Informacja
Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami SquareZone. Obecna wersja zostanie wkrótce dostosowana do standardów.
Świat Fa?Diel jest tworzony dzięki wyobraźni naszego głównego bohatera. Za pomocą artefaktów, umieszcza on w nim kolejne miasta, lasy i inne miejsca, które później może odwiedzić. W grze znaleźć można łącznie 26 artefaktów, które wykorzystać możemy do rozbudowania mapy gry do 26 miejsc. Zaczynamy z Mailbox?em, za pomocą którego umieszczamy w Fa?Diel nasz dom, a później, w miarę postępów w grze, w nasze ręcę wpadać będą inne. Oto spis wszystkich artefaktów dostępnych w grze, wraz z ich opisem, a także umieszczonym pod spodem opisem odpowiadającej mu lokacji
Mailbox
Moce elementarne: Wisp (1), Dryad (1), Gnome (1)
Jak zdobyć?: Dostępny od początku
Opis artefaktu: Kilka listów w miesiącu może znaczyć naprawde wiele dla kogoś, mieszkającego w odległym domostwie
Home
Opis lokacji: Nie ma jak w domu! Twoje mieszkanie jest komfortowo usytuowane w pobliży wielkiego drzewa, otoczonego przez naturę. Wielu gości wpada tu przejazdem.
Komentarz autora: Dom jest naszą bazą wypadową do świata Fa?Diel. To tutaj jest nasza pracownia, gdzie tworzyć możemy potrzebne nam rzeczy, tutaj też mieszczą się zagrody dla wychodowanych przez nas potworów. W samym domu mieści się biblioteka, a także nasza sypialnia, w której przesłodki kaktus jest zawsze gotowy do usłyszenia relacji z naszych przygód, dzięki którym prowadzić będzie mógł swój pamiętnik.
Colorblocks
Moce elementarne: Aura (2), Salamander (1)
Jak zdobyć?: Dostać od Sproutlinga w Home
Opis artefaktu: Z perspektywy mieszkańców, miasto coraz bardziej zmienia się wraz z upływem czasu. Dla czasu jednak, zawsze pozostaje takie samo.
Domina
Opis lokacji: Piękne miasto, często odwiedzane przez kupców i artystów. Na jego obrzeżach mieści się kościół, z pięknym widokiem na wiejski krajobraz.
Komentarz autora: W mieście Domina rozpoczyna się chyba najwięcej przygód, ze wszystkich lokacji. Jeżeli kiedykolwiek będziesz miał problem z jakąś przygodą, odwiedź Mei Mei, a jej wróżba może ci jakoś pomóc. Jeżeli będziesz chciał zabrać ze sobą postać innego gracza jako NPC, możesz wykorzystać do tego znajdujący się tutaj dom (na przeciwko hotelu). Odwiedzaj Domina często, bo wiele razy właśnie tu znajdziesz to, czego szukasz.
Wheel
Moce elementarne: Dryan (1), Gnome (1), Jinn (1)
Jak zdobyć?: Zdobyty podczas przygody #1: "Niccolo?s Business Unusual"
Opis artefaktu: Nawet najdłuższe drogi niszczone są przez setki wozów, które je przemierzają. Drogi pamiętają podróżujących nimi ludzi, a koła wozów są odzwierciedleniem tych wspomnień.
Luon Highway
Opis lokacji: Trakt ten był drogą dla wielu kupców i sztukmistrzów, dziś jednak wykorzystują go głównie przewoźnicy. Niektórzy mówią, że jeden z Siedmiu Mędrców żyje gdzieś w pobliżu.
Komentarz autora: W samej lokacji wykonuje się zaledwie 3 przygody, jednak obecność Gaeus?a sprawia, że należy ją odwiedzić więcej razy. Nie zapomnij odwiedzić go dosyć wcześnie, aby otrzymać dostęp do przygody Mana Orchand. Sam Gaeus przydaje się w wielu przygodach, lecz reszta traktu nie nadaje się nawet do nabijania level?a.
Jade Egg
Moce elementarne: Shade (1), Gnome (1), Undine (1)
Jak zdobyć?: Zdobyty podczas przygody #5: "The Lost Princess". Można go również dostać za skończenie przygody #31: "Lucky Clover" lub #52: "Buried Treasure"
Opis artefaktu:Poprzez wzięcie kamienia zrodzonego z serca ziemi i nadaniu mu kształtu źródła wszechistnienia, zaklęta w nim została twórcza moc ziemi.
Mekiv Caverns
Opis lokacji: Kamienne jaskinie powstały dzięki podziemnym prądom. Woda pogłębiała je przez setki lat, zmieniając jej kształt i rozmiar.
Komentarz autora: Jaskinie Mekiv są jeszcze mniej przydatne niż Luon Highway. W środku nie ma nic ciekawego, a sama lokacja przydaje się tylko przy trzech przygodach. Nie będzie ci dane zbyt często tego miejsca odwiedzać, ale nie ma czego żałować. Zdesperowani mogą tutaj jednak walczyć z Land Dragon?em, do którego dojść można po usunięciu Boink?a, stojącego w górnej części mapy. Jednak aby to zrobić, wpierw trzeba ukończyć przygode #24: "Cosmo". Nie jest to jednak do niczego potrzebne, bo smoków szukać można tak samo dobrze w innych miejscach, gdzie przynajmniej dadzą sensowną ilość EXP?a.
Stone Eye
Moce elementarne: Wisp (1), Dryad (1), Undine (1)
Jak zdobyć?: Zazwyczaj otrzymywany za skończenie przygody #5: "The Lost Princess". Czasami można go jednak dostać po ukończeniu przygody #7: "Two Torches".
Opis artefaktu: Ten artefakt korzysta z mocy Władcy Jeziora, aby zamienić w kamień każdego, kto działa na szkode jego wodom. Moc ta nie jest jednak podległa ludziom.
Lake Kilma
Opis lokacji: Spore jezioro, otoczone zalesionymi wzgórzami. Często spotyka się tu Faerie, będących sługami jeziora. Niektórzy mówią, że na dnie Kilma znaleźć można wspaniały skarb.
Komentarz autora: To tutaj mieszka Tote, jeden z Siedmiu Mędrców. Lokacja jest dosyć nieprzyjemna, bo aby dostać się do niego (zazwyczaj po to się tu przychodzi), trzeba przejść przez praktycznie cały las i pokonać w tym czasie większość żyjących tu potworów. Jeżeli mnie pamięć nie zawodzi, lokacja przydaje się w czterech przygodach. Nie polecam jej do nabijania level?a i oprócz całkiem ładnych widoków, gracz nie ma tu czego szukać poza robienie tych kilku związanych z jeziorem przygód.
Flame
Moce elementarne: Salamander (1), Jinn (2)
Jak zdobyć?: Zazwyczaj otrzymywany za skończenie przygody #1: "Niccolo?s Business Unusual". Czasami można go jednak dostać po ukończeniu przygody #7: "The Gorgon?s Eye".
Opis artefaktu: Ten, który rozjaśniał świątynie, był zledwie małym płomykiem. Wiele lat ludzkość nie zauważała jego blasku, jednak z czasem, jego moc rosła.
Gato Grottoes
Opis lokacji: Miasto, ochraniane przez mistyczne moce. Zawsze jest tu wiecznie nad wielkimi przepaściami. Stojąca tu Świątynia Uzdrowienia poświęcona jest duchom ognia i powietrza.
Komentarz autora: Całkiem przyjemne miejsce, przydatne przy większości przygód związanych z Daeną i Escadem (tzw. Demon Saga). W tym miejscu można znaleźć Selve, jednego z Siedmiu Mędrców (pojawia się tylko, jeżeli wykonujemy właśnie quest?a ?The Seven Wisdoms" i znaleźliśmy całą pozostałą piątkę). Świątynia Uzdrowienia jest domem dla Matilda?y, najwyższej kapłanki, okradzionej z elementarnych mocy, przez demona Irwin?a. Tutaj też możemy wziąć ze sobą Daenę jako NPC (po skończeniu Demon Sagi). We wschodniej części lokacji mamy wodospad oraz niewielką część z jaskiniami, w których powalczyć będziemy mogli z potworami. Nie jestem jednak fanem tego miejsca i z miast zdecydowanie preferuje Lumina i Domina. No ale to tylko moja opinia...
Medallion
Moce elementarne: Dryad (2), Salamander (1), Gnome (1)
Jak zdobyć?: Zazwyczaj otrzymywany za skończenie przygody #1: "Niccolo?s Business Unusual". Czasami można go jednak dostać po ukończeniu przygody #7: "The Gorgon?s Eye" lub #34: "The Quiet Sea".
Opis artefaktu: Bestie kroczące za mędrcem, padły ofiarą innej bestii. Zyskała ona wtedy inteligencje i sama stała się mędrcem.
Jungle
Opis lokacji: Z powodu gęstości tego matecznika, nie trudno jest się zgubić w dżungli. Niektórzy śmiałkowie zaklinają się, że w środku widzieli Faerie, inni twierdzą, że las zamieszkuje jeden z Siedmiu Mędrców.
Komentarz autora:... i oboje zresztą mają racje. Faerie są w dżungli, nawet mają swój prywatny sektor, niedostępny do ukończenia przygody #9: "Murmuring Forest". Rosiotti, jeden z Siedmiu Medrców, jest władcą tego buszu i znaleźć go możemy w zalesionych ruinach w środkowej części lasu. Dżungla potrzebna jest do ukończenia czterech przygód, odwiedzać ją jednak warto, jeżeli ktoś wychodować chce potwora z gatunku Plant lub Demonics.
Firefly Lamp
Moce elementarne: Wisp (1), Shade (2)
Jak zdobyć?: Otrzymywany za skończenie przygody #5: "The Lost Princess"
Opis artefaktu: Pewien poeta napisał kiedyś, że cała historia pochodzi od szeptu zakochanych. Był to poemat o parze kochanków, rozmawiających o miłości i o przyszłości, przy migotliwym świetle robaczków świętojańskich pod nocnym niebem, wczesnego lata.
Lumina
Opis lokacji: Miasto wiecznej nocy. Zawsze oświetlane jest przez ksieżyc w pełni, dzięki czemu nie pogrąża się w całkowitych ciemnościach. Jest tu tawerna, w której zabawiają się Dudbear?y.
Komentarz autora: Zdecydowanie moje ulubione miasto z pośród wszystkich dostępnych w grze. Radzę dobrze nie wchodzić do niego po ukończeniu przygody #30: "Faeries? Light". Powodem jest to, że przy pierwszym odwiedzeniu tej lokacji, po skończeniu rzeczonego quest?a, przed sklepem z klejnotami spotkać można jednego z Siedmiu Mędrców - Pokiehl?a. Lepiej odwiedzić go więc podczas robienia przygody #62: "The Seven Wisdoms", majac ze sobą Bud?a w drużynia. Jak widać, miasto ma solidny klimat i jest jednym z najładniej narysowanych miejsc w historii jRPG (według mnie). Sama lokacja przydaje się przy robieniu siedmiu przygód, czyli odwiedzać ją można częściej niż większość innych lokacji... i dobrze, bo naprawde miło tu wpadać od czasu do czasu, chociażby dla walorów wzrokowo-słuchowych.
Sand Rose
Moce elementarne: Wisp (1), Salamander (1), Jinn (1)
Jak zdobyć?: Zazwyczaj otrzymywany za skończenie przygody #8: "Huntin? Du?Cate". Czasami można go jednak dostać po ukończeniu przygody #30: "Faeries? Light"
Opis artefaktu: Obraz róży z Sanktuarium Mana?y; nigdy nie stanie się prawdziwą różą. Zmieniła się w kryształ, wiążąc swoją moc na wieczność.
Duma Desert
Opis lokacji: Tylko kaktusy rosną na tym pustkowiu. Wielkie skamieliny zaśmiecają widnokrąg, a sypki piasek utrudnia stawianie kroków. Mogłoby być to idealne miejsce, na przeprowadzenie jakiegoś wielkiego eksperymentu.
Komentarz autora: Pomimo niespecjalnie ciekawego krajobrazu i niewielu rzeczy, które można tu znaleźć, Duma Desert jest moim ulubionym miejscem do nabijania level?a. Konkretnie robię to walcząc z parą Mad Mallard?ów, zamieszkującą czwartą planszę tej lokacji. Początkowo jest ona dosyć nieduża, lecz piaskowe wodospady, blokujące niektóre przejścia, znikną po zrobieniu przygody #29: "Fluorite" i przygody #66: "Wimpy Thugling". Lokacja przydaje się do zrobienia czterech przygód.
Trembling Spoon
Moce elementarne: Shade (2), Salamander (2)
Jak zdobyć?: Otrzymywany za skończenie przygody #30: "Faeries? Light"
Opis artefaktu: Srebrna łyżka, taka jak te wykorzystywane do odgrzebywania płomieni, potrzebny do ochrzczenia nowych dusz, odwiedzających Zaświaty. Czasami dusza, która nie pogodziła się ze śmiercią, zostaje uwięziona w jej środku. Wtedy łyżka zaczyna drżeć i musi zostać zniszczona.
Underworld
Opis lokacji: Dusze, które opóściły swoje cielesne powłoki, sądzone są tu przez Króla Zaświatów. Jego słudzy, Shadoles, sprowadzają umarłych do jego królestwa.
Komentarz autora: Olbohn, Król Zaświatów, jest jednym z Siedmiu Mędrców. Znaczna część tych postaci, którzy z jakichś powodów umrą w trakcie gry, może być znaleziona w tym miejscu. Pomimo początkowego wrażenia, Underworld nie jest bardzo dużą lokacją, ale jej konstrukcja zmusza nas do częstego biegania w kółko i błądzenia. To tutaj zaczyna się i kończy seria przygód z Larc?iem i Sierra?ą (tzw. Dragon Saga)... poza nią, Zaświaty pełnią rolę poboczną w kilku innych przygodach, głównie ze względu na obecność jednego z Siedmiu Mędrców w środku. Tutaj zabrać możesz Larc?a jako NPC.
Ancient Table
Moce elementarne: Dryan (1), Salamander (1), Gnome (1)
Jak zdobyć?: Dostaje się go za ukończenie przygody #8: "Huntin? Du?Cate" lub przygody #23: "Flame of Hope"
Opis artefaktu: Dawno temu, cywilizacja znacznie różniąca się od naszej, spisała swoje niewiarygodne osiągnięcia naukowe na tej tablicy. Jednakże, ludzkość dawno już straciła umiejętność odczytania znajdującej się na niej hieroglifów.
Mindas Ruins
Opis lokacji: Tylko ruiny pozostały po wielkim mieście, które wyrosło wokół zbudowanej przez antycznych magów wieży, pod koniec wojen z Faerie.
Komentarz autora: Kolejna lokacja, która nie przydaje się do niczego, oprócz zrobienia w niej trzech przygód. Obecność Flowerling?owych kluczy utrudnia swobodne poruszanie się po tej lokacji, ale nie trzeba wiele, aby zrozumieć jego działanie i wpływ ustawienia kwiatoludzi na ustawienie bram na skrzyżowaniu. Ruiny Mindas mają wartość historyczną, bo to tutaj znajduje się przejście do świata Faerie i miasto odgrało ważną rolę w erze wojen z nimi. Poza tym, nie ma powodów, by odwiedzać je częściej niż wymagają tego przygody.
Torch of Coral
Moce elementarne: Wisp (1), Jinn (1), Undine (2)
Jak zdobyć?: Dostaje się go za ukończenie przygody #37: "The Dragon Princess" , przygody #23: "Flame of Hope" lub przygody #36: "Reach for the Stars".
Opis artefaktu: Morski lud objawia się na wybrzeżu, dzięki płomieniom z tej pochodni. Jej światło jest niewidoczne dla ludzkich oczu, dzięki czemu ciągle pozostają w ukryciu.
Madora Beach
Opis lokacji: Odwiedź plaże Madora, najlepszego miejsca do opalania i najpiękniejszego piasku na świecie! Przeszukaj jedne z naszych wielu jaskiń! Kiedy już tu jesteś, czemu nie zapolujesz na kraby?
Komentarz autora: Zabawne miejsce, przydatne do zrobienia przynajmniej 5ciu przygód. Na wielu planszach znajdziemy duże ilości biegających chaotycznie krabów, rozpadających się kiedy na nie wbiegniemy. Zniszczenie conajmniej 20tu, umożliwy nam później wykonanie przygody #52: "Buried Treasure" (po więcej informacji, zajrzyj do artykułu "SS Buccaneer"). To tutaj uwięziona została syrena Elle i po wykonaniu przygody #26: "Siren?s Song", można tu przyjść i wziąć ją do drużyny, jako NPC.
Broken Doll
Moce elementarne: Wisp (1), Shade (1), Undine (1)
Jak zdobyć?: Dostaje się go za ukończenie przygody #45: "Niccolo?s Business Unusual 2" , przygody #36: "Reach for the Stars", przygody #41: "Fallen Emperor" lub przygody #8: "Huntin? Du?Cate".
Opis artefaktu: Ta lalka służyła ludziom w czasach, gdy artefakty wykorzystywane były jako narzędzia zniszczenia.
Junkyard
Opis lokacji: Sterty śmieci są domem dla niepotrzebnych przedmiotów, masowo tworzonych podczas dawno minionych wojen. Niektóre z tych obiektów ciągle pałają nienawiścią do ludzi i pamiętają swoją wojowniczą przeszłość.
Komentarz autora: Junkyard to miejsce związane z historią świata, potrzebne do wykonania 3 przygód. Poruszanie się po nim nie jest wcale bardzo łatwe, ponieważ przejście do ostatniej planszy odblokowuje się dopiero po minięciu stojących przy drogach zabawek w odpowiedniej kolejności. Jaka to kolejność, powie ci pierwsza zabawka, leżąca przy wyjściu z lokacji. Po wykonaniu przygody #19: "The Infernal Doll", przy wyjściu pojawi się teleportujący flowering, który będzie mógł nas przenieść do pracowni profesora Bomb?a. Dzięki niemu będziemy mogli później tworzyć golemy, a po wykonaniu przygody #55: "Golem Go Make?em", będziemy mogli tu przyjść i za pośrednictwem profesora przetargować jakiś z naszych sprzętów do innej postaci, której save umieszczony jest na naszym Memory Card?zie.
Skull Lantern
Moce elementarne: Wisp (1), Gnome (1), Jinn (2)
Jak zdobyć?: Dostaje się za wykonanie przygody #41: "Fallen Emperor".
Opis artefaktu:Magowie, poszukując klejnotów strzeżonych przez smoki, stworzyli latarnię z czaski poległego towarzysza. Świeci ona według własnego uznania.
Norn Peaks
Opis lokacji: Silne wiatry wieją przez zdradliwe górskie cieśniny. Podnóże łańcucha jest domem dla Wieszczy Wiatru, których Duch Opiekuńczy żyje podobno na szczycie najwyższej góry.
Komentarz autora: Rekordowa lokacja, nie ma co... oprócz przygody #38: "The Guardian of Winds" nie wykonuje się tutaj absolutnie żadnego questa. Nie mieszka tu żaden NPC, ani Wisdom i właściwie jedynym powodem, dla którego można to miejsce odwiedzać, to kilka sensownych miejsc do nabijania level?a (w tym Akravator, z którym można walczyć po skończeniu przygody #40: "Crimson Dragon" ile tylko się będzie chciało) oraz przynajmniej 3 miejsca do łapania jajek i elementarnych duchów. Mimo to, zazwyczaj po zrobieniu swojego, gracz nigdy tu nie wraca.
Rusty Anchor
Moce elementarne: Wisp (1), Aura (1), Undine (1)
Jak zdobyć?: Zazwyczaj otrzymywany za skończenie przygody #27: "Summer Lovin'". Czasami można go jednak dostać po ukończeniu przygody #12: "Teatime of Danger".
Opis artefaktu: Nawet największe kotwice, są malutkie w porównaniu ze swoimi statkami. To one jednak utrzymują statek w portowisku, spełniając taką samą rolę, jak ludzkość na ziemi.
Polpota Harbor
Opis lokacji: Tropikalny kurort, gdzie turyści znajdą przyjemną morską bryze i błękitny ocean. Hotel Nadmorski zapewnia nocleg w centrum miasta.
Komentarz autora: Miasto bardzo ładne i wogóle, ale nie znam drugiego tak wkurzającego pod względem muzyki miejsca. Przez pierwszą minute da się wytrzymać, ale po chwili muzyka staje się tak monotonna, że idzie się zastrzelić. Jeżeli nie myli mnie pamięć, miejsce wymagane jest do zrobienia pięciu przygód. Nie trudno się domyślić, że artefakt należy umieścić przy jakimś wodnym akwenie, bo tylko tam można tą przystań ulokować. Pamiętaj, aby Polpota Harbor zbudować, zanim ustawisz na mapie miasto Geo. Jeżeli wpierw zajrzysz do Geo i zrobisz tam przygode z Gilbertem, pożegnać się będziesz mógł z przygodą #65: "Gilbert: Love is Blind".
Moon's Mirror
Moce elementarne: Shade (1), Salamander (1), Jinn (1)
Jak zdobyć?: Dostaje się go za ukończenie przygody #14: "Mine Own Your Business".
Opis artefaktu: Dawni magowie często wlewali wodę na powierzchnię zwierciadła, odczytując los ludzkości z odbitych gwiazd i księżyca.
Tower of Leires
Opis lokacji: Widniejąca na tle nocnego nieba, Wieża Leires'a została zbudowana przez magów, podczas dawnych wojen z Faerie, aby pomóc im okiełznać moc Mana'y. Dzisiaj jest niczym więcej, jak pomnikiem świadczącym o potędze jej twórców.
Komentarz autora: Jedna z niewielu lokacji w grze, w której naprawde można się zgubić. Licząca sobie 12 pięter wieża, wykorzystana jest w dwóch przygodach, a wspinaczka na jej szczyt i zejście jest męczarnią dla niedoświadczonego gracza. Na najwyższym piętrze znajduje się miejsce, w którym można złapać jajko Poltergaist'a. Ten gatunek przeciwników dominuje również w całej lokacji. Zalecam wykorzystywanie broni i czarów, skojarzonych z mocą Wisp. Lokacja nie ma żadnych stałych mieszkańców.
Tome of Magic
Moce elementarne: Shade (1), Aura (1), Salamander (1)
Jak zdobyć?: Otrzymany za przejście przygody #19: "Infernal Doll" lub przygody #25: ?Can?t Look Back?.
Opis artefaktu: Przez wieki, wielu próbowało odkryć boską moc, tracąc na to wiele czasu i dokonując wielu poświęceń. Udało im się poznać niewiele, jednak moc, którą posiedli jest w stanie zniszczyć cały kontynent.
Geo
Opis lokacji: Miasto, przypominające konstrukcją zamek, bogatę w akademicką atmosferę. Pałac Kristie znajduje sie w jego środku. Instruktorzy Akademii Magii to zbiór naprawde wyjątkowych osobowości.
Komentarz autora: Geo to chyba największe miasto w całej grze, utrzymane w bliskowschodnim klimacie. To tu mieści się Akademia Magii, ze wszystkimi jej studentami i pedagogami. Tutaj też znaleźć można pałac Kristie. Na uwagę zasługuje fakt, że jest to jedyne miasto, w którym można korzystać z hotelu, aby przespać się przez noc (za darmo do tego). Wykonuje się tu całą gamę przygód, najcześciej związanych z sagą Jumi.
Dragonbone
Moce elementarne: Aura (1), Salamander (1), Gnome (1)
Jak zdobyć?: Otrzymany za przejście przygody #39: "Guardian of Winds"
Opis artefaktu: Wieki temu, kości smoków były wykorzystywane przez alchemików. Smok Mądrości żył najdłużej i posiadał nieprawdopodobną moc. Jego kości były najtrudniejsze do znalezienia.
Bone Fortress
Opis lokacji: Mała wioska Flowerling'ów znajduje się na szczycie łagodnego wzniesienia. Nad nim, góruje Kościana Forteca. Mówi się, że rośliny rosnące wokół jej murów przepełnione są energią Mana'y.
Komentarz autora: Lokacja przydatna jest tylko przy dwóch przygodach, jednak sama w sobie jest dość ciekawa. Nie jest to typowe miejsce, w którym mamy od groma walk. Na pierwszej planszy mamy małą osadę, po której chodzą sobie studenci Akademii Magii i Flowerlingi. Warto zwrócić uwagę na to, że po wykonaniu przygody #63: "Field Trip", będzie można kupić u jednego ze studentów nasiona (typu Oblong, Round i Crooked) za bardzo przystępną cenę (10 Lucre za sztukę). Za wioską i polaną, widnieje forteca, w całości przypominająca szkielet smoka. To tutaj żyje Jajara - kościany smok oraz jego dragoon - Deathbringer wraz ze swoimi szkieletowymi sługami. Nie ma tu zbyt wielu dobrych miejsc do nabijania level'a, ale czasem warto odwiedzić fortece, chociażby ze względu na sklepik z nasionami, jedyny na całym świecie.
Bottled Spirit
Moce elementarne: Aura (2), Gnome (1)
Jak zdobyć?: Dostaje się go za ukończenie przygody #28: "Drowned Dreams", przygody #12: "Teatime of Danger" lub przygody #21: "The Looking-Glass Tower".
Opis artefaktu: Dawno temu, nierozważny mag chciał zniewolić ducha, zamykająć go w butelce. Głupiec szybko padł ofiarą klątwy potężnego bytu, jednak butelka z uwięzionym w środku duchem ocalała.
Ulkan Mines
Opis lokacji: Kopalnie Ulkan są opuszczone od wieków. Teraz, jedynie najodważniejsi kowale i górnicy przychodzą tu, aby wydobywać rudę, w szczególności, kiedy niższym poziomie, zamieszkała bardzo podejrzana banda.
Komentarz autora: Spora lokacja, w ktorej ważne są wyłącznie 2 miejsca. Pierwszym z nich jest, umieszczona niedaleko wejścia, pracownia Watts'a, kowala krasnoluda, u którego nabyć można broń i pancerze. Drugą jest komnata na dolnym poziomie kopalni (poszukajcie, a znajdziecie bez trudu), w której mieści się główna siedziba sekty Kopaczy (The Diggers), założonej i prowadzonej przez Roger'a. Po wykonaniu przygody #14: "Mine Your Own Business", na pierwszej planszy kopalni znajdzie się przystanek Ekspresu Dudbear'owego, dzięki ktoremu będzie można do przenieść się bezpośrednio do kryjówki Roger'a. W kopalni wykonuje się całkiem sporo przygód (licząc w pamięci naliczyłem 6, a nie wiem, czy nie zapomniałem o czymś). Pokiehl - jeden z Siedmiu Mędrców, może być tu spotkany przed kilkoma przygodami.
Pirate's Hook
Moce elementarne: Aura (1), Undine (2)
Jak zdobyć?: Otrzymany za przejście przygody #28: "Drowned Dreams".
Opis artefaktu: Kiedy mieszkanic lądu wyrusza na pełne morze, staje przed nieznanymi mu niebezpieczeństwami. Nawet po zastąpieniu utraconej dłoni metalowym hakiem, piraci stawiają czoła tym niebezpieczeństwo każdego dnia.
SS Buccaneer
Opis lokacji: Wspaniały okręt słynnego kapitana Tusk'a, przywódcy piratów. Zwiedzili oni na nim wszystkie strony świata, poszukując skarbów.
Komentarz autora: Ciekawa lokacja, w której nie ma żadnego bezpośredniego wyjścia na mapę główną (aby powrócić, trzeba pogadać z kapitanem i odpowiedzieć przecząco na jego pytanie). Wykonuje się tu szereg przygód, wszystkich związanych z piratami, do których ten okręt należy. Jest tu kilka miejsc, w których można walczyć i, wbrew pozorom, to miejsce naprawde dosyć sensownie nadaje się do nabijania level'i. Jest również najlepszym według mnie miejscem do łapania elementarnych duchów, jako że podczas łapania startujemy z miejsca tak bliskiego, że złapanie ducha zajmuje chwilkę. Chociaż nie widać tego na mapie, lokacja ta jest mobilna. Co więcej, sami możemy żeglować po morzu, wielkości 5 na 5 pól, jeżeli tylko pogadamy w tej sprawie pilotem statku. Mape statku i dokładne instrukcje dotyczące żeglugi, znajdziecie w artykulu "SS Buccaneer", w tym samym dziale.
Frozen Heart
Moce elementarne: Jinn (1), Undine (1)
Jak zdobyć?: Otrzymany za przejście przygody #21: "The Looking-Glass Tower". Można go też otrzymać za przejście przygody #34: "The Quiet Sea".
Opis artefaktu: Kiedy wnętrze kryształu stwardnieje, twardnieć zaczyna również cała reszta. Tak samo, dzieje się z ludzkim sercem. Jeżeli wnętrze będzie dostatecznie duże, może pozostać na świecie, nawet po śmierci jego właściciela.
Fieg Snowfield
Opis lokacji: Zamarźnięta kraina, pokryta śniegiem. Niektórzy powiadają, że Faerie ukryli tu gdzieś swój skarb, ale nikt go nie widział na oczy. Inni mówią, że żyje tutaj przerażający człowiek śniegu.
Komentarz autora: Chociaż właściwie tylko w dwóch przygodach jest ta lokacja potrzebna, warto ją odwiedzać częście. Po pierwsze, że jest naprawde bardzo ładna (moja ulubiona lokacja, zaraz po Lumina). Po drugie, że obecność demihuman'ów i smoków pozwala dosyć sensownie nabić sobie tutaj level. No i po trzecie, jest to jedyne znane mi miejsce, w którym złapać można jajka smoków, będące nie tylko sposobem na zdobycie świetnych zwierząt, ale przede wszystkim, źródłem naprawde poważnej gotówki (jajka Kid Dragon'a sprzedaje się za 500 Lucre, a pozostałych dwóch za 5000!). Żyje tutaj dosyć spora populacja Faerie, ale aby ją zobaczyć, trzeba przejść przygodę #51: "Nordic Snowfield". Poza tym, nie wydaje się, żeby lokacja miała jakichkolwiek stałych mieszkańców, oprócz potworów (jest jeszcze Crystalle, ale ona występuje tylko w jednej przygodzie).
Green Cane
Moce elementarne: Wisp (1), Dryad (1), Jinn (1)
Jak zdobyć?: Otrzymany za przejście przygody #39: "The Guardian of Winds".
Opis artefaktu: Laska jest w stanie wydobyć energię z ziemi, przemienić ją w moc Mana'y i wypuścić ją do atmosfery. Mówi się, że jeżeli wetknię się ją w ziemię, cały las wyrosnąć może w ciągu jednej nocy.
White Forest
Opis lokacji: Gęsty las, będący domem Białego Smoka. Legenda głosi, że w tym lesie żyje rasa, niespotykana nigdzie indziej.
Komentarz autora: Dosyć spora lokacja zawiera 2 godne uwagi miejsca. Pierwszym jest siedlisko smoczycy Vadise, które odwiedza się podczas serii przygód z Larc'iem i Sierrą. Drugim, jest wioska Lilipeas, będąca jedynym miejsce, w którym można spotkać przedstawicieli tej rasy (oprócz jednego razu w dżungli). Dominujący przeciwnicy to Beast, Plant i Arthropod. Miejsce przydatne jest przy trzech, nie powiązanych ze sobą wzajemnie przygodach. Nie polecam do nabijania level'a. Tutaj można spotkać i zaprosić do drużyny Sierre.
Golden Seed
Moce elementarne: Dryad (2), Gnome (1)
Jak zdobyć?: Otrzymany od Trent'a w ogrodzie w domu, za zebranie 60ciu owoców.
Opis artefaktu: Nasiona zawierają wszystko. Wszystko zaczyna się od nasion. Każde ich pokolenie, rodzi w końcu nową generację.
Orchand
Opis lokacji: Drzewo uderzająco podobne do tego z naszego ogrodu. Ludzkość pewnie nigdy nie zrozumie głębokich zależności między wszystkimi roślinami na ziemi.
Komentarz autora: Orchand to nic innego, jak kolejny ogródek, w którym hodować możemy owocem. Nie różni się od tego w naszym domu absolutnie niczym.
Brooch of Love
Moce elementarne: Dryad (1), Undine (1)
Jak zdobyć?: Otrzymany podczas przygody #17: "Heaven's Gate".
Opis artefaktu: Tą brosze dostał ongiś mag, który poprzysiągł zrozumieć i poznać wszystko, co jest na świecie. Każdy kto ją nosi, zmuszony jest do rozwiązania wszystkich problemów, za pomocą miłości.
Lucemia
Opis lokacji: Irwin ożywił tą legendarną bestię, która przybyła z niebios w czasach antycznych wojen. Bezskrzydły smok rozdzierał lądy i burzył całe miasta, tylko aby pochłonąć wulkan i zginąć w płomieniach.
Komentarz autora: Do tej lokacji (podobnie jak do "Flame") ma się dostęp tylko raz w grze. Od razu po wykonaniu przygody #17: "Heaven's Gate", Lucemia rozpada się i jest niedostępna po raz drugi. Upewnij się więc, że po jej odwiedzeniu masz zaliczone wszystkie skrzynki. Aby opóścić lokację, należy porozmawiać z Selvą, który pojawia się co jakiś czas i powiedzieć mu, że ma się dosyć tego wszystkiego (uwaga! jest to świetne miejsce na spotkanie Selva'y, więc zabierz ze sobą Bud'a). W tym miejscu występuje kilka ultra-rzadkich, takich jak Chimera Beast, czy Sand Scorpion, więc można tu uzupełnić braki z encyklopedii i obadać jak skuteczne te potwory są w walce. Plansza bardzo malownicza i świetnie wykonana, szkoda więc, że idzie się tu tylko po to, żeby załatwić sprawe z Irwin'em.
Jumi's Staff
Moce elementarne: Shade (1), Aura (2)
Jak zdobyć?: Otrzymany podczas przygody #33: "Teadrop Crystal".
Opis artefaktu: Laska emanuje siłą, zebraną w kamieniach wszystkich kolorów. Klejnoty przyciągają i kumulują w sobie różne rodzaje energii Mana'y. Później może być ona wykorzystana.
Bejeweled City
Opis lokacji: Dom wszystkich Jumi. Gigantyczne klejnoty pokrywają każdy skrawek miasta i nawet teraz, kiedy Jumi dawno już odeszli, miasto dalej świeci swym nieśmiertelnym blaskiem.
Komentarz autora: Miejsce, w którym kończy się saga Jumi. Genialne do nabijania level'a, ze względu na kilka ciekawych komnat (w jednej można w nieskończoność bić się z golem'em, który daje EXP jak boss). Zalecam więc umieszczenie tej lokacji daleko od domu. Po skończeniu sagi z Jumi, tutaj będzie można zabrać do drużyny Elazul'a oraz Pearl/Blackpearl. Z tego co wiem, nie można tu łapać elementarnych duchów, ani lapać jajek, no ale są w końcu inne miejsca do tego.
Sword of Mana
Moce elementarne: Wszystkie (3)
Jak zdobyć?: Otrzymany po przejściu przygody #44: "Cage of Dreams".
Opis artefaktu: Miecz ten ma moc do tworzenia swego własnego przeznaczenia. Mówi się, że miecz potrafi przecinać powietrze, a kiedy ktoś się dokładnie wsłucha, usłyszy szum wiatru wokół jego ostrza.
Tree of Mana
Opis lokacji: Prawdawne źródło wszechrzeczy. Wszystko wewnątrz Sanktuarium istnieje w wiecznej, absolutnej stagnacji.
Komentarz autora: Oto jest i koniec. Drzewo jest ostatnią lokacją w grze, pozbawioną stałych mieszkanców (oprócz Pokiehl'a na początku), miejsc do łapania duchów czy jajek. Idzie się tu wyłącznie po to, żeby walczyć z Boginią Mana'y.
Komentarze (4)
Dodaj komentarz
Wpisz treść komentarza w opowiednim polu. Pamiętaj, że HTML jest niedozwolony.
Niezarejestrowani użytkownicy uzupełniają również pole autora.
Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.
Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.