Chocobo Course

Informacja

Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami SquareZone. Obecna wersja zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

    Chocobo Course jest równie prostym turniejem, jak poprzedzający go Slime Course. Gdyby nie ostatnia plansza, powiedziałbym nawet, że Chocobo Course jest od Slime łatwiejszy. Składają się na niego łącznie trzy lokacje, z mieszanych światów. Są nimi: Alexandria (Final Fantasy IX), Temple of Name God (Dragon Quest VI) i Gold Saucer (Final Fantasy VII). Oto ich opis:


Plansza 1 – アレクサンドリア (Alexandria)



Geneza mapy: Final Fantasy IX
Cel pieniężny: 10000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Bardzo niski
Zakres oczek na kostce: 1-6
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice:

Czerwona Zielona Błękitna Żółta Niebieska
Cena akcji 7 10 8 13 14
Domek #1 150/22 350/64 100/12 420/79 110/14
Domek #2 300/54 140/20 380/68 190/31 570/110
Domek #3 210/35 290/52 130/18 280/49 390/79
Domek #4 80/8 180/28 220/37 350/64 270/47


Kilka słów komentarza: Technicznie łatwiejszej planszy nie znajdziesz w calutkiej grze. Biega się tutaj ciągle po przewróconej ósemce, a kierunek ruchu można zmienić tylko, jeżeli swój ruch skończysz na polu startowym. Niespecjalnie ciekawa plansza z tak ograniczonym polem manewrowania, że naprawde przypomina to grę w Monopoly. Nie mogę polecić żadnej ulicy, ponieważ w każdą wchodzi się teoretycznie tyle samo razy. Aby wygrać tą planszę, wystarczy mieć 4 domki, po 2 na dwóch ulicach albo jedną ulice z trzema. Wtedy pakujemy w nią jakieś 100-200 akcji, rozwijamy i przeciwnicy nie powinni się do twojego wyniku nawet zbliżyć. Potraktuj to jako trening. Jak dasz sobie w tej planszy rade bez problemu, to znaczy, że już jako-tako umiesz grać. Ja tu przegrasz, to znaczy, że albo masz cholernego pecha albo jeszcze raz musisz odwiedzić artykuł ‘Zasady Gry’.


Plansza 2 – 海底神殿 (Temple of Name God)



Geneza mapy: Dragon Quest VI
Cel pieniężny: 10000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Niski
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice:

Czerwona Błękitna Zielona Niebieska Żółta Fioletowa
Cena akcji 8 8 7 11 13 10
Domek #1 260/45 180/24 170/26 220/37 190/31 100/12
Domek #2 140/20 210/35 130/18 270/47 620/121 230/39
Domek #3 290/52 80/8 300/54 310/56 150/22 550/106
Domek #4 120/18 350/64 110/14 250/43 280/49 180/28
Domek #5 - - - - - 90/10
Domek #6 - - - - - 370/68


Kilka słów komentarza: Zacznijmy może od tego, że tłumaczenia nazwy planszy nie jestem pewien. Pierwszy znak kanji w nazwie oznacza ‘morze’ albo ‘ocean’, drugi to ‘dno’, a dwa ostatnie razem oznaczają ‘świątynia’. Zasięgnąłem jednak informacji o lokacjach z tej gry i z nalazłem wzmiankę o podwodnej świątyni, która nazywała się właśnie tak. Dlatego też zostawiam tą nazwę wierząc, że jest prawidłowa. Co do samej planszy, to jest naprawde bardzo przyjemna, w szczególności do szybkich gier Multiplayer. Proponuję nie rozpoczynać gry, idąc w górną-lewą odnogę od startu, ponieważ może być potem problem ze znalezieniem wszystkich Mark’ów przed innymi graczami. Proponuję iść dołem, albowiem tam jest jedna z dwóch (moim zdaniem) najlepszych ulic w grze. Mowa tutaj oczywiście o fioletowej. Dlaczego jest najlepszą ulicą? Ponieważ leży na długiej prostej, przez co nie da się jej wiminąć, to po pierwsze. Po drugie, składa się z sześciu pól, przez co posiadać choćby trzech, będzie mógł naprawde całkiem sensownie w nią inwestować. Po trzecie za każdym przejściem dolną częścią mapy, gracz wejdzie w przynajmniej jedno pole fioletowej ulicy (składa się ona z 6ciu pół koło siebie, a na kostce można wyrzucić maksymalnie siódemkę.. szansa na to, że ktoś minie się ze wszystkimi fioletowymi polami jest znikoma). Drugą cenną ulicą, jest czerwona, ulokowana wokół pola startowego. Jest cenna, bo w końcu każdy gracz kiedyś będzie chciał wrócić na start, a właściciwie nie da się jej unikać, nie opóźniając Level Up’a. Przeciwnicy, z którymi walczy się w tej rozgrywce są niespecjalnie dobzi, przez co gracz znający podstawy, nie pownien mieć z tą planszą problemu.


Plansza 3 – ゴールドソーサー (Gold Saucer)



Geneza mapy: Final Fantasy VII
Cel pieniężny: 15000G
Gotówka startowa: 1500G
Poziom trudności planszy: Średni
Zakres oczek na kostce: 1-7
Opis pól specjalnych: Nie ma pól specjalnych.

Ulice:

Czerwona Błękitna Fioletowa Niebieska Żółta Zielona
Cena akcji 13 6 7 9 8 13
Domek #1 350/64 170/25 140/20 310/56 290/52 170/26
Domek #2 510/98 150/22 90/10 130/18 200/33 210/35
Domek #3 180/28 110/14 100/10 190/31 180/28 810/161
Domek #4 260/45 220/37 410/77 250/48 140/20 150/22
Domek #5 - - - - - 80/8
Domek #6 - - - - - 450/85


Kilka słów komentarza: Nawet nie wyobrażacie sobie jak ja niecierpię tej planszy. Chyba z 10 razy musiałem ją zaczynać, bo ciągle przegrywałem. Tutaj mamy pierwszą rozgrywkę, której naprawde możemy się obawiać. Jest tu wyspa, na którą łatwo się dostać, ale z której ciężko uciec. Na wyspie pięć pól, z czego jedno dosyć groźne (810/161.. proponuje je zdobyć, bo kompy są na nie megapazerne). Trzeba zaznaczy, że zazwyczaj przeciwnicy nie obieraja tutaj najszybszej trasy do zebrania wszystkich Mark’ów (po obwodzie głównej części mapy), ale po zebraniu dwóch wracają na start, aby nabyć akcje. Wszystkie boty są szczególnie pazerne na ulice czerwoną i oczywiście zieloną, jako najbardziej opłacalną. Dobrze jest więc dość szybko wyposażyć się w dużą ilość akcji jednej z ulic albowiem jest to zyskowny interes. Aby wygrać tutaj, trzeba mieć szczęście albo samemu zdominować wyspę, zanim zrobią to wrogowie. W dostaniu się na nią może pomóc kolejka górska, do której wejście mamy tuż koło sercowego Mark’a. Można do niej wejść nawet, jeżeli wyrzuciło się na kostce więcej oczek niż odległość między nami, a nią. Przeniesie nas ona na wyspę, jednak działa tylko w jedną stronę i aby się wydostać, będziemy musieli wpaśc do któregoś Warpa. Gra jest teoretycznie bardzo miła, ale ja jej nie znoszę, bo mam z nią kilka traumatycznych wspomnień (moje jedyne w życiu bankructwo np.. do tego w grze na Multiplayer)


Za ukończenie tych trzech plansz dostajemy dwie nowe postacie grywalne: Yunę (tą z FFX’a.. nie tą z FFX-2, która dostępna jest od początku) i Moogle’a z Final Fantasy XI. Odblokowuje się też Rapadasta – jedna z plansz z gry Final Fantasy XII, o której dokładniej opowiem w opisie Crystal Course, bo jest to czwarta plansza z tamtego turnieju.

Statystyka

  • Data publikacji:
  • Artykuł czytany: 2512

Komentarze (1)

Ashley Riot ~ 01 marca 2006, 19:44
bardzo fajne mapy, abrdzo fajne mapy :)

Dodaj komentarz

Wpisz treść komentarza w opowiednim polu. Pamiętaj, że HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy uzupełniają również pole autora.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.