Private Action

Informacja

Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami SquareZone. Obecna wersja zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

Private Actions, najprościej rzecz ujmując, to po prostu krótkie scenki rodzajowe, na które możemy się natknąć podczas przechodzenia gry. W odróżnieniu jednak od poprzednich części serii Star Ocean, w trzeciej odsłonie PA aktywują się same, po spełnieniu odpowiednich warunków. Nie uruchamiamy ich żadnym przyciskiem, więc, na dobrą sprawę, nie wiemy kiedy wydarzenia te mogą nastąpić. Aby rozjaśnić trochę tą kwestię, napisałem ten oto artykuł. Z pojęciem Private Actions wiąże się też wskaźnik zwany "Approval Rating", decydujący o tym jak głównego bohatera, czyli Fayta, postrzegają zwerbowane przez nas postacie. Mogą go m.in. uwielbiać, nienawidzić albo całkowicie izolować się od niego. Podobne relacje zachodzą pomiędzy pozostałymi członkami drużyny, nie ma to jednak większego znaczenia. Najważniejsze są uczucia jakimi obdarzają niebieskowłosego młodzieńca jego przyjaciele, ponieważ zadecyduje to jakie z 9-ciu zakończeń będzie nam dane obejrzeć. Approval Rating można też zmieniać za pomocą takich cudacznych przedmiotów jak np. Aphrodite Tear, jest to jednak, w moim odczuciu, zabawa bez sensu. Duża część PA ma po kilka opcji do wyboru, więc może wywoływać różnorakie reakcje. Około 90% tych scenek jest całkowicie opcjonalne, chociaż pewną ich ilość wykonamy podczas głównego wątku fabularnego, bądź jako zadania dodatkowe. Należy jednak pamiętać, że:

  • PA o numerach 1, 2, 3, 4, 5 i 6 musimy wykonać jeszcze przed udaniem się do Battle Symulatora, ale to chyba logiczne zważywszy na dalszy rozwój scenariusza.
  • PA o numerach 7, 8, 9, 10, 11, 16, 20, 26, 27 i 57 wykonujemy w trakcie wydarzeń fabularnych.
  • PA o numerach 21, 22, 23, 24, 40, 41 i 43 to bardziej zadania poboczne, ale o cechach Private Action i podlegające tym samym zasadom.
  • PA o numerach 24, 25, 30, 38, 42, 43, 44 i 45 musimy wykonać jeszcze przed pokonaniem Crosell?a, później nie będzie już to możliwe.
  • PA o numerach 53, 54 i 55 musimy wykonać nim jeszcze udamy się do Sphere.

Reszta oczywiście też ma swoje ograniczenia czasowe, ale to już zostanie przedstawione przy każdej z osobna. Poza jednym przypadkiem, nie ma możliwości odbycia PA bezpośrednio z bohaterem, którego nie mamy. Jednak rezultaty już odbytych dotyczą także tych dołączających do nas później.

PA #1 - Pokój Sophii, Grantier Hotel

Opis: Przeszukaj kosz na śmieci w pokoju Sophii. Należy tą PA wykonać przed rozmową z rodzicami Fayta.
Rezultat: Śmieszna scenka. Nikt nie lubi wtykania nosa w nie swoje sprawy, więc wszyscy lubią Fayta nieco mniej.

PA #2 - Plaża, Grantier Hotel

Opis: Na plaży porozmawiaj z Sophią. Nie zobaczysz tej sceny, jeśli Fayt rozmawiał już z rodzicami, lub podczas PA#3 sprawiliśmy przykrość Sophii.
Rezultat: Sophia lubi Fayta bardziej, ale on jest poirytowany z jej powodu.

PA #3 - Plaża, Grantier Hotel (2)

Opis: Na plaży porozmawiaj z dziewczyną (Flirt) w niebieskim stroju kąpielowym. Trzy odpowiedzi do wyboru.
Rezultat: Wybierając pierwszą opcję mamy dodatkowe plusy u żeńskiej części drużyny (zwłaszcza u Sophii) w przypadku drugiej u męskiej. Za trzecią odpowiedź na pewno nikt nie polubi Fayta.

PA #4 - Private Beach Transporter, Grantier Hotel

Opis: Wejdź do transportera. Odpowiednia scenka uaktywni się jeśli podczas PA#3 wybrana została pierwsza bądź druga odpowiedź.
Rezultat: Wszyscy lubią Sofię nieco bardziej, ale relacje Fayta z pozostałymi postaciami ulegają pogorszeniu.

PA #5 - Pokój grupy cyrkowej Rosetti, Grantier Hotel

Opis: Wejdź do pokoju trupy Rosetii (północno-wschodnia część holu). Dwie odpowiedzi do wyboru.
Rezultat: Pierwsza odpowiedź poprawia relacje druga je pogarsza (za wyjątkiem Albela).

PA #6 - Pokój grupy cyrkowej Rosetti, Grantier Hotel (2)

Opis: Spróbuj dostać się na tyły pokoju trupy Rosetti.
Rezultat: Postacie lubią Fayta trochę mniej.

PA #7 - Główny Hol, Grantier Hotel

Opis: Przeszukaj Konsoletę z Grami (Game Console). Dwie odpowiedzi do wyboru.
Rezultat: Obietnica dana Sofii, że ją obronisz poprawi relację między Faytem, a nią. Druga odpowiedź wręcz przeciwnie.

PAs #8, #9, #10, #11 - Battle Simulator, Grantier Hotel

Opis: Scenariusz nie pozostawia nam wyboru, wchodzimy do Symulatora Bitewnego. Rezultaty zależą od tego czy czytaliśmy podawane nam instrukcje oraz ile bitew udało nam się wygrać. Od teraz nie ma już możliwości zobaczenia poprzednich PA.
Rezultaty:

  • Jeśli przeczytaliśmy wszystkie podawane nam instrukcje, żeńska część drużyny będzie z nas zadowolona, za to gdy darujemy sobie tą czynność męskie postacie (i część kobiet) polubią Fayta nieco bardziej.
  • Gdy po wygraniu pierwszej bitwy nie zdecydujemy się na drugą, większość drużyny uzna nas za tchórza.
  • Wygrywając drugą bitwę cała drużyna jest pod wrażeniem naszych umiejętności.
  • Przegrywając którąkolwiek z bitew zyskujemy punkty u Sofii i Mirage, ale tracimy w oczach pozostałych osób.
  • Ucieczka poprawia jedynie relacje pomiędzy Faytem, a Peppitą.

PA #12 - Pokój grupy cyrkowej Rosetti, Grantier Hotel (3)

Opis: Podczas ewakuacji odwiedź pokój trupy cyrkowej Rosetti. Nie korzystaj z żadnego z transporterów jeśli chcesz obejrzeć tą PA.
Rezultat: Relacje między Faytemm, a innymi bohaterami ulegają poprawie, za wyjątkiem jednak Marii i Albela.

PA #13 - Strefa Ewakuacyjna (Evacuation Facility)

Opis: Znajdź Peppitę i Ursusa (cześć wschodnia lokacji) zaraz po wcześniejszym spotkaniu z grupą Rosetti. Nie ma znaczenia czy Sofia będzie z nami bądź też nie. Dwie odpowiedzi do wyboru.
Rezultat: Pierwsza odpowiedź poprawia stosunki Fayta z pozostałymi postaciami.

PA #14 - Mostek Kapitański, Statek Transportowy Helre

Opis: Porozmawiaj z członkiem załogi siedzącym zaraz przed stanowiskiem Kapitana. Kilka opcji do wyboru.
Rezultat: Wybierając dowolną grupę krwi poprawiamy relację z jednymi, a pogarszamy z innymi postaci. Chodzą plotki, że udzielając odpowiedzi Type B uzyskujemy najbardziej pozytywne rezultaty.

PA #15 - Korytarz, Statek Transportowy Helre

Opis: Po komunikacie zarządzającym ewakuację statku i otwarciu się drzwi prowadzących do kapsuł ratunkowych porozmawiaj z trupą Rosetti.
Rezultat: Poprawia relacje ze wszystkimi osobami w drużynie.

PA #16 - Kapsuła ratunkowa (Escape Pod)

Opis: Wydarzenie fabularne o cechach PA. Przeczytaj bądź daruj to sobie informacje na temat Underdeveloped Planet Protection Pact (Ochronie planet na niskim etapie rozwoju).
Rezultat: Kobiety będą zadowolone jeśli przeczytamy wszystko, mężczyźni wtedy gdy nie będziemy sobie zawracać tym głowy.

PA #17 - Wejście do Akweduktów, Airyglyph

Opis: Porozmawiaj z Cliffem. Tą PA można wykonać dopiero po przybyciu do miasta Kirlsa, ale jeszcze przed udaniem się na Granah Hills.
Rezultat: Nasza zażyłość z Cliffem zwiększy się jeśli damy mu do zrozumienia, że również martwimy się o Mirage.

PA #18 - Zajazd, Kirlsa

Opis: Porozmawiaj z Nel. Jest na górze w pokoju sypialnym. Trzy odpowiedzi do wyboru. PA możliwa dopiero po zakończeniu spraw w Kirlsa Training Facility, musimy ją obejrzeć nim przybędziemy do Arias inaczej zniknie.
Rezultat: Najbardziej pozytywne reakcje powoduje udzielenie trzeciej odpowiedzi.

PA #19 - Tawerna, Peterny

Opis: Porozmawiaj z bywalcami tawerny na temat Klanu Moonshadow. Możliwe zaraz po spotkaniu z Ameeną, ale jeszcze przed położeniem się spać.
Rezultat: Kłamstwo znacznie zwiększy z jednymi, ale też zmniejszy z innymi postaciami nasze związki emocjonalne. Powiedzenie prawdy, że nic nie wiemy o Klanie trochę poprawia wzajemne relacje.

PA #20 - Las Duggus

Opis: Tą Private Action uaktywniamy podczas wydarzenia fabularnego, przynosząc wróżce zamiast czystej (Glittering Water) zanieczyszczoną wodę. Nieco okrutne, ale za to jakie śmieszne.
Rezultat: Wszyscy będą na Fayta wściekli dopóki nie przyniesie wróżce odpowiedniej wody. (Musi to zrobić, bo inaczej scenariusz nie ruszy do przodu).

PA #21 - Kryjówka Klanu Moonshadow, Las Duggus

Opis: Wchodzimy do kryjówki a po scence decydujemy czy przyjąć Rogera do drużyny czy też nie.
Rezultat: W razie zgody Roger dołącza do drużyny. Musimy to jednak później potwierdzić wykonując PA #25. Niestety niezależnie od naszego wyboru połowa postaci w drużynie zrazi się do nas.

PAs #22, #23, #24 - Ruddle and Rumina Quest

Opis: Zadanie poboczne o cechach Private Actions. Podczas paru rozmów z dwoma wspomnianymi wcześniej wędrowcami wskazujemy im odpowiednie kierunki do miast o które pytają. Quest dostępny zaraz po uratowaniu Ameeny.

  • Po załatwieniu spraw związanych z Ameeną, wychodzimy i ponownie wracamy do miasta Peterny. Udajemy się do miejscowego zajazdu, gdzie w jednym z pokoi znajdziemy naszą dwójkę. Prawidłowa odpowiedź to ?południe?(south). Musimy aktywować tą PA jeszcze przed walką z Vox?em.
  • Udajemy się do Arias, gdzie w zajeździe ponownie rozmawiamy z podróżnikami. Poprawne odpowiedzi to północny - zachód (northwest) bądź południowy - zachód (southwest). Musimy zdążyć z tym przed walką z Kokatrycą (Cockatrice).
  • Ostatnia lokacja to Airyglyph, jak zwykle idziemy do zajazdu (Inn). Najlepiej zrobimy gdy uświadomimy obojgu wędrowcom, że już minęli miasto Kirlsa.

Całe zadanie należy zakończyć przed walką ze smokiem Crosselem. Złe odpowiedzi nie powodują jego anulowania, bo w razie czego całą tą dziwną parkę można spotkać też w innych miastach.
Rezultaty: Wskazywanie dobrych kierunków poprawia naszą reputację. Ponadto, gdy po zakończeniu questu wrócimy do Kirlsa, możemy zakupić od Ruminy przedmiot zwany Blueprints.

PA #25 - Centrum Surferio

Opis: Rozmawiamy z Rogerem, pod warunkiem jednak, że przyjęliśmy go do drużyny podczas wykonywania PA #21. Nie będzie to wykonalne po walce ze smokiem Crosselem.
Rezultaty: Zgoda na współpracę wywoła w grupie mieszane uczucia. Otrzymamy jednak trochę Starożytnych Ksiąg (Ancient Books), dzięki którym znajdziemy bardzo rzadkie, cenne i przydatne przedmioty.

PA #26 - Prywaty dom, Aquios

Opis: Nim po raz pierwszy udamy się do Zamku Aquaria odwiedźmy jeden z prywatnych domów niedaleko Grocery Shop i porozmawiajmy z przebywającym tam mężczyzną.
Rezultat: Nasze relacje z Nel ulegają drastycznej poprawie.

PAs #27, #28 - Pierwsze i drugie piętro, Zamek Aquaria

Opis: Zaraz po przybyciu do Zamku, Nel poprosi nas byśmy za nią podążali i nigdzie się nie oddalali. Tyczy się to też drugiego piętra. Obie PA zaskoczą jeśli jej nie posłuchamy (o co nietrudno).
Rezultaty: W obu przypadkach mieć w nosie polecenia Nel nie jest mile widziane i wpływa na znaczne pogorszenie relacji z naszymi towarzyszami.

PA #29 - Północna część Peterny

Opis: Przed wyprawą po Miedź (Copper) porozmawiaj z Cliffem.
Rezultat: Fayt zbytnio się zamartwia, co jest negatywnie postrzegane w oczach pozostałych postaci.

PA #30 - Brama Główna, Arias

Opis: Porozmawiaj z najbliższym strażnikiem (Fervent Man). 3 odpowiedzi do wyboru.
Rezultat: Każdy wybór zmienia losowo nastawienie postaci wobec Fayta. Najlepiej udzielić odpowiedzi nr 3.

PA #31 - Brama Główna, Arias (2)

Opis: Porozmawiaj jeszcze raz ze strażnikiem, jeśli wykonałeś PA #30, podczas której wybrałeś odpowiedź nr 3.
Rezultat: Wszyscy lubią Nel nieco bardziej.

PA #32 - Pokój Konferencyjny, Kwatera Główna w Arias

Opis: Przed udaniem się po Miedź, bądź jej sprowadzeniem porozmawiaj z Clair.
Rezultat: Chwaląc Nel poprawiamy z nią nasze relacje.

PA #33 - Sypialnia, Kwatera Główna w Arias

Opis: Podejdź i sprawdź kondycję Farleen. Trzy możliwe reakcje do wyboru. PA dostępne jedynie przez krótki okres zaraz po uwolnieniu obojga pomocnic Nel i sprowadzeniu ich do Arias.
Rezultat: Jeśli pozwolisz Farleen dalej spać, wszyscy na pewno to docenią.

PA #34 - Sala Tronowa, Zamek Aquios

Opis: Nim damy znać Clair do rozpoczęcia działań wojennych udajemy się do Sali Tronowej Zamku Aquios. Można tą PA też wykonać później w końcowym okresie gry.
Rezultat: Możliwość przyłączenia Adray?a do drużyny.

PA #35 - Pokój Konferencyjny, Kwatera Główna w Arias (2)

Opis: Po wypoczynku, nim rozpoczną się działania wojenne rozmawiamy z Clair.
Rezultat: Jeśli nie jesteśmy gotowi na wojnę zyskujemy punkty u kobiet. Męska część drużyny woli raczej przeciwną odpowiedź.

PA #36 - Centrum Peterny

Opis: Rozmawiamy z roznosicielem plotek (Gossiping Peddler), nim jeszcze udamy się do Świątyni (Shrine) Kaddan.
Rezultat: Pozytywne bądź negatywne reakcje, w zależności od tego, czy wysłuchaliśmy plotek, bądź też nie.

PA #37 - Cmentarz, Arias

Opis: Nim udamy się do Świątyni Kaddan rozmawiamy z Marią. Trzy odpowiedzi do wyboru.
Rezultat: Trzecia odpowiedź daje najlepsze rezultaty.

PA #38 - Dom (w pobliżu Zajazdu), Kirlsa

Opis: Porozmawiaj z Unrealistic Girl.
Rezultat: Odpowiedź ?Nie? poprawia opinie o Faycie.

PA #39 - Wejście do Akweduktów, Airyglyph (2)

Opis: Rozmawiamy z Adrayem. Musimy to zrobić przed zakończeniem spraw w Starożytnych Ruinach (Ancient Ruins).
Rezultat: Zyskujemy w oczach męskiej części drużyny, jednak w żeńskiej już nie.

PAs #40, #41 - Zamek Airyglyph

Opis: Obie akcje możemy aktywować podczas wątku fabularnego, gdy udajemy się w ?odwiedziny? do Albela w lochach. W pierwszym wypadku wystarczy dwa razy zagadnąć do Woltara bądź za nim nie podążać. Gdy trafimy do piwnic (Basement) po wejściu do drugiego pomieszczenia przeszukiwanie Skarbca (Treasure Room) lub powrót z powrotem na schody uaktywni kolejną PA.
Rezultat: Za brak szacunku dla starca nikt nas raczej nie polubi. Poziom relacji pójdzie w dół. Bardzo łatwo jest aktywować obie PA, więc należy uważać.

PA #42 - Posiadłość Lorda Woltara, Kirlsa

Opis: Jeśli mamy Albela w drużynie możemy porozmawiać z Lordem Woltarem. Przebywa w swoim gabinecie na drugim piętrze.
Rezultat: Nie dość, że grupa jeszcze bardziej polubi Nel, to otrzyma ona jeszcze Blades of Ryusen.

PA #43 - Królewski Gabinet, Zamek Airyglyph

Opis: Rozmawiamy z królem.
Rezultat: Może wydać się to dziwne, ale zgoda na doręczenie listu spowoduje, że część osób całkowicie się od Fayta odwróci. Na szczęście pozostali jeszcze bardziej zacieśnią z nim swoje związki.

PA #44 - Zachodnia część Peterny

Opis: Rozmawiamy z Albelem. Trzy odpowiedzi do wyboru.
Rezultat: Jeśli chcemy by Albel choć trochę nas polubił wybieramy pierwszą odpowiedź. (Prawdopodobnie wymagane jeśli chcemy zobaczyć PA #45). Odpowiedzią nr 3 uszczęśliwimy za to pozostałych.

PA #45 - Zajazd, Peterny

Opis: Wynajmij pokój na noc. Prawdopodobnie wymagane jest też odpowiednie rozegranie PA #44.
Rezultat: Jeśli chcemy by po wydarzeniach w Kirlsa Training Facility jako kolejny członek drużyny dołączył do nas Albel to należy mu powiedzieć, że nie żywimy do niego nienawiści.

PA #46 - Pokój Cliffa, Aquaelie

Opis: Gdy po raz pierwszy trafiamy na statek, nim jeszcze położymy się spać rozmawiamy z Cliffem.
Rezultat: Cliff staje się bardziej lubiany.

PA #47 - Pokój Sophii, Aquaelie

Opis: Gdy po raz pierwszy trafiamy na statek, nim jeszcze położymy się spać rozmawiamy Sophią. Dwie odpowiedzi do wyboru.
Rezultat: Nie wiedzieć czemu, wszyscy będą zadowoleni z odpowiedzi nr 2.

PA #48 - Prywatny Pokój, Aquaelie

Opis: Gdy się prześpimy, to nim udamy się na mostek poszukajmy sierżanta Glima w jednym z pokoi i porozmawiajmy z nim.
Rezultat: Najbardziej pozytywne reakcje wywołuje odpowiedź na ?tak?.

PA #49 - Bar, Moonbase

Opis: Mając zwerbowaną Peppitę wchodzimy do baru. PA jest możliwa dopóki nie opuścimy Moonbase.
Rezultat: Dostajemy dostęp do pomieszczenia z bardzo przydatnymi przedmiotami. Przy okazji poprawiamy także relacje w drużynie.

PA #50- Pokój Sophii, Aquaelie (2)

Opis: Po powrocie na statek porozmawiajmy najpierw z Sophią nim udamy się na spoczynek.
Rezultat: Związek między dziewczyną, a Faytem ulega zacieśnieniu.

PA #51 - Arkives

Opis: Porozmawiaj z Albelem (jeśli masz go w drużynie). Jest na północ od ?głównego kwadratu? miasta.
Rezultat: Powiedz Albelowi by się odczepił, a drużyna jeszcze bardziej polubi Fayta.

PA #52 - Arena, Gemity

Opis: Rozpoczynając Ranking Battle wybierz sobie imię.
Rezultat: Najmniej negatywnych reakcji wywoła wybór 3-ciego, 6-stego, bądź ostatniego imienia.

PA #53 - Wieża Obserwacyjna, Zamek Airyglyph

Opis: Porozmawiaj z Sophią.
Rezultat: Jeśli zależy nam na silniejszym związku z Sophią wybierzmy odpowiedź nr 2.

PA #54 - Zachodnia Biblioteka, Zamek Aquaria

Opis: Porozmawiaj z Runologiem (Runologist).
Rezultat: Drużyna znienawidzi Fayta już za samo to, iż rozmawiał z Runologiem. Wybór pierwszej odpowiedzi wywoła dodatkowo tak negatywne emocje, że jeśli nie podejmiemy odpowiednich kroków na koniec gry zobaczymy ending z samotnym Faytem.

PA #55 - Sklep z pancerzami, Kirlsa

Opis: Porozmawiaj z Rogerem. Jest na drugim piętrze.
Rezultat: Roger staje się bardziej lubiany, natomiast Fayt mniej.

PA #56 - Crosell?s Lair, Urssa Lava Cave

Opis: Wejdź do pomieszczenia. Tą PA można wykonać dopiero po odzyskaniu dostępu do Eternal Sphere. Nie możemy mieć też Albela w grupie.
Rezultaty:

  • Mając wolne miejsce w drużynie, pokonawszy Albela możemy go włączyć w jej skład wywołując niezadowolenie u większości postaci, bądź nie.
  • Nie mając wolnego miejsca, pokonanie Albela zadowoli wiele osób w drużynie.
  • Jeśli to Albel nas pokona Fayt musi się liczyć z negatywnymi reakcjami drużyny.

PA #57 - Górny Pokład, Diplo

Opis: Można wykonać ją jedynie podczas podróży statkiem Diplo na planetę Styx. Pomów z Mariettą i Steegiem, nim jeszcze skończysz rozmowy z pozostałymi członkami załogi. W przeciwnym wypadku scenariusz ruszy do przodu i już nie zobaczysz tej PA.
Rezultat: Brak (?)

PA #58 - Drugie Piętro, Zamek Airyglyph

Opis: Po powrocie Diplo na Elicoor II mając Albela w drużynie porozmawiajmy z królem nim jeszcze wyruszymy ku ostatecznej rozgrywce.
Rezultat: Albel otrzyma Crimson Scourge, a reszta załogi spojrzy na niego nico łaskawszym okiem.

PA #59 - Świątynia, Zamek Aquaria

Opis: Jeśli widzieliśmy PA #43, a przy tym zgodziliśmy się na dostarczenie listu i to zrobiliśmy, możemy poznać dalszy ciąg tej całej historii rozmawiając z Runologiem (kobieta).
Rezultat: Najlepsze rezultaty da złożenie gratulacji narzeczonym. Gdy jednak chcemy izolować od nas Nel, wybieramy drugą odpowiedź.

PA #60 - Ogród, Zamek Aquaria

Opis: Po powrocie do Królowej wraz z Sacred Orb porozmawiajmy z Sophią.
Rezultat: Jeśli chcemy przerwać to, co łączy Fayta z Sophią, wyzwijmy ją od idiotek bądź stwierdźmy, że nie jest żadną księżniczką. Reakcje na pozostałe odpowiedzi zależą od tego jakie uczucia żywi Sofia wobec Fayta.

Statystyka

  • Data publikacji:
  • Artykuł czytany: 3210
  • Głosy oddane: 1
  • Średnia ocen: 9.0

Komentarze (1)

Mtax ~ 10 listopadaa 2012, 19:00
Świetny artykuł.

Dodaj komentarz

Wpisz treść komentarza w opowiednim polu. Pamiętaj, że HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy uzupełniają również pole autora.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.