Solucja - część pierwsza

Informacja

Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami SquareZone. Obecna wersja zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

WORLD OF BALANCE



Witam. Oto skromna solucja mojego skromnego autorstwa do wspaniałej gry Final Fantasy 6. Pisana trochę długo, z małymi przerwami, Bo a to jakaś choroba mnie dorwała, a to impreza w akademiku, a to kolokwium i takie tam J. W każdym razie jest tu na razie część pierwsza – World Of Balance. Solucja jest pisana do polskiego tłumaczenia autorstwa Rusty Can’a. Solucja jest w miarę prosta, nie powinno być momentów w których była by możliwość zacięcia się. Miłego grania.

01 – Narshe


Drużyna - Biggs, Wedge, Terra
Skieruj swe kroki na północ i przygotuj się by co chwilę odpierać desperackie ataki obrońców Narshe. Dojdziesz tak aż do kopalni. Jeden z żołnierzy Imperium wyważy drzwi. W tym momencie czeka Cię walka z bossem. Jest on łatwy do pokonania, tylko musisz pamiętać, by nie atakować muszli. Po walce przejdź do następnego pomieszczenia, gdzie znajduje się zamarznięty Esper. Obejrzyj cut-scenkę. Obudzisz się jako Terra w domku jednego z mieszkańców Narshe. Po rozmowie udaj się wskazaną drogą do jaskiń. Gdy otoczą Cię żołnierze Narshe czeka cię kolejna cut-scenka - trochę wspomnień Terry. Potem akcja wróci na chwilę do domku Starca w Narshe. Pojawi się Locke, by już po chwili znaleźć się w jaskini i wraz z bandą Moogglesów ochronić nieprzytomną Terrę przed nieprzyjacielskimi wojskami (ależ to patetycznie brzmi:). Po skończonej walce wydostań się z jaskiń, po czym opuść Narshe. Znajdziesz się na mapie świata. Swe kroki skieruj na południowy zachód - do pustynnego zamku Figaro.

02 - Figaro Castle


Drużyna - Terra, Locke
Wejdź do zamku i idź cały czas na wprost, aż dojdziesz do sali tronowej Spotkasz tam Edgara. Po rozmowie udaj się na dziedziniec. Wejdź w drzwi po lewej stronie i zejdź na dół. Wyjdź na zewnątrz i udaj się do wieży. Tam porozmawiaj ze Matroną, a dowiesz się, że Edgar ma brata bliźniaka, Sabina. Wróć do sali tronowej i porozmawiaj z Edgarem. Pojawi się Kefka. Po scence jako Edgar podejdź i porozmawiaj najpierw z żołnierzami, potem z Kefką. Po rozmowie idź do góry, porozmawiaj z Locke. Po tej rozmowie, już jako Terra udaj się za nim do wieży po prawej stronie. Pogadaj z Locke. Obejrzyj kolejną scenkę – zamek stoi w płomieniach. Kierując Edgarem najpierw zaczep Kefkę, a potem Kanclerza. Obejrzyj ucieczkę Terry, Edgara i Locke’a, oraz zanurzenie się zamku Figaro. Przygotuj się bo czeka cię walka z Żołnierzami w zbrojach MagiTek. Po walce i po kolejnej scence udaj się na południowy wschód do jaskini. Porozmawiaj ze strażnikiem i wejdź do środka. Z przejściem przez jaskinię nie powinno być problemów. W każdym bądź razie, gdy już wyjdziesz na zewnątrz skieruj swe kroki do South Figaro – leży na południowy wschód od wyjścia z jaskini.

03 – South Figaro


Drużyna – Terra, Locke, Edgar
Witamy w South Figaro. Za dużo do zwiedzania może tu i nie ma, ale na pewno powinieneś odwiedzić sklep z bronią, pancerzem i medykamentami. W barze spotkasz Shadow’a. Jak zauważysz, nie cieszy się dobrą reputacją.. Po dokonanych zakupach i zwiedzeniu miasta możesz ruszać w dalszą drogę na Mt. Kolts. Gdy tylko wyjdziesz z miasta skieruj się na północny wschód.

04 – Mt. Kolts


Drużyna – Terra, Locke, Edgar
Wędrówka tunelami nie powinna sprawiać większej trudności. Droga jest prosta, a w momentach gdy zauważysz cień postaci uciekający przed Tobą, po prostu skieruj swe kroki za nim. W ten sposób powinieneś dotrzeć do małej jaskini z save point’em. Koniecznie wylecz drużynę i idź dalej. Na samym końcu czeka Cię walka z Vargasem. W trakcie walki pojawi się Sabin. Gdy na polu bitwy zostanie tylko on i Vargas, by wygrać musisz użyć techniki Pummel za pomocą komendy Blitz. Techniki Blitz opisane są w dziale z postaciami, więc jakby był problem, radzę tam zajrzeć. Po walce nastąpi krótka rozmowa i Sabin dołączy do drużyny. Idź dalej jaskinią, aż trafisz na mapę świata. Idź na północ, aż trafisz do Returners Hideout.

05 – Returners Hideout


Drużyna – Terra, Locke, Edgar, Sabin
Porozmawiaj ze strażnikiem, on zaprowadzi Cię do drzwi za którymi spotkasz Banona. Porozmawiaj z nim. Po krótkiej rozmowie będziesz sterować Terrą. Pogadaj z Locke, a także z Sabinem i Edgarem. Opróżnij skrzynki, bo potem nie będzie już okazji. Wyjdź na zewnątrz, pogadaj z Banonem. Możesz się zgodzić za pierwszym razem. Wtedy otrzymasz Relic Gauntlet i weźmiesz udział w naradzie Returnersów. Możesz też odmówić trzy razy po czym zgodzić się. Wtedy otrzymasz Relic: Genji Glove i zostanie pominięta narada. W każdym bądź razie okaże się, że Imperium zajęło South Figaro i zmierza w waszą stronę. Drużyna zostanie podzielona. Locke uda się do South Figaro by poprzeszkadzać Imperium, reszta zaś uda się na tratwę by uciec do Narshe. W tym momencie kierujesz drużyną – Terra, Sabin, Edgar oraz Banon. Wskakuj na tratwę. Gdy będziesz na rozstajach, wiedz, że gdy skręcisz w złą odnogę, po prostu zrobisz kółko i będziesz jeszcze raz zaliczał te same rozstaje. Sugeruję metodę prób i błędów. Płyń tak długo aż natrafisz na Ultrosa – jednego z najfajniejszych bossów w grze. Po walce Sabin spadnie z tratwy, a Ty będziesz miał do wyboru jeden z trzech scenariuszy. Kolejność nie gra roli, zostawiam Tobie dowolność wyboru. Tutaj napiszę to w kolejności, w jakiej ja przechodziłem te scenariusze pisząc solucję.

TERRA, EDGAR & BANON


06 – W drodze do Narshe


Drużyna – Terra, Edgar, Banon
Płyniesz dalej na tratwie tak długo, aż dotrzesz na mapę Świata. Idź na północny zachód, do Narshe. Do miasta strażnicy Cię nie wpuszczą, skorzystaj z jaskini, którą wcześniej uciekałeś z miasta. W tej jaskini gdzie to światło przesuwa się po podłodze musisz przejść dokładnie tą samą drogą – popełnij błąd, a będziesz zaczynał drogę od początku. Idź dalej. Wyjdź na zewnątrz, i wejdź do domu starca. Teraz wreszcie będziesz miał okazję poznać jego imię. To Arvis. Po rozmowie będziesz miał dwa kolejne scenariusze do wyboru.

LOCKE


07 – South Figaro


Drużyna – Locke
Zaczynasz w środku miasta ukrywając się przed Imperialnymi żołnierzami. Nie zaczepiaj rycerzy w zbrojach MagiTek – to pewna śmierć. I rozmawiaj z ludźmi – ich wskazówki są bardzo pomocne. Najpierw udaj się do sklepu. Zaczep kupca i okradnij go. Zdobędziesz strój kupca, co umożliwi Tobie przejście do dalszej części miasta. Teraz musisz zaczepić jednego z żołnierzy w zielonym mundurze. Okradnij go i zdobądź jego strój. Porozmawiaj ze strażnikiem blokującym przejście by dostać się do Innu i Cafe. Tam zejdź do piwnicy. Musisz zdobyć wino dla bogacza. Zaczep Kupca, ukradnij mu strój. Locke weźmie wino, a więc zanieś je do właściwej osoby. Dowiesz się, że pod jego domem jest ukryte przejście. Niestety zapomniał hasła. Zejdź na dół, pogadaj z tym dzieciakiem. Hasło brzmi „odwaga”. Wejdź w drzwi i zejdź na dół. Dostaniesz się na tyły kolejnej posesji. Wejdź do środka, idź na górę, do pokoju w którym przy stole siedzi zdrajca. W lewej części pokoju jest regał. Wejdź za niego. Znajdziesz się w kolejnym ukrytym przejściu. Zejdź niżej, wejdź do pierwszego pokoju. W środku będzie Celes. Uwolnij ją, po czym zabierz strażnikowi klucz. Udaj się do pokoju gdzie są dwa zegary. Jeden chodzi, drugi nie. Nakręć go, a otworzą się ukryte drzwi. Przejdź przez nie a następnie wydostań się na zewnątrz. Opuść miasto i skieruj się do jaskini na północnym zachodzie. Na jej końcu czeka Cię walka z Tunel Armor. Aby wygrać używaj u Celes komendy Runic by pochłaniać ataki magiczne, a Locke niech stale atakuje. To by było na tyle. Teraz kolej na scenariusz Sabina.

SABIN


08 - Okolice Doma Castle


Drużyna – Sabin
Veldt to równina na której zaczynasz grę. Udaj się do domu na mapie tuż na wschodzie. Facet na Chocobo to kupiec. Uzupełnij zapasy. Pogadaj z Shadow’em. Przyłącz go do drużyny. Udaj się na południowy wschód. Powinieneś dotrzeć do obozowiska armii Imperium. Na samym początku będziesz świadkiem rozmowy dwóch żołnierzy imperium. Pojawi się Kefka. Po scence nastąpi szturm żołnierzy Imperium na zamek Doma. Ty zaś przejmiesz kontrolę nad Cyan’em. Twoim celem będzie pokonanie generała. Użyj kilka razy komendy SwdTech najlepiej Dispatch. Genarał szybko padnie. Ty zaś znowu przejmiesz kontrolę nad Sabinem i Shadowem. Idź w dół. Będziesz świadkiem kilku rozmów żołnierzy, Generała Leo i Kefki. Po tych kilku rozmowach Sabin zaczepi Kefkę. Goń go, aż naśle na Ciebie strażników. Pokonaj ich. Niestety Kefka w tym czasie zdążył zatruć rzekę, by uśmiercić mieszkańców Doma. Znów będziesz kontrolować Cyan’a. Zejdź na dół, trafisz do komnaty króla. Za późno... przeszukaj zamek. Gdy trafisz do komnaty na lewo od sali tronowej, Cyan zobaczy swą rodzinę martwą. Wpadnie w szał i ruszy naprzeciw Imperium samotnie. Ty zaś kontrolując Sabina i Shadowa pomóż mu w tej walce. Po prostu zagadaj do niego i zaoferuj swoją pomoc. Swoją drogą spotkanie Sabina i Cyana to jedna z najśmieszniejszych jak dla mnie perełek w polskim tłumaczeniu Rusty Can’a. Po serii kilku walk Będziesz sterował zbrojami MagiTek. Po prostu wydostań się z obozowiska. Uważaj bo od tego momentu Shadow może Cię opuścić niemalże w każdej chwili. Idź na południe, do lasu. Trafisz do Phantom Forest. Idąc cały czas w prawo trafisz do Phantom Train. Sabin oczywiście wskoczy tam bez chwili namysłu – a po chwili okaże się, że to pociąg wywożący dusze zmarłych na drugą stronę. Należało by się więc z niego wydostać. Idź cały czas w lewo, zagladaj do każdego wagonu. W pewnym momencie otoczą Cię duchy – wejdź na dach, a przeskoczysz na kolejne wagony. Wejdź do środka i przełącz wajchę, by odpiść wagony. Cały czas kieruj się w lewo, aż dojdziesz do lokomotywy. Przestaw pierwszś i trzeciś wajchę, po czym wyjdź na zewnątrz i naciśnij przycisk na kominie. Czeka Cię walka z Phantom Train – dobrze by było, gdyby Shadow był jeszcze w drużynie. Pokonaj go, po czym wysiądź na stacji. Czeka Cię krótka scenka z rodziną Cyana i mieszkańcami Doma. Opuść peron. Skieruj się na wschód, do Barren Falls. Tu opuści Cię Shadow. Skacz w dół wodospadu. Czeka Cię kilka walk z żarłocznymi rybkamiJ.

09 – Równina Veldt


Drużyna – Sabin, Cyan
Gdy już Sabin i Cyan podryfują do brzegu spotkają Gau, ale ten przestraszony ucieknie. Udaj się na wschód do Moblitz. W sklepie kup trochę żarcia ‘Dired Meat’. Wyjdź z miasta i tak długo walcz z potworami aż spotkasz Gau. Daj mu ‘Dired Meat’, a przyączy się do drużyny. Udaj się do Crescent Mountain. Tam chodząc po jaskini odnajdziecie hełm do nurkowania. Wskakuj do wody i płyń do Nikeah. Aby jak najszybciej dotrzeć do miasta za każdym razem skręcaj w lewo. Zrób zakupy i ładuj się na pokład statku. Akcja przeniesie się z powrotem do Nashre.

10 – Obrona Narshe


Akcja przeniesie się do domu Arvis’a. Po krótkiej wymianie zdań okaże się, że Imperium zaatakowało – wszyscy wyruszą do jaskiń by bronić Espera. Podejdź do Banona i powiedz, że jesteś gotów. Nastąpi podział na trzy drużyny. Moja rada – stwórz jedną silną drużynę i najpierw pokonaj wszystkich atakujących, a potem rozpraw się z samym Kefką. Po walce wszyscy otoczą Espera. Terra podejdzie do nie go, po czym przemieni się w coś i dosłownie odleci. Akcja przeniesie się do domu Arvis’a. Po rozmowie wybierzesz drużynę. Jeśli weźmiesz tylko trzy osoby, to po drodze będziesz miał okazję przyłączyć Shadowa. Jeśli weźmiesz Locke, to podczas tej części gry będziesz miał okazję poznać trochę historii jego życia. W każdym bądź razie opuść Narshe. Ja do drużyny na tym etapie wybrałem Locke, Celes i Sabina i będę opisywał grę z tej perspektywy. Kogo Ty weźmiesz do drużyny – to już tylko i wyłącznie Twoja wola graczu. Udaj się do Figaro. Zaraz w pierwszej komnacie po wejściu do zamku skręć w lewo schodami na dół. Pogadaj z gościem, a on zapyta, czy chcesz jechać do Kohlingen. Zgódź się.

11 – W poszukiwaniu Terry


Drużyna – dowolna – w moim wypadku Celes, Locke, Sabin
Opuść zamek Figaro i udaj się na północ do Kohlingen. W barze jest Shadow – przyłączy się za 3000 GP. Ja wziąłem go do drużyny. Zrób zakupy, kup co potrzeba i ruszaj na południe. Dotrzesz do miasta Jidoor. Na razie nie ma w nim nic ciekawego do roboty. Rusz na wschód a potem na północ aż dotrzesz do Zozo. O tym mieście zapamiętaj jedną rzecz – tutaj wszyscy kłamią. Po za tym w każdym miejscu spodziewaj się ataku – miasto nie jest bezpieczne. Udaj się do Inn’u. Nieczynny zegar ustaw na godzinę 6:10:50. Otworzy się ukryte przejście, znajdziesz tam Chainsaw Tool dla Edgara. Udaj się do Relic Shop, następnie schodami w górę. W niektórych miejscach będziesz musiał przeskoczyć między budynkami. Idź cały czas w górę aż trafisz na Dadalumę. Pokonaj go, wejdź do środka. Na łóżku leży Terra. Podejdź do niej a pojawi się Ramuh. Po krótkiej rozmowie dostaniesz nową misję do wypełnienia i nareszcie 4 Magicite. Umieść je w ekwipunku postaci, a zaczną się one uczyć magii. Po każdej walce oprócz doświadczenia będziesz dostawał też Magic Point – i to dzięki nim będziesz się uczył nowych zaklęć. Zejdź niżej. Spotkasz resztę drużyny. Po rozmowie ustali się nowy skład. Oprócz Locke’a i Celes będziesz miał do wyboru dwie postacie. Pod żadnym pozorem nie bierz Shadowa. Może odłączyć się w każdej chwili, a gdy zrobi to na kontynencie Imperium szanse na wydostanie się stamtąd żywcem będą raczej zerowe.

12 – W drodze do stolicy Imperium


Drużyna – Locke, Celes i dwie postacie do wyboru
Po opuszczeniu Zozo udaj się do Jidoor gdzie jedynym celem jest wizyta w Owzer’s House. Pogadaj z Impresario. Gdy wyjdzie idź za nim, podnieś z ziemi list. Po rozmowie dowiesz się, że niejaki Setzer dysponuje statkiem powietrznym co ułatwiło by dostanie się do stolicy Imperium. Udaj się więc do Opera House na południe od Jidoor. W wejściu pogadaj z Impresario. Opowie o tym, że Setzer ma się pojawić, a on nie chce odwoływać przedstawienia. Plan jest następujący: Celes zastąpi Marię – śpiewaczkę operową – a reszta będzie czekać aż pojawi się Setzer. Oglądaj przedstawienie. Gdy odzyskasz kontrolę nad Locke udaj się do garderoby. Porozmawiaj z Celes. Przeczytaj tekst opery na stole. Pamiętaj, że jeśli się pomylisz wylądujesz na zewnątrz opery i będziesz musiał zaczynać wszystko od nowa. Celes wyjdzie na scenę. Wybieraj właściwe opcje tekstowe, potem podążaj za tym całym aktorem, a gdy zniknie weź kwiatki i idź na samą górę i podejdź maksymalnie w lewo. Poczekaj chwilkę, obejrzyj dalszy ciąg przedstawienia. Będziesz znów sterował Locke. Wychodząc przeczytaj list. Powiadom o tym Impresario. Masz 5 minut. Najpierw w pomieszczeniu po prawej stronie użyj właściwej dźwigni, a potem biegnij do pomieszczenia po lewej stronie. Uważaj na szczury, a gdy już wdasz się w walkę najpierw eliminuj te żółte Przed Tobą Ultros. Gdy go zaczepisz spadniecie na scenę. Wybuchnie walka. Pokonaj ośmiornicę po czym obserwuj pojawienie się Setzera i porwanie Celes. Akcja przeniesie się na sterowiec. Po rozmowie Setzer zgodzi się pomóc i polecicie w pobliże Vector – stolicy Imperium. Sterowiec wylądował przy mieście Albrook. Daleko na południowym zachodzie jest miasto Maranda, a na samej północy kontynentu – Tzen. Nie musisz ich odwiedzać, ale są tam dobre sklepy w których radzę się wyposażyć przed odwiedzinami w Vector. Gdy już masz wszystko co potrzeba – ładuj się do Vector.

13 – Vector


Drużyna - Locke, Celes i dwie postacie do wyboru
Witamy w stolicy Imperium – urocza to ona nie jest. Nie nocuj w tutejszym Inn’ie – Właściciel okradnie Cię z ładnej sumki pieniędzy w czasie snu. I zwiedzając Vector nie kieruj się pod żadnym pozorem w stronę zamku Imperatora – pojawi się Guardian, niezniszczalny (dosłownie) strażnik zamku. Odwiedź domek, przypominający wychodek J. W środku jest kobieta. Gdy zapyta Cię o Imperium odpowiedz nie. Pojawią się strażnicy. Pokonaj ich, od tej pory u tej kobiety będziesz miał darmowy Inn. Idź w prawo. Spotkasz gościa ukrywającego się przed strażnikami – zagadaj do niego. Umożliwi Tobie wejście do Magitek Factory.

14 – Magitek Factory


Drużyna - Locke, Celes i dwie postacie do wyboru
Na tej hali jest kilka skrzynek do zebrania. Możesz też podróżować między rampami używając przemieszczającego się haka – użyj po prostu ‘A’ gdy znajdzie się nad Tobą. Dostań się na drugą halę. Tam też opróżnij skrzynki. Potem użyj taśmy produkcyjnej na środku tej hali. Powinieneś znaleźć się w pobliżu Kefki. Udaj się za Esperami, które wyrzucił na dół. Za drzwiami jest save point. Wylecz się, pokonaj Espery. W pewnym momencie wyczują, że masz przy sobie Magicite Ramuha i reszty. Sami zamienią się w Magicite. Weź je. Wylecz drużynę i wejdź w drzwi, które blokowała Shiva. Pnij się do góry. Na końcu czeka Cię walka z Number 024. Gdy go pokonasz wejdź do pomieszczenia. Zdobędziesz kolejnych 6 Magicite’ów. Pojawi się Kefka. Będzie próbował wmówić wam, ze Celes jest zdrajcą. Po scence podążaj za Cidem. Użyj save pointu, zagadaj z Cidem. Będzie motyw a’la Indian Jones. Jedziesz wagonikiem, a przeciwnicy Cię gonią. Na końcu ucieczki czeka Cię walka z Number 128. Wydostaniesz się z laboratorium. Pojawi się Setzer, zabierze Cię na statek. Gdy sterowiec będzie już odlatywał, Kefka jeszcze będzie próbował poprzeszkadzać. Pokonaj oba ramiona czy jak to tam się zwie i uciekaj do Zozo.

15 – Zozo – Wspomnienia Terry.


Oglądaj. Poznasz dziedzictwo Terry. W jej wspomnieniach będziesz miał okazję kierować jej ojcem. Po prostu chodź po mapce i gadaj z każdym. Od czasu do czasu kieruj swe kroki do północnej jaskini. Gdy pojawią się wojska imperium będziesz świadkiem jak żołnierze porywają wszystkie Espery po kolei. W domku porozmawiaj z Esperami, po czym biegnij za Madonną. Niestety nie uda się nic zrobić. Mała Terra wpadnie w łapska Gesthala. Od tego momentu znów możesz kierować Terrą w drużynie. Dostajesz też sterowiec pod własną kontrolę. Teraz Twoim celem będzie Imperial Base położona na wschód od Vector. Nim to jednak zrobisz udaj się do Narshe, by zwerbować Moga do drużyny. Nie jest to obowiązkowe, ale mimo wszystko polecam mieć go w drużynie. By go zwerbować udaj się do magazynu nieopodal domku Arvis’a. Spotkasz tam złodzieja. Goń go aż do miejsca gdzie znajduje się zamarznięty Esper. Złodziejaszek wziął Moga za zakładnika. Poczekaj chwilkę. Potem masz do wyboru – albo ratujesz Wolfa i zdobywasz Relic: Gold Hairpin, albo ratujesz Moga i masz go w drużynie. Warto też odwiedzić Mobliz na równinie Veldt. Wyślij kilka listów w imieniu rannego żołnierza, a otrzymasz od niego Relic: Tintinabar – bardzo, ale to bardzo przydatny. Teraz możesz już lecieć do Imperal Base.

16 – Imperal Base


Drużyna – Terra, reszta składu dowolna
Baza jest opuszczona. Przejdź przez niż i wyjdź z drugiej strony. Przejdź przez most, znajdziesz się w jaskini. Przejście jej nie powinno sprawić większych problemów – po prostu sprawdzaj każdą dźwignię, naciśnij każdy przycisk, i metodą prób i błędów przejdziesz jaskinię bez problemów. Pamiętaj tylko aby dokładnie badać zawartość skrzynek, gdyż w jednej z nich znajdziesz Atma Weapon – broń zwiększającą Battle Power do 255. Wreszcie powinieneś znaleźć się przed wielkimi wrotami. Pojawi się Kefka. Terra otworzy wrota, ale Espery się zdenerwują i uciekną, a Wrota zostaną ponownie zamknięte i zawalone głazami by już nikt ich nie otworzył. Wracaj na sterowiec. Ledwo wzniesie się w powietrze, a będzie musiał awaryjnie lądować. Rozbijesz się na południe od Maranda. Wybierz drużynę i podążaj do Vector

17 – Vector


Drużyna – Dowolna
Idź do góry, aż do zamku Imperatora. Idź za strażnikiem, po czym porozmawiaj z Gesthalem. Masz cztery minuty na porozmawianie z żołnierzami. W sumie jest ich 24. Po musisz tak to zrobić, by porozmawiać z jak największą ilością. Potem czeka Cię uczta. Będą pytania a od podejmowanych przez Ciebie decyzji będzie zależała późniejsza nagroda. I tak: toast wznieście „za nasze miasta”, przy pytaniu o Kefkę – „niech zostanie w więzieniu”, pytanie o Doma – „to niewybaczalne”, pytanie o Celes – „jedna z nas”. Potem masz trzy pytania do wyboru – zadaj je wszystkie trzy po kolei, następnie przy pytaniu o Espery stwierdź, że posunęły się za daleko. Zrób chwilę przerwy, pospaceruj dookoła stołu i usiądź znów na miejscu. Gdy Imperator zapyta co chcesz usłyszeć – „że wojna się skończyła”, a następnie spytany o pomoc – zgódź się. Jeśli rozegrasz to dobrze czekają Cię takie oto bonusy – żołnierze Imperium wycofają się z South Figaro i Doma, zamknięte drzwi w Imperal Base zostaną otwarte i dostaniesz Tintinabar i Charm Bangle. Będziesz kierować teraz Locke i Terrą. Na północ w Tzen za Relic Shop kręci się gościu, który będzie miał Seraphim Magicite na sprzedanie za 3000 GP. Teraz powinieneś udać się do Imperial Base i pozbierać fanty. Następnie z czystym sumieniem udaj się do Albrook. Porozmawiaj z Leo i płyn do Thamasa.

18 – Thamasa


Drużyna – Locke, Terra, Shadow
Porozmawiaj z ludźmi w mieście. Okaże się, że spytani o magię reagują bardzo dziwnie. Idź do domu Strago, porozmawiaj z nim, po czym idź się przespać do Innu. W środku nocy pojawi się Strago – okaże się, że Relm jest w niebezpieczeństwie i trzeba ją ratować. Idź przed palący się dom, następnie wejdź do środka. Najlepiej, aby każda postać dysponowała magią typu Ice. Idź cały czas przed siebie, aż dojdziesz do Bossa. Nie jest trudny, zwłaszcza gdy ma się w drużynie zmorfowaną Terrę znającą Ice2. Pokonaj go, Rano Locke, Terra i Strago wyruszą na poszukiwania Esperów.

19 - Crescent Cave


Drużyna – Locke, Terra, Strago
Wejdź do jaskini. Właściwa droga to za pierwszym razem prawa odnoga, a następnie w lewo. Gdy znajdziesz się w pomieszczeniu z trzema statuami, podejdź do nich. Pojawi się Ultros. Czeka Cię walka. W pewnym momencie pojawi się Relm. Aby wygrać użyj jej techniki Sketch. Idź dalej. Gdy znajdziesz się w komnacie z zapadniami użyj środkowej, aby dostać się do Esperów. Porozmawiaj z nimi. Wrócicie do Thamasa. Pojawi się Kefka. Kierujesz Leo. Podejdź do Kefki, zacznie się walka. Po kilku ciosach Kefka zniknie. Za chwilę pojawi się i zabije Leo, po czym zacznie mordować Espery i zamieniać je w Magicite. Będzie scenka z pogrzebem Leo. Pojawi się reszta drużyny. Wejdź na sterowiec, obejrzyj kolejną scenkę. Właściwie Latający Kontynent będzie Twym ostatecznym celem, ale najpierw nabij postaciom po kilka leveli i koniecznie pamiętaj by postacie w twym składzie znały zaklęcia Vanish i Doom – to ułatwi potem drogę na Latający Kontynent.

20 – Latający Kontynent


Drużyna – Dowolna
Będąc na sterowcu wybierz opcję – „znajdź latający kontynent” – przygotuj się na atak floty powietrznej Imperium, a potem na walkę z Ultrosem i Chuponem. Aby uniknąć tej walki rzuć na Ultrosa Vanish, a następnie Doom i będziesz miał go z głowy. Na górze czeka na Ciebie Shadow – dołącz go do drużyny. W tym miejscu polecam mieć około 30 poziomu – będzie łatwiej. Latający kontynent wbrew pozorom wcale nie jest skomplikowany. Nie można zabłądzić. Wchodź na te dziwne wysepki, na przyciski na ziemi i obserwuj – a wszystko potoczy się łatwo. Za miejscem powrotu do sterowca idź w górę – czeka Cię walka z Atma Weapon. Polecam używać każdym kto tylko zna czaru Ice2, a najlepiej zmorfowaną Terrą. Bestia szybko padnie. Obejrzyj scenkę, w jaki sposób czubek doszedł do władzy i pozbył się Imperatora. Po tej scence masz 5 minut na ucieczkę. Czasu jest bardzo dużo, ja miałem go jeszcze 3 minuty w zapasie, gdy już przeszedłem kontynent. Na końcu drogi czeka na Ciebie kolejny boss – Nerapa. Nie używaj magii, bo chroni go barrier. Szybko padnie, używaj najmocniejszych ataków fizycznych. Gdy już dotrzesz na skraj kontynentu możesz skakać w dół od razu – wtedy Shadow prawdopodobnie zginie – nie mam pewności, bo nigdy tego nie sprawdzałem osobiście. Zawsze na niego czekałem. W każdym bądź razie uciekniecie na sterowiec. Obejrzyj scenkę apokalipsy i pożegnaj się z tym światem. Do zobaczenia w World Of Ruin.

Statystyka

  • Data publikacji:
  • Artykuł czytany: 47408
  • Głosy oddane: 42
  • Średnia ocen: 6.9

Komentarze (1)

Gość ~ 04 kwietnia 2013, 18:02
Opis nie jest szcegółowY!!!!!

Ja

Dodaj komentarz

Wpisz treść komentarza w opowiednim polu. Pamiętaj, że HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy uzupełniają również pole autora.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.