Informacja
Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami SquareZone. Obecna wersja zostanie wkrótce dostosowana do standardów.
Po pierwsze, kiedy „oswoimy” danego Djinna (co najczęściej wiąże się z pokonaniem go w walce), możemy przyporządkować go jednej z postaci w naszej drużynie, co owocuje podwyższeniem statystyk lub też zmianą klasy tej postaci.
Po drugie, „oswojonych” Djinnów możemy używać w walce (ich właściwości bojowe są różne, od zwykłego ataku i zmiany statusu wroga, do leczenia i podwyższania statystyk)
Po trzecie i ostatnie, Djinny możemy postawić w stan gotowości co umożliwia nam przyzywanie podczas walki potworów (tzw. „Summonów”), które zadają przeciwnikom potężne obrażenia.
Poniżej zamieszczam spis wszystkich dostępnych w grze Djinnów, wraz z miejscami ich znalezienia i opisem.
1. Flint (Venus 1)
Opis: Atak, który może skruszyć kamień
Lokalizacja:: Dostajemy go automatycznie po opuszczeniu Vale
2. Forge (Mars 1)
Opis: Podwyższa “Attack” całej drużynie
Lokalizacja:: Goma Cave, na skarpie nad bezimiennym NPC. Przesuwamy kolumnę we wgłębienie i idziemy na wyższe piętro. Przeskakujemy po przesuniętej wcześniej kolumnie i Djinn jest nasz (nie bez walki oczywiście)
3. Gust (Jupiter 1)
Opis: Atakuje podmuchem wiatru
Lokalizacja:: W Bilibin idziemy o wschodniej części miasta i wchodzimy po schodach. Na południe jest ogrodzenie, po którym przechodzimy. Używamy „Whirlwind” na liściach i wchodzimy do jaskini, w której znajduje się Djinn.
4. Granite (Venus 2)
Opis: Tworzy barierę redukującą obrażenia.
Lokalizacja:: W wiosce Kolima od razu widzimy go, wewnątrz ogrodzenia. Z tyłu domu, do którego przyłączone jest ogrodzenie ze stworkiem, jest tajne przejście, które prowadzi do Djinna.
5. Breeze (Jupiter 2)
Opis: Podwyższa „Resistance” całej drużyny.
Lokalizacja:: Tret, jedna z górnych gałęzi na zewnątrz pnia tego wielkiego drzewa (trudno go przeoczyć).
6. Fever (Mars 2)
Opis: Oplata wroga kłębami mgły.
Lokalizacja:: W wiosce Imil, przesuwamy bałwana w lewo. Następnie idziemy na zamarzniętą rzekę. Ślizgamy się po niej, aż nie dostaniemy się do jaskini za lodowym wodospadem. (to naprawdę nie jest takie trudne)
7. Fizz (Mercury 1)
Opis: Odnawia HP jednemu z członków drużyny.
Lokalizacja:: Dołącza do nas automatycznie, wraz z Mią.
8. Sleet (Mercury 2)
Opis: Przemacza wroga, obniżając jego atak.
Lokalizacja:: Mercury Lighthouse, pomieszczenie z sześcioma wodospadami. Djinn jest za tym najbardziej po prawej.
9. Zephyr (Jupiter 3)
Opis: Powiększa „Agility” całej drużynie.
Lokalizacja:: Dostajemy go po rozwiązaniu zagadki w Fuchin Temple (notabene bardzo łatwej).
10. Quartz (Venus 3)
Opis: Wskrzesza jednego z członków drużyny.
Lokalizacja:: Jedna z końcowych części Mogal Forest. Nie można go przeoczyć.
11. Mist (Mercury 3)
Opis: Usypia woga.
Lokalizacja:: W Xian, znajduje się dziewczyna nosząca wodę. Czekamy, aż będzie znajdować się dokładnie 1 krok na południe od drugich drzwi na prawo. Rozmawiamy z nią, żeby upuściła wodę, zamrażamy kałuże i zgarniamy kolejnego Djinna.
12. Corona (Mars 3)
Opis: Podwyższa „Defense” całej drużyny
Lokalizacja:: Na mapie świata, na północ od Xian przechodzimy przez most. Djinn zaatakuje nas na małej wysepce tuż za mostem.
13. Spritz (Mercury 4)
Opis: Odnawia HP całej drużynie
Lokalizacja:: W Altin, po pokonaniu trzech potworów wypluwających wodę, idziemy do najniższej kopalni. Kierujemy się przejściem na prawo i po rozwiązaniu prostej zagadki, kolejny Djinn przyłącza się do drużyny.
14. Smoke (Jupiter 4)
Opis: Spowija wroga kłębami dymu.
Lokalizacja:: W drugiej części Lamakan Desert idziemy na północ. Djinn jest w jednym z kamiennych kręgów. (trzeba użyć „Reveal”, żeby go zobaczyć).
15. Vine (Venus 4)
Opis: Obniża „Agility” wroga.
Lokalizacja:: Po wyjściu z Lamakan Desert, przechodzimy przez most na północnym zachodzie i idziemy na małą wysepkę, otoczoną lądem. Jedną z losowych walk będzie potyczka z Djinnem.
16. Scorch (Mars 4)
Opis: Paraliżujący wroga atak.
Lokalizacja:: W północno wschodniej części Kalay, wchodzimy do dwupiętrowego domu i wychodzimy górnymi drzwiami. Przeskakujemy przez wyrwę w murze i przesuwamy statuę, żeby odsłonić przejście. W środku przesuwamy kolejny posąg, żeby zatrzymać płynącą wodę i po drabinie dostajemy się do Djinna.
17. Sap (Venus 5)
Opis: Atakuje wroga, wysysając mu życie.
Lokalizacja:: Po wyjściu z Kalay, okazuje się, że most na północy jest naprawiony i możemy spokojnie wrócić do Vault. Na północy wioski znajduje się wieża z dzwonem . Używamy go, żeby przepłoszyć Djinna. Nasptępnie Idziemy do zachodniej części wioski i wchodzimy po schodach. Idziemy na południe, do kręgu z nagrobków, przy którym stoi pies. Używamy „Reveal” i wchodzimy do jaskini. Zgadnijcie co znajduje się na jej końcu....
18. Kite (Jupiter 5)
Opis: Wybrana postać atakuje dwa razy w następnej rundzie
Lokalizacja:: Odwiedzamy Vale, kiedy w swoim arsenale Psynergy mamy już „Lift”. Używamy tej umiejętności na głazie na lewo od domu Kradena i wchodzimy do jaskini. Na końcu znajduje się Djinn, na którym używamy „Halt” (Psynergy, które znajdujemy w kuferku tuż przed Djinnem).
19. Ember (Mars 5)
Opis: Odnawia PP drużyny.
Lokalizacja:: Tuż przy wejściu do Tolbi idziemy na wschód. Używamy „Grow” (tą Psynergy dostajemy po daniu Garetowi przynajmniej jednego Djinna Venus lub Isaacowi jednego Djinna Mars) na małej roślince i „Freeze” na kałuży. Następnie idziemy w stronę gospody i przeskakujemy po zamrożonym słupie po kolejnego stworka do naszej kolekcji.
20. Ground (Venus 6)
Opis: Używa grawitacji, żeby przytrzymać wroga.
Lokalizacja:: Wychodzimy z Tolbi i idziemy na prawo, wzdłuż wybrzeża. Wchodzimy „tylnym wejściem” do Kalay Dock i zgarniamy kolejnego Djinna.
21. Hail (Mercury 5)
Opis: Obniża “Defense” wroga
Lokalizacja:: Na mapie świata, idziemy na zachód od Tolbi i przechodzimy przez most skierowany na północ. Następnie podążamy w kierunku północno zachodnim przez kolejny most. W tym miejscu (jeśli trochę pobiegamy) zaatakuje na Djinn.
22. Squall (Jupiter 6) [nie, nie ten Squall...]
Opis: Paraliżuje wroga
Lokalizacja:: W Altmiller Cave. Idziemy przez kolejne części jaskini i przechodzimy przez drzwi za niewidzialnym człowiekiem. Idziemy dookoła pomieszczenia aż dojdziemy do drzwi na prawo. W następnym pomieszczeniu rozwiązujemy kolejną „kolumnową zagadkę” i łapiemy Djinna.
23. Tonic (Mercury 6)
Opis: Leczy zmiany statusu całej drużyny.
Lokalizacja:: Po dostaniu „Cloak Ball”, przejściu Lunpa Foretress, pokonaniu Toadonpy i krótkiej scence w Lunpa Cave, wracamy do Lunpa Foretress i idziemy do pokoju Dodonpy. Starszy pan za nasze zasługi umożliwia nam przejście do Djinna.
24. Flash (Mars 6)
Opis: Obniża obrażenia zadane drużynie ścianą płomieni.
Lokalizacja:: Ostatnia część Suhalla Desert. Podążamy trasą aż dojdziemy do drabiny skierowanej na południe. Nie schodzimy nią, tylko idziemy w lewo. Używamy „Reavel”, żeby zobaczyć kolumnę, po której można dostać się do Djinna.
25. Bane (Venus 7)
Opis: Atakuje wroga jadem (odkrywcze, prawda?)
Lokalizacja:: W Suhalla Desert, w miejscu gdzie zdobyliśmy Flasha, przechodzimy przez jaskinie i pozwalamy, żeby porwało nas wielkie różowe tornado. Zaniesie nas na wyspę. Dokładnie na jej środku jest lokacja zwana Crossbone Island. Wchodzimy do jaskini i rozwiązujemy kolejne zagadki. Djinn jest na 6 piętrze w dół.
26. Dew (Mercury 7)
Opis: Wskrzesza jednego z członków drużyny
Lokalizacja:: W trzeciej części Suhalla Gate znajdują się 3 „zjeżdżalnie”. Slizgamy się na dół trzecią od lewej i kolejny Djinn jest nasz.
27. Torch (Mars 7)
Opis: Atak, przebijający się przez obrona przeciwnika.
Lokalizacja:: We wschodniej części Laliviero, wchodzimy na dach domu (tego z drabiną na dachu...). Przeskakujemy na mur i idziemy dookoła miasta. Przeskakujemy na dach domu, przy którym stoi strażnik. Skaczemy na następny dach, schodzimy po winorośli i łapiemy Torcha.
28. Luff (Jupiter 7)
Opis: Zapieczętowuje Psynergy wroga.
Lokalizacja:: W Babi Tower są dwie drabiny, tuż przed wejściem do właściwej wieży. Schodzimy na dół tą po lewej i przesuwamy kolumnę o jedno pole w lewo. Wychodzimy na powierzchnie i znów schodzimy po drabinie, tym razem tej po prawej. Usuwamy kolumnę z drogi i podążamy nowo otwartym przejściem na zewnątrz. Używamy „Grow” na małej roślince. Wchodzimy po winorośli i przechodzimy przez drzwi. W środku wieży ześlizgujemy się po „zjeżdżalni” i przyłączamy do naszej drużyny Luffa.
Komentarze (1)
Dodaj komentarz
Wpisz treść komentarza w opowiednim polu. Pamiętaj, że HTML jest niedozwolony.
Niezarejestrowani użytkownicy uzupełniają również pole autora.
Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.
Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.