Solucja

Informacja

Ten artykuł wymaga edycji, aby być zgodnym z nowymi zasadami SquareZone. Obecna wersja zostanie wkrótce dostosowana do standardów.

W opisie zaznaczyłem moment możliwej rekrutacji postaci pobocznych, jednak szczegóły rekrutacji wszystkich postaci opisałem w innym dziale (108 Stars of Destiny). Pod nazwą każdej lokacji zaznaczyłem przedmioty, które można w środku znaleźć. Nie opisałem dokładnej ich lokalizacji, gdyż skrzynki w większości są łatwe do znalezienia. Radzę też rozmawiać chociaż raz z każdym napotkanym przechodniem. Część z nich może dać naszemu bohaterowi czasami przydatne przedmioty.

W przypadku walnych bitew, opisałem jedynie sposób uzyskania warunków zwycięstwa. Nie opisuje dokładnie jak zniszczyć każdy oddział z osobna, mimo iż niektóre oddziały nieprzyjaciela mogą nieraz zostawić bardzo rzadkie przedmioty. Dodatkowo, na końcu taktyki opisałem nagrody, które można zdobyć uzyskując Victory+ (zwycięstwo z minimalnymi stratami własnych ludzi). W przypadku zwykłego Victory, dostaniesz mniej kasy (minus straty), a także nie otrzymasz przedmiotu, który wpisałem po plusie (+).

Dla potrzeb tego opisu, głównego bohatera nazywam per Książę.


Lordlake

Przedmioty:
Escape Skroll3, Medicine5, Sacrificial Jizo

Po dość długim wstępie idź cały czas na dół. Po dojściu do końca ścieżki (która jest na końcu blokowana) wejdź do pobliskiego dworu, przez który przejdź na taras na końcu. Po kolejnej scenie, wyjdź i idź w kierunku pobliskiego molo (trzymaj się lewej strony). Po kolejnej rozmowie, wyjdź teraz odblokowaną ścieżką do lasu.


Withered Forest

Przedmioty:
Medicine5, Mega Medicine3

W lesie masz okazję stoczyć swoje pierwsze walki. Już sama obecność Georga w drużynie ułatwia całą lokację. Dzieciaka odnajdziesz idąc na pierwszym skrzyżowaniu w lewo, a na kolejnych w prawo (z punktu widzenia kamery).


3x Ulse

Jak na pierwszego bossa, dziecinnie łatwy. Po prostu atakuj.

Nagroda:
Medicine1, Violence Piece, Boost Piece

Po walce dzieciak ?podziękuje? za pomoc, a książę i jego świta wrócą do stolicy.


Sol-Falena

Przedmioty:
Dress, Refined Clothes, Scarf, Mega Medicine3, Bandana, Mega Medicine3, Medicine5

Zacznij od poszukiwania siostry. Najpierw udaj się na drugie piętro zachodniego skrzydła. Posprawdzaj tam wszystkie pokoje (z wyjątkiem tej, przy której stoją pokojówki) rozmawiając z każdym w środku, po czym udaj się na pierwsze piętro wschodniego skrzydła i do pokoju rycerzy królowej. Po rozmowie z każdym z rycerzy, spróbuj wyjść. Wpadnie siostrzyczka. Razem opuść pałac i udaj się do budynku senatu (na zewnątrz pierwszy budynek po lewej). W środku musisz obowiązkowo zaliczyć odwiedzenie środkowej komnaty na parterze, po czym idź do zachodniego pokoju piętro wyżej. Jeśli urzędnik przed drzwiami nie chce cię wpuścić, pokręć się po okolicy, rozmawiając z kim się da, po czym spróbuj ponownie. Po przejrzeniu listy uczestników w turnieju, opuść budynek i kieruj się do miasta. Twoim celem jest sklep z runami w zachodniej części miasta. Po zaliczeniu wizyty, będziesz mógł powstrzymać grupkę awanturujących się zbirów (dwa razy pierwsza odpowiedź), po czym wracaj do zamku. Następnego dnia kieruj się cały czas mostem na południe do doków i na łódź. W drodze do Stormfist napadnie cię jaszczur.


Zadom

Ponownie Georg wszystko załatwi. Do pomocy użyj Unite Prince+Lyon.

Nagroda:
Medicine1, Fire Sealing Pc1, Breath of Ice S1

Stormfist

Przedmioty:
Old Book 7, Double Arm Tactic, Medicine5, Bandage, Mega Medicine3, Leather Hat, Bracelet, Antitoxin3, Sacrificial Jizo, Leather Armor

Od razu zacznij obejście stadionu. Twoim głównym celem są trybuny, cele gladiatorów i na końcu pokoje przeznaczone dla rodziny królewskiej. Wszystko powinieneś znaleźć po drodze. Po inspekcji wyjdziesz na miasto. Stąd, skręć w prawo przy fontannie, aż natrafisz na Shoona, z którym udaj się do gospody (w przeciwnym kierunku). Po krótkiej rozmowie, wróć na stadion po Sialeeds, z którą ponownie zagadaj w gospodzie z Shoonem.

Przed tobą krótki i stosunkowo łatwy dungeon. Od razu skręć na górę, a przy trzecim skrzyżowaniu skręć w lewo, idąc następnie w dół przy następnym rozwidleniu i znowu w lewo. Przy save poincie, obejdź ścianę dolną ścieżką, aż natrafisz przycisk, który otworzy drzwi, przez które idź dalej. Trafisz do celi gladiatorów, w której sprawdź najbardziej oddaloną na lewo ścianę. Dalej jest tylko prosta ścieżka.


5x Suspicious Man

Kolejna prościzna do odstrzału. Po prostu walcz normalnie.


W końcu rozpoczną się Święte Zawody, a z nimi masz pierwszy pojedynek. Tak jak we wcześniejszych częściach, pojedynki 1-na-1 koncentrują się na wyborze jednej z trzech akcji, obrony (Guard), atak (Attack), lub atak specjalny (Special). W zależności od tego, co przeciwnik mówi, musisz wybrać taką akcję, żeby sam nie dostać batów. Tak więc Special jest lepszy od Attack, ale użycie go na Guard kończy się kontrą przeciwnika, który z kolei Guadem nic nie zrobi na Attack.


Shoon

Attack Guard Special
Here I come! You come at me too, Prince. I'm going to give it all I've got, be sure you're ready for me!
No way!! You haven't got the best of me yet! *pant pant* I can't believe you turned my best move back on me! Now it?s my turn, I?ll show you what my full power is like!
I can't let you keep getting the best of me! Very nice, I guess I'll have to be more careful? Here comes another one, and this time I'll do it right!
Not good enough, eh? Here I come again! That was a real princely move, I won't last if I keep getting hit like that. . .

Po wygranej, wróć do trybuny królewskie (przez korytarz, w którym są pokoje królewskie) i usiądź na swym miejscu. Po zakończeniu pierwszej serii pojedynków, wróć do miasta i udaj się na zachód od gospody, ratując Belcoota przed zbirami.


Ocalonego wojownika odprowadź do gospody, a po dłuższej rozmowie wróć do stadionu. Na następny dzień ponownie wróć do znanej ci gospody. Zbiry znowu próbują wymusić na Belcoocie wycofanie się z zawodów, porywając Marinę. Opuść całe miasto, południowo-wschodnim wyjściem (przez dolną częścią miasta). Las, w którym porywacze przetrzymują dziewczynę znajduje się tuż obok zamku (możesz użyć ?mapy?, jeśli nie potrafisz go odnaleźć).


Western Woods

Przedmioty:
Goose Tactic, Mega Medicine3

Kolejna prosta lokacja. Skorzystaj w ukrytego w zaroślach przejścia, wskazanego przez Sialeeds, by niezauważenie dostać się do chaty. Wydarzenia potoczą się swoim torem, po których ponownie rozpraw się ze zbirami (gdyby tylko wiedzieli). Po wszystkim wystarczy wrócić do zamku.


Stormfist

Odprowadź wszystkich do gospody, a następny dzień odprowadź Belcoota do areny, samemu udając się na własne miejsce. Po zawodach sprawdź Belcoota w klinice, przy ringu. Przed powrotem do królowej, sprawdź jeszcze Zegaia w jego cali, po czym zdaj raport matce. W ostatni dzień pobytu u Godwinów, ponownie porozmawiaj z Arhstat i Feridem, po czym pożegnaj się z Belcootem i Mariną (w stałym miejscu) i wracaj znowu do Ferida.


Sol-Falena

Idź w kierunku sali tronowej. Po krótkiej rozmowie z Arshtat, opuść stolicę wschodnim wyjściem. Na mapie kieruj się na wschód i do pierwszego budynku na drodze.


East Palace

Przedmioty:
Arrowhead Tactic, Sunbeam Piece, Glass Slippers, Cape, Sleep Orb

Niewiele do zrobienia. Przejdź przez budynek, wchodząc do budowli za nim. Po obejrzeniu komnaty, gdzie miał być Dawn Rune, wróć ponownie na mapę, tym razem idąc maksymalnie na północ


Lunas

Przedmioty:
Old Book 5, Water Orb, Magical Piece, Jewel Necklace, Defense Ring

Przejdź przez most i do pierwszego budynku po lewej. Po krótkim spotkaniu z wyrocznią, wyjdź na zewnątrz i zejdź po mostach na sam dół, a po kolejnej scence, wróć ponownie do budynku wyroczni. Po odprowadzeniu Lym do kąpieli oczyszczającej, ponownie kieruj się wiesz gdzie, skręcając w kierunku gór, gdy Lyon zwróci uwagę. Ścieżka jest jedna, więc nie będziesz miał problemów z odnalezieniem złodziei. Gdy znowu będziesz miał kontrolę nad księciem, wyjdź na piętro i do dolnego pokoju na końcu korytarza. Na następny dzień wyjdź na mapę i kieruj się na południe.


Raftfleet

Przedmioty:
Thunder Piece, Fire Sealing Piece, Silver Robe, Mega Medicine3, Sacrifical Jizo, Flowing Piece, Old Book 1

Lun i Logga odprowadź do największego statku (idź za znakami). Po spotkaniu z Rają, możesz się pokręcić po wiosce, po czym wracaj do Sol-Falena.


Sol-Falena

Zdaj raport matce (pokój za salą tronową) i idź do swojego pokoju się przespać. W czasie bankietu porozmawiaj z Feridem i daj mu znać, że masz dość. W końcu zacznie się inwazja.


Assasin

Jeśli masz poziom zbliżony do Georga, to nie będziesz miał problemów. Używaj Sworn Protector z Księciem i Lyon, a Sialeed niech robi co chce.

Nagroda:
Medicine1

Opuść pokój i zejdź na parter. Kolejny boss.


Dolph, Childerich

Walka jest niestety za trudna i w większości przypadków pewnie ją przegrasz. Jedyną twoją nadzieją jest wykupienie ze sklepów najlepsze, możliwe, zbroje, mieć maksymalnie naostrzone bronie, jak najwyższy poziom, założone Sacraficial Jizo i mieć szczęście. Jeśli wciąż ktoś ma założoną scrollę z Clay Guardian, niech rzuca go co 3 tury. To chociaż trochę zwiększy obronę. Co do ataków, Lyon i Książę używają atak łączony (Sworn Protector), a Sialeeds leczy. Oczywiście jak napisałem, potrzebujesz sporo szczęścia, żeby obydwaj spudłowali, lub źle się zgrali. Jedyny sposób, na ułatwienie całej batalii, jest ?przemycenie? najlepszych zbroi za pomocą New Game + (oczywiście musiałbyś ukończyć najpierw grę).

Nagroda:
Prosperity Piece1

Nie ważne jaki wynik walki, dalsze wydarzenia są takie same. Będziesz musiał uciekać tajnym przejściem obok pokoju rycerzy.

Po kolejnych wydarzeniach trafisz na mapę. Kieruj się do Lunas.


Lunas

Od razu idź do Haswar, po czym prześpij się na drugim piętrze (ten sam pokój, co ostatnio) i znowu do Haswar. Długo tu nie będziesz mógł siedzieć. Jak tylko odzyskasz kontrolę, idź w kierunku ścieżki, którą trafiłeś na Lun i Logga. Po drodze Isato wskaże tajne przejście prowadzące na mapę. Idź do jedynej wioski w okolicy (południowy-wschód).


Haud Village

Przedmioty:
Boost Piece, Drain Piece, 1,000 Potch, Cross Tactic, Window Set 3, Power Piece, Wind of Sleep S

Kolejna krótka wizyta. Spróbuj opuścić wioskę wschodnim wyjściem, po czym idź za nowo poznanym Bozem do łódki na północ od mostu.


Rainwall

Przedmioty:
Mega Medicine3, 1,000 Potch, Silk Cape, Prosperity Ring, Magic Absorb Piece, Wind of Sleep S, Crescent Tactic, Portune Piece

Tym razem trochę dłużej tu przesiedzisz. Na początek kieruj się po schodach do dworu Barows (po drodze możesz zahaczyć o Trade Shop). Po rozmowie z gospodarzem, możesz się przespać w jednym z pokoi piętro wyżej. Dodatkowo, po próbie wejścia na piętro, pojawi się Chuck, który od teraz będzie prowadził magazyn (lewe drzwi na parterze). Po przespaniu się, porozmawiaj ze wszystkimi na parterze. Godwin wysłał niewielkie wojsko, które oczywiście musisz wyeliminować. Gdy będziesz gotów, daj znać Salumowi.


First Battle

Zwycięstwo:
pokonaj wojsko wroga
Przegrana:
oddział Księcia zostanie zniszczony
Przeciwnicy:
2x Infantry(100), Archer (100)

Na razie nie masz jak ingerować we własne wojsko, ale i tak masz przewagę siłową i liczbową. Masz przeciwko sobie 3 oddziały po 100 jednostek (2 piechoty i 1 łuczników). Strategii wielkiej nie ma. Po prostu wysyłaj swoje jednostki jak chcesz, wstrzymując Sialeeds, która, jako że jest łuczniczką, jest słabsza od piechoty. Dobrze, jeśli utrzymasz minimalne straty dla lepszej nagrody.

Nagroda:
5000Potch + Hungry Wolf Tactic

Pierwsza walna bitwa nie jest wyzwaniem. Na następny dzień zejdź na parter. Po rozmowie ze wszystkimi będziesz mógł zacząć, choć w niewielkim stopniu, rekrutację dodatkowych postaci. Warto tym się zająć, gdyż jesteś początkowo skazany na samą pomoc Lyon (Georg i Sialeeds chwilowo zostają z tyłu). Przed wyjściem na mapę, zobaczysz znajomego lekarza z Stormfist (Murad). Porozmawiaj z nim i wybierz drugą odpowiedź. Jest to pierwszy krok do jego rekrutacji. W miejscu, gdzie Boz zostawił swój statek stoi teraz nowa łódka, należąca do niejakiego Oboro. Radzę ją teraz odwiedzić, dla łatwiejszej rekrutacji kilku gwiazdek.

Nie będę rozpisywał się jak każdą postać dokładnie zrekrutować, gdyż opisałem to w innym dziale, a jedynie zaznaczę kiedy są dostępni.

Postacie do rekrutacji: Cornelio, ReMiFa, FaSoLa, Sairoh


Raftfleet

Łódkowe miasteczko przeniosło się na południe od Rainwall. Wewnątrz porozmawiaj z Rają. Na razie z pomocą nici, ale pozostaje do przebadania jeszcze Lordlake. Żeby tam się dostać, wycofaj się do najbliższej łódki, po czym kieruj się żółtym znakiem. Natrafisz na Logga i Lun, którzy chętnie podwiozą cię w okolice Lordlake.


Lordlake

Na chwilę do teamu wskakuje Lun. Z miejsca gdzie wylądowałeś idź cały czas na południe. W samej wiosce porozmawiaj z Talgeyl. Tutaj też nikt nie chce pomagać Barowsom. Pozostaje tylko obadać nowo otwarte sklepy i wracać do Rainwall.


Raiwall

Porozmawiaj z Salum, po czym prześpij się w swoim pokoju. Na następny dzień opuść miasto i wracaj z powrotem do Raftfleet.


Raftfleet

Radzę najpierw zaopatrzyć się w kilka antitoxin (wystarczy, że będziesz trzymał je w plecaku). Porozmawiaj znowu z Logg i Lun, wybierając drugą odpowiedź (płynąć do Agate Prison). Logg zasugeruje jednak większy skrót.


Baska Mine

Przedmioty:
Resurrection Piece, Turtle Orb, Martial Arts Garb, Sound Set 4, Mother Earth Piece

Tym razem trochę większy dungeon (choć nie aż tak wielki). Większość tunelu to prosta linia, z mniejszymi, ślepymi, ale za to dobrze widocznymi, odnogami. Wózki popychasz naciskając X. Większość potworów potrafi nałożyć poison, który powoli zżera HP ofiary. W czasie walki może to być niewielki problem (same monstra nie są za silne), ale status utrzymuje się po walce i, zanim sam nie zniknie, może wygryźć kilka dodatkowych HP od samego biegania. Leczysz go za pomocą wspomnianego wcześniej antitoxin. Po dłuższym bieganiu trafisz do niewielkiej wioski.


Dwarf Camp

Przedmioty:
1000 Potch, Skullcap

Warto tutaj zaopatrzyć się w nowsze wyposażenie. Dalsza droga prowadzi zachodnim wyjściem, przy którym na chwilę do drużyny wskoczy Gunde.


Baska Mine

Tym razem ślepe odnogi są dłuższe i nie ukrywają żadnych skrzynek. Idąc od obozowiska skrzatów, dwa razy prosto, a przy większej jaskini, lewym-górnym wyjściem. Dalej w prawo i cały czas prosto. Gunde odkopie na końcu wejście do więzienia.


Agate Prison

Przedmioty:
Military Uniform, Guard Ring

Gunde tutaj wraca do siebie. Dalsza droga jest ponownie prosta jak drut. Przed celą Lucretii zaatakują cię strażnicy.


Cius, Leilei, 2x Prison Guard

Oprócz dwóch zwykłych strażników z tyłu, ci z przodu potrafią parować i kontrować zwykłe ataki fizyczne. Przeciwko nim używaj Unity, lub runy (np. Fire Rune Lun).

Nagroda:
Fire Orb, Shield Orb

Po walce Lucretia bez żadnych oporów przyłącza się do drużyny, razem z jej ochroniarzami (których przed chwilą skopałeś). By wydostać się z wiezienia, wyjdź na przystań, skręcając na dół przy korytarzu z obrazem.


Raftfleet

Flota Godwinów, pod dowództwem niejakiego Lugera Bahrama zamierza zaatakować. Zapisz grę i idź do Raja. Jeśli jesteś gotów, daj znać.


Intercepting Luger?s Fleet

Zwycięstwo:
zmniejszyć HP Bahrama o połowę, lub zniszczyć wszystkie jednostki wroga
Przegrana:
Dahak, lub statek Księcia zostaną zniszczone
Przeciwnicy:
Ram (150), 2x ComShip (150), 2x ArchShip (150), Bahram (200)

Tutaj masz trochę większą ingerencję w oddziały, ale to co dostajesz na wstępie wystarcza (tylko wypełnij braki). Bitwa tym razem rozgrywa się na wodzie, więc masz inne jednostki. Pamiętać musisz o prostym trójkącie jednostek: Tarany (Ram) są lepsze od łuczników(ArchShip), którzy z kolei są lepsze od krążowników (ComShip), które biją tarany. Wystarczy, że to zapamiętasz, a nie będziesz miał problemów z bitwami.

Co do samej bitwy, połowa floty Lugera utknie na mieliźnie, zostawiając przeciwko tobie tylko 4 statki. Najszybciej zakończysz całą batalię, używając dwukrotnie Barrage, lub wysyłając taran na statek Bahrama, ale eliminacja reszty floty da ci kilka przydatnych przedmiotów (np. Flowing Rune Piece).

Nagroda:
6000 Potch + Luck Ring

Po wygranej Raja i Kisara oficjalnie dołączają do twej armii. Wychodząc możesz zrekrutować jeszcze Shinro w item shop. Nie zapomnij jeszcze po opuszczeniu wioski wrócić jeszcze raz i po raz drugi zagadać Murada, jeśli chcesz go wcześnie zrekrutować.


Rainwall

Wracaj do Barowsów i prześpij się. Na następny dzień Lucretia poprosi o wynajęcie detektywa, by przebadał aferę z Lordlake sprzed dwóch lat. Oboro znajdziesz w jego statku, (jest w miejscu gdzie Boz zostawił swój statek). Normalnie powinno wystarczyć rozmowa, ale jeśli nie chcesz mieć dalszych problemów z rekrutacją Oboro, udaj się do gospody i tam zagadaj pijanego gościa, po czym wyjdź. Dalej wykonuj co każą ci detektywi i wybieraj odpowiedź, by pomagać dalej w śledztwie. Po dokładniejsze szczegóły odsyłam do działu z rekrutacją (108 Stars of Destiny).

Dodatkowymi postaciami do rekrutacji są teraz: Egbert, Takamu i Josephine. Przy rekrutacji Takamu, radzę zaczepić Killeya w jednej z celi. ?Wypuszczając? go teraz znacznie ułatwisz sobie jego dalszą rekrutację.

Wróć do dworu. Na miejscu do drużyny wskakuje Kyle. Po krótkiej rozmowie idź się przespać. W nocy przyjdzie Salum z dwuznaczną propozycją. W tym miejscu masz dostęp do pierwszego, przedwczesnego, złego zakończenia. By go obejrzeć, wybierz czterokrotnie drugą odpowiedź. Oczywiście jeśli nie zapisałeś wcześniej gry, będziesz musiał zacząć od ostatniego miejsca, w którym to zrobiłeś. By popchnąć dalej fabułę, wybieraj pierwszą odpowiedź. Na następny dzień zejdź na dół i rozmawiaj z każdym (najważniejszy Salum i Lucretia), a gdy ta ostatnia zasugeruje, byś się przespał, zrób to. Po drzemce, zapisz grę, po czym daj znać Salumowi.


Rainwall Defense Campaign

Zwycięstwo:
doprowadź wroga do południowego lasu ? zmniejsz HP Jidana o połowę, lub zniszcz resztę jednostek
Przegrana:
oddział Księcia zostanie zniszczony
Przeciwnicy:
Archer (100), Infantry (100), Calvalry (100), Dilber (200) ? 3x Cavalary(200), Jidan (300)

Najlepiej ustaw dwóch łuczników z Barrage. To ułatwi drugą fazę. Najpierw przenieś swoje jednostki w południowy ?zachód do lasu. Gdy tylko pokażą się jednostki Armsów, zatrzymaj się. Od tego momentu możesz dowodzić jednostkami Dilbera. Nie wysyłaj swojego wojska, tylko daj Dilberowi wybić jak najwięcej jednostek wroga. Gdy zostaniesz ty i Armes, wyślij swoich łuczników, by dokończyli dzieła (użyj Barrage. Jeśli chcesz użyć pozostałe oddziały, to używaj przy nich tylko umiejętności (Charge itp.), które nie wyrządzą tobie żadnych strat). Tak jak we wcześniejszej bitwie, eliminacja główno dowodzącego zakończy bitwę szybciej, ale powolna eliminacja pozostałych jednostek da korzyści w postaci dodatkowego wyposażenia.

Nagroda:
8000 Potch, Guardian Boots

Dalsze wydarzenia potoczą się same. Po drodze będziesz musiał stoczyć krótki pojedynek.


Chuck

Attack Guard Special
That was nothing, but you're really gonna get it now! I don't like picking on the weak. This one's for the young lady!
I'm really gonna pound you, so get ready! I...I need a little break here... No Way!! You haven't seen the last of my strength yet!
N-not bad prince...not bad at all...

W magazynie sprawdź szafę. Książę dostanie Dawn Rune, z którym wróć na górę. Z Barowsami nie można dalej współpracować. Opuść Rainwall (upewnij się, żeś wszystko w środku zrobił, bo szybko nie wrócisz) i wracaj do Raftfleet.


Raftfleet

Zacznij od odwiedzin na Dahaku. Po rozmowie z Raja, całe Raftfleet przeniesie się w okolice Lordlake, ty dostaniesz możliwość nazwania swojej armii. Dostępnych do rekrutacji jest kilka nowych postaci: Sorensen, Zegai, oraz (jeśli pomogłeś Oboro w dochodzeniu) Norden, Oboro, Fuyo i Shigure. Przy tej ostatniej trójce możesz mieć teraz kłopot. Jeśli nie pomogłeś w dochodzeniu detektywom, będziesz od teraz musiał po każdym większym pchnięciu fabuły rozmawiać z Oboro. Musisz to zrobić 5 razy, przed New Queen Campaign, w przeciwnym wypadku Oboro i cała jego załoga odpłynie z Faleny, a ty stracisz kilka postaci. Po szczegóły odsyłam do odpowiedniego artykułu. Idź do Lordlake.


Lordlake

Porozmawiaj z Talgeyl i idź z nim do kliniki. Po krótkiej rozmowie z Silvą, na zewnątrz dołączy znajomy, z początku gry, dzieciak (Toma). Wracaj na razie do Lucretii.


Raftfleet

Idź sam-wiesz-gdzie. Lucretia zasugeruje odnalezienie bobrów, współodpowiedzialnych za wybudowanie tamy, blokującej wodę dla wioski. Jeśli chcesz zbierać elfy dla Cornelio, to teraz warto go wziąć (zostaw jedno wolne miejsce). U Logga udaj się do nowej lokacji.


Yashuna Village

Przedmioty:
Arrow Stance Tactic, Prosperity Sandals, Mother Earth Piece, Cyclone Piece

W wiosce jesteś przelotowo. Poza kilkoma sklepami i skrzynkami, nie ma tu wiele do roboty. Na mapie kieruj się na południe.


Mountain Path

Spotkasz tu kilku nowych przeciwników. Poza tym las jest prosty jak strzała, więc nie będę się tu rozpisywał. Jeśli wziąłeś ze sobą Cornelio, i masz wolne miejsce w drużynie, znajdziesz tutaj nowego elfa do złapania.


Beaver?s Lodge

Przedmioty:
Flowing Piece

Na razie nie ma tu żadnych sklepów (też bym się bał handlować z ludźmi, gdybym był bobrem). Udaj się do największego budynku w centrum. Po krótkiej rozmowie z wodzem wioski, przyjdzie Lucretia, która wyśle cię do nowej lokacji. Razem z tobą, na chwilę, idzie Maroon. Wracaj w kierunku Yashuna, a tuż przed wioską skręć na zachód, obchodząc całe jezioro, aż trafisz na ciemniejszą, od innych, skałę.


Ceras Lake Ruins

Przedmioty:
Guardian Scarf, Robe of Destiny, Old Book 2, Window Set 2, Tiger Tactic, Basic Magic

Przed wejściem do drużyny wejdzie Zweig. Wejdź z nim do środka. Czeka cię pojedynek ze znajomą postacią.


Lorelai

Attack Guard Special
Hmm...I guess I'll just warm up a little first...< Ugh you're stronger than I thought! What do you think you have to hold back or something? Don't insult me!
You still standing? I'll hit you with another one then! You underestimate me. . . When are we really gonna get serious? I guess I'll settle this thing right here and now!
I'm still fine, I can still fight! What did you do, give up? You gotta come at me to! Don't let that swell your head, I'm only just getting started!
Hey, aren't you a little too far away? Come at me! Not bad, but wait 'til you feel this!
So you handeled my best move, huh? Guess I underestimated you. . .

Po wygranym pojedynku możesz wziąć ze sobą Lorelai. Ruiny są zdecydowanie większe, niż wcześniejsze dungeony. Żeby podnieść poziom trudności, potwory są silniejsze i bardziej wytrzymałe na ataki. Jeśli zamierzasz trzymać Zweiga, Lorelai i Maroon w głównej drużynie, to wycofaj się do Raftfleet i kup nowy ekwipunek, oraz naostrz ich broń. Od komnaty z wodospadem, zacznij od wschodniej części. Na kolejnych skrzyżowaniach, idź na dół i dwa razy do góry, aż natrafisz na przycisk, który otworzy drzwi. Wróć do pierwszego skrzyżowania i w prawo przez nowo otwarte przejście. Na rozwidleniu, górna odnoga prowadzi do drugiego przycisku, a prawa do pierwszego mechanizmu, który wyłączy wodospad w centralnej części. Wracaj w kierunku pierwszego przycisku, ale na ostatnim rozwidleniu skręć w prawo, a za przejściem do góry, do drugiego wyłącznika wodospadu. Wróć do centralnej części i przebadaj zachodnią odnogę. Tutaj dwu krotnie w górę do przycisku, po czym wracaj dolnym rozwidleniem przez drzwi. Ostatnie drzwi otworzy przycisk na pierwszym skrzyżowaniu w górę, po czym cały czas w lewo, do ostatniego wyłącznika. To wyłączy wodospad. Idąc nowym przejściem, zapisz grę i podlecz rannych. Czeka na ciebie boss.


Diamond Sun A, Diamond Sun B

Posągi koncentrują się na atakowaniu magią i nakładaniu statusów, zżerających dodatkowe HP. Dobrze jest tutaj mieć kogoś z Water Rune, gdyż obydwoje potrafią nieźle przywalić, szczególnie przy niskim poziomie i słabej zbroi. Najpierw skoncentruj atak na jednym z przeciwników, po czym rozpraw się z drugim. W tym celuj używaj Unite Prince-Lyon. Jeśli wziąłeś Lorelai, używaj jej Lightning Run. Ogólnie średniej trudności walka.

Nagroda:
Flame Armor, Flowing Piece 1, Mega Medicine1, Rage Piece1

Sprawdź komnatę, którą pilnowały posągi. Po wszystkim opuść ruiny. Na zewnątrz spotkasz Viki, która przeniesie cię do Raftfleet.


Raftfleet

Zapisz grę i porozmawiaj z Lucretią. Nadszedł czas zniszczyć fortecę.


Hatred Fortress Siege

Zwycięstwo:
wszystkie statki wroga zniszczone
Przegrana:
Dahak, lub statek Księcia zostaną zniszczone
Przeciwnicy:
3x ComShip (200), 3x ArcShip(200), 2x Ram (200)

Prosta bitwa. Początkowe ustawienia powinny wystarczyć, jedynie uzupełnij braki. Może przeciwnik ma przewagę liczebna, ale za to ty masz przewagę mocy. Jako, że to ty dodatkowo jesteś agresorem, przeciwnik będzie spokojnie czekał na swojej stronie, dopóki któryś z twoich statków nie zbliży się do nich. Warto to wykorzystać. Najprostszą taktyką, w takich sytuacjach, jest wysłać kogoś w kierunku najbardziej wysuniętego statku przeciwnika, a gdy ten się ruszy, zacznij powoli się wycofywać (nie uciekaj od razu, bo wróg wróci na swoje miejsce). Gdy oddali się od swoich na stosowną odległość, wyślij swoje wojska w zmasowanym ataku, a po zatopieniu celu zajmij się kolejnym celem. Jedynie musisz uważać na łuczników z Barrage.

Nagroda:
12000 Potch + Thunder Helm

Ustaw skład i wracaj do Ceras Lake Ruins. Możesz to zrobić łódką, lub z nowo zrekrutowaną Viki.


Ceras Lake Ruins

Na wstępie do drużyny wróci Lorelai. Wróć do komnaty z trzema kolumnami. Tym sposobem spuszczona z jeziora woda zniszczy fortecę, przywracając Lordlake wodę. Jednak to nie jedyny efekt uruchomienia ruin. Na zewnątrz zejdź schodami na prawo od wejścia, do swojej nowej bazy.


Zamek

Po dłuższej rozmowie będziesz miał okazję nazwać swój nowo odkryty zamek. Gdy pojawi się Zweig, udaj się z nim do pokoju na najwyższym piętrze. Wewnątrz Dawn Rune otrzyma nowy czar. Dodatkowo pojawi się znajoma pani w czerni (Zerase), która przyłącza się do armii. Teraz masz okazję pozwiedzać cały budynek. Na razie większość lokacji jest wciąż pod wodą, ale z czasem to się zmieni. Na zewnątrz spotkasz Toma i Maroon, z którymi wracaj do Lordlake (najlepiej łódką).


Lordlake

Przedmioty:
Iron Hammer, Wall Orb

Zielono tutaj nie będzie jeszcze bardzo długo, ale na razie masz odblokowaną drugą połowę wioski. Po krótkiej rozmowie, Toma, Talgeyl, Goesh i Silva dołączają do armii. Niestety, Maroon wraca do siebie.


Rekrutacja

Mając już sztab, więc możesz porządnie wziąć się za rekrutację gwiazd przeznaczenia, których tym razem masz sporo do odnalezienia. Do rekrutowalnych postaci dołączają: Muroon, Bastan, Wilhelm, Mueller, Zunda, Belcoot, Marina, Alhazred, Richard i Genoh. Możesz dodatkowo zacząć rekrutować Linfa.

Wychodząc warto porozmawiać z Viki. Otrzymujesz od niej bardzo pożyteczny Blinking Mirror, który natychmiast przenosi cię do zamku (używaj tylko na mapie). Mała uwaga. Na mapie pojawiły się nowe, silniejsze potwory. Szczególnie radzę uważać w Lunas. Tamtejszy mini boss to bardzo potężny smok. Może gubi bardzo potężną zbroję na ten moment gry, ale jego ataki mogą być zbyt silne na przeciętną drużynę. Jak chcesz się tam wybierać, zabierz jak najsilniejszą drużynę, by nie mieć niemiłych niespodzianek. Jeszcze jedna ważna uwaga. W Lordlake powinieneś znaleźć Iron Hammer. Najlepiej od razu oddaj go Dongo w Dwarf Camp. Oszczędzi to kłopotów na przyszłość.


Beaver?s Lodge

Jeśli zajmowałeś się rekrutacją, to powinieneś mieć wizytę za sobą. Tak czy siak, musisz porozmawiać z Fuwalafuwalu, namawiając go do przyłączenia się. Niestety bobry nie chcą mieć nic wspólnego z ludźmi. Pozostaje wrócić do zamku.


Zamek

Udaj się do War Room, po czym wyjdź na zewnątrz. Przy moście pojawi się Taylor, z którym ponownie udaj się do Lucretii. Po rozmowie wyśle Księcia do Lelcar. Dostaniesz się tam łódką Logga.


Lelcar

Przedmioty:
White Rose Brooch, Guardian Casque, Rage Piece, Anklets of Destiny, Tri Tactic, Sacrificial Jizo, Basic Combat, Raging Lion Epic

Po zejściu na ląd przywita cię Wasil. Warto teraz pokręcić się po okolicy, a szczególnie odwiedzić zbrojownię na zachodniej wyspie. Kup tam zbroje za 100 000 Potch i porozmawiaj z właścicielem (Mohsen). To oszczędzi trochę czasu. Wróć na centralną wyspę i kieruj się do budynku w południowej części. Po rozmowie udaj się na wschodnią wyspę, a po kolejnej gadaninie wróć na zachodni ląd. Tam udaj się do budynku, przed którym stoi kilku ludzi. Wejdziesz tam automatycznie. W środku napadnie cię kilku zbirów. Nie są oni tacy wymagający, ale potrafią walnąć. Po walce idź w głąb budynku (otwórz po drodze skrzynkę) i na dół po schodach. Natrafisz tam na znajomą z zawodów.


Nikea, 5x Thug

Problemem może być liczba przeciwników. Jeśli masz dobrego maga, to odpowiedni czar (np. Fire Rune) powinien wyeliminować większość. Sama Nikea nie stanowi zagrożenia.

Nagroda:
Baked Cheesecake, Master?s Robe

Po walce opuść budynek. Z powrotem w domu Wasila przywitają cię niemiłe mieści. Flota Godwinów (z Zahhakiem na czele) zamierza atakować. Najpierw zapisz grę (jeśli nie kupiłeś wyposażenia w zbrojowni za 100 000 masz ostatnią szansę), po czym daj znać Lelei.


Defending Lelcar

Zwycięstwo:
pokonaj jednostki naziemne wroga
Przegrana:
oddział Księcia zostanie zniszczony
Przeciwnicy:
Infantry (120), Spear (150), Archerx2 (150), Cavalry (150), Zahhak (200), Rune ArcShp (200), ArcShp (200), ComShip (200), Ram (200)

Tym razem ustawienia startowe nie są odpowiednie. Miej wśród jednostek chociaż jedną kawalerię (Wilhelm jest aktualnie najlepszym wyborem), a do floty wrzuć ComShip. Ustaw jednostki tak, by miały zapas umiejętności takich jak Charge, Barrage i czary runiczne. Jako, że przeciwnik jest agresorem, będzie całą armią napierał na ciebie, a żeby tego było mało, front jest podzielony na naziemny i wodny, więc musisz mieć na uwadze obydwa naraz, co nie jest łatwe. Używaj select do spauzowania całej akcji, a następnie View Map, by na spokojnie prześledzić aktualne położenie jednostek, po czym dokonaj wszelkich potrzebnych modyfikacji. Staraj się używać wcześniej wymienione umiejętność, by początkowo zmęczyć jednostki wroga. Miasto jest trochę ciasne, więc staraj się trzymać jednostki z dala od wąskich mostów. Staraj się trzymać na przedzie jednostki, które są najlepsze na napierających przeciwników. Twoim głównym celem jest zniszczenie armii napierającej na miasto, ale warto zatopić kilka statków dla rzadkich przedmiotów.

Nagroda:
15000 Potch + Guardian Chain

Po bitwie, wycofujący się wróg zapali zachodnią wyspę. Po dostaniu się do niej łodzią zaatakuje cię kilku żołnierzy (łatwi do wyeliminowania piechury). Po kolejnej scenie, Wasil, Volga i Orok przyłączają się do armii. Jeśli zrobiłeś zakupy w zbrojowni, to będziesz mógł przyłączyć Mohsena do armii (dwu krotnie pierwsza odpowiedź), w przeciwnym wypadku znajdziesz go dopiero w Doraat. Wystarczy teraz wrócić do zamku i zdać raport Lucretii.


Zamek

Znowu możesz zająć się rekrutacją. Wśród nowych gwiazdek są: Taylor, Jeane i Nikea. Jeśli wcześniej rozmawiałeś dwukrotnie z Muradem, to ostatnia rozmowa w Lelcar nakieruje go do twojej armii, jeśli nie, będzie to kolejna rozmowa. Twoim następnym celem jest Sable. Trafisz tam idąc na wschód od Lordlake.


West Checkpoint

Do żołnierzy doszły już słuchy o ?Księciu bandycie?. Będziesz musiał walczyć ze strażnikami. Nie są czymś, czego silna drużyna i kilka czarów nie rozłożą. Po walce pojawi się Boz i Dinn, z którymi kontynuuj wędrówkę na wschód.


Sable

Przedmioty
: Fate Control Epic, Elementary Magic, Silver Hammer, Crown of Destiny, Old Book 8

W samym mieście panuje atmosfera wrogości. Po spotkaniu z lordem Raubel możesz chwilę pokręcić się po okolicy. W sklepach jest nowy ekwipunek, o ile masz na nie kasę. Na budynku za zbrojownią znajdziesz Silver Hammer, potrzebny do rekrutacji Dongo. Jeśli oddałeś mu wcześniej Iron Hammer, to wystarczy donieść drugi młot i masz kowala w zamku (musisz jeszcze u niego naostrzyć broń). Ale jeśli nic z Dongiem nie dotąd zrobiłeś, to radzę zostawić młot w skrzyni i donieś najpierw Iron Hammer. Oszczędzi to dalszych kłopotów. Gdy jesteś gotów, opuść miasto i udaj się w góry na północny wschód od miasta.


Ranro Mountain

Przedmioty:
Pale Moon Gloves, Circle Tactic, Swift Foot Epic, Window Set 4, Taira Armor, Wind Ring, Cyclone Piece

Lokacja składa się z kilku półek, połączonych winoroślami. Żeby się dostać na wyższą/niższą półkę, naciskasz X przy większym skupisku roślin. Zaczynając od początku, podejdź do najdalszej rośliny na lewo. Na następnej półce wejdź jedyną winoroślą na górę. Stąd dalsza droga prowadzi górną zielenią na prawo i dalej jedyną w okolicy. Na koniec zostały dwa wina po lewej. Zapisz grę i idź w prawo.


Faylen, Faylon, Bandit x4

Znowu masz przed sobą 6 przeciwników naraz. Faylen i Faylon (ci pośrodku) mają więcej HP, zaś reszta powinna paść po dwóch silniejszych czarach (ponownie obszarowe jak Fire Rune tu się dobrze sprawdzają). Nie specjalnie wymagający boss.


Po walce wejdź do jaskini. Twój cel jest za pierwszymi drzwiami po lewej.


Roy

Attack Guard Special
Is that the best you can do? Well, guess it's my turn now! Damn you...You really got me! Hmm...maybe I'll hit you with my best moves right away!
Well, I'm not going to hit you with my best moves right away am I? What are you waiting for? Come at me! All right, this one is gonna put you outta your misery!
Damn you! That really hurt! Okay, here comes another one. . . Nah, changed my mind! You got me....I gotta take a break...haha! Did you really believe me?
Hmph, what if I really get serious?
Hmph, you think that hurts? you gotta do something more like this!
Grr, you really piss me off, you know that!?!

Jeśli przegrasz, zobaczysz drugie przedwczesne zakończenie. Po walce wybierz drugą odpowiedź. Z sobowtórem możesz już wracać do Sable.


Sable

Po rozmowie przed bramą, wejdź do dworu Raubela, gdzie wejdź po schodach na piętro. Po kolejnej serii zdarzeń główno dowodzący całym zamieszaniem sam się ujawni.


Euram, 5x Bodyguard

Jak wiadomo, Euram to ciota, jak i jego ochroniarze. Jesteś zmuszony do ustalonego składu, ale nie powinieneś mieć problemów, nawet jeśli nie przygotowałeś wcześniej do walki Faylen i Faylon. Po prostu używaj czarów (First Ray Księcia i Shreding Sialeeds działa znakomicie), a Euram szybko padnie.

Nagroda:
Rose Brooch, FireFly Orb, Mega Medicine1

Po kolejnej scence, Euram da nogę. Podczas rozmowy z Raubel, wybierz drugą odpowiedź, a następnie pierwszą. Jeśli dobrze odpowiedziałeś po pojedynku z Royem, to będziesz miał w armii Roya z jego kumplami (Faylen i Faylon), ale jeśli odpowiedziałeś źle, będziesz musiał pocieszyć się tylko Royem. Możesz teraz wracać do zamku.


Zamek

Zdaj raport w War Room. Zanim udasz się spać, radzę przyłączyć do armii Nakula (i zarazem Sagiri) w Sable (a także Faylen i Faylon, jeśli się nie przyłączyli). Gdy masz dość, prześpij się w swoim pokoju. Jednak Lyon obudzi cię w środku nocy, wskazując na płonącą wioskę bobrów. Weź u Luseriny kilku wojaków i przeteleportuj się z pomocą Viki.


Beaver?s Lodge

Rozpraw się z pierwszym Assasinem i biegnij do chatki Fuwalafuwalu. W środku znajdziesz znajomego z Faleny.


Dolph

Ma trochę silne ataki i jest szybki, ale atakuje tylko jedną osobę naraz, więc z leczeniem nie powinieneś mieć problemów, ani z pokonaniem go.

Nagroda:
Twin Tactic, Resurrection Piece1

Po tym wszystkim bobry w końcu zdecydowały się pomóc księciu w walce. Wróć do zamku.


Zamek

Odwiedź War Room. Trafisz automatycznie do swojego pokoju. Zanim ponownie udasz się do pokoju zebrań możesz przyłączyć do armii dwie kolejne gwiazdy (Isabel i Mathias). Wieści nie są dobre. Gizel w końcu postanowił przeprowadzić ?ceremonię koronacji? młodej królowej i do tego zaprosił kilku potężnych gości. Jednego z nich (z Island Nation Federation) trzeba nakłonić, by nie pomagał Godwinom. Na ten czas do drużyny wraca Georg. Weź dobry skład i udaj się do Estrise.


Estrise

Przedmioty:
Mega Medicine3, Silence Orb, Rage Piece, Cyclone Piece, True Men Tactic

To twoja pierwsza, oficjalna wizyta w wiosce Boza. Do roboty tutaj masz niewiele. Udaj się do portu, a po krótkiej rozmowie z Bozem wskakuj na statek.


Nirva Island

Przedmioty:
Voice Set 3, Window Set 7, Divine Right Epic, Striking Tactic

Twój cel, czyli admirał Skald, przywita cię juz po zejściu ze statku. Po rozmowie, idź za nim w głąb miasta. Znajdziesz jego i jego córkę Bernadette w północno wschodniej części. Zgódź się pomóc oczyścić lokalną latarnię z piratów, a Bern chwilowo dołączy do drużyny. Po wejściu po schodach, wejdź do środka wieży, gdzie idź po schodach jak najwyżej możesz. Przed ostatnimi schodami, zostanie zasugerowane użycie drabiny na zewnątrz. Opuść budynek i wykorzystaj ją. Po krótkiej rozmowie dojdzie do walki z piratami.


Pirate Lackey x5, Pirate Captain

Z kilkoma przeciwnikami naraz miałeś już nieraz do czynienia. Zacznij od czarów obszarowych, koncentrując zwykłych wojaków na kapitanie, który posiada Water Rune.


Po rozprawieniu się ze zbirami, wróć do miasta. Skald obieca nie ingerować w afery Faleny, a ty wracasz z nowym członkiem armii (Bernadette).


Zamek

Zdaj raport w War Room. Po koronacji poziom wody w jeziorze opadnie, odkrywając zalane dotąd piętro (i to bardzo duże piętro), a co za tym idzie, odkrywając kolejne postacie do rekrutacji. Teraz możesz dołączyć: Miroon, Moroon z Meroon, Byakuren, Babbage, Lu, Retso z Shun Min, Chiasato, oraz Yahr z Nelis. Gdy masz dość, udaj się do War Room. Po rozmowie z Lucretią, zapisz grę i ponownie porozmawiaj z taktykiem. Pora przejąć jedną z fortec wroga.


Doraat Siege

Zwycięstwo:
wprowadź Księcia do miasta
Przegrana:
oddział Księcia, lub Dahak zostaną zniszczone
Przeciwnicy:
2x Archer (200), Infantry (200), 2x Spear (200), 2x ArcShip (300), Ram (300), ComShip (300), Alenia (300)

Twoim głównym celem jest dostać Księcia do Doraat, więc możesz darować sobie bitwę wodną (oczywiście, zniszczenie statków da kilka dodatkowych przedmiotów). Ustaw siły naziemne, żebyś miał przynajmniej dwie kawalerie (Wilhelm sprawdza się najlepiej), ładując im kilka dodatkowych Charge, oraz chociaż jedną piechotę, nie licząc Księcia. Łuczników możesz sobie prawie darować (chociaż zawsze warto mieć chociaż jednego z Flowing Rune). Jak wcześniej napisałem, statki możesz zniszczyć dla dodatkowych przedmiotów, Twoim głównym zmartwieniem jest oczyszczenie wejścia do miasta z blokującej go piechoty. Najpierw wyślij kawalerię, by rozprawiła się z piechotą (staraj się nie podpuszczać łuczników). Początkowe bitwy zacznij od zmęczenia wroga z pomocą Charge (użyć przynajmniej po dwa na każdy oddział), po czym wykończ ich normalnie (staraj trzymać się z dala od statków z Barrage). Gdy zostaną tylko łucznicy, wyślij Księcia, przeganiając wroga z pomocą własnego Charge i Dawn rune. Łucznicy blokujący bramy znikną na początku walki, a Alenia odpali Twilight Rune po wejściu Księcia na most, nie robiąc twoim żadnej krzywdy.

Nagroda:
18,000 Potch, Guardian Scarf

Doraat

Przedmioty:
Quad Tactic, Window Set 6, Pale Moon Casque, Blue Gate Piece, Crane Wing Tactic, Flame Ring, Guardian Chain, Blinking Rune Piece, Triple Harmony Epic

Po bitwie ustaw drużynę u Luseriny (Zerase wchodzi obowiązkowo) i otwórz bramę. Eksplorację miasta zostaw na później. Na razie idź cały czas przed siebie, eliminując kolejnych żołnierzy. Na końcu ulicy trafisz do zamku, a tam czeka na ciebie Alenia z obstawą.


Alenia, 5x Godwin Soldier

Alenia posiada Twilight Rune, którym może założyć sleep na całą drużynę (na szczęście masz Dawn Rune, którym statusy zdejmujesz). Poza tym z żołnierzami rozpraw się kilkoma czarami obszarowymi (Zerase ze Star Rune to prawdziwy rzeźnik), po czym Alenia wykończ normalnymi atakami.

Nagroda:
Red Ribbon, ?Painting

Po walce biegnij za uciekinierką wschodnimi drzwiami, a dalej schodami. Niestety daleko nie zajdziesz.


Miakis

Attack Guard Special
Okay...Here I come Ow ow, you've really got your eyes open prince! Prince, can you handle this one?
Ow, ow! Now it's my turn! Hey that really hurt, are you trying to make me cry? Ouch that hurt, I'll get you this time!
Hey that really hurt, now you're going to get the same! All right prince, show me how good you've gotten Time for you to go beddy-bye!
No! I won?t give up yet! I guess I've got to be a little more careful too. Now I'm going to get really serious!

Niestety, Alenia uciekła.


Zamek

Miakis wskakuje do armii. Po rozmowie idź do Zerase (pokój na samym szczycie zamku). Dostaniesz tablet of Stars, na której widnieją imiona twoich wojaków (nareszcie). Możesz wrócić na dół. Teraz ponownie możesz zająć się rekrutacją. Do rekrutowalnych postaci dołączają Levi z Bergen, Norma z Ernst, Raven, oraz Gavaya, a także masz drugą szansę na przyłączenie Mohsena, jeśli nie spełniłeś wymogów w Lelcar. Dodatkowo w okolicy Doraat możesz spotkać następnego elfa dla Cornelio.

Mała uwaga, po następnej bitwie kilka postaci na dobre opuści Falene, więc jeśli jeszcze nie zrekrutowałeś Wilhelma, Muellera, Oboro i jego świtę, oraz Nakula, to masz na to ostatnią szansę. Nie zapomnij też ?wypuścić? Killeya z Agate Prison.

Kolejna wizyta w War Room popchnie fabułę dalej, ale radzę najpierw przeczytać poniższy akapit.


Będziesz musiał ustawić 3 odmienne drużyny, które stoczą własne walki po nadciągającej bitwie. Roy i Zerase obejmą dowodzenie w pierwszej drużyny, Kyle w drugiej, a w trzeciej obowiązkowo wchodzą Książę, Lyon, Miakis i Sialeeds, plus 11 postaci (nie licząc rezerwę po jednym miejscu na drużynę), które zapełnią braki. Warto właśnie teraz namyśleć się nad składem trzech drużyn, a ich odpowiednich członków odpowiednio wcześniej przygotować (naostrzyć broń, kupić najnowszą zbroję, założyć najprzydatniejsze runy i zwiększyć poziom doświadczenia). Gdy skończysz przygotowania, zapisz grę i wejdź do War Room. Do każdej z drużyn daj przynajmniej jedną osobę, która będzie lekarzem (Water/Flowing lub Shield Rune), a także wykwalifikowanego maga. Staraj się ich ustawiać z myślą o aktualnie używanej formacji, gdyż nie będziesz miał czasu później wszystkich ustawiać. Po zakończeniu przygotowań będziesz mógł w nocy poszwendać się chwilę po zamku. Oczywiście od razu możesz iść do swojego pokoju. Następnego dnia wyruszasz z rana.

New Queen?s Campaign

Zwycięstwo:
Doprowadź Roya w pobliże królowej Lymsleii
Przegrana:
oddział Roya zostanie zniszczony
Przeciwnik:
2x Archer (200), 3x Cavalry (200), 2x Spear (200), Zahhak (300), Alenia (300), Lymsleia (300)

Tym razem masz wolną rękę z ustawianiem armii. Polecam obstawić każdy rodzaj jednostek po równo (mniej więcej po 3 i postaraj się o kilka Charge, Barrage i runy), a dziesiąty oddział ustaw jako lekarzy (jak najwięcej Flowing i Recovery). Zamiast Księcia masz wymuszonego Roya. Co do przebiegu, przeciwnik wykona pierwszy ruch, ale zatrzyma się w połowie drogi. Twoim celem jest doprowadzić Roya w pobliże miejsca, gdzie stoi królowa i jej ochroniarze (nie musisz z nimi walczyć, robisz to w inny sposób). Najłatwiej jest to zrobić, eliminując środkową kawalerię wroga, a gdy ta zniknie, puść Roya z wielkim hurra przez sam środek wprost do celu. Jednostki wroga są tak od siebie oddalone, że nie powinni zdążyć za ?Księciem?. Oczywiście zawsze możesz spróbować wybić kilka dodatkowych jednostek dla rzadkich przedmiotów (stosuj znaną już taktykę, zmęcz Charge/Barrage, po czym dobij). Nie jest to trudna bitwa.

Nagroda:
20000 Potch + Spun Silver Armor

Po bitwie, ustawione przez ciebie drużyny zajmą się własnymi celami.


Elite Soldier x5, Alenia

Zwykłych żołnierzy rozwalisz jednym (może dwoma) czarami. Sama Alenia nie posiada już Twilight Rune, ale zamieniła go na równie silny Fire Rune. Jeśli nie wziąłeś do serca moje rady o potrenowaniu wybranych wojaków, to mogą łatwo paść łupem czarów. Walcząc z Alenią staraj się koncentrować na czarach i atakach łączonych, gdyż babka potrafi bardzo łatwo sparować i skontrować zwykłe ataki.


Elite Soldier x5, Zahhak

W stosunku do poprzedniczki, Zahhak jest bardziej wytrzymały na ataki i czary, a do tego równie łatwo wykonuje uniki i kontry, co koleżanka. Ponownie zacznij od czarów i pozostań przy nich, jeśli nie chcesz oberwać od kontry Zahhaka.


Galleon, Elite Soldier x5

Na szczęście Galleon nie jest tak zwinny jak poprzednicy, ale ma inny atut. Jest typowym tankiem, czyli ma dużo HP, oraz wysoką odporność na ataki fizyczne i magiczne (skuteczność ataków przy nim spada o połowę). Nie jest to trudna walka w stosunku do poprzedników, żołnierze padną po kilku czarach, ale przedzieranie się przez obronę rycerza weźmie zdecydowanie więcej czasu. Nie martw się o Miakis, jeśli zbyt szybko padnie (i tak nie miałeś okazji nad nią popracować).

Nagroda:
Rage Sword Orb

Po całej batalii, Sialeeds wyrzuci cały wysiłek w błoto. Nie dość, że tracisz ciotkę do końca gry, to dodatkowo Lyon zostaje ciężko ranna. Po odzyskaniu kontroli, udaj się do swojego pokoju. Po dłuższej (i bardzo ciekawej) opowieści Galleona, wróć do Lyon, a następnie porozmawiaj z Zerase w znajomym pokoju. Nie wiele pomoże, ale za to Zweig zaproponuje wędrówkę do wschodnich ruin. Do drużyny jesteś zmuszony wziąć Zweiga, Lorelai i Miakis (ta ostatnia zastępuje Lyon). Potwierdź jeszcze twoje zamiary w War Room. Na zewnątrz Galleon oficjalnie wstąpi do armii. Wyjdź jeszcze na chwilę na mapę i wróć, w przeciwnym wypadku Logg i Viki nie będą chcieli ci pomagać. Z nowych postaci masz Haswar, Isato, Urda, Hazuki, Cathari (ją radzę od razu chwycić, dla oszczędzenia kłopotów), oraz Eresh. Przy tej ostatniej mniej przy uwadze, że dzieli gwiazdę z Euram i rekrutując ją nie będziesz mógł później zrekrutować Eurama (i vice versa). Radzę jednak zrekrutować Eresh, gdyż będziesz wtedy miał dostęp do dodatkowego dungeonu z kilkoma rzadkimi przedmiotami (nie wspominając, że przyda się bardziej od ?chłoptasia?).


Port Spinacks

Przedmioty:
Pale Moon Boots, Thunder Helm, Rage Piece, Stone of Skill

Zachodnie wyjście prowadzi do Deep Twilight Forest, ale najpierw musisz wypełnić misje dyplomatyczną. Wyjdź wschodnim wyjściem, a na mapie kieruj się do zamku na południe od portu.


Sauronix Castle

Przedmioty:
DragonHorse Choker, Elementary Combat, Old Book 12, Stone of Evasion, Sound Set 5, Thunder Piece, White Rose Brooch, Untold Clarity Epic

Wejdź do zamku. Po krótkiej rozmowie z Rahal i Roog, automatycznie spotkasz się z głównodowodzącym zamkiem, Craigiem. Jak można było się spodziewać, smoczy rycerze nie mogą mieszać się w wojnę, ale za to przypilnują, by Godwin nie szukał sprzymierzeńców za granicą. Teraz możesz się pokręcić po okolicy, a także zrekrutować po drodze Ranię. Gdy masz dość, wróć do Spinacks i wyjdź zachodnim wyjściem.


Deep Twilight Forest

Przedmioty:
Window Set 5, Pent Tactic, Old Book 6, Cyclone Piece, Mother Earth Piece, Cape of Destiny, Guardian Gloves, Fujiwara Gauntlets, Golden Hammer

W lesie możesz trafić na ostatniego elfa dla Cornelio. Przedzieranie się przez las może okazać się trochę kłopotliwe. Chociaż ścieżkę masz raczej ustaloną (odnogi są niewielkie), to drzewa umiejętnie ją zasłaniają, kamera także nie pomaga. Jedyną może skuteczną metodą odnalezienia ścieżki, jest trzymanie się ?ściany?. Na szczęście wewnątrz samych ruin jest łatwiej manewrować. Najpierw idź cały czas w kierunku północnym (w skrzynce masz pożyteczny Golden Hammer dla Dongo), aż zejdziesz na niższe piętro. Dalej idź cały czas przed siebie, ignorując boczne odnogi (prowadzą do tego samego miejsca). Na kolejnym poziomie skręć w prawo i dalej do góry. Przy rozwidleniu ze skrzynką na środku idź gdzie chcesz. Cokolwiek wybierzesz, na następnym piętrze idź w prawo, aż znajdziesz save point. Zapisz grę i idź pobliskim przejściem. Po krótkiej scence przy drzwiach pojawi się Killey (o ile go ?wypuściłeś?). Weź go ze sobą. Za drzwiami czeka boss.


Ancient Creeper

Główną specjalnością bossa jest atak na wszystkich, z szansą założenia poison. Status możesz oczywiście ze wszystkim zdjąć za pomocą Time of Wakening. Poza tym standard, odpalaj najsilniejsze czary i bij ile wlezie.

Nagroda:
Pale Gate Piece1, Silver White Robe, Cyclone Piece1, ?Painting

Po walce wejdź do ostatniej komnaty. Po kolejnej scenie, Dawn Rune zyska nowy czar. Teraz pozostaje tylko wydostać się na zewnątrz. Jeśli chcesz Killeya w armii, powiedz mu, żeby się przyłączył. Możesz teraz wracać do zamku.


Zamek

Zanim odwiedzisz Lyon z nowym czarem, mała uwaga. Po odwiedzinach będziesz miał utrudniony dostęp do niektórych lokacji, w tym nie będziesz mógł przez pewien czas zrekrutować Cathari, jeśli tego jeszcze nie zrobiłeś. Dodatkowo masz ostatnią szansę na rekrutację Faylen i Faylon (jest jeszcze jeden sposób, ale wyklucza on zdobycie wszystkich 108 postaci). Gdy jesteś gotów, idź do Lyon (jest wciąż w infirmerii). Po odzyskaniu kontroli, ponownie odwiedź chorą, a gdy pokaże się Lun, udaj się do War Room. Godwin postanowiło razem z Armes (wrogi sąsiad Faleny) zaatakować przejęte miasta. Na razie tracisz dostęp do Sable, Doraat i Estrise (oraz Nirva). Najwyższy czas przypomnieć Sauronix swoje obowiązki. Żeby się tam dostać musisz ponownie skorzystać z pomocy krasnoludów (Doraat blokuje drogę wodną). Zanim wyruszysz, Logg i Lun (którzy na tą wyprawę musisz wziąć ze sobą) wstaw do rezerwy, a weź swój ulubiony skład (suport możesz sobie darować). Sposób dostania się do Dwarf Camp zostawiam tobie (drogi wodne i teleportacja są dostępne).


Dwarf Camp

Po dość napiętym przywitaniu (do teamu wchodzi na chwilę Gunde), porozmawiaj z nowo poznanym Wabon (stoi koło kuźni) i podejdź do stojącego obok wózka. Na końcu przejażdżki czeka cię nieprzyjaciel


Assasin x2

Zabójcy używają czar Blazing Wall na pierwszym rzędzie, oraz mają jeden silny atak na jedną postać, ale poza tym są niczym, z czym nie poradziłbyś sobie kilkoma czarami.

Nagroda:
Crazed Orb

Po walce, Lun, Logg i Gunde wrócą do wioski (dlatego kazałem, byś wziął swój skład i nie liczył na nich). Ty idź dalej korytarzem. Przy drugiej przejażdżce zaatakuje się kolejny zabójca.


Raging Assasin

W stosunku do kolegów, jest po prostu silniejszy, ale poza tym to wciąż ten sam Assasin.

Nagroda:
Crazed Orb, Thunder Piece1

Ostatnia prosta na zewnątrz.


Deep Twilight Forest

Po wyjściu, Wabon zostanie by naprawić zniszczony pojazd, ale za to oficjalnie z Gunde przyłączają się do armii. Na szczęście jesteś blisko wyjścia z lasu, więc nie musisz się męczyć przez cały gąszcz (nie zapomnij wejścia do kopalni, bo będziesz tędy wracał). Udaj się więc do Sauronix. Przy wejściu niestety będziesz musiał natychmiast opuścić miasto z powodu żołnierzy nieprzyjaciela. Wróć ponownie do lasu. Natrafisz na Rahala i Rooga, którzy pomogą ci dostać się do ich zamku.


Sauronix Castle

Wejdź po pierwszych schodach na górę i dalej w prawo, aż do budowli. Craig jest w swoim pokoju (jeśli nie pamiętasz, pierwsze drzwi na lewo od głównego wyjścia z budynku). Rozmowy nie przebiegną dobrze, ale za to Rahal i Roog wstąpią do armii (niestety bez swych wierzchowców). Pozostaje tylko wrócić do zamku (porozmawiaj ze smokami jeźdźców i dalej przez kopalnię).


Zamek

Zdaj raport Lucretii. Złych wieści ciąg dalszy, nieprzyjaciel zaczął marsz w kierunku twej fortecy, z Lelcar i Lordlake na jego drodze. Musisz teraz wybrać którą wioskę chcesz osobiście bronić. Wybór nie wpłynie na fabułę, jedynie zmieni bitwy, które będziesz musiał toczyć. A więc:


Lelcar Defense Campaign

Zwycięstwo:
zmniejsz siły nieprzyjaciela o połowę, lub wytrzymaj 10 minut
Przegrana:
oddział Księcia, lub Dahak zostaną zniszczone, lub wróg wejdzie do Lelcar
Przeciwnicy:
2x Cavalry (200), Rune Archer (200), ComShip (200), Ram (300), ArcShip (300), Bahram (400), Childerich (300), Dilbert (300)

Jak we wcześniejszych bitwach, ustaw swoje jednostki, żebyś miał chociaż po jednym typie. Twoim celem jest zredukowanie sił wroga przynajmniej o połowę. Musisz działać dwu frontowo, a przy chaosie, jak we wcześniejszej bitwie w Lelcar, nie jest łatwo. W przypadku wojsk lądowych, w pierwszej kolejności ruszy kawaleria, więc miej od razu w pogotowiu łuczników. Po nich ruszy reszta nieprzyjaciół (Dilber i Childerich są zwykłą piechotą). W przypadku bitwy wodnej, nieprzyjaciel rusza bardziej chaotycznie, więc trudno powiedzieć kogo, gdzie ustawić. Staraj się używać umiejętności jak Dawn i Star Rune gdy nieprzyjaciel jest skupiony w grupie. To spowoduje więcej zniszczeń.

Nagroda:
5000 Potch

Alternatywnie:


Lordlake Defense Campaign

Zwycięstwo:
zmniejsz siły nieprzyjaciela o połowę, lub wytrzymaj 10 minut
Przegrana:
oddział Księcia zostanie zniszczony, lub wróg wejdzie do Lordlake
Przeciwnicy:
2x Archer (200), 2x Infantry (200), 2x Cavalry (200), Maha (300), Jidan (300)

W przeciwieństwie do bitwy pod Lelcar, Lordlake bronisz całkowicie na lądzie. Z ustawienia jednostek stosuj się, jak we wcześniejszych bitwach (balans), nie zapominając o skillach leczniczych. Nie wiem, która bitwa jest trudniejsza, ale kilkukrotnie musiałem powtórzyć bitwę, ponieważ komputer podsyłał wycofujące się jednostki wroga (po udanym ataku)pod samą wioskę, co oznaczało przegraną. Pierwsze co zrób, to ustaw swoje jednostki na wschód od Lordlake, zostawiając chociaż 1-2 oddziały przy samy boku wioski (dobrze, jeśli posiadają Charge itp. umiejętności). W razie wystąpienia takich wpadek, które komputer mi podsyłał kilkakrotnie, będziesz miał zapasową tarczę na wszelki wypadek. Co do samej bitwy, w pierwszej kolejności nadejdzie kawaleria, z którą szybko się rozpraw łucznikami. Za nimi już nie jest łatwo. Piechota i łucznicy są zmieszani razem, a co gorsza, obydwa oddziały łuczników posiadają po 2 Barrage, które mogą przy odpowiednim momencie rozszarpać twoje jednostki. Na ten wypadek staraj się mieć HP swoich powyżej 80 (100 przy kawalerii). Nie musisz za bardzo martwić się oddziałami Jidana i Maha?i (kawalerie). Zanim oni się ruszą powinieneś zredukować nieprzyjaciela poniżej połowy jego startowej siły.

Nagroda:
5000 Potch

Po bitwie przyjdzie czas bardzo ważnego wyboru. Lucretia zasugeruje opuścić zamek i przygotować kontratak. Oczywiście możesz sprzeciwić się jej propozycji i uparcie bronić twierdzy. Od razu odradzam drugiej opcji, gdyż idąc nią jedna z postaci zginie (na stałe) i tym samym nie zrekrutujesz wszystkich 108 postaci. Jeśli jednak chcesz bronić zamek, zapisz wcześniej grę. Jeśli zdecydowałeś się opuścić zamek, pomiń poniższy akapit.



Obrona zamku

Jeśli nie zrekrutowałeś Faylen i Faylon, to obydwoje automatycznie pojawią się w armii. Od razu masz przed sobą bitwę


Final Defense Campaign

Zwycięstwo:
zmniejsz siły nieprzyjaciela o połowę, lub wytrzymaj 10 minut
Przegrana:
oddział Księcia, lub Raja?i zostaną zniszczone, lub wróg wejdzie do Zamku
Przeciwnicy:
Spear (300), Infantry (300), Archer (300), ComShip (300), ArcShip (300), RuneArcShip(300), Ram (300), Childerich (400), Jidan (400), Maha (400)

I tak wróg ma prawie trzykrotną przewagę siły. Ustawiając jednostki, miej 2 kawalerie, 2 łuczników i piechotę (czyli Księcia), zaś ze statków 2 tarany, 2 łuczników i jeden zwykły statek. To powinno odpowiednio zbalansować siły (nie zapomnij o dorzuceniu Charge, Barrage, Recovery itp.). Siły na ziemne zaczną marsz z piechotą na czele (wystaw na to kawalerię), po czym ruszy kawaleria z łucznikami (ten drugi na czele, ale reszta blisko za nimi). Siły wodne znowu ruszą chaotycznie, chociaż Childerich będzie miły ruszając z dłuższym opóźnieniem. Postaraj się w pierwszej kolejności załatwić łuczników z Flowing, żeby nie leczyli prawie zniszczone jednostki. Bitwa, jak wcześniejsze bitwy defensywne, czyli staraj się utrzymywać jak najdłużej przy życiu, uderzając jak najsilniej się da.

Nagroda:
5000 Potch

Po bitwie Childerich zasugeruje pojedynek z Księciem. Oczywiście jest to pułapka i Roy postanowił za Księcia w nią wpaść.


Childerich

Attack Guard Special
Deadlock, oh? Then let me break it! You're tired already, need a rest? Allow me to reunite you with your parents!
Why you little brat, I'll put you in your place Are you sure you're ready?!
Why you little brat, die!

Przegrana da kolejne przedwczesne zakończenie. Przy wygranej Roy niestety zostanie zabity przez nieprzyjaciela (nie da się go wskrzesić). Pozostaje tylko jeszcze jedna bitwa.


Final Defense Campaign

Zwycięstwo:
zmniejsz siły nieprzyjaciela o połowę
Przegrana:
oddział Księcia, lub statek Raja?i zostaną zniszczone, lub wróg wejdzie do Zamku
Przeciwnicy:
Spear (200), Archer (200), ComShip (200), Ram (200), RuneArcShip (200), Childerich (400), Maha (400), Jidan (400)

Bitwa prawie identyczna jak wcześniej, ale nieprzyjaciel ma mniej jednostek, nie masz odgraniczenia czasowego (teraz musisz walczyć), a po twojej stronie masz potężną smoczą kawalerię. Ustawić jednostki możesz podobnie jak we wcześniejszej bitwie (wystaw jednak tylko jedną kawalerię). Bitwa naziemna toczy się jak wcześniej (najpierw pójdzie piechota, potem łucznicy), ale za to masz fory przy wodzie. W pobliżu nieprzyjaciela masz rozstawione jednostki smoczej kawalerii. Mogą one poruszać się po wodzie, a przeciw statkom są prawdziwymi rzeźnikami. Jednym atakiem mogą uderzyć statki za nawet 100 HP, więc przy dwóch szybkich atakach zatopią każdego (jedynie pomęczą się dłużej z Childerichem, co na razie odradzam). Zanim flota wroga dojdzie do twoich, powinieneś rozprawić się z dwoma statkami (ponownie zacznij od łuczników z Flowing), a w tym czasie odpowiednio ustaw swoje jednostki na nadchodzącego wroga (nie szarżuj za bardzo ze smokami, bo wciąż otrzymują niewielkie starty przy ataku). Nie musisz tak bardzo martwić się jednostkami na ziemi. Jedynie ustaw kawalerię do nadchodzącej piechoty, a gdy ta zniknie, przygotuj się na łuczników (chociaż zanim ci dotrą będzie po bitwie).

Nagroda:
30000 Potch + Fog Robe

Dalej ścieżki się ponownie schodzą, ale jak napisałem, śmierć Roya całkowicie eliminuje zdobycie 108 postaci, więc wybieraj pierwszą opcję.



Opuszczenie zamku

Twoją tymczasową bazą staje się:


Dwarf Camp

W pierwszej kolejności musisz zbadać, co się stało ze smoczą kawalerią. Przed wyjściem ustaw drużynę złożoną z samych mężczyzn (na wstępie musisz wziąć Rahala i Rooga). Tak, masz mieć w drużynie samych chłopaków, żadnych kobiet, w przeciwnym wypadku nie zostaniesz wpuszczony do pewnej wioski. Gdy już ustawisz drużynę, udaj się do Deep Twilight Forest (niedawno używanym przejściem), a stamtąd w kierunku Sauronix, jednak twoim celem nie jest zamek, ale wioska na południowy wschód.


Gordius

Przedmioty:
Old Book 13, Spun Silver Armor, Sound Set 2, Pale Moon Necklace, All-out Strike Epic

Do wioski są wpuszczani tylko samy mężczyźni. Jeśli masz w drużynę chociaż jedną kobietę, to po prostu cię nie wpuszczą. Zwiedzanie zacznij od udania się dolnym wyjściem. Natrafisz na kilku dzieciaków (Nick, Yolan i Ax). Wróć z nimi do wioski i wejdź do namiotu po lewej. Po krótkiej naradzie wróć na dół i dalej po schodach do jaskini. Wewnątrz idź na rozwidleniach w prawo, a na drugim w lewo. Natrafisz w końcu na powód, dla którego Craig nie wysyła kawalerii.


Assasin x4

Nie oszczędzaj czarów, tylko wal ile wlezie. Z przeciwnikiem już się wcześniej zapoznałeś, a teraz masz ich aż czterech. Wojownikami eliminuj wroga pojedynczo, a magowie wszystkich naraz.


Po walce pojawi się Dolph, ale wróci w końcu Georg. Po dłuższej gadaninie nieprzyjaciel ucieknie, a ty możesz wracać do ?bazy?.


Dwarf Camp

Zdaj Lucretii raport. Gdy odzyskasz kontrolę, ponownie porozmawiaj z taktykiem. Twoim nowym celem jest Ceras Lake Ruins. Dostaniesz się tam znajomym wózkiem (wystarczy wybrać odpowiednią opcję).


Ceras Lake Ruin

Droga jest cały czas prosta. W końcu znajdziesz się w komnacie, gdzie walczyłeś z posągami. Dostań się po schodach do pokoju, gdzie sterowałeś śluzami, po czym wróć ponownie do Lucretii.


Dwarf Camp

Zapisz grę i porozmawiaj z taktykiem. Pora w końcu odbić swój zamek.


The Recapture

Zwycięstwo:
zredukuj wojsko wroga o połowę
Przegrana:
statek Księcia, lub Raja?i zniszczone
Przeciwnicy:
ArcShip (200), ComShip (200), Archer (200), Maha (300), Childerich (300), Jidan (300)

Większość ustawień może zostać bez zmian (wrzuć tylko kilku łuczników na ziemi dla pewności). Wystarczy, że wrzucisz kilka umiejętności Barrage dla statków łuczniczych i będzie cacy. Ogólnie bitwa łatwa. Masz po swojej stronie potężną smoczą kawalerię, która nie tylko może poruszać się na wodzie i lądzie, ale potrafi dosłownie rozszarpać statki wroga. Zacznij od eliminacji floty (warto przetestować smoki). Gdy ta zniknie, zacznij ostrzeliwać jednostki naziemne (Childerich jest najbliższy). Po kilku strzałach wróg powinien się wycofać. Dla pewności możesz podpuścić jeden oddział wroga i ubić go na boku oddziałami na ziemnymi, ale ostrzał ze statków powinien zapewnić zwycięstwo.

Nagroda:
30000 Potch + Fog Robe

W tym miejscu obydwie ścieżki się łączą, ale przed tobą kolejne rozwidlenie. Masz teraz do wyboru kogo osobiście chcesz gonić, Childericha w Doraat, czy żołnierzy Armes w Sable. Zanim się zdecydujesz, zapisz grę, gdyż czeka cię kolejna bitwa. W między czasie możesz przebadać zamek po ostatniej ekspansji. Dodatkowo w Ceras Lake Ruins masz teraz dostęp do skrzynek na dnie komnaty, gdzie walczyłeś z bossem (wcześniej były zatopione). Jeśli zdecydowałeś się bronić zamku, to będziesz musiał własnoręcznie zrekrutować Nicka, Yoran i Axa. Czas więc na kontratak:


Gonić Childericha

Na początek bitwa


Childerich Pursuit Battle

Zwycięstwo:
wprowadź Księcia do Doraat
Przegrana:
oddział księcia, lub Dahak zniszczone
Przeciwnicy:
Archer (300), Rune Archer (300), Cavalry (300), Ram (300), Archer (300), ComShip (300), RuneArcShip (300), Bahram (400), Childerich (400), Dilber (400)

Kolejna prosta, ofensywna bitwa. Twoim jedynym zadaniem jest wprowadzenie oddziału Księcia na most prowadzący do miasta i to wszystko. Childerich stoi tylko dla przykładu. Bitwę wodną możesz sobie całkowicie darować (chyba, że chcesz zdobyć kilka dodatkowych przedmiotów, więc najpierw wprowadź odpowiednie zmiany), zaś z piechotą, wrzuć dodatkową kawalerię (chociaż smocza jazda powinna wystarczyć), a przy łucznikach warto dać kogoś z Extra, żeby Zerase miała dodatkowy Star Rune dla pewności. Najprostszą strategią jest puścić kogoś na południe od wrogiej kawalerii i piechoty (ostatniej dowodzonej przez Dilbera), żeby obydwóch powoli wyprowadził w swoją stronę (dla pewności warto to samo zrobić z łucznikami), po czym puści Księcia przez powstałą dziurę w obronię. Warto dla pewności puścić z nim Zerase, która odpędzi zbliżających się nieprzyjaciół za pomocą Star Rune, jeśli któryś zwietrzy podstęp i zacznie zbliżać się do Księcia (którym możesz też użyć Dawn Rune do tego samego celu, co Star Rune). Jak napisałem wcześniej, wystarczy Księciem wejść na most i po bitwie. Jeśli zdecydowałeś się trochę dłużej powalczyć, to miej na uwadze statek Bahrama, który jest silniejszy od reszty floty i w dodatku posiada 2 Barrage. Także Dilber posiada co nieco do powiedzenia (jeden Charge) i pobliscy łucznicy też (jeden Rage Rune).

Nagroda:
35000 Potch + Windspun Cape

Doraat

Po bitwie ustaw skład drużyny i pędź w kierunku zamku. Po kolejnej serii wydarzeń stawisz czoło bossowi.


Bahram, 5x Godwin Soldier

Z nadmierną ilością żołnierzy potrafisz sobie radzić (czary obszarowe). Koncentrują się głównie na pojedynczych atakach, tak jak ich komandor. Sam Bahram posiada runę wody, którą jedynie atakuje, ale głównie koncentruje się na fizycznych atakach (przynajmniej u mnie).

Nagroda:
The Shredding S1, Resurrection Piece1, Berserk Blow S1

Gonić Żołnierzy Armes

Tutaj też zaczynasz od bitwy.


Armes Pursuit Battle

Zwycięstwo:
wprowadź Księcia do Sable
Przegrana:
oddział Księcia zostanie zniszczony
Przeciwnicy:
Spear (300), 2x Infantry (300), 2x Rune Archer (300), Archer (300), 2x Cavalary (300), Jidan (400)

W stosunku do Doraat, bitwa jest trochę trudniejsza. Masz więcej przeciwników przed bramą i są trochę bardziej ściśnięci, ale żadna obrona nie jest doskonała. Przygotuj się do walki jak zwykle (po 3 każdego typu oddziału). Dla pewności weź przynajmniej dwóch łuczników z Barrage. Najłatwiej dostaniesz się do środka od południa. Jednostki tam są słabsze i nie będziesz musiał martwić się Jidanem, jeśli wszystko dobrze rozegrasz. W pierwszej kolejności rozpraw się z piechotą na czele. Wysyłaj kawalerię bardziej od południa, uważając, żeby do ciebie podchodziła tylko piechota nic więcej (dla pewności, trzymaj łuczników z Barrage za pozycją kawalerii). Jedynie łucznicy z Flowing mogą zrobić ci niemiły prezent w postaci wyleczenia swoich jednostek. Gdy piechota zniknie, wyślij swoją piechotę (tuz za nimi łuczników), a kawalerię przenieś na tyły. Idąc piechotą, trzymaj się maksymalnie południa, żeby nikt z północy nie ruszył w twoim kierunku. Szybko rozpraw się z łucznikami, co powinno utworzyć wystarczająco dużą dziurę, by Książę zdołał wślizgnąć się do miasta, zanim ktokolwiek ruszy za nim. Dla pewności, trzymaj za nim łuczników z Barrage, żeby przepędzili każdego, kto się za bardzo zbliży (masz też i Dawn Rune w razie potrzeby).

Nagroda:
45000 Potch + Windspun Cape

Sable

Ustaw drużynę i pędź przez miasto, w kierunku granicy. Nieprzyjaciel wyjdzie do ciebie przy bramie.


Jidan, 5x Armes Soldier

Kolejna bitwa z dużą ilością przeciwników. Sam Jidan jedynie atakuje fizycznie, jak reszta swoich żołnierzy. Jedynie jest od nich silniejszy. Strategię stosowałeś kilkakrotnie, zalej go czarami i wykończ mieczami.

Nagroda:
Vengeful Child S1, Mother Earth Piece1

Zamek

Nie ważne którą bitwę wybrałeś, odzyskasz dostęp do obydwu wiosek.

Masz teraz przed sobą kolejny krytyczny moment w rekrutacji. Po kolejnej bitwie stracisz możliwość rekrutacji kilku postaci (np. Cathari, jeśli ją wcześniej przegapiłeś), więc masz teraz ostatnią szansę, by to zrobić. To możliwe jest też ostatni moment, gdy musisz znajdować własnoręcznie poboczne postacie do armii. W Hershville możesz teraz znaleźć Haletha i jeśli zrekrutowałeś Eresh, będzie on twoją ostatnią postacią (ostatnia czwórka wchodzi do armii automatycznie).

Ponownie kieruj się do pokoju zebrań, gdzie weź ze sobą Lucretię i jej ochroniarzy do Yashuna.


Yashuna Village

Twój cel jest w głównej gospodzie. Po poznaniu Sharmisty, wejdź do prawego pokoju na piętrze, gdzie do armii dołączają Shula i Nifsara. Możesz wracać do zamku.


Zamek

Zapisz grę i udaj się do War Room. Nadeszła pora przejąć główną bazę Godwinów.


Stormfist Siege

Zwycięstwo:
wprowadź Księcia do Stormfist
Przegrana:
oddział Księcia, lub Dahak zostaną zniszczone
Przeciwnicy:
2x ArcShip (300), Rune ArcShp (300), Ram (300), ComShp (300), Archer (300), Cavalry (300), Infantry (300), Dilber (400), Childerich (400)

Kolejna bitwa ofensywna. Po swojej stronie przygotuj kilka kawalerii, jeśli chcesz szybko zakończyć bitwę, oraz łuczników jako wsparcie. Statki sobie daruj. Jak we wcześniejszych bitwach, musisz jedynie wprowadzić Księcia do fortecy wroga. Jak tylko zbliżysz się swoim wojskiem, pojawi się Shoon, który zaatakuje jeden z oddziałów wroga. Natychmiast go wycofaj na swoją stronę, zanim sobie zrobi jakieś większe kuku (jest piechotą). Ponownie, musisz jedynie stworzyć dziurę w obronie, przez którą będziesz mógł wślizgnąć Księcia do środka. Najłatwiej jest najpierw wybić piechotę, na południe od Childericha, a gdy ona zniknie, zajmij się samym zabójcą (walcząc uważaj na jego 2 Charge). Teraz tylko wyprowadź/wypędź Barrage/Dawn (wybór jest twój) oddział Dilbera, puszczając w tym samym czasie Księcia do środka.

Nagroda:
60000 Potch + Master?s Garb

Stormfist

Przedmioty:
Immortal Medicine, Windspun Greaves, Royal Paradise Epic, Platinum Hammer, Windspun Gauntlets, Blood Scale Mail, Old Book 3, Windspun Helm

Dostanie się do środka może okazać się bardziej kłopotliwe, ale z pomocą przychodzi Shoon (ostatnia (lub przedostatnia) postać do rekrutacji). Ustaw drużynę i wejdź przez przejście w krzakach. Znajomym przejściem dostaniesz się do celi gladiatorów, z której kieruj się na arenę (drzwi celi są wyłamane). Czeka cię pojedynek z Childerichem. Jeśli wziąłeś ze sobą Richarda, Zegaia, lub Belcoota, to możesz pozwolić im pojedynkować się w zastępstwie Księcia


Childerich

Attack Guard Special
Gah! Gunh Gunh Gunh Gunh Gunh. . . Gaaaaah!

Idź teraz w kierunku zamku za arenę. Wejście do środka jest niestety pilnowane.


Dilber, 4x Imperial Guard

Głównym zagrożeniem jest jak zwykle szef. Nie tylko potrafi atakiem fizycznym uderzyć kilku naraz, to posiada lighting rune. Walcząc staraj się oszczędzać najsilniejsze czary, przydadzą się na następną walkę.

Nagroda:
Killer Orb, Thunder Piece1, Clay Guardian S1

Gdy w końcu Dilber wyzionie ducha, wejdź do zamku. Pierwszy pokój po lewej ukrywa Platinum Hammer (ostatni młot dla kowala). Środkowy pokój to save point, więc warto z niego skorzystać. Wyjdź na wyższe piętro i wejdź do południowo-zachodniego pokoju (pokój Gizela).


Sialeeds

Ciotka jest dobrym magiem, ale też potrafi całkiem mocno walnąć fizycznie (cały rząd naraz), jednak największym zagrożeniem (pomijając Wind Rune), jest Twilight Rune, którym może nałożyć sleep, co może nieciekawie odwrócić bieg całej bitwy, jeśli twoim lekarze usną na warcie. Nie dawaj jej żadnych szans, tylko wal najsilniejszymi czarami jakie posiadasz.

Nagroda:
Gale Orb

Po walce, zejdź na parter. Po rozmowie z Lucretią, wróć z Lorelai na górę do prawego-górnego pokoju (wcześniej był zamkniętym), a po rozmowie z Zwiegiem wróć na dół. Pora się przygotować do ostatniej bitwy.


Zamek

Teraz masz przed sobą ostatni krytyczny moment rekrutacji. Powinieneś mieć wszystkie 108 postaci (107, jeśli chcesz zrekrutować Eurama). Jeśli wciąż masz jakieś braki, zajmij się nimi.

Żeby dalej przepchnąć fabułę, opuść zamek i ponownie wróć, wchodząc do swojego pokoju. W tym momencie odzyskujesz dostęp do Rainwall i, jeśli nie zrekrutowałeś wcześniej Eresh, możesz przyłączyć do armii ostatnią postać, Eurama. Gdy uznasz, że jesteś gotów, zapisz, udaj się do pokoju zebrań i daj znać gotowości. W nocy możesz pokręcić się po zamku, rozmawiając z każdą postacią jaką napotkasz, lub możesz od razu zagadać pokojówkę przed swoim pokojem i przejść do następnego dnia. Zapisz dla pewności jeszcze raz grę i udaj się po raz ostatni do War Room. Lyon w końcu wyzdrowiała i jest gotowa wziąć udział w bitwie. Pora rozpocząć ostateczną bitwę


Sol-Falena Siege

Zwycięstwo:
wprowadź Dahak do Sol-Faleny
Przegrana:
Dahak zostanie zniszczony
>
Przeciwnicy:
Cavalry (300), 3x Rune Archer (300), ArcShp (300), Rune ArcShp (300), Ram (300), ComShip (300), Zaahak (500), Alenia (500)

W przeciwieństwie do wcześniejszych bitew, gdzie piechota decydowała o zwycięstwie, tutaj możesz darować bitwę naziemną, albo powiem inaczej, daruj sobie bitwę naziemną i skoncentruj się na flocie. Większość jednostek masz z góry ustaloną i możesz najwyżej poprawić ich umiejętności. Pozostaw bobry i statek Shuli w spokoju, a dorzuć kilka lepszych umiejętności do reszty floty. Jak chcesz już toczyć bitwę na ziemi, to te też popraw. Odradzam ją, gdyż twoje naziemne siły są rozmieszczone na dwóch przeciwnych brzegach, bez możliwości dotarcia do nich, zaś nieprzyjaciel nie dość, że jest silny, to jego oddział są za mocno ze sobą zbite. Pozostaje doprowadzić Dahak do portu (to twój cel). Najlepiej jest to zrobić, wpierw eliminując zachodnią część floty (statek bojowy i taran). Musisz jedna uważać przy poruszaniu swoich sił, gdyż wróg jest bardziej czuły na twój ruch i zdecydowanie wcześniej zareaguje, więc uważaj, żebyś za wcześnie nie sprowadził na siebie łuczników (staraj się zostawić Barrage dla Dahak). Gdy obydwa statki znikną, puść bobry, lub smoki (są bardziej zwrotne) na wschód, żeby pozostałe statki za nimi popłynęły, a gdy odpłyną, puść Dahak w kierunku środkowej części tamy. Pierwsza faza zaliczona.

Nagroda:
80000 Potch + Karaya Armband

Dahak

Na twojej drodze stanie jeszcze ciotka. Ustaw drużynę u Luseriny (jest w miejscu, gdzie stali nauczyciele skillów) i zapisz grę. Statek opuszczasz tak jak byłbyś w Raftfleet.


Sialeeds

Od ostatniego razu stała się trochę silniejsza. Tym razem będzie koncentrować się na używaniu Twilight Rune. Dodatkowo jest bardzo odporna na czary (nawet o połowę). Jeśli nie masz dobrej obrony na magię, to może być bardzo ciężko. Tak jak wcześniej, używaj jak najsilniejsze czary jakie posiadasz i jeśli masz kogoś z Earth Rune, to też się przyda.

Nagroda:
Magic Bracelet

Po walce nastąpi długa sekwencja wydarzeń, w wyniku których Dawn Rune odblokuje ostatni czar, a Twilight Rune przejdzie na Lyon. Masz teraz przed sobą ostatnią bitwę.


Sol-Falena Siege

Zwycięstwo:
wprowadź Księcia do Sol-Falena
Przegrana:
oddział Księcia zostanie zniszczony
Przeciwnicy:
Ram (300), 2x ComShip (300), Rune ArcShip (300), 2x ArcShp (300), Rune Archer (300), Spear (300), Zahhak (500), Alenia (500)

Jak we wcześniejszej bitwie, większość ustawień masz od razu narzucą, choć z drugiej strony pasują do bitwy doskonale. Zostaw bobry i statek Shuli w spokoju, a ustaw oddziały tak, by miały więcej umiejętności typu Charge itp. Twoje siły masz rozbite na trzy części. Jeśli nie zmieniłeś bobry i taran na coś innego, to powinieneś mieć bobry z lewej strony, a taran z prawej, razem ze wsparciem łuczników, oraz siły Księcia na moście w centrum. Tym razem nieprzyjaciel nie będzie czekał i rzuci się pierwszy do ataku. Walka nie jest jednak taka trudna jak się wydaje (o ile dobrze ustawiłeś jednostki). Po lewej stronie na bobry i łuczników pędzi taran z dwoma statkami bojowymi. Z prawej trzy statki łuczników. A w centrum piechota z łucznikami. Rozstaw jednostki tak. Lewa strona: bobry niech zmęczą taran (Gnaw), a łucznicy zajmą się pozostałymi statkami. Warto wcześniej wykorzystać Star Rune, gdy cała trójka okrąży twoje siły. Prawa strona: taran wystaw na przód i atakuj nim każdego kto się zbliży, łuczników trzymaj z tyłu, lecząc taran, gdy jego HP spadnie poniżej 75. Centrum: zmęcz obydwu nieprzyjaciół za pomocą Charge, pozostawiając przynajmniej dwie umiejętności dla smoczej kawalerii (później się przydadzą). Nie używaj też Dawn Rune, jeśli nie jest potrzebny. Gdy piechota zniknie, podejdź do Alenii i Zahhaka aż obydwoje będą w zasięgu Dawn Rune, którym ich poczęstuj, po czym wyślij swoich smoków, by któregoś wymęczyły dwoma Chargami. HP ofiary powinno spaść do 200, co zalicza się na zaliczenie pobocznego zadania, zdjęcia HP któregoś z rycerzy do połowy.

Nagroda:
100000 + Fortune Piece

Sol-Falena

Przedmioty:
Sun Ring, Advanced Magic

U Luseriny ustaw drużynę i kieruj się do pałacu (po drodze masz save piont). W środku przywitają cię zbuntowani rycerze.


Zahhak, Alenia

Obydwoje mają wysoka odporność na ataki fizyczne i magiczne, więc będziesz ich uderzał z połową normalnej siły. Dodatkowo potrafią bardzo dobrze unikać i kontrować twoje ataki, więc uważaj ze zwykłymi atakami. Oprócz tego, Alenia wykorzystuje Fire Rune (głównie Dancing Flames). Używając run staraj się nie szarżować z lepszymi czarami, gdyż przydadzą się w następnej walce.

Nagroda:
Viper Orb, Lion Orb

Raging Zahhak, Raging Alenia

W stosunku do wcześniejszej potyczki są silniejsi, szybsi i w ogóle numerki im podskoczyły. Poza tym taktyka może zostać niezmieniona, tylko teraz nie musisz oszczędzać czarów.

Nagroda:
Soaring Bolt Scr1, SilverWhite Emblem, Rage Piece1

Gdy obydwoje wyzioną ducha, zapisz jeszcze raz grę i ruszaj do sali tronowej.


Gizel

Attack Guard Special
It looks like we both got a little impatient... I think I felt that one a little bit... You wouldn't let yourself get defeated in just one turn would you?
Very nice Prince, but it's not over yet! Time to finish you off!
Very nice...now I'll show you what I can do!
Very nice, but do you think you can counter this next one as well?
You should have shown me a move at least as powerful as this!

Przegrana da ostatnie przedwczesne zakończenie. Zwycięstwo w końcu wyzwoli królestwo od tyranii Godwinów. Tak, uratowałeś księżniczkę, to koniec wojny, wygrałeś, ukończyłeś grę ? albo i nie. W czasie całego chaosu Marscal zdołał prysnąć gdzieś, biorąc ze sobą Sun Rune. Na zewnątrz pokoju porozmawiaj ze Zwiegiem. Po krótkiej drzemce udaj się do sali tronowej (ostatni pokój na prawo od komnaty ksiecia posiada dwie nowe skrzynki). Po dłuższej naradzie weźmiesz do drużyny Haswar, Isato i Zweiga. Twoim celem jest Lunas. Po drodze warto odwiedzić Western Palace (na wschód od Stormfist) i pozbierać stamtąd skrzynki. Zanim wyjdziesz mała uwaga. Od teraz Luserina będzie na korytarzu przed salą tronową, więc musisz od teraz biegać do Sol-Faleny, żeby zmienić skład drużyny, chociaż w twoim starym zamku wciąż przesiaduje większość postaci.


Lunas

Jeśli nie pamiętasz, gdzie Lymsleia brała kąpiel, mającą przygotować ją do ceremonii zaślubin, służę pomocą. Wejdź do budynku wyroczni i wyjdź drugim przejściem w kierunku tylniego wyjścia z Lunas, jednak zamiast skręcać w góry, idź prosto i na dół rusztowaniem. Dzięki runom zostanie odkryte przejście w kąpielisku, którym dostaniesz się do Arshwalt Mountain.

Jednak zanim tam wejdziesz, będziesz musiał dokładnie się przygotować. Wewnątrz ruin, będziesz musiał utworzyć trzy drużyny po sześć osób, którymi nie dość, że będziesz musiał sterować, to każda będzie musiała stawić czoła bardzo silnym potworom. Od razu na sucho ustal optymalne składy, biorą po uwagę, że każda będzie za przywódców miała Księcia, Lyon i Zwiega (do tego ostatniego obowiązkowo dochodzi Georg). Za optymalne uznaję chociaż jednego lekarza (Water, Flowing, Shield Runy), silnego maga i kogoś, kto będzie odgrywał rolę Tanka (wysoka obrona). Gdy masz już wszystkie trzy drużyny gotowe, zacznij każdego z członków trenować, aż będą mieć przynajmniej 50 lv, wyposaż ich w najlepszy możliwy ekwipunek, naostrz broń i załóż w najlepsze runy, oraz zakup spory zapas medykamentów. Dobrym pomysłem jest zakup przynajmniej 6 Sacraficial Jizo i założeniu ich na drużynę, która będzie brała udział w ostatniej walce (im więcej jednak, tym lepiej) Z całej 18 będziesz musiał też wybrać drużynę na ostatecznego bossa. Ich w szczególności ustaw jak najlepiej tylko możesz.

Gdy uznasz że jesteś gotów, to wracaj do Lunas i dalej przejściem.


Arshtwal Mountain

Przedmioty:
Dragon Inscence, Hunter Orb, Blinking Rune Piece, Mixed Herbs

Już tutaj możesz spotkać dość wymagających przeciwników, a uwierz mi, będzie jeszcze gorzej. To, co do tej pory spotkałeś to nic w porównaniu z tym co czeka cię w ruinach. Zapisz stan gry (obowiązkowo). Najłatwiej znajdziesz drogę przez labirynt, trzymając się lewej ściany. W końcu znajdziesz wejście do ruin.


Arshtwal Ruins

Przedmioty:
Sun Boots, Gray Hat, Royal Garb, Sun Armor, Sun Gloves, Fantasy Half Coat

W środku dogonią cię Georg z Luseriną. W tym miejscu musisz stworzyć trzy odmienne drużyny, które będą musiały przebyć swoją część ruin, otwierając przejścia dla pozostałych drużyn. Ustawiając je zawsze wstawiaj przynajmniej po jednym lekarzu, magu i Tanku. W przypadku Lyon radzę wziąć zapasowego lekarza. Drużyna pod dowództwem Księcia bierze prawą ścieżkę, Lyon lewą, a Zweig z Georgem centrum. Jeśli chcesz opuścić ruiny, porozmawiaj znowu z Luseriną i wybierz odpowiednią odpowiedź. Pomiędzy drużynami przełączasz za pomocą kółka. A więc zaczynając od:

Zweig:
Za korytarzem masz pierwszy przycisk, który otworzy ścieżkę dla siebie i dla Lyon. Możesz podejść do blokady na prawo od skrzyżowania (góra jest także blokowana). Przełącz na Lyon.
Lyon:
Cały czas prosto, aż trafisz na przycisk. Pora przełączyć na Księcia.
Książę:
Cały czas prosto na kolejny przycisk.
Lyon:
Na skrzyżowaniu w lewo, przycisk odblokuje drogę dla Zweiga.
Zwieg:
Na skrzyżowaniu idź najpierw na dół. Przycisk otworzy drogę dla Księcia, ale nie przełączaj się na niego jeszcze, tylko wróć na skrzyżowanie, idąc tym razem górną odnogą. Na skrzyżowaniu stań na przycisku i podejdź do bramy na górze.
Lyon:
Cały czas w prawo i w górę. Na rozwidleniu znowu w górę. Przed bramą otworzysz przejście dla Księcia.
Książę:
Droga otwarta. Idź cały czas przed siebie, otwierając po drodze ostatnią bramę dla Lyon. Przycisk dodatkowo otwiera bramę na południe od Zweiga, która może się do czegoś przydać. Sam najpierw podejdź do bramy na górze.
Zweig:
Wycofaj się do save pointa i zapisz grę. Czeka cię kilku naprawdę silnych bossów, więc przygotuj każdą z drużyn i ustaw każdego przed ostatnimi bramami. W pierwszej kolejności idzie:
Lyon:
Podlecz wszystkich i przygotuj się do walki. Jak tylko stawisz nogę za otwartą bramą napadnie cię pierwszy boss.

Girtablulu

Ze zbliżających się trzech walk, ta może okazać się najtrudniejszy. Posiada nie tylko dość wysoką odporność na ataki fizyczne i magiczne, to dodatkowo posiada bolesny atak na całą drużynę, którym potrafi ogłuszyć kilka postaci naraz (w najgorszym przypadku całą drużynę). Uderzaj jak najsilniej potrafisz, mając nadzieję, że nie będzie zbyt często używał swego ataku ogłuszającego. Przy okazji, nie musisz się oszczędzać z czarami, tylko od razu wal z czwartego poziomu. Trzymaj swoje HP powyżej 200, a będzie dobrze.

Nagroda:
Immortal Medicine, Tachibana Greaves

Wygrana odblokuje ścieżkę dla Zweiga.

Zweig:
Przygotuj się i przejdź przez bramę.

Gudalim

Jest trochę łatwiej, bo boss nie nakłada żadnych denerwujących statusów, co nie znaczy, że masz traktować przeciwnika lżej. Jak poprzednik jest silny i wytrzymały. Nie oszczędzaj czarów, tylko wal jak się da (dobrze jeśli posiadasz czary piorunowe).

Nagroda:
Immortal Medicine, Wind Ring

Brama dla Księcia otwarta. Wejdź do środka budynku.

Książe:
jak wcześniej przeciwnik za bramą

Enmesharra

Kolejny dziwaczny robot. Tym razem boss koncentruje się na atakowaniu kolumn. Jak poprzednicy, ma wysokie statystyki przy obronie, a do tego jest jeszcze szybki. Łatwo nie będzie. Staraj się dość często leczyć, gdyż boss nieraz prześcignie w twoich lekarzy.

Nagroda:
Immortal Medicine, Water Ring

Po walce wycofaj się do save pointa i zapisz grę. To ważne, gdyż jak tylko wejdziesz Księciem do środka, nie będziesz mógł już wyjść. Gdy będziesz już miał zapisaną grę, udaj się wcześniejsz pilnowanym przejściem. Przy zjednoczeniu grup będziesz musiał ustawić ostatnią drużynę z dostępnych postaci (niestety Zweig i Georg zostają z tyłu), którą będziesz walczył z ostatnim bossem. Nie eksperymentuj, tylko weź jak najsilniejszych członków, jakich posiadasz. Ostatni boss to nie przelewki. Na szczęście wszyscy są podleczeni i mają MP odnowione automatycznie. Przed wejściem do ostatniej komnaty czeka cię pojedynek z Dolphem. Możesz z nim walczyć sam, lub pozwolić Lyon rozprawić się z dawnym kolegą.


Dolph

Attack Guard Special
In your condition, this should be enough to do you in. Let me give you the chance to realise the shape you're in . . . Still standing huh? Will you be able to handle this?
Well well, what a surprise, I didn't think you'd be able to counter that! The more time you waste the more pain you'll be in you know! You did very well, I guess I should stop going easy on you. . .

Wejdź przez drzwi. Pora przerwać tą całą wojnę.


Sun Rune Incarnation, Guardian Heat Spring, Guardian Light Spring

Nie będzie łatwo. Spring po lewej atakuje normalnie, a po prawej wysysa HP z jednej postaci i przekazuje je runie. Sama Runa ma 2 ataki, bardzo silny atak na jednego i silny atak na wszystkich. A wszyscy potrafią uderzyć po średnio 150-200 nawet w najsilniejsze czołgi. Nie muszę chyba wspominać, że mają wysoką odporność na czary i uderzenia fizyczne. Wystarczy, że cała trójka zaatakuje równocześnie jedną postać, żeby padła na ziemię. W każdej turze rzucaj swym lekarzem czary lecznicze na całą drużynę, chociaż przez kilka kolejek możesz wykorzystać do tego celu czar łączony z Dawn i Twilight Rune (Lyon i Książę). Swoje ataki koncentruj na samej runie. Nie marnuj kolejek na jej pomagierów, gdyż same mają dużo HP, a na dodatek boss może je wskrzesić. To będzie bardzo długa i trudna walka.


Wygrana oznacza koniec gry. Zakończenie zależy od ilości postaci, które zgromadziłeś. Jeśli będziesz miał mniej niż 60, ujrzysz złe zakończenie. Mniej niż 107, zwykłe. Oczywiście każdy chce obejrzeć zakończenie z 108 postaciami. Przy tym ostatnim masz jeszcze dodatkowy wybór, czy zostać, lub opuścić Falenę z Georgem (To ostatnie zostanie wymuszone na tobie, jeśli na początku gry byłeś niemiły dla Lymslei).

Gratulacje, ukończyłeś Suikoden V


New Game +

Przeczekaj całe creditsy. Na końcu będziesz mógł zapis grę. Wczytanie tego stanu weźmie cię na początek gry, ale za to możesz zacząć grę z:

  • z całą zgromadzoną kasą
  • wszystkimi przedmiotami, które miałeś w plecaku
  • wszystkimi przedmiotami, które miałeś w magazynie (musisz tylko odzyskać dostęp do Chucka)
  • wszystkie formacje, zaawansowane skille/
  • przy ponownej rekrutacji Alhazreda, Chisato i Rania?i będą od razu mieli wszystkie książki i odgłosy, które im oddałeś
  • nie musisz znowu łapać dla Cornelio wszystkie DoReMi Elves, od momentu rekrutacji będziesz mógł odsłuchać u niego cały soundtrack
  • nie musisz już trzymać w drużynie Cathari, żeby szybciej biegać (trójkąt)

Co nie jest przenoszone

  • poziom doświadczenia, ekwipunek, skille, broń każdej postaci wraca do startowego poziomu
  • wyposażenie, które postacie na sobie nosiły w czasie ostatniej walki przepada
  • musisz ponownie szukać młoty dla Dongo
  • musisz od nowa zlecać śledztwa dla Oboro

Statystyka

  • Data publikacji:
  • Artykuł czytany: 13929
  • Głosy oddane: 9
  • Średnia ocen: 8.9

Komentarze (3)

Gość ~ 28 stycznia 2009, 10:45
dobry, naprawdę dobry i pomocny opis

spider2425
Gość ~ 24 czerwca 2013, 13:31
Gra bardzo podobna do 2 części, dla mnie wypas, solucja jak widzę ma ręce i nogi :) Dzięki

R
Gość ~ 09 marca 2014, 23:54
Gierka naprwde wypasiona, niewiele gorsza od Suikoden II

Wit

Dodaj komentarz

Wpisz treść komentarza w opowiednim polu. Pamiętaj, że HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy uzupełniają również pole autora.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.