Solucja Sora

Informacja

Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami SquareZone. Obecna wersja zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Pisząc poniższy opis koncentruję się głównie na streszczeniu każdej z lokacji. Ze względu na mechanikę gry (stawianie własnych pokoi) nie jest potrzebne prowadzenie gracza za rączkę, stąd też bardziej rozpisuję się tylko w przypadku bossów. Kolejność świtów jest opcjonalna. Nie musisz iść za moją kolejnością, więc stawiaj karty jak chcesz.

Co do zdobywania kart, po wejściu na nowe piętro, zostaje automatycznie odblokowana, przyporządkowana nowemu światu, karta ataku (keyblade). Od tego momentu będziesz mógł znaleźć kartę ze zniszczalnych obiektów, w skrzynkach, czy kupić od Moogle'a. Także stawiając pierwszy raz, w danym świecie, pokój ze skrzynią (Calm Bounty) dostaniesz nową kartę/sleight, jednak otwierając na danym piętrze kolejne skrzynki dadzą słabszą, losową zawartość (chyba, że w danym świecie jest więcej skarbów). To samo tyczy się pokoi Key to Reward. Nie martw się, jeśli ich nie możesz otworzyć na pierwszych poziomach. Od siódmego piętra wzwyż przeciwnicy będą gubić karty potrzebne do ich otworzenia.

*Zamieściłem też wszelakie różnice, które zostały wprowadzone w  wersji Re:CoM (remake na PS2). Tyczą się one głównie zmienionych strategii i nowych kart w Key to Rewards (w przypadku Japońskiej wersji musisz mieć dodatkowo na karcie clear save (zabity ostatni boss) z KH2:Final Mix). Poza tym, cały opis powinien być pożyteczny zarówno w wersji na GBA, jak i PS2.


Castle Oblivion 1F

Po wstępie automatycznie przenosimy się do.


1F Traverse Town

Przeciwnicy: Shadow, Soldier, Blue Rhapsody, Red Nocturne
Skrzynia: keyblade Sleeping Dragon (PS2)
Key of Beginning: tutorial o sleightach, karta Simba
Key of Guidance: cut-scenka
Key to Truth: boss Guard Armor
Key to Rewards: keyblade Lionheart, karta Saix (PS2)

Pierwszy świat to głównie tutorial. Na wstępie zostaną wytłumaczone podstawy poruszania się po kolejnych światach, jak i walki. Ogólnie, piętro proste do zaliczenia. Występujące tu Heartless posiadają na tyle słabe karty, że talia, z którą zaczynasz, jest wystarczająca nawet na pierwszego prostego bossa.


Guard Armor

Jak na pierwszego bossa, raczej nie jest wielkim wyzwaniem. Gdy cała zbroja podskakuje, sam też podskocz, by uniknąć sporego trzęsienia ziemi. Najpierw trzeba rozwalić jego ręce i nogi, po czym bierzemy się za główną część, czyli samą zbroję. Raczej na tym poziomie nie posiadamy żadnych imponujących sleightów (oprócz blizzard), więc by nie tracić kart, wstrzymaj się od nich. Wyskakująca od czasu do czasu karta Gimmick (symbol Mikiego) rozrzuca wszystkie części bossa po ziemi, dając szansę na łatwiejszą rozwałkę.

Re:Com - Strategia jest prawie taka sama. Musisz jednak najpierw odsunąć się na bok i dopiero wtedy podskoczyć, by zbroja nie spadła na  Sorę.

Nagroda: karta Guard Armor.


Castle Oblivion 2F

Tutaj wita nas ponownie tajemniczy nieznajomy, tym razem z kolegą, który chce się zabawić.


Axel 1

Nie jest to trudna walka. Axel bardzo lubi się teleportować, tym samym unikając ataków. Przed jego sleightem, Fire Wall, można się przeturlać (dwukrotnie kierunek biegu), ale łatwiej jest go przebić, więc najlepiej mieć zawsze kartę 0 w pogotowiu. Jest słaby na czar Blizzard, ale używaj go tylko, gdy ładuje swoją talię, lub przebijając jego ataki (w przeciwnym wypadku ucieknie z  pola zasięgu czaru). Ponownie unikaj użycia sleightów.

Re:Com - Staraj się szybko reagować dodge rollem, gdy wpadnie w szał rzucania swymi dyskami.Dodatkowo szybko przebijaj jego Fire Wall. Sleight natychmiast pochłania całą arenę, w przeciwieństwie do  powolnej ściany z GBA.

Nagroda: karta Fire.


Po walce dostaniesz 5 nowych światów do ustawienia. Podchodzimy do drzwi i wybieramy pierwszą z brzegu kartę.


2F Agrabah

Przeciwnicy: Shadow, Bandit, Fat Bandit, Yellow Opera, Green Requiem, Air Soldier, Barrel Spider
Przyjaciel: Aladdin
Keyblade: Three Wishes
Skrzynia: karta Gravity
Key of Beginning: cut-scenka
Key of Guidance: walka z Heartless, karta Ether
Key to Truth: boss Jafar (Genie), karta Genie
Key to Rewards: sleight Blazing Donald (GBA)/Warp (PS2), karta Luxord (PS2)

Stosunkowo prosty świat, w którym towarzyszy nam Aladyn. Jedynym problemem może być Fat Bandit, który odbija frontowe ataki fizyczne. Jednak nic nie poradzi na magię i sleighty. Trzeba też uważać na Green Requiem, które potrafią leczyć towarzyszy. Ich wczesna eliminacja (chyba, że dla karty późniejsza) to  raczej mus.


Jafar (Genie)

Ci, co skończyli KH powinni wiedzieć co jest głównym celem, w  przeciwnym wypadku służę pomocą. By go pokonać należy atakować lampę, którą na samej górze trzyma papuga Iago. Wystarczy wyskoczyć na najwyższy postument (które co pewien czas zmieniają wysokość) i stamtąd wyskoczyć w kierunku papugi i  poczęstować ją kilkoma razami. Używaj głównie ataki keybladem, gdyż dla czarów znajduje się za wysoko. Sam Jafar robi długie przerwy między atakami, które głównie koncentrują się na pierwszym postumencie przed nim, ale przebij jego atak, gdy wyłania się z dużą kulą. Gimmick Card podnosi wszystkie postumenty do najwyższego poziomu.

Re:CoM - Walkę toczysz podobnie jak wyżej. Masz jednak trochę większe pole, a Jafar ma bardzo silny atak: laser z oczu. Choć możesz przed  nim schować się za postumentami, lub lepiej szybko przebić. Atak długo trwa i trudno z jego uścisku uciec.

Nagroda: karta Jafar.


Castle Oblivion 3F

Nic tu nie ma. Idziemy na wyższe piętro, zapisujemy grę i wchodzimy do  nowego świata,


3F Olympus Coliseum

Przeciwnicy: Shadow, Large Body, Blue Rhapsody, Powerwild, Bouncywild, Barrel Spider
Keyblade: Olympia
Skrzynia: Blizzard Raid
Key of Beginning: cut-scenka
Key of Guidance: boss Cloud, karta Hi-Potion
Key to Truth: boss Hades, karta Cloud
Key to Rewards: keyblade Metal Chocobo, keyblade Monochrome (PS2)

Tutaj pokazuje się nowy gruby przyjaciel. Na szczęście (i nieszczęście) posiada wady i zalety poprzednika (choć używa swój własny wachlarz ataków). Reszta raczej nie jest specjalnie groźna. W  pokojach pojawiają się beczki. Mogą one gubić kulki, jak dekoracja, ale także może to być ukryty przeciwnik. Pająki te używają tylko karty z wartością 4, a ich jedynym atakiem jest samobójczy wybuch. Gdy wykonają swój atak, nie  zostawią żadnego EXP, a ostatni pająk, który wybuchnie, nie  da żadnych kart.


Cloud

Jak na główną postać z FFVII nie prezentuje tak imponującego poziomu, co ostatni boss tego świata (o nim za chwile). O ile jego pierwszy sleight Cross-Slash łatwo uniknąć (wystarczy trzymać się od niego z dala), to Omnislash najlepiej przebić, w przeciwnym wypadku trzeba uważać na tego podloty. Czary lepiej używać, by go przebić, w przeciwnym wypadku ucieknie z pola rażenia. Szybkie i  celne serie z keyblade zrobią swoje.

Re:CoM - Jego szarże lepiej przebić, lub łatwo przed nimi uskoczyć Dodge Rollem. Poza tym, jak wyżej: gdy ładuje Cross-Clash, trzymaj dystans, a przy Omnislash, szybko przebij.

Nagroda: karta Hi-Potion


Hades

To na razie najtrudniejsza (ale nie w całej grze) walka do tego punktu. Gdy używa Temper Flare, jego ataki się zmieniają i dodatkowo staje się silniejszy. Używa wtedy sleight Firaga Ball, który można uniknąć stojąc za Hadesem, lub po prostu przebijając. Ale nie to  jest najgorsze. Pod wpływem Temper Flare zaczyna używać swój miotacz ognia, który niestety nie jest sleightem, a zwykłą kartą. Gdy go używa, najlepiej natychmiast go przebić uważając, by nie zostać złapany między Hadesem, a ścianą. A jeszcze gorzej jest, gdy zostaje mu końcówka HP. Aktywuje wtedy Berserk, który zwiększa siłę jego ataków. Naturalnie należy się wstrzymać od ognia i koncentrować na lodzie, który rzucaj do przebicia ataków przeciwnika. Gdy ma końcówkę HP należy zastosować najsilniejsze ataki, by nie dać mu żadnej szansy na atak. Najlepiej włożyć do talii dużo kart Cure, gdyż może być potrzebne dużo leczenia.

Re:CoM - Firaga Ball najlepiej przebić, gdyż trudno przed nim uciec z  Dodge Roll, a może rzucić kilka kul naraz.

Nagroda: karta Hades


Castle Oblivion 4F

Kolejna seria Cut-scenek. Naszym kolejnym celem jest.


4F Wonderland

Przeciwnicy: Shadow, Soldier, Large Body, Red Nocturne, Creeper Plant, Crescendo
Keyblade: Lady Luck
Skrzynia: karta Stop
Key of Beginning: walka z kartami, karta Card Soldier
Key of Guidance: cut-scenka
Key to Truth: boss Trickmaster
Key to Rewards: sleight Stop Raid (GBA)/sleight Synchro (PS2), karta Xemnas (PS2)

Tutaj pokazuje się ponownie gruby przyjaciel. Nowymi w grze są Creeper Plant i Crescendo. Obydwoje posiadają swoje zalety i wady. Potrafią zagrać kartą o wartości 6, więc musisz mieć już jakąś silniejszą talię, jeśli nie chcesz być często przebijany. Uważaj na Crescendo, który potrafi leczyć swoich, a także wezwać do pomocy Soldier.


Trickmaster

Nie powinna to być trudna walka. Boss atakuje z dużymi przerwami, a  same ataki są na tyle słabe, że chyba nie trzeba będzie używać czarów leczniczych. Jego słabym punktem jest środkowa część. Z powodu wysokości, na jakiej się znajduje, powinno się atakować jedynie keybladem. Ze sleightów polecam głownie Blitz i  Omnislash (3 razy Cloud). Wyskakujący Gimmick Card tworzy stół na środku pola walki, z którego można celniej rzucić silniejsze czary.

Re:CoM - Boss tutaj jest niestety bardziej denerwujący. Musisz naprawdę dobrze się wybić, by go dosięgnąć z podłogi. Stół może trochę pomóc, ale heartless bardzo lubi go niszczyć. Dobrze jest wcześniej zaliczyć Monstro, z którego dostajesz High Jump. Najgorszym jego atakiem, jest uderzenie w ziemie, tworzące bolesną falę ognia. Możesz nad nią na szczęście podskoczyć.

Nagroda: karta Trickmaster


Castle Oblivion 5F

Z 5 światów zostały 2 do wyboru. Następnym przystankiem jest.


5F Monstro

Przeciwnicy: Shadow, Large Body, Yellow Opera, Green Requiem, Barrel Spider, Air Soldier, Search Ghost, Tornado Step
Keyblade: Wishing Star
Skrzynia: sleight Fire Raid
Key of Beginning: cut-scenka, High Jump (PS2)
Key of Guidance: boss Parasite Cage
Key to Truth: walka z Heartless, karta Dumbo
Key to Rewards: sleight Aqua Splash, karta Xaldin (PS2)

Ponownie wracają grubaski, ale także pojawia się nowy przeciwnik w serii. Tornado Step nie jest specjalnie groźny, ale ma skłonności uciekania przed najsilniejszymi atakami. Oprócz tego na uwagę zasługuje Search Ghost. Duszek nie jest groźny, ale po otrzymaniu obrażeń znika, co może popsuć całkowicie atak.


Parasite Cage

Kolejna prosta walka. Boss, jak poprzednicy, atakuje z przerwami. Głównym problemem jest kwas, którym jest zalane większość pola walki, a jedynym suchym gruntem są 4 platformy, znajdujące się przed nieruchomym bossem. Atak należy wykonywać z platformy znajdującej się tuż przed pasożytem. Jakiekolwiek ataki doskonale skutkują. Gimmick Card powoduje, że Sora na parę sekund jest niewrażliwy na kwas.

Re:CoM - Nie ma większych różnic. Jego ataki są bardzo powolne i  bardzo łatwo jest je w porę przebić. Uważaj tylko, żebyś nie  stał za długo w kwasie.

Nagroda: karta Parasite Cage


Mały opis ostatniej walki z Heartless w pokoju Key to Truth. Naszym celem jest wypełnienie paska w prawym górnym rogu. Gdy zabijemy jednego Shadow pasek się wypełnia, ale przy dłuższych przerwach między atakami powoli spada. Wystarczy używać ataki i zaklęcia, które wycelowane są w kilka celów naraz. Gdy cały pasek jest pełny (świeci na żółto) wystarczy dobić pozostałości przeciwników, a w nagrodę otrzymamy kartę Dumbo.


Castle Oblivion 6F

Została ostatnia karta, więc wyboru nie ma.


6F Halloween Town

Przeciwnicy: Shadow, Search Ghost, Creeper Plant, Wight Knight, Gargoyle
Przyjaciele: Jack
Keyblade: Pumpkinhead
Skrzynia: sleight Gifted Miracle
Key of Beginning: cut-scenka
Key of Guidance: cut-scenka
Key to Truth: boss Oogie Boogie
Key to Rewards: sleight Gravity Raid (GBA)/Bind (PS2), keyblade Bond of Flame (PS2)

Przy wejściu do świata zostaniesz zaatakowany przez grupkę Heartless. Na końcu cutscenki dostaniesz sleight Terror.

Nie jest to trudny świat. Sami przeciwnicy (oprócz roślinek) nie  używają specjalnie silnych kart, więc nie trzeba się obawiać zbyt częstych przebić własnych ataków. Nawet boss jest dziecinnie prosty.


Oogie Boogie

Prosty to mało powiedziane. Oogie jest najprostszym bossem w grze, przy dobrej talii. Najpierw przebijemy jego trzy ataki (wszystkie mają wartość 7, same kostki nic nie robią), a gdy spadnie płot, wskakujemy do Oogiego i dajemy mu spore baty. Po chwili zrzuci nas na  dół, gdzie zaczynamy przebijanie od nowa. Jeżeli dobrze to  rozegramy i w porę przebijemy jego ataki powinniśmy wyjść bez straty ani jednego HP.

Re:CoM - Tutaj Oogie chociaż trochę bardziej próbuje walczyć. Oprócz kostek, które aktywują pułapki i które musisz uprzednio przebić (łatwo je odróżnić, bo mają wartość 7), rzuca wybuchowe kostki. Nie musisz ich przebijać, gdyż bardzo łatwo je uniknąć. Gdy już obniżysz bramę, możesz spodziewać się niewielkiego oporu ze strony przeciwnika, nie jest on na szczęście taki groźny. Ogólnie, wciąż łatwa walka, jeśli wiesz co robisz.

Nagroda: karta Oogie Boogie


Castle Oblivion 7F

Tym razem spokojnie nie będzie. Przyszła się zabawić koleżanka Axela.


Larxene

Dziewka jest okropnie szybka, a na dodatek jej ataki nie dają szansy na  przebicie. Jedynym sposobem na uniknięcie jej Thunder Bolt, jest przebicie, lub w porę Dodge Roll za nią. Na szczęście nie jest imponująco silna. Ponownie jak u poprzednich użytkowników sleightów, czary tylko do przebicia. Używaj najsilniejsze ataki i nie dawaj jej szansy na ucieczkę. Bardzo lubi przebijać najsilniejsze ataki. Szczególnie uważaj przy ładowaniu swojej talii. Wtedy najczęściej atakuje. Walka nie jest tak trudna, ale też nie za łatwa.

Re:CoM - Jak wyżej, szybko odpala ataki po karcie i dodatkowo trudno je przebić, jak tylko cię chwyci w swoje szpony. Szczególnie szybko przebijaj jej sleighty. Po zagraniu potrzebują chwilę na  załadowanie (co jest szansą dla ciebie), a jak odpalą, to nie ma litości. Tak więc, sam uderzaj bez litości, staraj się grać wysokimi kartami i miej zawsze 0 w pogotowiu na sleighty.

Nagroda: karta Thunder.


Zwycięstwo daje 4 nowe światy. Kierujemy się do pierwszego z nich.


7F Atlantica

Przeciwnicy: Sea Neon, Search Ghost, Screwdiver, Aqua Tank, Darkball
Przyjaciele: Ariel
Keyblade: Crabclaw
Skrzynia: sleight Shock Impact, sleight Homing Blizzara
Key of Beginning: cut-scenka
Key of Guidance: cut-scenka, przyłącza się Ariel
Key to Truth: boss Ursula
Key to Rewards: sleight Quake, karta Demyx (PS2)

Wszyscy przeciwnicy pływają, przez co nie dotykają ziemi. Należy ostrożnie dobierać ataki, by czasem przeciwnik nie był za wysoko. Szczególnie uważaj przy Aqua Tank i Darkball. Obydwaj posiadają wysokie karty (pierwszy 7, a drugi 6), więc przebić mogą łatwo. Dodatkowo, Aqua Tank i Screwdiver absorbują piorun, więc lepiej wyjąć z talii jakiekolwiek karty bazujące na piorunach.


Ursula

Wiedźma ma 2 groźne ataki. Bąbelki, które oprócz obrażeń zmieniają kierunek biegu Sory (Confuse), a także bardzo groźny piorunowy oddech. Łatwo je jednak przewidzieć, gdyż mówi przed atakiem "This won't be preety", wtedy wystarczy szybko przebić atak. Żeby się wziąć za nią należy najpierw rozprawić się z jej mackami (wystarczy rozwalić jedną, lub dwie), by odsłonić jej głowę. Wystarczy wtedy doskoczyć i dać jej serię z keyblade. Po lepsze sleghty trzeba jej wskoczyć na bark i szybko odpalić, zanim jej macki się zregenerują i zrzucą cię z powrotem na dół. Gdy ucieka poza ekran warto wtedy się podleczyć i  przeładować talię. Gimmick Card eliminuje na pewien czas macki, podnosząc całą podłogę na poziom jej głowy. Walka nie jest aż taka trudna, jak się wie jak się za nią zająć.

Re:CoM - O ile wcześniej wystarczyło odsłonić mordę Ursuli, to tutaj musisz zabić wszystkie macki, żeby wiedźma przybliżyła się. Nawet wtedy, jej głowa jest za wysoko na większość sleightów. Te radzę oszczędzać i używać pojedyncze karty, chyba że  znajdziesz Gimmick Card. Wtedy ośmiornica zostanie ogłuszona, ustawiając swoją głowę przy ziemi, skąd możesz spokojnie odpalić silniejsze sleighty. Jedynie szybko uderza mackami, ale potężniejsze ataki (jak piorunowy oddech) musi uprzednio załadować, zanim użyje, dają ci szansę na ich przebicie.

Nagroda: karta Ursula


Castle Oblivion 8F

Tu czeka na nas stary przyjaciel Sory, ale jak zwykle szuka guza.


Riku I

Walka raczej prosta. Riku nie potrafi (na razie) używać sleightów, ale jest dosyć szybki i używa po pewnym czasie Incrementor, zwiększający wartość jego kart. Jednak wystarczy zalać go gradem silnych ciosów, a po chwili ucieknie.

Re:CoM - nie wiele nowości tutaj. Wszak jego ciosy łączy w szybkie combo, nie posiada żadnych sposobów na bicie wyższych kart (oprócz 0). Wystarczy używać sleighty, a chłop nie powinien dużo zrobić.

Nagroda: karta Aero


8F Never Land

Przeciwnicy: Shadow, Pirate, Air Pirate, Darkball, Crescendo, Barrel Spider
Przyjaciele: Peter Pan
Keyblade: Fairy Harp
Skrzynia: sleight Teleport, sleight Homing Fira
Key of Beginning: cut-scenka, przyłancza się Peter Pan
Key of Guidance: cut-scenka, odłącza się Peter Pan
Key to Truth: boss Hook, karta Tinkel Bell
Key to Rewards: sleight Thunder Raid, keyblade Follow the Wind (PS2)

Kolejny dość prosty świat. Wracają Crescendo, choć nie są one aż tak groźne. Jedynie zwykli Piraci mogą na chwile ogłuszyć, lub złapać Sorę w swoje combo, ale używane przez nich karty nie są silne.

Re:CoM - po otwierającej cut-scence dostajesz umiejętność Glide


Hook

W stosunku do Hadesa trochę prostszy, ale chwila nieuwagi sporo kosztuje. Dodatkowym utrudnieniem jest kołyszące się pole walki. Najgorsze są jego prezenty. Paczki te wybuchają po pewnym czasie, zadając spore rany, jeśli Sora jest w pobliżu. Nieciekawie się może skończyć Rush & Present. Jeśli zostaniesz przygwożdżony do ściany, to HP będą spadać w szybkim tempie. Trochę słabszy jest Combo & Present, ale jest równie groźny. Najlepiej obydwa sleighty przebić. Rutyna. Wal najsilniej i najczęściej. Najlepiej używać sleightów do przebicia jego ataków, zanim ten zdąży odskoczyć. Pod koniec nie pomoże mu nawet jego Second Chance.

Re:CoM - tutaj więcej zmian. Po pierwsze, łódź nie kołysze tak bardzo, a po drugie, Hook ma zmienione sleighty. Swoje prezenciki używa jako normalne karty (niebieski kolor), rozrzucając je przed  sobą (mają dość szeroki zasięg). Ze sleightów, pierwszy zrzuca na pokład kilka beczek. Nie jest to sleight groźny, (choć trzeba uważać nie tylko na beczki, ale też na Haka), jednak lepiej jest go przebić, gdyż dość długo działa. Zaś druga kombinacja jest groźniejsza. Wykonuje wtedy szybkie wymachy mieczem. Oprócz powyższych ma denerwującą kartę All Zero (Pirate), która, jak nazwa wskazuje, zmienia wszystkie jego karty na 0 (na jedno przeładowanie). Staraj się go nie lekceważyć.

Nagroda: karta Hook


Castle Oblivion 9F

Tu ponownie czeka na nas Riku, który wciąż szuka guza.


Riku II

Jedyny postęp to sleight Dark Firaga, który jest jedynie nie  elementarną wersją czaru Fire. Poza tym reszta leci podobnie jak we wcześniejszym spotkaniu.

Re:CoM - tym razem jest trudniej. Może nie ma jeszcze Dark Firaga, ale używa sleight, po którym skacze po polu walki, powodując niewielkie fale uderzeniowe. Poza tym jego ciosy mogą na chwilę ogłuszyć Sorę. Staraj się więc koncentrować na silniejszych kartach i sleightach, uważając na swoje HP, bo potrafi szybko zejść.

Nagroda: sleight Warpinator (GBA) /sleight Magnet (PS2)


Kierujemy się na kolejne piętro.


9F Hollow Bastion

Przeciwnicy: Shadow, Darkball, Defender, Wizard, Wyvern, Tornado Step
Przyjaciele: The Beast
Keyblade: Divine Rose
Skrzynia: sleight Cross-slash + (GBA), sleight Reflect Raid
Key of Beginning: cut-scenka
Key of Guidance: cut-scenka, przyłącza się Beast
Key to Truth: boss Dragon Maleficent
Key to Rewards: karta Mushu, karta Xigbar (PS2)

Walki są tym razem trochę trudniejsze. O ile Shadow są małymi pionkami, tak reszta używa bardzo silne karty, których max wartości osiągają 7 dla Wizard, a nawet 9 u Defender. Każdy przeciwnik ma swoje silne strony, np. wspomniany Wizard absorbują zaklęcia żywiołowe, a tarcza Defendera odbija wszystkie ataki frontowe (nawet czary). Bez odpowiednio silnej talii, i odpowiedniej strategii, będzie ciężko. Mogę jedynie pocieszyć, że najgorsze dopiero nadejdzie.


Dragon Maleficent

Smoczyca może sprawić pewien problem. Nie tylko używa silne karty (jak większość bossów), to jeszcze posiada mocne ataki, a łeb, który jest jej słabym punktem, często znajduje się poza zasięgiem, nawet dla pewnych uderzenia sleightów. Staraj się głównie przebijać jej ataki, gdyż obniża wtedy łeb na  poziom optymalnego przyjmowania ciosów. Gimmick Card tworzy przed smoczycą stertę kamieni, z których łatwiej doskoczyć do głowy, choć wiedźma potrafi rozwalić je trzęsieniem ziemi.

Re:CoM - może być gorąco. Głównym zagrożeniem jest jej ognisty oddech, którym pokrywa cały obszar przed sobą. Należy wtedy natychmiast uciekać z ognia, inaczej ten będzie powoli zżerał HP Sory. Jak już będziesz w bezpiecznej strefie, wystarczy poczekać, aż smoczyca zacznie się obracać, uważając na trzęsienie ziemi, które wywołuje każdym stąpnięciem łap. Sleighty wstrzymuj, aż znajdziesz Gimmick Card. Tworzy on w pobliżu Sory platformę (musisz na nią wskoczyć), która unosi się na  wysokości łba smoka.

Nagroda: karta Dragon Maleficent


Castle Oblivion 10F

Tym razem Riku dał sobie spokój (na razie). Kierujemy się więc na kolejne piętro.


10F Hundred Acre Wood

Stu Milowy Las jest wolny od Heartless, a tym samym od walk. Wersje GBA i  PS2 są całkowicie od siebie różne. Główną różnicą są mini gierki, które pojawiają się na dużej konsoli. Opisując obydwie wersje oddzielnie:


GBA

Głównym zadaniem jest doprowadzić Puchatka do końca poziomu. Po drodze możemy pomóc mu znaleźć jego przyjaciół, którzy dadzą nam specjalne prezenty. Oto lista wszystkich przyjaciół razem z nagrodami.

Rabbit: Mimo iż spotykamy go na początku, to pomóc mu możemy na  samym końcu. Najpierw jednak skocz na wózek, znajdujący się blisko Królika, a następnie wezwij Kubusia. Gdy miś na niego wejdzie (wózek) odpadnie z niego koło. Idź w kierunku wyjścia (po drodze pomóż innym). Przy samym końcu znajdują się wbite w ziemie drewniane słupy. Dobij je kluczem, a pojawią się kapusty. Wystarczy uderzyć 14 kapust, a przyleci Królik, który nagrodzi Sorę sleightem Synch (żeby pojawiły się nowe kapusty, wystarczy pobiegać po terenie, aż się pokażą nowe).

Piglet: Wystarczy doprowadzić Puchatka do prosiaczka, a ten da nam sleight Confuse.

Owl: Trochę dalej od Prosiaczka. Powinien siedzieć na drzewie (przy górnym brzegu). Wystarczy doprowadzić Kubusia do baloników przed nim. Do kolekcji dołączy nowy keyblade Spellbinder.

Roo: Ukrył się w jednej z dziur. Łatwo ją rozpoznać po śladach przed  dziurą. Trzeba tylko tam wrzucić Puchatka. Za pomoc wynagrodzi nas kartą Elixir.

Eeyore: Jak zwykle osioł zgubił ogon, który wylądował na drzewie. Żeby go zdjąć trzeba doprowadzić Puchatka do gniazda pszczół na prawo od samego Kłapouchego. Dostaniemy za pomoc sleight Bind.

Tigger: Niedaleko Kłapouchego znajduje się Tygrysek, skaczący po pniach. Zapamiętaj sposób, w jaki skacze. Trochę dalej znajduje się więcej pni, przy których stoi Roo (o ile mu pomogłeś). W  samym środku są 4 pnie podobnie ułożone, jak u Tygryska. Poprowadź Puchatka, by skakał jak Tygrysem (w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara). Brykacz przyjdzie i po drodze zgubi sleight Idyll Romp.

Gdy już doprowadzimy Puchatka do końca, wręczy nam na pożegnanie kartę Bambi. Zapisujemy grę i wychodzimy.


PS2

Cel jest podobny, dostać się do końca. Na szczęście nie musisz co  chwila nawoływać Puchatka, tylko samotnie brnąć do wyjścia. Po  drodze warto dla nowych kart i sleightów pomóc przyjaciołom misia.

Piglet: Po lewej od domku Puchatka, ukrywa się w krzakach. Wystarczy poczekać, aż spokojnie wyłoni się z zieleni i chwycić go trójkątem.
Nagroda: sleight Confuse

Rabbit: Na następnym ekranie, za swoim domkiem poprosi o pomoc w sortowaniu jego warzyw.
Veggie Panic
Musisz odpowiednio odbijać kapusty na lewo (kwadrat), a dynie na prawo (kółko). W między czasie musisz bronić Puchatka, gdy ten wyskoczy na drogę. Robisz to trójkątem, kiedykolwiek warzywo toczy się w kierunku misia. Po pewnym czasie pojawią się marchewki, które możesz ominąć, lub odbić w którąkolwiek stronę. Za nimi pojawi się wielka dynia. Musisz ją uderzyć trójkątem razy, po czym cały cykl się powtarza od nowa. Na  całą gierkę nie możesz popełnić więcej niż 6 błędów.
Nagroda: sleight Cross-Slash+

Owl: W kolejnej lokacji. Sprawdź przypięte do konara baloniki.
Balloon Glider
Twoim celem jest dostać się na szczyt drzewa, zbierając po drodze medaliki (liczą się jedynie do punktacji). Przy okazji musisz unikać roje pszczół i uważać, by nie zawadzić o gałęzie. Staraj się wznosić delikatnie, nie ciskając zbyt gwałtownie X. Jest to dość trudne zadanie, ze względu na ciasnotę w niektórych miejscach.
Nagroda: Firaga Burst

Tigger: kolejna miejscówka książki. Tygrysek wita cię przy wejściu.
Jump-A-Thon
Kolejna wariacja zapamiętywania coraz to dłuższych sekwencji. Po prostu powtarzaj to co robi Tygrysek. Prościzna.
Nagroda: Idyll Romp

Przed wejściem do przedostatniej lokacji, masz tutaj ukrytą skrzynkę z  Spellbinder (keyblade). Dostaniesz się do niej ze pni

Roo: przedostatni pokój świata, wskakuj do studni.
Whirlwind Plunge
Spadając zbieraj po drodze medaliki, uważając na konary i kamienie. Jeśli uderzysz w któryś, musisz szybko chwycić Kubusia, żeby ponownie móc zbierać medale.
Nagroda: karta Mega-Ether

Eeyore: na półce na lewo od studni. Po rozmowie z osiołkiem, sprawdź pobliską dziuplę w drzewie.
Bumble-Rumble
Wariacja zwykłych pojedynków z Heartless. Tym razem masz inną talię, a twoimi przeciwnikami są pszczoły. Zadanie, zabić wszystkie pszczoły, osłaniając przy okazji Kubusia. W talii (która nie jest specjalnie ciekawie ustawiona) masz zwykłe uderzenia kluczem, a także zaklęcie Aero i garnki miodu, do podleczenia Puchatka. Te ostatnie staraj się używać w Sleight w taki sposób, żeby pierwszą kartą był jakiś słabszy Keyblade.
Nagroda: karta Elixir

Przy wyjściu ze świata dostajesz od Puchatka kartę Bambi.


Castle Oblivion 11F

Tutaj czeka kolejny zawadiaka.


Vexen I

Jedynym jego atutem jest tarcza, którą odbija większość ataków. Należy się wstrzymać od czarów lodowych, gdyż go leczą. Za to ładnie przyjmuje czary ogniste. Poza tym jego ataki są dosyć powolne i łatwe do przebicia. Wystarczy dać mu jakąś szybką seryjkę w plecy, a długo nie pożyje. Jedyny jego sleight trzeba szybko przebić, lub uniknąć będąc w ruchu, gdy go używa.

Re:CoM - Jak wyżej, musisz atakować do od tyłu (chyba że używasz sleighty) i unikać ataków bazujących na lodzie. Jego sleighty staraj się w porę przebić (szczególnie Freeze, choć przed Ice Needles możesz chwilę pouciekać).

Nagroda: karta Mega-Ether (GBA)/sleight Freeze (PS2)


Otrzymujemy nową kartę świata(tylko jedną). Kierujemy się do otrzymanego świata, którym jest.


11F Twilight Town

Przeciwnicy: Shadow, Soldier, Air Soldier, Barrel Spider
Skrzynia: sleight Firaga Break, keyblade One-Winged Angel (po pokonaniu Marluxii)
Key of Beginning: boss Vexen II
Key to Rewards: sleight Warp (GBA)/sleight Blazing Donald (PS2), karta Roxas (PS2)

Nowe miasto, którego tajemnice zostaną odkryte dopiero w KH2. Przeciwnicy są jedynie lekko wzmocnieni, ale poza tym nie są specjalnie wymagający. Sam świat jest niewielki, ale warto pozwiedzać i trochę podpakować statystyki.


Vexen II

Jest trochę szybszy, a dodatkowo nauczył się kilku nowych sleightów, z których najgorszy to Ice Needles. Trudno je zgubić, ale nie  jest to niemożliwe. Nie narobił większych postępów. Jest tak samo silny i równie wytrzymały. Jednak przy końcówce używa Auto-Life, który daje mu dodatkowe ? paska. Najlepiej usunąć go przy pomocy Parasite Cage, jeśli chcesz skończyć walkę szybko.

Re:CoM - od ostatniej walki dostał sleight, w którym tworzy bardzo bolesny lodowy miecz. Oprócz tego używa swoje stare sleighty (Ice Needles i Freeze).

Nagroda: karta Vexen


Castle Oblivion 12F

Tu czeka nas ponownie potyczka z Riku.


Riku III

Oprócz niewielkich zmian w strategii, walka nie różni się od ostatniej. Wystarczy zastosować strategię z wcześniejszej walki, a  wszystko będzie w porządku.

Re:CoM - wciąż jest tak samo uciążliwy jak wcześniej. Zaczął jedynie używać Dark Firaga, Trzymaj się swej starej strategii, a  powinno być dobrze.

Nagroda: karta Mega-Potion


Riku narobił niezłe zamieszanie. Następny świat musisz przejść bez pomocy Donalda i Goofiego.


12F Destiny Islands

Przeciwnicy: Shadow, Darkball, Barrel Spider, Crescendo, Tornado Step, Creeper Plant
Skrzynia: sleight Judgment, karta Zexion (po pokonaniu Marluxia i zaliczeniu Reverse/Rebirth, PS2)
Key of Beginnings: cut-scenka
Key of Guidance: boss Darkside, keyblade Oathkeeper
Key to Rewards: karta Megalixir, keyblade Photon Debugger (PS2)

Większość przeciwników posiada w swej talii karty z cyferką 6, ale jeśli używasz odpowiednią talię, to nie będzie problem. Donald i  Goofy są na razie niedostępni, ale walka w pojedynkę nie powinna być wielkim kłopotem. Warto postarać się otworzyć ostatnie Key to Rewards, gdyż Megalixir to najlepsza (choć też najdroższa) karta przedmiotu.


Darkside

Walka będzie długa, a to z powodu 3 i pół paska HP przeciwnika. Atakuje w kolejności: uderza pięścią w ziemie, powodując falę uderzeniową (wystarczy podskoczyć), rzuca kulami w Sorę, wbija pięść w ziemię, przyzywając Shadow, powoduje deszcz meteorytów. Darkside można trafić jedynie w głowę, lub w rękę. Głowa jest bardziej wrażliwa na ataki, ale trudniej się do niej dorwać, a  ręka wystawia się na ataki tylko przy 1 i 3 ataku, ale pasek spada o połowę krócej w przeciwieństwie do głowy. Strategia jest prosta. Podskocz, gdy atakuje pierwszym atakiem i wpakuj w rękę ile się da. Następny przebij. Gdy wzywa Shadow ignoruj je i atakuj głowę, gdyż jest wtedy wystarczająco nisko. Ostatni atak ponownie przebij i tak w kółko. Nie przebijaj pierwszego i trzeciego ataku, bo natychmiast cofa pięść i po chwili przechodzi do  kolejnej akcji z listy. Gimmick Card tworzy platformę, która przenosi Sorę w pobliże głowy.

Re:CoM - walka prawie identyczna, więc możesz trzymać się powyższej strategii

Nagroda: karta Darkside


Przed wyjściem obowiązkowo zapisz i przygotuj się do trudnej walki. Wsadź ze 4-5 tanich kart 0 (najlepiej Kingdom Key), i dużo (chyba 6 starczy) kart Cure. Przyda się też kilka silnych kart (np. Cloud). Przydałoby wrzucić na wszelki wypadek Megalixir, czy dwa.


Castle Oblivion 13F

Teraz będzie walka przez duże W. Czeka tu Namin?, która chce wszystko wyjaśnić, ale też jest Riku, jeszcze bardziej wściekły niż wcześniej.


Riku IV

Jest bardziej agresywny, silniejszy i wytrzymały. Ma 3 paski HP, a na dodatek nowy, zabójczy sleight Dark Aura, który (jak trafi) może wziąć nawet cały pasek. Staraj się zawsze go przebijać. Na wszelki wypadek miej zawsze w zapasie chociaż jedną kartę 0. Używaj najsilniejsze ataki i nie wystawiaj się za często na atak.

Re:CoM: kluczem do sukcesu, jest uważać na jego sleighty i w porę je przebijać (szczególnie Dark Aura). Staraj się uderzać szybkimi i silnymi sleightami. Walka jest dość trudna, gdyż rywal bardzo lubi uderzać szybkimi seriami ciosów.

Nagroda: karta Riku


Po walce wróć do Destiny Islands i zapisz grę, bo to jeszcze nie koniec. Wyłącz z talii wszelkie karty, bazujące na piorunach, a gdy jesteś gotowy podejdź do leżącego Riku. Po chwili pojawi się Larxene, która też chce guza, tym razem na pomoc przychodzą przyjaciele.


Larxene II

Jeszcze szybsza i równie wytrzymała co Riku (3 paski HP). Szczególnie uważaj na swoje HP, bo przy jej prędkości szybko spada. Nie dawaj szans na atak, bo nie daje szans na przebicie. Trzymaj się strategii podobnej przy Riku, a wszystko będzie dobrze.

Re:CoM: tak jak w przypadku Riku, nie pozwalaj jej na używanie sleightów, tylko szybko przebijaj je (najlepiej 0), gdy tylko próbuje aktywować atak. Szczególnie uważaj, gdy ma końcówkę HP. Zaczyna wtedy używać bardzo szybkich i bolesnych ataków. Uważaj gdy zamierzasz użyć Cure i potiony. Najlepiej nimi przebić jej atak, inaczej sama może je anulować.

Nagroda: karta Larxene


Po cut-scence otrzymujemy nowy keyblade Oblivion. Kierujemy się w końcu na ostatnie piętro i wchodzimy do ostatniego świata.


13F Castle Oblivion

Przeciwnicy: Shadow, Red Nocturne, Blue Rhapsody, Yellow Opera, Green Requiem, Darkball, Defender, Wizard, Wyvern, Neoshadow
Skrzynie: keyblade Ultima Weapon, karta Lexaeus, karta Ansem(GBA) (wszystkie tylko po skończeniu Reverse/Rebirth), sleight Blazing Storm (PS2)
Key of Beginning: boss Axel II
Key to Rewards: Supeglide (PS2), karta Star Seeker (PS2)

Ostatni świat. Oczywiście nie będzie lekko. Wrzucono tu większość przeciwników z Hollow Bastion, przyprawiono kilkoma słabszymi przeciwnikami, a jako danie główne najgorsze Heartless (nie licząc bossów). Neoshadow najczęściej grają kartami 8, 7 i  jedynie czasami rzuci im się 2. Poza tym chowają się szybciej niż ich słabsza wersja. Dodatkowo wszystkie stwory mają wysoko poprawioną obronę i nie raz najlepszy sleight nie powali ich za  pierwszym razem. Wystarczy chwila nieuwagi, źle ustawiona talia, a  cały Castle Oblivion stanie się prawdziwym piekłem. A jeśli masz spore problemy ze zwykłymi przeciwnikami, to nie ma mowy, żebyś pokonał trzech ostatnich bossów. Warto wykorzystać rozmiary całego świata, by poprawić statystyki Sory.


Axel II

Walka może być trochę trudna. Axel od ostatniej walki jest szybszy, silniejszy i oprócz znanego Firewall posiada nowy sleight Firetooth. Może on spalić dużo HP, jeśli złapie cię w złym miejscu. Najpierw wyłącz wszystkie ogniowe karty (Fire i Mushu (zapomnij o Mega Flare), a Lionheart musisz używać tylko w  sleightach) i wrzuć kilka lodowych. Cudownie sprawdza się sleight Aqua Splash. Odpowiednio użyty zmyje z Axela nawet połowę paska. Staraj przebijać jego sleighty, a w najgorszym wypadku nie pozwól, by cię przygwoździł do ściany swym Firetooth.

Re:CoM - rudy jest nieźle napalony do używania trzymających ataków, nie dających szans na przebicie. Jak wyżej, nie używaj ognia, w  przeciwnym wypadku go tylko podleczysz. Standardowa strategia: bij sleighty i sam używaj jak najsilniejsze ciosy.

Nagroda: karta Axel


Po wygranej nie zostaniesz przeniesiony do wyjścia. Jedynie zostanie ono odblokowane (to jedyny pokój, który był zablokowany). Radziłbym tam postawić pokój Moment's Reprieve i zapisać grę. Czeka nas bardzo trudna walka.


Marluxia I

4 pełne paski HP, agresja, siła i skłonność do częstego przebijania. Jak mówiłem walka będzie długa i trudna. Najważniejsze to nie klepać bezmyślnie przycisków. Jego dwa sleighty można łatwo uniknąć stosując Dodge Roll w odpowiednim momencie (przy Deathscythe gdy wykonuje zamach kosą, a Blossom Shower zanim płatki przestaną się ruszać). Pamiętaj, że używa ten sam sleight dwa razy z rzędu, gdy użyje Double Sleight. Staraj się używać cenne karty (Cure, Megalixir) głównie, gdy Marluxia ładuje swoją talię, lub do przebicia. Odpowiednie karty i  koleś wymięka.

Re:CoM - ma całkowicie inne sleighty, które jak zwykle, lepiej od razu przebić. Dodatkowo ma bardzo szybkie i bolesne ataki, z których trudno uciec, jak chwycą. Wśród nich ma jeden, w którym tworzy trzy tornada. Jeśli wpadniesz w któryś, szybko atak przebij, inaczej skończy się bardzo boleśnie. Jak w poprzednich walkach, działaj agresywnie, uważaj przy używaniu Cure i potionów, i uderzaj najmocniej jak możesz.

Nagroda: karta Marluxia


Po walce wróć się do korytarza i zapisz grę. Jeśli ukończyłeś Reverse/Rebirth to postaw 3 kolejne Calm Bounty, w których otrzymasz nowe karty. Jeśli jesteś gotów kieruj się powrotem, gdzie walczyłeś z Marluxia, a następnie podejdź do  drzwi. Pora na ostatnią walkę.


Marluxia II

W stosunku do poprzedniej walki jest znacznie łatwiej. Nie używa sleightów i dodatkowo stracił na prędkości, ale posiada dużo HP. Sam Marluxia to 4 paski i dwa ostrza po pasku. Walka na  pewno będzie długa, więc najlepiej mieć kilka Megalixirów. Najpierw trzeba zniszczyć ostrza, co nie powinno być problemem. Trzeba tylko uważać, gdyż szybko nimi atakuje. Po ich zniszczeniu, zmienia taktykę. Używa wtedy w kolejności: tworzy fale, które łatwo uniknąć slalomem góra, dół. Następnie tworzy trzy płatki, które strzelają w Sorę. Wystarczy ataki przebić, a pojedynczo będą znikać. Wtedy po przebiciu Marluxia staje się na chwilę wrażliwy i można go zaatakować (zrób to tylko jednym keybladem). Gdy znikną płatki używa Blossom Shower. Użyj podobnej taktyki jak wcześniej na ten atak. Następnie Marluxia będzie próbować zmiażdżyć Sorę. Skok w  odpowiednim momencie chroni przed obrażeniami (powtarza atak trzy razy). Na końcu, gdy zmienia się sceneria, będzie próbował wykonywać szarżę. Przebij jego atak i wskocz na jego tylnią część. Teraz możesz poważniej zranić bossa. Szybko przebij ataki płatków, lub rzuć w kierunku Marluxii Mega Flare (by je zniszczyć) i atakuj ile się da (część sleightów np. Ars Arcanum odpada), dopóki nie spadniesz. Powtarzaj aż do  momentu, gdy Marluxia padnie.

Re:CoM - prawie identyczna sytuacja, jak powyżej z kilkoma wyjątkami. Na  początek zniszcz kosy, po czym możesz wziąć się za Marluxie. Tym razem nie musisz czekać, aż będziesz mógł wskoczyć na  jego "pojazd", tylko uderzaj bossa, kiedy tylko możesz. Głównie możesz próbować przebijać jego ataki, chociaż np. jego "fale" możesz przeskoczyć i szybko podlecieć do bossa (Superglide pomaga). Ogólnie prosty boss.


Marluxia III

Z Marluxią walczysz trzeci raz, jeśli grasz w wersję Re:CoM (użytkownicy GBA mogą w tym momencie świętować). Ostatnia potyczką z panem zamku nie jest taka łatwa. Nie masz żadnej okazji na podleczenie się, czy zmianę talii. Tą walkę toczysz natychmiast po poprzedniej. Głównym problemem, są jego natychmiastowe załadunki trzech kart, które automatycznie używa, choć jego mniej groźne ataki używa jako pojedyncze karty (w tym laserowe płatki, które pojedynczo musisz przebić). Z  jego ataków prawie sleightowych, najmniej groźnym jest zdmuchnięcie na przeciwny koniec pola walki. Musisz uważać na  Death Sentence. Masz wtedy w ciągu 6 sekund przebić jego 6 kart (zadanie proste), w przeciwnym wypadku, atak zabija jednym ciosem (nawet na pełnym HP). Dodatkowo potrafi dosłownie rozrzucić wszystkie twoje karty z talii po polu walki, zmuszając cię do  szybkiego pozbierania ich (załadowane na sleight na szczęście nie  rusza). Staraj się używać jak najwyższe sleighty, żeby przeciwnik miał większe problemy z ich przebiciem. Uważaj z  użyciem Cure i przedmiotów. Najlepiej używaj je do  przebicia, o ile nie chcesz mieć niemiłej niespodzianki.


Teraz wystarczy obejrzeć zakończenie. Jednak to nie koniec Kingdom Hearts. Został w menu odblokowany nowa nić fabularna, nazwana Reverse/Rebirth, a to nic innego jak gra jako Riku. Szczegóły w odpowiednim dziale.

Na PS2 możesz dodatkowo zapisać grę, tworząc Clear Save. Pozwoli to  obejrzeć wszystkie cut-scenki z menu głównego. Zaś w wersji Japońskiej, mając stan na karcie (łącznie z zaliczonym Reverse/Rebirth), będziesz mógł w KH II: Final Mix obejrzeć cut-scenki z gry z japońskim dubbingiej.

Pozostaje sen między rozłąką i spotkaniem
z naszymi zwykłymi słowami na zwykłej ulicy
Więc rozstańmy się jak zwykle...
A w świecie bez ciebie
będę o tobie śnić
Gdy powrócę, spotkajmy się
z naszymi zwykłymi słowami na zwykłej ulicy

Statystyka

  • Data publikacji:
  • Artykuł czytany: 12217
  • Głosy oddane: 12
  • Średnia ocen: 9.1

Komentarze (6)

Musiolik ~ 04 lutego 2006, 17:20
dobra robota Reaver, opis mi się przydaje w czasie gry ^^
Gość ~ 12 czerwca 2007, 13:53
tylko ze na nic mi sie przydaje taktyka na riku 4. tutaj pierwszy raz uzyłem opis.
MysticA ~ 24 czerwca 2009, 12:33
mam pytanko czy ten opis jest taki sam do re: chain of memories na ps2?
Gość ~ 17 lipca 2009, 15:23
ciągle nie umiem pokonać riku iv nawet przy kodach:-(

ktoś
KingdomKrzyś ~ 26 kwietnia 2010, 19:31
Ja Riku IV pokonałem w prosty sposób. Naładowałem sobie tyle magii "fire" ile się dało i atakowałem Sleightami. Padł po 5 minutach (jak nie mniej).
KingdomKrzyś ~ 30 października 2010, 21:54
Jakie pięć minut? To była minuta ;)

Dodaj komentarz

Wpisz treść komentarza w opowiednim polu. Pamiętaj, że HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy uzupełniają również pole autora.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.