na szczęście), zjedź dolną ścieżką i przez nowo otwarte przejście. W nowej lokacji, na górze strumienia lawy jest skrzynka z Pendragon Sigil A, którą weź przed zamrożeniem. Weź jeszcze pobliski Poultice Cap i  dalej na górę. Odnajdziesz kryjówkę smoka. Porozmawiaj z małym Fire Dragon.

FireDragon

HP: 3400
Innate: Red
Steal: Magic Ring (1 forma), Red Plate (2 forma)

Smok zaczyna przy mniejszej formie. Nie jest silny i jedynie może trochę przygrzać z FieryBreath (radzę podleczyć, jeśli celem jest błękitna postać jak Fargo). Po stracie ok. 1000 HP zmieni rozmiar na XL, co oznacza większa siła i groźniejsze zaklęcia. Zacznie od naprawdę silnego FireBreath, który zadaje ponad 200 HP na  wszystkich. Atak szczególnie niebezpieczny dla Fargo, jeśli wziąłeś go dla Red Plate. Na szczęście Diminish zawsze pomocny (możesz wziąć też Starky i rzucić nim MagNegate na Fargo, żeby się za  bardzo nie sparzył). Na dokładkę zarzuć pułapkę na Inferno, gdyby walka trwała za długo. Na koniec mała uwaga. Jeśli chcesz ukraść Red Plate, poczekać do jego drugiej formy, która owy plate trzyma (w przeciwnym wypadku możesz ukraść tylko Magic Ring od małego smoka).

Drop: *Salamander

Drugi relic jest nasz. Ponownie wracamy do Home. Swoje kroki kierujemy do  Hydra Marshes.


(H) Hydra Marshes

Przedmioty: Ancient Fruit
Przeciwnicy: Potpourri, Swarm Bug, SnibGoblin, SnobGoblin, Beeba, Quadffid

Idź w kierunku pierwszego spotkania z Beeba. Stworowi nie spodoba się, że ganiasz z jego fletem, więc spróbuje go odebrać siłą. Nie  powinien być już silny, więc jedno-dwa silne uderzenia go uspokoją. W ramach przeprosin, dostaniesz Ancient Fruit. Z owocem idź w prawo, aż spotkasz kolejnego Beeba, który doradzi użyć Beeba Flute, co zrób. Wezwany Wingapede zabierze cię do nowej lokacji.


(H) Gaea's Navel

Przedmioty: Green Brooch, @Denadorite x7, Green Relic
Przeciwnicy: Pterodact, Prey Mantis, Prehysteric,

Na powitanie do teamu tymczasowo dołączy nowa postać Leah. Twoim głównym celem jest zabicie wszystkich potworków w okolicy. Nie  jest to trudne, potwory nie posiadają silnych ataków, ale radzę uważać na jaskiniowców (Prehysteric), którzy jako pierwszy ruch będą zakładać Confuse na pojedynczych osobach. Cała wyspa się zapętla, czyli idąc cały czas w prawo w końcu powrócisz do  miejsca startu. Jeśli to zrobisz, muzyka powinna ucichnąć (jeśli nie, upewnij się, że zabiłeś wszystko, łącznie Pterodact na  drzewach (pilnują skrzynek)). Powinien pojawić się boss.

Tyrano, Pterodact

HP: 1600
Innate: Red, Red
Steal: Power Seal/Gold Earrings

Obydwa dinozaury koncentrują się na atakach fizycznych, więc Weaken powinien je trochę osłabić (choć nawet bez tego nie są przesadnie silne). Zacznij od słabszego Pterodact, potem skoncentruj się na Tyrano.

Drop: Resistance Ring

Po wygranej otworzy się przejście na górę, gdzie znajduje się kryjówka smoka.

GreenDragon

HP: 3700
Innate: Green
Steal: Green Plate

Przed walką radzę założyć kilka Purify i pułapek na Carnivore. Smok bardzo lubi zakładać losowe statusy za pomocą Bad Breath (jeśli trafi się komuś jakiś wyjątkowo uciążliwy, jak Darkness, to  użyj Purify). Najniebezpieczniejsze jest jego dążenie do za zielenienia pola (Green Field), wtedy używa Carnivore, który przy zielonym polu jest szczególnie bolesny. Jak tylko zobaczysz zielone kółko, albo rzuć pułapkę Carnivore, lub najlepiej jakiś losowy czar (za wyjątkiem zielonych). Uważaj, gdy wykazuje odznaki zmęczenia (niskie HP), wtedy może użyć HealAll na siebie.

Drop: *Genie

Po walce Leah oficjalnie dołącza do drużyny. Możesz opuścić wyspę, używając fletu na miejscu startu. Po powrocie do bagien, Ancient Fruit zostanie zużyty. Możesz dostać nowy rozmawiając z Beeba, od którego dostałeś owoc. Na chwilę mała przerwa na poboczne zwiedzania w Another.


(A) Hydra Marshes

Przedmioty: OHydraShadow, Pendragon Sigil B
Przeciwnicy: Wraith, SnibGoblin, SnobGoblin, Potpourri, Centaurpede

Jeśli nie interesuje cię poboczne zwiedzania, to przeskocz ten i następny akapit. Idź do miejsca, gdzie w Home walczyłeś z Wingapede. Po  drodze napotkasz Beeba, atakowanego przez Golbiny. Pomórz mu, a w podzięce dostaniesz Ancient Fruit (chyba, że wziąłeś w Home nowy). Wracając do miejsca docelowego, znajdziesz wielką dziurę, do której wskocz. Napadnie cię duch.

De-Hydrate

HP: 1042
Innate: Black
Steal: Deamon Charm, HellBound

Możesz z hydrą walczyć normalnie, lub wykorzystać fakt nieumarłości przeciwnika i zabić go z pomocą HolyLight. Twój wybór. Walcząc z  nim normalnie musisz jedynie uważać na BlackHole, którego używa przy czarnym polu. Zaklęcie możesz schwytać, więc warto trochę farmować dla dodatkowych ładunków. Poza tym, reszta jego ataków jest bardzo słaba.

Drop: FreeFall, Resistance Ring

Dostaniesz HydraShadow, technikę dla przyszłej postaci. Weź jeszcze ze skrzynki Pendragon Sigil B i wynosimy się stąd. Jeśli chcesz odwiedzić tutejszą Geae's Navel, udaj się w miejsce przyzywania Wingapede i użyj fletu.


(A) Geae's Navel

Przedmioty: @Denadorite x4, Snakes & Orbs Frame
Przeciwnicy: Pterodact, Prey Mantis, Prehysteric,

Szczerze, niewiele tu ciekawego. Poza czterema skrzynkami z Denadorite, nie ma tu nic do roboty. Jedynie możesz dostać ramkę Snakes & Orbs za  zabicie Prehysteric idąc dolną ścieżką w prawo od startu. Przejście do leża zielonego smoka jest permanentnie zamknięte. Powrót na główną ścieżkę. Czas ponownie odwiedzić wodnego smoka.


(H) Water Dragon Isle

Przedmioty: Blue Relic
Przeciwnicy: Lagoonate, Mantarrey, Sidesteppa

Smoka już odwiedziłeś. W jaskini pojawiły się nowe potworki, które nie stanowią problemu. Po dostaniu się do leża smoka, wejdź na  wzniesienie i wyzwij go.

WaterDragon

HP: 2800
Innate: Blue
Steal: Blue Plate

Nie należy do trudnych, choć w dalszej części walki lubi używać zaklęcia uderzające wszystkie postacie (możesz schwytać Deluge, jeśli ci brak). Szczególnie uważaj na podwójne Iceblast, które mogą zamrozić swoje cele. Dodatkowo, może rzadko użyć Iceberg.

Drop: *BlueWhale

4 relikwie są twoje, zostały tylko dwie. Czas sprawdzić jak sprawy wyglądają na S.S. Zelbess.


(A) Marbule

Przedmioty: Valencian Cloth Frame

Przy okazji, dopóki jesteś Lynx i zanim obudzisz Black Dragon, możesz dostać Valencian Cloth Frame od gościa przy wejściu do wioski (ten co rzucił w Serge'a kamieniem), jeśli weźmiesz do drużyny samych demi-human.


(H) S.S. Zelbess

Przedmioty: OInvincible

Weź ze sobą Fargo i doprowadź do rozmowy z jego wersją z Home. Jeśli wszystko dotąd zrobiłeś poprawnie (porozmawiałeś z Nikkim po  pokonaniu Sage i zgodziłeś się pomóc), to obydwa statki popłyną w pobliże Marbule, gdzie Nikki wykona swój koncert. Wychodząc, Fargo odblokuje swoją technikę, Invincible.


(H) Marbule

Przeciwnicy: Lagoonate, Mantarrey

Wcześniej wyspa była opanowana przez duchy, a teraz, gdy Nikki gra, wszystkie potwory stały się żywe, co pozwala na walkę z nimi. Twoim celem jest oczyszczenie wioski, zabijając 9 grup potworów (7 na zewnątrz, 2 w jaskini, w większości słabowite Lagoonate). Po zabiciu ostatniej grupy usłyszysz ryk smoka. Możesz opuścić wyspę.


(H) S.S. Zelbess

Po wykonaniu koncertu w barze możesz porozmawiać z Miki, którą możesz włączyć do drużyny. Wracamy do Another.


(A) Marbule

Przedmioty: Black Relic

Teraz gdy smok się obudził, możesz z nim walczyć. Idź do jaskini na  górze wioski i wezwij jaszczura do walki.

BlackDragon

HP: 3900
Innate: Black
Steal: Black Plate

Usilnie radzę wziąć do walki Fargo i ukraść nim Black Plate. Smok posiada dwa bardzo silne ataki: DarkBreath i GravityBomb. Obydwa uderzają całą drużynę i mogą założyć negatywne, czarne statusy (Curse i Darkness). Co gorsze, przed GravityBomb, smok rzuca na siebie Genius, co potęguje obrażenia. Nawet z Diminish możesz mocno oberwać. Do tego dochodzą silne ataki i kontra na białe zaklęcia w postaci AntiWhite. Przy krytycznym stanie może użyć SealAll, blokujący używanie elementów. Walkę zacznij od rzucenia Diminish oraz pułapki na FreeFall, który możesz użyć przy dalszej części walki. Nie szarżuj z białymi zaklęciami, chyba, że założyłeś Angel Charm. Przypominam, nie zapomnij ukraść Black Plate, który przyda się przy nadchodzącym bossie.

Drop: *GrimReaper

Black Relic w naszych rękach.

Teraz kilka słów co by się stało, gdybyś po walce z Sage nie odwiedził Nikki i nie zgodził się na pomoc. Otóż koncert by się dawno odbył, poza okolicami Marbule. Konsekwencją tego byłoby, że Miki do nas się nie przyłączy, Fargo nie odblokuje Invincible, a  BlackDragon pozostałby w głębokiej śpiączce. Na szczęście wciąż możesz zdobyć Black Relic, rozmawiaj ze smokiem mają w  drużynie samych demi-human. Relic dostaniesz bez walki, czego dodatkową konsekwencją będzie brak szansy na ukradzenie Black Plate od smoka.

Sum summarum, pozostał tylko jeden smok.


(A) Sky Dragon Isle

Przedmioty: White Relic

Smok czeka na szczycie wyspy. Po drodze żadnych potworów, czy side-questów. Tylko ty i jaszczur.

SkyDragon

HP: 3800
Innate: White
Steal: White Plate

W większości walk radziłbym rzucić Diminish na początku walki. Tutaj radzę poczekać, aż smok rzuci Magnify, wtedy swoim Diminish anulujesz zaklęcie i nałożysz swoje, a jego WhiteBreath nie będzie tak bolesny. Możesz też rzucić pułapkę na UltraNova. Czar używa przy bardzo późnym etapie walki, choć istnieje szansa, że smok w  ogóle zaklęcie nie rzuci. Ogólnie, Lynx będzie zadawał naprawdę spore obrażenia, będąc czarną postacią. Jedynie co może SkyDragon zrobić, to rzucić na siebie NullState, zwiększają odporność magiczną (możesz poprawić WeakMinded, jeśli tak bardzo status ci przeszkadza), a także podleczyć się za pomocą HolyHealing.

Drop: *Saints

Ostatni relic jest nasz. Pozostaje tylko jeden kawałek układanki, zanim udamy się do Sea of Eden, czyli odzyskać ciało Serge'a. Ale najpierw, mały sidequest.


(A) Viper Manor

Weź ze sobą Norrisa i idź do głównego holu. Pamiętasz tego robota, który blokował drzwi naprzeciwko biblioteki, nie ma go już, więc wejdź do środka. Przesuń posągi na kwadratowe panele i otwórz skrzynię od góry (od dołu jest pułapka). Dostaniesz notkę od Peppora i Solta, żeby przyprowadzić Karsha do Isle of the Damned. Jak chcą to mają.


(A) Isle of the Damned

Przedmioty: @Eyeball, Revenge, OAxiomatic, MementoPendant
Przeciwnicy: Airframe, DeadHead

Z Karsh w drużynie, dostań się do miejsca, gdzie w Home znajduje się grób Garaia (użyj Garai Keepsake przy szklanych ścianach). Na  miejscu spotkasz znajomy duet Peppor i Solt.

Peppor, Solt

HP: 1000, 900
Innate: Yellow, Yellow
Steal: Forget-Me-Not Pot, Resistance Belt

Tym razem, bracia walczą na poważnie, bez żadnych wygłupów. Posiadają silne zaklęcia, które możesz złapać jak chcesz (Earthquake i ThundaStorm). Jeśli walczysz z nimi przed pokonaniem smoków, to mogą być trochę silniejsi, a tak po smokach, powinni paść w kilka sekund (mogli dostać trochę więcej HP, a walka byłaby ciekawsza). Jeśli chcesz, Fargo może ukraść od Peppora Forget-Me-Not Pot (pozwala nosicielowi łapać potwory bez pomocy Sprigg).

Drop: @Denadorite/Stone Mail, @Denadorite/Stone Vest

Karsh nauczy się swoją trzecią technikę, a bracia oddadzą ukradziony MementoPendant. Opuść wyspę i płyń do Home


(H) Forbidden Island

Przedmioty: Mastermune, OSnakeFangs

Mała wysepka nieoznaczona na mapie. Jest na północny-wschód od głównej wyspy. Łatwo ją rozpoznać po unoszącym się dymkiem. Przed  wejściem małe przygotowania: weź do drużyny Riddel. Jedną osobę wyposaż w Black Plate (najlepiej Riddel) i większość białych zaklęć ofensywnych. Resztę najlepiej w czerwone (jeśli nie  ukradłeś Black Plate, to Riddel też daj czerwone zaklęcia). I  najważniejsze, zapisz grę.

Na wyspie, wejdź do budynku i porozmawiaj z Dario. Jeśli masz w  drużynie Riddel i zdobyłeś MementoPendant, to rycerz wyzwie cię do walki.

Dario

HP: 3500
Innate: Black
Steal: Nostrum/Pendragon Sigil A

Dario doskonale pokazuje, dlaczego jest najsilniejszym z Accacia Dragoon i  na dokładkę używa Masamune. Jest diabolicznie silny w ofensywie i  magii, posiada wysoką defensywę, atakuje długimi bolesnymi combo, nie wspominając o potężnych technikach i zaklęciach. Walcząc normalnie możesz mieć spore problemy przy utrzymywaniu swoich przy życiu (a jeszcze masz Riddel, która prawdopodobnie będzie padać po jednym uderzeniu). Na szczęście jest sposób, czyli wykorzystać błędy w AI bossa. Otóż, gdy zaatakujesz Dario zaklęciami, ten skontruje, co dodatkowo opóźni jego następny ruch, a kontruje, prawie byle czym. Na podstawowe 4 kolory odpowiada debuffami: czerwony - Numble, niebieski - Weaken, zielony - LoRes, żółty - BatEye. Inaczej jest z czarnym i białym, przy których odpowiednio używa RecoverAll na siebie (czarny) i iście zabójczy ConductaRod (biały). I oto strategia, uderzaj swoimi do zużycia 6 staminy. Jeśli nie zaatakuje, to użyj jakiekolwiek czerwone zaklęcie (najlepiej ofensywne, które może nałożyć Burns, obniżający siłę ataków). Jeśli masz kogoś z Black Plate, to ta osoba używa białe zaklęcia. ConductaRod nic jej nie zrobi, nawet lepiej, uleczy ją. Stosując taką strategię, Dario będzie marnował swoje ruchy na bezużyteczne debuffy, lub lecząc osobę z  Black Plate i tym sposobem trudny boss, staje się dziecinnie prosty.

Drop: Dreamer's Scarf

Jako nagrodę, Lynx/Serge dostanie Mastermune, jedną z najlepszych broni w grze. I na dokładkę Riddel dostanie technikę OSnakeFangs. Mała uwaga, po pokonaniu Dario, nie będziesz mógł dostać się do  ścieków pod (H) Viper Manor.


(H) Guldove

Przedmioty: Dragon Tear

Wracamy na główny tor gry. Mając wszystkie 6 smoczych relic, udaj się do  chaty szamana. Jeśli dotąd nic nie zrobiłeś w Guldove, to  przypominam: w Another Guldove, pokaż szamance Direa Tear of Hate, a  dostaniesz Dragon Emblem. Ten, w Home Guldove, pokaż strażnikowi przed chatą szamanki. Teraz Steena da nam Dragon Tear i dołączy do  drużyny (możesz jej od razu dać OHydraShadow, który dostałeś za  zabicie De-Hydrate). Ze łzą, płyń do Mt. Pyre.


(H) Mt. Pyre

Przedmioty: Red Brooch, Strengthen, Weaken, Inferno, @Mythril, @Denadorite
Przeciwnicy: Lava-boy, Hotdoggity, Taurminator

Jak w Another, zamrażaj lawę za pomocą Ice Breath. Jeśli chcesz Red Brooch, to nie zamrażaj wodospad (albo lawo spad) tuż przed  kryjówką Red Dragon. Przejście do fortu jest proste, bez przeszkód.


(H) Fort Dragonia

Przedmioty: ThundaStorm, @Denadorite x3, Iceberg, Nostrum x6, Tornado, Volcano, AntiWhite, AntiBlack, Tear of Love
Przeciwnicy: Cybot, Chamelion, Gurgoyle

Mając Dragon Tear, przy wejściu wszystkie kryształy zostaną automatycznie wyłączone, otwierając przejście na szczyt fortu. Gdybyś z ciekawości przyszedł wcześniej, musiałbyś bawić się w poszukiwanie kryształów, żeby uruchomić windę. W każdym razie, warto się pokręcić i poszukać skrzynek. Możesz znaleźć 6-cio poziomowe zaklęcia, jeśli nie lubisz bawić się w pułapki. Przed wejściem do windy, na drodze stanie Serge.

Dark Serge

HP: 3200
Innate: Black
Steal: Trashy Tiara/@Rainbow Shell

Serge dysponuje bardzo silnymi zaklęciami (w tym techniki Lynxa), więc na  początek rzuć Diminish. Z pułapek radze zarzucić BlackHole, o ile nie chcesz by zaklęcie miało farta i zabiło całą drużynę. Oprócz tego, staraj się nie przeciągać walki za długa, w  przeciwnym wypadku rzuci nieładną kombinację Ninety-Nine + Vigora, po czym zamęczy kogoś fizycznymi atakami. Możesz złapać zaklęcia, ale większość z nich jest losowa, więc nie radzę.

Drop: Pendragon Sigil A/StaminaBelt

Po walce, zjedź na dół i użyj Big Egg na środkowym inkubatorze, z  którego urodzi się Draggy, nowa postać w drużynie. Na koniec wjedź na górę i dostań się do komnaty z posągami smoków. Po  krótkiej scenie, Serge odzyska swoje ciało, a wraz z nim jego biały innate, techniki oraz możesz ponownie wziąć do drużyny postacie, sprzed zmiany w Lynxa (za wyjątkiem Kid niestety). Z pozostałości Dragon Tear dostaniesz Tear of Love. Opuszczamy fort. Pora zająć się kilkoma pobocznymi sprawami. Najpierw do Marbule.


(H) Marbule

Przedmioty: OSirenSong, Master Hammer, Quill and Papyrus Frame, FullRevival

Jak tylko odzyskasz ciało, ludzie z Zelbess odbudują wioskę. Po  pierwsze, w domku w pobliżu wejścia możesz porozmawiać z  doktorem, mając Irenes w drużynie. Dostanie technikę SirenSong. Następnie w jaskini na górze (gdzie walczyłeś z Black Dragon) rozmawiając dwa razy z Toma dostaniesz ramkę Quill and Papyrus, a  od gościa po lewej możesz kupić Master Hammer dla Zappa (bagatela 10000G). Wychodząc, porozmawiaj kilka razy z niebieskim gościem przy wejściu do wioski (ten, co rzucał kamieniem). Powinien dać FullRevival (jedyna sztuka w grze). Jeśli nic nie daje, opuści wioskę i wróć.


(A) Termina

Master Hammer daj Zappa'ie i weź go do kuźni na rozmowę z jego drugim ja. Obydwoje nauczą się, jak wykuć ekwipunek z Rainbow Shell. Ale żeby je zrobić samemu, musisz nie tylko mieć muszle, ale dodatkowo zebrać po jednym z 6 różnych materiałów Shiny, które dostajesz zabijając potwory z pomocą summonów (każdy kolor daje inny Shiny). Mimo takich utrudnień, warto dla naprawdę potężnych broń (dla wielu osób najsilniejszych).

Dopóki jesteś w Termina, weź Glenna (o ile go masz), daj mu Einlanzer (tylko on może go użyć) i zabierz go na cmentarz. Po sprawdzeniu wbitego miecza, Glenn dostanie drugi Einlanzer, co oznacza jeszcze silniejszą broń.


(A) Guldove

Jeśli jako Lynx pokonałeś Orlha, to teraz możesz oddać jej SaphirreBrooch i oficjalnie dołączyć do drużyny.


(H) Hermit's Hideaway

Najpierw w Another musisz użyć Ice Breath na spalonej ziemi pod chatką. Teraz w Home w tym samym miejscu wyrośnie rzepa. Sprawdź ją z  Poshul w drużynie, by wykopać Turnipa, nową postać.

Teraz powinieneś mieć prawie wszystkie postacie (oprócz jednej i 5 osób, które nie możesz wziąć w tej samej grze), więc pora zdobyć dodatkowe techniki, które wymagają odblokowania. Uwaga, poniżej zamieszczam również osoby, które normalnie nie możesz zrekrutować w tej samej grze, więc jeśli ich nie masz, to się nie martw.

PS: W większości przypadków, musisz mieć daną osobę ze sobą, żeby odblokować jej technikę. Żeby się nie powtarzać, nie będę wspominać, że musisz ją ze sobą mieć, chyba że wskażę inaczej.


Doc: Z Tower of Geddon powinieneś mieć Medical Book. Pokaż ją Doc'owi w (A) Guldove. Zyska technikę HangTen.

Pierre: Daj mu w (A) Termina Prop Sword. Miecz zmieni się w Hero Sword, a  Pierre nauczy się SlapOfCyrus. Ciekawostka, technika ta będzie pudłować, o ile Pierre ma założone Hero Sword, Hero Shield i Hero Medal.

Norris: Porozmawiaj z jego drugim ja w (A) Viper Manor, dla TopShot.

Turnip: Weź go i NeoFio, i sprawdź sadzawkę, w której zrekrutowałeś NeoFio (W (A) Viper Manor). Turnip zyska VegOut.

Luccia: Zejdź do ścieków przez właz w kuchni (A) Viper Manor i dostań się do najbliższego przejścia do góry. Sprawdź gluta na ziemi, a  Luccia zyska TestAmeba.

Skoro jesteśmy w Viper Manor, możesz znaleźć zejście do sekretnego pokoju za biurkiem w bibliotece. Ci co grali z Chrono Trigger wiedzą co to za maszyna. Możesz też sprawdzić ją z Luccia na czele. Dodatkowo, od potworka na dole dostaniesz ramkę Porre's Furnace, a  także możesz zmienić imiona postaci.

Draggy: W (A) Fossil Valley, wejdź na górę i podejdź do wielkiej czaszki smoka. Draggy nauczy się BigBreath.

Janice: Między centralną wyspą, a Marbule znajduje się mała wysepka, z  czarnym portalem. Jest to Bend of Time. W środku możesz walczyć z  potworami, stając na światełkach. Mając ze sobą Janice, zagadaj do gluta na środku. Janice dostanie What'sUpDoc

Mojo: Najpierw, w (H) Arni porozmawiaj z rybakiem, od którego dostałeś Shark Tooth. Da małą podpowiedź. Teraz (A) Arni, z Mojo sprawdź, w miejscu jego rekrutacji, posągi kotów w kolejności: lewy-dolny, prawy, lewy-górny. Mojo zyska HoodooGuroo i zmieni imię na Mojoy.

Lenna: Jeśli na początku gry powiedziałeś Leenie "We'll never forget this day", to z dziewczyną porozmawiaj z jej babcią w (H) Arni. Dostaniesz MaidensFaith.

Poshul: Porozmawiaj z Leeną w (H) Arni. Psina dostanie Unleashed.

Orcha: Wejdź z nim do baru w (H) Arni i porozmawiaj z kucharzem za ladą. Orcha sporządzi DinnerGuest.

Skelly: Porozmawiaj z barmanką w (H) Termina, a Skelly dostanie OnARoll.

Viper: Ponownie w (H) Termina, przy rozmowie z barmanką otworzy zaplecze, skąd Viper weźmie FlagBearer, a także Dragoon's Glory. Z ową sceną jest mały Bug. Otóż możesz wchodzić na zaplecze, a flaga wciąż tam będzie. Tym sposobem możesz zbierać w nieskończoność FlagBearer i Dragoon's Glory.

Greco: Porozmawiaj z babcią w domu Greco w (H) Termina. Po spotkaniu z  duchem znajomego, Greco nauczy się GraveDigger.

Funguy: Wróć z nim do miejsca jego rekrutacji ((H) Shadow Forest, za  wodospadem). Sprawdź rosnące grzybki i spróbuj je zjeść. Do  Funguy dołączą Myconoids.

Orlha: Porozmawiaj z Doc'iem w (H) Guldove. Po smutnej scenie z jej siostrą, Orlha zyska SisterHoods.

NeoFio: Idź na (H) Sky Dragon Isle i sprawdź biegającego gluta, następnie wejdź na górę i wróć. Ponownie sprawdź gluta, a NeoFio dostanie BamBamBam.

Steena: Tu masz dwie techniki. Pierwszą dostałeś za zabicie De-Hydrate na  (A) Hydra's Marshes (HydraShadow). Drugą dostaniesz na (H) Isle od the Damned, sprawdzając grób Garaia. Steena zyska GaraiShadow.

Nikki: Porozmawiaj z jego drugim ja na (H) S.S. Zelbess. Nikki nauczy się LimeLight.

Razzly: Po pierwsze, nie możesz mieć ze sobą Razzly podczas walki z Hydrą podczas Questu ratowania Kid. Po drugie, podczas inwazji krasnoludków na Water Dragon Isle, weź Razzly ze sobą i doprowadź do śmierci jej siostry (nie ratuj jej za szybko). Jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie, to na Water Dragon Isle w środku wioski zakwitnie drzewko. Po rozmowie z wróżką przy nim, Razzly dostanie Raz-Flower, oraz broń Floral Rod.


Z technikami na razie tyle. Możesz też w między czasie zacząć tworzyć broń z Rainbow (choć wymaga to trochę pracy przez  materiały Shiny). Gdy jesteś gotów, płyń na pozostałość Dead Sea w Home i podpłyń do jednego ze świateł. Pora zmienić płytę.


(A) Sea of Eden

Żeby dostać się do centralnej wyspy, musisz najpierw odwiedzić trzy otaczające ją wysepki. W zależności którą odwiedzisz ostatnią będziesz walczył z innym bossem.

Past:

Vita Tres

HP: 2500
Innate: Blue
Steal: White Brooch/HolyHealing
Drop: Diva Dress/Gold Tiara

Future:

Vita Duo

HP: 2500
Innate: Green
Steal: White Brooch/Holy Healing
Drop: Earring of Light/Diva Dress

Present:

Vita Unus

HP: 2500
Innate: Red
Steal: White Brooch/Diva Dress
Drop: Vigora

Poza przestawioną kolejnością elementów w skrypcie AI, kolorem innate i gubionymi nagrodami, cała trójka dysponuje tymi samymi zaklęciami i na każdych można użyć tą samą strategię. Jedynie Unus może trochę silniejszy, gdyż czerwone zaklęcia są posilone przez  czerwony innate, ale to nic, co Diminish nie osłabi. Boss zmienia strategie za każdym razem, gdy da komunikat, że  Lechesis/Atropos/Clotho przestaje działać (czyt. zadasz dość obrażeń). Z całej trójki usilnie radzę walczyć z Vita Unus (wyspa Present), z jednego powodu: dostaniesz po walce Vigora, bardzo pomocny element, który tymczasowo eliminuje zużycie staminy.

Po walce zostanie otworzona centralna wyspa.


(A) Chronopolis

Przedmioty: Yellow Brooch, Nostrum, White Brooch, CureAll, Forget-me-not Pot, OStrongArm, Recharge, @Rainbow Shell, HellBound, Magnify, Card Key
Przeciwnicy: Gizmotoid, Aero-Guard, Gyroblade, Combot,

Nie świętuj za wcześnie, tuż przy wejściu zaatakuje kolejny boss.

PolisPolice

HP: 3200
Innate: White
Steal: Capsule/@Rainbow Shell

Trudny boss. Ma tylko dwie techniki, które używa na przemian z atakami fizycznymi, ale uderzają bardzo mocno. O ile MegatonFist nie jest przesadnie silny, to Bazooka, którą używa po stracie ok. połowy HP, jest w stanie zabić każdą nieochronioną postać (szczególnie jeśli ma czarny innate). Na dzień dobry, Diminish, żeby zredukować obrażenia, a także kilka debuffów (Weaken, Imbecile itp.). Jeśli masz czarną postać, to na nią obowiązkowo buffy, w tym możesz użyć na nią MagNegate. Trzymaj HP najlepiej na max (szczególnie czarnego). W ostateczności, załóż White Plate, lub użyj Vigora na Serge, wspomaganym EagleEye (ze Strengthen na dokładkę, jeśli chcesz). Jeśli masz złodzieja (Fargo/Mel) możesz spróbować ukraść Rainbow Shell.

Drop: PhysNegate

W końcu możesz wejść do środka budynku. W pierwszym pomieszczeniu musisz zejść do ścieków przez właz w pokoiku. Na dole, przy konsoli wzywasz Robocika, którym musisz przejechać przez wodę, uważając, żeby prąd nie zrzucił go z kładki (przy okazji weź nim skrzynki z White Brooch i CureAll). Na górze naciśnij przycisk w pobliżu drabiny, żeby wyciągnąć kładkę. To samo robimy po  swojej stronie. Przechodzimy kładką i po drabinie na górę. W  następnym pomieszczeniu masz windę, która na razie jest zamknięta. Po lewej są doki z save pointem, a na prawo klatka schodowa, do  której idziemy. Pod schodami znajduje się skrzynka z Forget-me-not Pot, akcesorium pozwalający nosicielowi uczyć się transformacji dla Sprigg, bez jej udziału. Idziemy po schodach na drugie piętro i  dalej jedyną ścieżką, aż trafisz do pokoju z mapą. Po lewej stronie konsoli leży laptop, który wyłączy zamek na windzie, a  także drzwi przy niedawno miniętej laserowej bramie (która wywoływała robota). Jeśli masz ze sobą Grobyc, to w owym pokoju z  trumny weźmie OStrongArm. Przy zagadce z zamykaniem szafek, najprościej jest wszystkie zamknąć i wprowadzić kod 00, żeby dostać 5 ładunków Recharge (normalnie przy szafkach musiałbyś bawić się z przeliczaniem kodu binarnego, ale po co, skoro można ułatwić sobie życie). Wracaj do windy i jedź na 4F (na 3F możesz znaleźć skrzynki z Rainbow Shell i HellBound). Wejdź do pokoju na  prawo i obejrzyj eksperyment ludzików, po czym sprawdź strażników przy lewym pokoju. Teraz zjedź na 1F, w doku porozmawiaj z gościem, a jak sobie pójdzie, wróć na 4F i wejdź do odblokowanego pomieszczenia. Zabij Combota pilnującego skrzynki i weź z niej Card Key. Teraz dla bezpieczeństwa zapisz grę i zjedź na B1, przebij się przez most, sprawdź komputer przy drzwiach i wejdź do środka. Pora stawić czoła bogini losu.

FATE

HP: 5000
Innate: Black
Steal: HolyHealing/Earring of Light

Tak jak większość bossów, Fate posługuje się prostym skryptem. Zaczyna od Diminish, po nim kolejno Gravitonne, HeatRay, FreeFall, 2x GravityBlow i na koniec bardzo silny DarkEnergy, po czym zaczyna odliczanie od nowa (zamiast Diminish atakuje fizycznie). Nie licząc HeatRay i DarkEnergy, nie posiada przesadnie silnych ataków, ale przed końcem odliczania podlecz się.

Drop: Magic Seal

Zabicie Fate trochę namiesza w okolicy. (A) Sky Dragon Isle zmienił się w  lewitujący Terra Tower, który jest twoim aktualnym celem. Ale najpierw, kilka pobocznych rzeczy, które teraz są dostępne.


Korcha: Weź go do (A) Termina i sprawdź akwarium, w którym przetrzymywana jest syrena przez sprzedawcę. Następnie porozmawiaj z nią na  cmentarzu, a Korcha dostanie BigCatch.


(A) Divine Dragon Falls

Przedmioty: ChronoCross

Wodospad znajduje się na północny-wschód od Arni Village. Na miejscu wejdź do środka i sprawdź dwa ołtarze po lewej. Jeśli wziąłeś Steena, to wyjaśni ich znaczenie. W każdym razie użyj na nich Tear of Love i Tear of Hate. Otrzymasz legendarny ChronoCross.

Element ma swoje zastosowanie tylko w czasie ostatniej walki. Założony będzie wydawał odgłos i ustawiał kolorowe kulki na górze ekranu, za każdym razem, gdy zostanie użyty element. Jak wspomniałem, ma to znaczenie dopiero na końcu gry. Na razie bierz zaklęcie i  idziemy obudzić śpiącą królewnę.


(A) Hermit's Hideaway

Dobra nie do końca królewna, ale blisko. Kid znajduje się w śpiączce. Żeby ją obudzić potrzebujesz jedno z dwóch rzeczy: Mastermune, lub ChronoCross. Jeśli masz któreś z nich, sprawdź Kid i  przeniesiesz się do jej snu.


Bruning Orphanage

Przedmioty: OHotShot, Nostrum x2, Ice Gun, Diva Dress, @Rainbow Shell x2, Stardust Cape
Przeciwnicy: Lava-boy

Jeśli masz Mastermune, trafisz tutaj z całą trójką. Sam ChronoCross przeniesie tylko Serge'a. Przy pierwszej opcji twoi kompani w  tracie przechodzenia lokacji będą pojedynczo znikać, aż zostanie sam Serge. Potwory nie są za trudne, ale możesz dla jeszcze większego ułatwienia założyć na Serge'u Red Plate.

Zacznij od sprawdzenia maszyny przy drzwiach. Stojąc przy niej naciśnij kolejno: L2, Trójkąt, R2, Trójkąt. Dostaniesz HotShot dla Kid. Sprawdź jeszcze pobliski zegar i weź od dzieciaka Rainbow Shell. Na  korytarzu, w doniczce jest kolejny ukryty młodziak (tym razem z  Nostrum). Wejdź po schodach na lewo i w pokoju weź ze ściany Ice Gun. W pokoju po przeciwnej stronie, zabij potwora i uwolnij dziewczynkę spod łóżka dla kolejnej Rainbow Shell. Możesz też uratować kolejne dziecko na balkoniku w dół dla Nostrum. Teraz otwórz właz, zejdź na dół i idąc w prawo ugaś płomienie za  pomocą Ice Gun. W ostatnim pokoju uratujesz Kid.

Dziewczyna w końcu wraca do drużyny. Możesz dodatkowo wziąć ją do Luccii w  Viper Manor, by dostać kolejny Rainbow Shell. Wracamy do fabuły.


(A) El Nido Triangle

Przedmioty: @Rainbow Shell x2, OStarStruck
Przeciwnicy: Puffy, JellyBlubba, Sidesteppa, Mantarrey

Weź ze sobą Starky (teraz musisz go mieć) i zejdź na dno lokacji. Dostęp do statku kosmity blokuje boss. Zanim z nim będziesz walczył, załóż kilka czerwonych zaklęć.

RoyalJelly

HP: 1657
Innate: Blue
Steal: Earring of Light/Sky Djinn Ring

Meduza jest strasznie słaba, jej ataki prawie nic nie robią (najwyżej Iceberg może trochę mocniej drasnąć), ale jest mały haczyk w tej walce. Zranić ją możesz tylko czerwonymi zaklęciami, wszystko inne nic jej nie robią. Samo Inferno jest w stanie zadać ok. 300 HP obrażeń, ale możesz wziąć czerwoną postać, dać jej Salamander i załatwić jednym uderzeniem.

Drop: Resistance Belt

Jeśli wziąłeś Starky'iego, to sprawdzi swój statek, po czym na naszej łódce zamontuje urządzenie, które uniesie ją pod Terra Tower. Przy ponowny odwiedzinach swojego statku, Starky znajdzie OStarStruck.


(A) Terra Tower

Przedmioty: Nostrum x2, Pack of Lies, Defender Plus, @Rainbow Shell x3, Betta Carotene, HealPlus, Spectral Glove, HolyHealing, BlackHole, UltraNova
Przeciwnicy: TerraTerror, Myxomycete, Cytoplasm, Ectoplasm, Whoot, Cupoid,

Masz przed sobą długą wędrówkę przez wieżę. Na przywitanie, w  pierwszym korytarzu czeka boss.

Terrator

HP: 2200
Innate: Yellow
Steal: Yellow Brooch/Earth Charm

Na początek, rzuci na drużynę WaveofFear, obniżającą odporność fizyczną, a także zwiększy swoją. Głównie koncentruje się na  atakach fizycznych, więc sam osłab go z pomocą Weaken. Nie  zapomnij o Diminish, o ile nie chce poznać siły OmegaYellow.

Drop: YellowField

Cała wieża to głównie prosta ścieżka, bez zagadek i skomplikowanych mechanizmów. Nie będę specjalnie się rozpisywał, skrzynki są na  widoku. W końcu, po zejściu na sam dół i powrocie na górę, natrafisz na kolejną bańkę z bossem.

Pyrotor

HP: 2400
Innate: Red
Steal: Red Brooch/Flame Charm

Jak poprzednik, zacznie od debuffu na drużynę, tym razem redukując atak. Sam jest bardzo silny, a może stać się jeszcze silniejszy z  Rage i Ninety-Nine, jeśli przeciągniesz walkę za długo. Jak zwykle, Diminish, żeby OmegaRed nie był przesadniej silny. Przy używaniu Weaken uważaj, żeby przypadkiem nie dał bossowi czerwone pole na zaklęcie.

Drop: RedField

Idziemy dalej. W pewnym momencie trafisz do biblioteki. Zanim porozmawiasz z  Prophet, na balkoniku jest skrzynka z BlackHole. Po dłuższej rozmowie ze starcem, otworzy się przejście do komnaty z  kryształami. Tutaj masz kolejne rzadkie zaklęcie, UltraNova, a  jeszcze dalej masz windę, strzeżoną przez bossa.

Anemotor

HP: 2500
Innate: Green
Steal: Green Brooch/Forest Charm

Nie rzuca debuffami, ale bardzo lubi rzucać w pierwszych turach długie sekwencje zaklęć, kolorując pole na zieleń. Radzę szybko zmienić kolor, zanim rzuci OmegaGreen, który może szczególnie zaboleć.

Drop: GreenField

Wejdź na windę. Na górze masz rozgałęzienie w lewo i prawo. Na ich końcach znajdują się bossi, których musisz zabić, żeby odblokować centralne drzwi. Zaczynamy na prawo. Wiatr tutaj ma tylko rzucić cię na przeciwników, więc nie musisz się martwić spadaniem. Na końcu ścieżki masz cel.

Luxator

HP: 3000
Innate: White
Steal: White Brooch/Angel Charm

Nie zaczyna się miło. W drugiej turze używa zabójcze combo Magnify i  OmegaWhite. Nie wiem, czy Diminish może pomóc, ale możesz też spróbować MagNegate (lub lepiej White Plate) na czarną osobę. Po  tym wskrześ ofiarę (lub ulecz jeśli cudem przeżyła) i popraw Diminish. Dalej chwilę będzie używać słabsze zaklęcia, ale nie  baw się za długo, bo może też rzucić HolyLight i po nim UltraNova. Po stracie 50% HP, użyje jednorazowo HolyHealing.

Drop: UltraNova

Wracamy do centrum i na drugą stronę. Tu już nie ma niespodzianek, prosta ścieżka do bossa.

Gravitor

HP: 3000
Innate: Black
Steal: Black Brooch/Deamon Charm

Równie trudny jak poprzednik, choć nie używa sztuczek, tylko wali z  OmegaBlack na początek (Serge'a może bardzo zaboleć). Głównym problemem jest skłonność do używania zaklęć HellBound i  HellSoul, które mogą zabić cel. Na dokładkę, przy dłuższej walce używa BlackHole. Serge, posilony Vigora i EagleEye, powinien szybko załatwić walkę. Uważaj tylko na swoje HP, boss uderza bardzo silno.

Drop: BlackHole

Wracamy do centrum i przez drzwi. Na drodze jeszcze jeden bąbelek.

Aquator

HP: 2800
Innate: Blue
Steal: Sea Charm

Nie jest taki trudny boss, choć na początek używa na sobie Vigora. Głównie może zagrozić dwoma IceBlast pod rząd (ryzyko freeze), ale z Diminish niewiele narobi szkód.

Drop: BlueField

Przed wejściem na windę, wycofaj się do Save Pointa. Gdy jesteś gotów, jedź na górę i na szczyt wyspy, gdzie czeka smoczy bóg.

TimeDevourer (Dragon God)

HP: 15000
Innate: zmienne
Steal: HolyLight

Ciekawa i trochę długa walka, przez sporą ilość HP. Za każdym razem, gdy odbierzesz mu odpowiednią ilość HP (ok. 2000) zmieni pole bitwy, swój innate i stosowaną strategię. Zaczyna od bieli i  kolejno zmienia na: żółty, czerwony, zielony, niebieski, czarny i  znowu biały. Dodatkowo, będzie absorbował obrażenia od elementów, które są aktualnie jego innate. Przy pierwszych fazach stosuje słabsze zaklęcia (przynajmniej w pierwszych turach), ale od zielonego raczej przestaje się bawić. Ogólnie, typowa strategia: Diminish, kilka buffów na siebie i uderzaj. Dobrze jest mieć sporo zaklęć leczniczych, bo walka może się przeciągać (choć Serge z  Mastermune raczej będzie szybko kończył kolejne fazy).

Drop: Earring of Hope

Po pokonaniu smoka, dostaniesz Time Egg, a Terra Tower ulegnie transformacji i stanie się niedostępna.

Znajdujesz się na końcówce gry. Został tylko ostatni boss do zabicia. Jeśli chcesz, wykonaj cokolwiek zostało ci do wykonania, wytop bronie z  Rainbow (zdobyte zaklęcia z Field są doskonałe do przyzywania summonów, choć z białym i czarnym musisz kombinować).

Ale zanim będziesz walczył z ostatnim bossem, został jeden dodatkowy boss do pokonania. Zanim się za niego weźmiesz, wykuj przynajmniej 2 Prism Mail (3, jeśli nie masz Yellow Plate) i bronie z Rainbow dla  twoich postaci (Serge powinien mieć Mastermune, ale możesz dla  niego też zrobić broń na później). Wyposaż wszystkich w wykuty ekwipunek, Yellow Brooch i Star Fragment, a jednej osobie daj Yellow Plate. Jeśli jesteś gotów, płyń do:


(A) Earth Dragon Isle

Przedmioty: Brace, Capsule, Upheaval
Przeciwnicy: Fossicker, Bomber, YellowBelly, Rockroach

W sumie mogłeś tu przyjść po pokonaniu EarthDragon, ale teraz będzie zdecydowanie łatwiej (szczególnie z lepszym ekwipunkiem). Dostań się do kryjówki smoka (nie ma przeszkód), zapisz grę i  podejdź do piachu.

Criosphinx

HP: 13000
Innate: Yellow
Steal: @Rainbow Shell/@Denadorite

Są dwa sposoby walki z nim. Pierwszy, jest odpowiedzieć na jego zagadki. Nie atakuj, tylko poczekaj, aż sfinks zacznie zadawać pytania. Odpowiedzią jest użycie kolorowych elementów, w  kolejności: żółty, czerwony, zielony, niebieski, czarny, biały. Odpowiedz na wszystkie 6 poprawnie i sfinks puści cię wolno. Problem w tym, że nie dostaniesz nic, poza własnym życiem.

Drugim sposobem, jest zabić go. Po prostu na początek zacznij go atakować. Obrazi się i będzie chciał cię zabić. Głównym problemem jest przeżyć jego pierwszą nawałnicę zaklęć. W jednej turze rzuca naprzemiennie Earthquake, ThundaStorm, Earthquake, ThundaStorm. Więc, jak tylko go wkurzysz, szybko Diminish i jak starczy czasu, Imbecile. Jeśli przeżyjesz, to już jest prościej. Przez trzy kolejne tury atakuje fizycznie (silny, ale bez przesady), w kolejnych ThundaStorm, po czym Earthquake i na koniec w jednej turze Earthquake, ThundaStorm. Walka może być długa, ale mając kogoś z Yellow Plate i resztę z tęczowym ekwipunkiem nie za trudna. Chyba, że  walczysz z nim dużo wcześniej, to już życzę powodzenia. Mogę tylko doradzić, lecz się często i poprawiaj debuffy. Nagrodą za  siłowe wyjście jest Sunglasses, które zwiększają szansę na  uderzenie krytyczne i które tylko w ten sposób możesz zdobyć.

Drop: Sunglasses.

Pora zakończyć grę.


(H) Opassa Beach

Możesz porozmawiać z dzieciakami i dowiedzieć się kilku ciekawych rzeczy. Jako przygotowania, daj Serge'owi na pierwszym slocie słabe elementy koloru: żółty, niebieski i ChronoCross. Drugiej osobie daj: czerwony i czarny, a trzeciej: zielony i biały. Gdy jesteś gotów, stań przy fioletowych portalu i użyj Time Egg.

TimeDevourer

HP: ???
Innate: White
Steal: Nostrum

Możesz walczyć na dwa sposoby. Po pierwsze, zabić siłą. Boss nie posiada ustalonej strategii i używa zaklęcia losowo. Wystarczy trzymać własne HP wysoko i uderzać ile się da. Jest jeden problem. Twoją nagrodą są same Creditsy. Żadnego ciekawego zakończenia, sama lista płac i koniec.

Co powinieneś zrobić, to rzucić elementy w odpowiedniej kolejności. Mając założony Chrono Cross, będą wydawać dźwięki, tworząc melodię. Problem w tym, że boss będzie umiejętnie przeszkadzał, rzucając własne zaklęcia, przerywające łańcuch. Na szczęście jest na to sposób. Na początek, napełnij element grid wszystkich osób przynajmniej do poziomy 3 (lub do 7 jak chcesz), po czym każ całej trójce defend, regenerując staminę do pełna i ustawiając najbliższą kolejkę tuż po ruchu bossa. Teraz ważna część. Zaczynając od Serge'a, rzucaj zaklęcia pierwszo poziomowe w  kolejności: żółty, czerwony, zielony, niebieski, czarny, biały i  ChronoCross. Jeśli zrobisz wszystko poprawnie, boss nie zareaguje po  rzuceniu białego, tylko da Serge'owi bez problemu rzucić ChronoCross, co zakończy walkę.

Teraz wystarczy rozkoszować się zakończeniem przygody.


Ale to nie wszystko. Po zakończeniu możesz zapisać tak zwany New Game +. Wczytując go rozpoczniesz grę od początku, ale Serge będzie miał w plecaku wszystkie bronie, zbroje, akcesoria i elementy (za wyjątkiem związanych z fabułą, jak Mastermune, Einlanzer, ChronoCross), przenoszony jest poziom doświadczenia (gwiazdki) i z nim statsy wszystkich postaci z końca gry. Walcząc ponownie z  bossami będziesz dostawał kolejne gwiazdki, czyli dalsze ulepszenia do parametrów, aż do 99.

Dodatkowo, po przebudzeniu ze snu dostaniesz 3 przedmioty. Pierwszym jest Time Egg, który pozwala stoczyć walkę z ostatnim bossem kiedykolwiek masz dostęp do Opassa Beach. Zabicie go (nie musisz bawić się z  ChronoCross, skoro go nie masz) da różne zakończenia, w zależności od twej pozycji w fabule. Niektóre mogą być zabawne, inne ukażą smutną przestrogę, gdybyś nie zakończył przygody poprawnie.

Kolejne dwa przedmioty, to małe usprawnienia do gry. Relief Charm, pozwalający zmienić Serge/Lynx na dowolną postać, a Time Shifter daje możliwość przyśpieszać (R2), lub spowalniać (L2) grę, co  szczególnie pomaga przy dłuższych animacjach zaklęć, lub długich korytarzach.

Ostatecznie, po zdobyciu Chrono Cross, możesz wrócić do chatki Sprigg w  Temporal Vortex (przez (H) Hydra Marshes) i przy użyciu Chrono Crossa przyzwać wszystkie postacie z poprzedniej gry. Innymi słowy, możesz teraz wziąć inną postać przy wejściu do Viper Manor i  wybrać przeciwną ścieżkę przy ratowaniu Kid, a potem przyzwać postacie z alternatywnych ścieżek.

Na koniec, w Bend of Time możesz wejść przez drzwi na końcu i  walczyć z dodatkowym bossem. Nie zdradzę kto to, powiem tylko, że  Sprigg może się ich nauczyć jako swej transformacji.

Statystyka

  • Data publikacji:
  • Artykuł czytany: 64689
  • Głosy oddane: 14
  • Średnia ocen: 10.0

Komentarze (15)

Gość ~ 19 listopadaa 2011, 11:28
Solucja świetna, mam pytanie odnośnie momentu w którym utknąłem. Jestem w Home World, jako Lynx, płynę na statek Fargo i nie moge ruszyć dalej z fabułą, rozmawiam ze wszystkimi ale coś nie praży...trzeba mieć konkretne postaci w drużynie ? a może jakiś przedmiot ? Będę wdzięczny za szybką odpowiedź bo juz tydzień gra stygnie :P (problem jest w tym ze nie spotykam Sage'a , Fargo nie chce grać ze mną w ruletkę, nie widziałem przestawienia Sneff'a )

Erk
Light ~ 22 listopadaa 2011, 22:57
a przespales sie w  Marbule czy jakos tak
Light ~ 22 listopadaa 2011, 22:58
a przespales sie w  Marbule czy jakos tak
Gość ~ 01 grudnia 2011, 06:58
Nie,i to był właśnie błąd...Już wszystko śmiga,Serge odzyskał ciało, niedługo CD 2,dzięki wielkie

Erk
Gość ~ 25 marca 2013, 20:57
Ominięty fragment przygody w marbule, trzeba pogadać z Toma o Dead Sea i iść w kimono w otwartym domku.

Jany
Gość ~ 22 kwietnia 2014, 12:43
Mam problem, jestem w Viper Manor z Kid i Nikkim, porozmawialam z Glennem w stolowce, poszlam do sasiedniej sypialni, ale nie moge znalezc tych jego notatek, bo nie chce ze mna gadac : P Jedyne co mowi to "There..." i stoi dalej w tym samym miejscu.

mrymry
Gość ~ 23 lipca 2014, 00:56
Wiem że późno odpisuje,ale te notatki są na ścianie

Kosa
Gość ~ 11 sierpnia 2014, 18:00
Coś ilość HP zaniżona zawsze jest .

Przemysłąw
Gość ~ 12 sierpnia 2014, 13:27
WaterDragon gdy walczymy z nim o relikt Posiada 5300 HP Wiec HP wszystkich bosow spokojnie możną podnieść x2 Mogę się pokusić o wypisanie Ilości HP poszczególnych bosow jeśli Ktoś by chciał :)

Przemysław
Gość ~ 28 październikaa 2017, 14:15 Ten komentarz wymaga akceptacji moderatora.
Przykro mi, ale nie przeczytasz tak łatwo tego komentarza...
Gość ~ 04 październikaa 2017, 09:03
Końcówka 2017, solucja dalej pomocna. Dzięki i pozdrawiam Chrono newbie
Gość ~ 15 kwietnia 2017, 09:43
Mam problem w Fort Dragonia a mianowicie w komnacie z...
Gość ~ 11 marca 2018, 10:33 Ten komentarz wymaga akceptacji moderatora.
Przykro mi, ale nie przeczytasz tak łatwo tego komentarza...
Gość ~ 10 listopadaa 2020, 22:50 Ten komentarz wymaga akceptacji moderatora.
Przykro mi, ale nie przeczytasz tak łatwo tego komentarza...
Gość ~ 15 kwietnia 2022, 21:22 Ten komentarz wymaga akceptacji moderatora.
Przykro mi, ale nie przeczytasz tak łatwo tego komentarza...

Dodaj komentarz

Wpisz treść komentarza w opowiednim polu. Pamiętaj, że HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy uzupełniają również pole autora.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.