konkurs final fantasy xiii-2
Góra nie wykorzystuje. Ona zbiera dane.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Wstęp
Recenzja
Solucja
Magia
Heartless
Panele
Challenge
Moogle
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Heroine Cup 2012
Elly Alisa
Elly Alisa
1 0
Zaloguj się aby głosować
Reklama
Final Fantasy IV:
Complete Collection
Głównym bohaterem Final Fantasy IV jest Cecil Harvey, Mroczny Rycerz służący w siłach zbrojnych kraju Baron. Pewnego razu Cecil zostaje wysłany z misją wykradzenia tajemniczego Kryształu, który znajduje się w posiadaniu zamieszkałych w jednej z wiosek magów.
Cena: 54.90 zł
oszczędź 105 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
aysnel 22:37:39
Tits like a watermelons...
Raksha 22:34:41
Powiedziałabym raczej, że Rydia i Aya są ładniejsze.
DarkButz 20:59:31
Nie wiedziałem, że heroina może być ładna.
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 17:37:23
nie zgodzę się z tobą najładniejszą heroiną w historii gier jest Rinoa :p
Chocobo 16:50:15
Nie jestem fanem figurek, ale jej figurkę mam.
Chocobo 16:48:26
Reimi jest najładniejszą heroiną w historii gier wideo. Koniec.
Amalia 16:15:51
reimi na tym obrazku wygląda trochę jak marlene
Amalia 21:37:33
hehe, to jesteś jak grell sutcliffe z kuroshitsuji XD
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 20:31:28
ja tu nie mówię o włosach farbowanych tylko o naturalnych. Blondynka która farbuje sobie np: włosy na brązowo nie zmienia faktu że jest blondynką. Porównywać farbowaną brunetkę do brunetki to jak porównywać pomalowanego murzyna na biało do albinosa :P. Amalia ja się na fryzjera nie nadaje :P ostatni raz jak miałem styczność z nożyczkami to popsułem głośniki od kompa bo przez przypadek zamiast taśmy klejącej obciąłem kabel zasilający XD
Amalia 20:16:37
pusiek powinieneś być fryzjerem XD
aysnel 20:09:11
Jak wynika z obserwacji jeśli została źle nałożona to oddziałuje. ;)
Chocobo 19:05:45
Czyli że co Pusiek? Farba do włosów cudownie oddziałuje na psychike kobiety?
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 18:33:54
Rude się dzielą na wiele rodzajów na rude o wiśniowych włosach, na rude o kasztanowych włosach, na rude o miedzianych włosach, na rude o marchwiowych włosach, na rude o platynowo pomarańczowych włosach oraz na rude o fioletowych włosach :p ja najbardziej lubię o miedzianych i o wiśniowych jeśli chodzi o ten typ włosów XD ale i tak brunetki i szatynki są lepsze :p
aysnel 17:24:27
Rude lepsze, heh
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 16:58:16
Yuz może i masz rację ale napisałem to na podstawie swoich doświadczeń moje znajome brunetki zazwyczaj częściej strzelają fochy niż stereotypowe blondynki które robią dobrą minę do zwy-gry :p. choco masz podobny gust do mnie ja też wole ciemnowłose :p
Chocobo 16:46:36
Brunetka. Nie podobają mi się blondynki.
Amalia 21:49:15
nie obrażaj brunetek pusiek
Yuzuriha 21:00:20
każda dziewczyna lubi strzelać fochy i wcale nie zależy to od koloru włosów XD
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 20:51:19
założę się że brunetka one lubią strzelać fochy
KingdomKrzyś 11:19:53
Jak to kobita
Chocobo 22:52:52
Pusiek, mam. Ale strzeliła focha i przesiadła się do innego stolika.
aysnel 21:27:51
O, to niedaleko...
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 21:02:25
choco a masz osobę towarzyszącą :P
Chocobo 20:52:01
W krosnie.
aysnel 17:12:38
w Tajlandii...
Amalia 14:43:16
a potem będzie kac vegas XD
KingdomKrzyś 12:51:30
Miłego kaca :D
Chocobo 11:55:24
Kurde, idę na wesele :(.
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 10:20:41
kurna trudny wybór i to bardzo :p
Amalia 20:32:43
całkiem przyjemna stronka. masz po kilka linków do odtworzenia jednego odcinka gdyby jeden nie działał
Cosplay
Cosplay

Kingdom Hearts 358/2 Days - Magia

Jak we wcześniejszych odsłonach Kingdom Hearts, tak też w Days, główny bohater jest w stanie władać magicznymi zaklęciami. Choć wyjaśniłem działanie paneli magicznych w innym dziale, nie zaboli jeśli poświęcę magii oddzielny dział, dzieląc się osobistą opinią na temat każdego z zaklęć. Komentarze pod każdym z zaklęć to moja subiektywna opinia. Jeśli uważasz, że zaklęcie jest lepsze, niż je opisałem, to proszę podzielić się własną opinią w komentarzach.

W pierwszej kolejności, by dane zaklęcie można było użyć, należy do planszy paneli wstawić klocek, odpowiadający danemu zaklęciu. Każdy klocek odpowiada jednemu ładunkowi, który można wykorzystać w czasie misji. Im więcej podpiętych kloców, tym więcej razy będzie można użyć zaklęcie.

Magia dzieli się na 5 różnych żywiołów, z czego każdy ma 3 różne poziomy. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier, gdzie kolejne poziomy oznaczały to samo zaklęcie, tylko trochę silniejsze, w Days kolejne poziomy nie tylko różnią się siłą, ale i sposobem użycia zaklęcia. Niestety, wyższe poziomy są trudniejsze w użyciu, mają mniejszy zasięg i trudniej nimi trafić nieprzyjaciół. Przez to czasem lepiej jest użyć słabsze wersje, od tych silniejszych, dzięki swemu zasięgu i łatwości użytkowania. Każdy żywioł (nie licząc jednego) ma przypisany status, który może założyć na trafionym. Jak siła, wyższe stopnie zaklęcia mają większą szansę na założenie statusu.


Ogień

Status: Burning - powoli odbiera HP ofierze.
Od zawsze przy magii, ogień musi być. Status jest w stanie odebrać kilka dodatkowych HP, choć wolę szybciej dobić kluczem, lub drugim zaklęciem, niż czekać aż status sam wykończy swoją ofiarę. Ogień ma dobre wzięcie, wiele Heartless ma na niego słabość, więc zawsze warto mieć ze sobą kilka ładunków.

Fire

Wystrzeliwuje samonaprowadzający pocisk.
Bardzo dobre zaklęcie. Czasami mam wrażenie, że jego samonaprowadzanie jest trochę przesadzone, będąc w stanie metr przed rzucającym obrócić się i trafić cel nad magiem. Ale skoro już dali taki czar, to nikt nie broni, by go naużywać.

Fira

Wystrzeliwuje ognisty pocisk.
Prawie to samo co Fire, ale już bez samonaprowadzania, czyli leci prosto przed siebie. Zaklęcie nie powinno okazywać problemów, jeśli walczysz z celami naziemnymi na płaskiej powierzchni. Przeciwko latającym celom zdecydowanie polecam słabszą wersję.

Firaga

Wystrzeliwuje pocisk z nad głowy rzucającego. Zmierza powoli w cel.
Jak w Fire, posiada samonaprowadzanie, jednak ma o wiele mniejszą prędkość i zasięg, czyli potrzebuje kilka dodatkowych sekund na uderzenie. Nie używałem tego zaklęcia wystarczająco, by go w pełni docenić, jednak jest w stanie zadać spore obrażenia, gdy trafi.


Lód

Status: Freeze - zatrzymuje ruch ofiary i obniża jej obronę 3x.
Kocham ten żywioł, właśnie przez status i łatwość z jaką można go założyć przy drugim zaklęciu. Jeśli twój cel ma pecha oberwać Freeze, możesz albo zdzielić go kluczem, lub uderzyć innym zaklęciem (np. Fire).

Blizzard

Wystrzeliwuje lodowy sopel, latający celem.
Ciekawe zaklęcie. Sopel podleci przed siebie na jakieś 2 metry, zatrzyma się na sekundę, po czym podleci w kierunku celu. Cały manewr powtarza kilka razy. Główną wada, przy zderzeniu ze ścianą, lub podobną przeszkodą, znika od razu, czyli nie nadaje się przy ciasnych pomieszczeniach. Ale tak, potrafi zaklęcie nieźle napsuć życie przeciwników.

Blizzara

Wystrzeliwuje lodowy pocisk, który przy kontakcie z podłożem zmienia się w lodowy obłok.
Moje ulubione zaklęcie, głównie przez częstotliwość zakładania Freeze. Wymaga ono przyzwyczajenia. Po wystrzeleniu, pocisk powoli spada, więc musisz być blisko wroga. Nawet jak nie trafisz, na ziemi pozostaje lodowy obłok przez jakieś 4 sekundy. Nieprzyjaciele wciąż mogą na niego wpaść, otrzymując obrażenia, choć musisz mieć albo szczęście, lub wiedzieć jak szybko cel podpuścić, by wpadł na minę. Jedynie nie polecam przy potyczkach powietrznych, chyba że jesteś w stanie trafić cel z krótkiego dystansu. Uważaj gdy nie trafisz zaklęciem. Dopóki obłok nie zniknie, nie możesz rzucić drugiego zaklęcia.

Blizzaga

Pozostawia nad rzucającym lodową minę.
Próbowałem znaleźć użycie dla tego zaklęcia, ale dla mnie po prostu nie działa. Mina nie porusza się, więc musisz oczekiwać na ruch przeciwnika, żeby był na tyle głupi by na nią wpadł. Tak jak Blizzara, dopóki zaklęcie jest na polu walki, nie rzucisz drugiego. Wolę ryzykować spudłowanie Blizzarą, niż bawić się Blizzagą.


Piorun

Status: Jolt - porażony cel, po kilku sekundach otrzymuje obrażenia.
W mojej pierwszej grze bardzo lubiłem używać pioruny, jest dobrym zastępstwem dla ognia, choć przy drugiej próbie trochę bardziej przechylam się na rzecz ognia. Piorun wciąż jest dobrym żywiołem, Jolt jest w stanie zadać sporą dawkę dodatkowych obrażeń (choć nie do końca wiem, od czego one zależą). Główną wadą piorunów jest, jeśli nad celem znajduje się jakaś konstrukcja (np. most, rusztowanie), to zaklęcie ją trafi, nie uderzając cel pod nią, więc uważaj przy rzucaniu.

Thunder

Przyzywa pioruny, uderzające w linii jeden, za drugim.
Dobre i szybkie zaklęcie. Ciekawą właściwością zaklęcia, jeśli trafi na ścianę, lub podobną przeszkodę, to nie znika, tylko uderza resztę piorunów właśnie w miejsce zatrzymania. Możesz to wykorzystać, rzucając zaklęcie w przeciwnika, gdy właśnie stoi pod ścianą. Większe obrażenia zawsze cieszą.

Thundara

Przyzywa pioruny, losowo uderzające w okolicę.
Gdyby zaklęcie nie było losowe, to może częściej bym je używał. A tak, nie lubię ryzykować, że zaklęcie nie trafi cel który chce. Może przy większym skupisku nieprzyjaciół byłby lepszym zaklęciem, a tak wole inne.

Thundaga

Przyzywa potężny piorun uderzający w miejscu celu.
Chyba najłatwiejsze w użyciu, trzeciopoziomowe zaklęcie. Wymierzasz cel, rzucasz Thundaga i po sekundzie BUM. Wysoka szansa na Jolt, duże obrażenia, czego więcej chcieć. Jedyną wada, w momencie rzucania, piorun wymierza aktualne umiejscowienie celu, po czym wymaga sekundy na uderzenie. Jeśli walczysz z szybkim nieprzyjacielem (np. Spiked Crawler), to może uciec z zasięgu, ale większość jest zbyt powolna by to zrobić.


Wiatr

Status: Air-toss - wyrzuca ofiarę w powietrze, obniża jego obronę.
Nie lubię tego żywiołu, właśnie przez status. Gdyby nie wyrzucał ofiarę tak wysoko, to zmieniłbym zdanie, a tak trzeba czekać kilka sekund, zanim wróci na ziemię, żeby zadać kolejne obrażenia. Jedynie używałem go przy Morning Star i Land Armor, którzy bez zaklęcia są wytrzymali i denerwujący do zabicia.

Aero

Wystrzeliwuje powietrzny pocisk w cel.
Jak Fire, ma niewielkie możliwości samonaprowadzające, choć nie aż tak przesadzone, ale dodatkowo jest wolniejszy. Łatwe w użyciu.

Aera

Wystrzeliwuje po ziemi strumień powietrza.
Bardzo duża szansa na Air-toss, jeśli lubisz status. Zaklęcie skuteczne na przeciwników naziemnych, w powietrzu znikoma sprawność.

Aeraga

Otacza rzucającego powietrznym wirem.
Bardzo ciekawe działanie. Wir działa przez kilka sekund, bardzo szybko zadając obrażenia. Byłby dobry czar, gdyby nie Air-toss.


Leczenie

Jedyny żywioł bez statusu. Zamiast zadawać obrażenia, leczy użytkownika. Zdecydowany mus jeśli nie chcesz zginąć.

Cure

Leczy niewielką ilość HP rzucającego.
Podstawa zaklęć leczących i niestety jedyny jaki z żywiołu używam (o tym za chwilę). Nie jest tak silny jak Hi-Potion, ale zaklęcia możesz odnowić z pomocą Ether, lub Elixir. Najważniejsze, leczy natychmiast, co przy krytycznym stanie HP jest najważniejsze.

Cura

Stopniowo regeneruje HP użytkownika.
Bardzo szybko wyrzuciłem to zaklęcie z siatki i wróciłem do powyższego. Regen działa za wolno i nie zawsze wiadomo, kiedy przestał działać. Dodatkowo, przy trudnej walce, gdy mam 1 HP chcę być natychmiastowo uleczony, zamiast męczyć się z przeciwnikiem, czekając aż zaklęcie uleczy mnie po kilkunastu sekundach.

Curaga

Tworzy krąg wokół rzucającego, odnawiający HP wszystkim w nim stojącym sprzymierzeńcom.
Leczy szybciej niż Cura, ale musisz stać w utworzonym kręgu, żeby zaklęcie działało. Nie dość, że musisz walczyć o przeżycie, to jeszcze o pozycję. Możesz uleczyć nim przyjaciół, jedyny plus jaki widzę. Moja rada, pozostań przy podstawowym Cure i/lub medykamentach.

Autor: The_Reaver

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: poniedziałek, 08 listopada 2010, 00:04
  • Artykuł czytany: 385
  • Głosów: 0
  • Średnia ocen: 0

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.