konkurs final fantasy xiii-2
Doba liczy jedynie 24 godziny, czyli 1440 minut, co w przeliczeniu daje 86400 sekund. To zdecydowanie za mało.
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
DQ Heroes: Rocket Slime
Dragon Quest V
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
Drakengard
Drakengard 2
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re:coded
Wstęp
Recenzja
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Legend of Kage 2
Live-A-Live
Nier
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Heroine Cup 2012
Elly Alisa
Elly Alisa
1 0
Zaloguj się aby głosować
Reklama
The 3rd Birthday
Twisted Edition
W 3rd Birthday zawarto absorbujący nowy rozdział dla Aya Brea, głównej bohaterki w bardzo popularnej serii Parasite EVE. Akcja dzieje się w Nowym Jorku w 2012 roku, a Aya jest ostatnią nadzieją ludzkości na przetrwanie i staje na przeciw potężnej Twisted.rn
Cena: 69.90 zł
oszczędź 90.09 zł*!
* w stosunku do sugerowanej ceny detalicznej.
Sonda

Jakiego rodzaju konkursy chciałabyś/chciałbyś w przyszłości widzieć na SquareZone?






Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
aysnel 22:37:39
Tits like a watermelons...
Raksha 22:34:41
Powiedziałabym raczej, że Rydia i Aya są ładniejsze.
DarkButz 20:59:31
Nie wiedziałem, że heroina może być ładna.
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 17:37:23
nie zgodzę się z tobą najładniejszą heroiną w historii gier jest Rinoa :p
Chocobo 16:50:15
Nie jestem fanem figurek, ale jej figurkę mam.
Chocobo 16:48:26
Reimi jest najładniejszą heroiną w historii gier wideo. Koniec.
Amalia 16:15:51
reimi na tym obrazku wygląda trochę jak marlene
Amalia 21:37:33
hehe, to jesteś jak grell sutcliffe z kuroshitsuji XD
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 20:31:28
ja tu nie mówię o włosach farbowanych tylko o naturalnych. Blondynka która farbuje sobie np: włosy na brązowo nie zmienia faktu że jest blondynką. Porównywać farbowaną brunetkę do brunetki to jak porównywać pomalowanego murzyna na biało do albinosa :P. Amalia ja się na fryzjera nie nadaje :P ostatni raz jak miałem styczność z nożyczkami to popsułem głośniki od kompa bo przez przypadek zamiast taśmy klejącej obciąłem kabel zasilający XD
Amalia 20:16:37
pusiek powinieneś być fryzjerem XD
aysnel 20:09:11
Jak wynika z obserwacji jeśli została źle nałożona to oddziałuje. ;)
Chocobo 19:05:45
Czyli że co Pusiek? Farba do włosów cudownie oddziałuje na psychike kobiety?
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 18:33:54
Rude się dzielą na wiele rodzajów na rude o wiśniowych włosach, na rude o kasztanowych włosach, na rude o miedzianych włosach, na rude o marchwiowych włosach, na rude o platynowo pomarańczowych włosach oraz na rude o fioletowych włosach :p ja najbardziej lubię o miedzianych i o wiśniowych jeśli chodzi o ten typ włosów XD ale i tak brunetki i szatynki są lepsze :p
aysnel 17:24:27
Rude lepsze, heh
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 16:58:16
Yuz może i masz rację ale napisałem to na podstawie swoich doświadczeń moje znajome brunetki zazwyczaj częściej strzelają fochy niż stereotypowe blondynki które robią dobrą minę do zwy-gry :p. choco masz podobny gust do mnie ja też wole ciemnowłose :p
Chocobo 16:46:36
Brunetka. Nie podobają mi się blondynki.
Amalia 21:49:15
nie obrażaj brunetek pusiek
Yuzuriha 21:00:20
każda dziewczyna lubi strzelać fochy i wcale nie zależy to od koloru włosów XD
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 20:51:19
założę się że brunetka one lubią strzelać fochy
KingdomKrzyś 11:19:53
Jak to kobita
Chocobo 22:52:52
Pusiek, mam. Ale strzeliła focha i przesiadła się do innego stolika.
aysnel 21:27:51
O, to niedaleko...
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 21:02:25
choco a masz osobę towarzyszącą :P
Chocobo 20:52:01
W krosnie.
aysnel 17:12:38
w Tajlandii...
Amalia 14:43:16
a potem będzie kac vegas XD
KingdomKrzyś 12:51:30
Miłego kaca :D
Chocobo 11:55:24
Kurde, idę na wesele :(.
(X)(X)_BAHAMUT_(X)(X) 10:20:41
kurna trudny wybór i to bardzo :p
Amalia 20:32:43
całkiem przyjemna stronka. masz po kilka linków do odtworzenia jednego odcinka gdyby jeden nie działał
Cosplay
Cosplay

Kingdom Hearts Re:coded - Recenzja

Początkowo, Kingdom Hearts Coded ukazał się tylko w Japonii na telefony komórkowe. Gra składała się z 8 epizodów, wydawanych średnio co miesiąc, począwszy od Czerwca 2009 do Stycznia 2010. Szczerze, nie wiem jak gra się sprzedawała w Kraju Kwitnącej Wiśni, ale twórcy postanowili zrobić jej remake na Nintendo DS. Osobiście, nie miałem styczności z komórkową wersją gry, poza jej streszczoną fabułą, więc moja recenzja głównie opiera się na wersji z DSa.

Fabuła dzieje się po zakończeniu Kingdom Hearts 2. Świerszcz Jiminy, sprawdzając swoje dzienniki, odkrywa w jednym z nich tajemniczą wiadomość, która pokazała się na ostatniej stronicy teoretycznie pustej książki. Zdziwiony, pokazuje księgę Mikiemu, który wrzuca dziennik do komputera, mający na celu stworzyć cyfrową wersję zapisanych wewnątrz światów. Jednak natychmiast na monitorze pokazują się liczne Bugi i glitche, uniemożliwiające odczytanie zapisów. By się ich pozbyć, Miki tworzy wirtualnego Sorę, żeby ten pomógł usunąć błędy. Już sam początek brzmi dziwacznie, a dalej nie jest lepiej. Ogólnie fabuła jest słaba, nie jest tak wciągająca jak w poprzednich częściach serii, nie potrzebnie pokręcona, a wiele elementów jest wrzuconych na siłę (np. Glitche będące zagrożeniem dla prawdziwego świata, grupa Mikiego wciągnięta do cyfrowego świata, czy zakończenie). Nie liczcie na nowe światy, bo wszystko to kalka z jedynki, z historią podmienioną pod motyw komputerowy.

Jak wspomniałem, wraca garstka światów z jedynki KH. Począwszy od Destiny Island, po Traverse Town, Wonderland, Olympus Coliseum, Agrabah, na Hollow Bastion kończąc. Ogólna konstrukcja światów pozostała bez zmian (poza Wonderland i Jaskinią Cudów w Agrabah). Żeby nieco urozmaicić badanie światów, zaśmiecają je liczne bug bloxxy, sześcienne klocki pełniące rolę platform, skrzynek na przedmioty, trampolin, lub ogólnie przeszkadzajek. Głównym problemem jest rozmiar owych klocków. Są one małe, co wymusza precyzję przy wykonywaniu kolejnych skoków. Dodatkowe zdolności jak High Jump i Air Slide w późniejszym etapie pomagają przelecieć nad kilkoma klockami, ale gdy chcesz wylądować na tym jednym pojedynczym, to okazują się jeszcze większym utrudnieniem, do którego trzeba się przyzwyczaić, Choć można też je wyłączyć. Dodatkowym utrudnieniem może być kamera. Może i można sterować ją za pomocą ekranu dotykowego, to wciąż trudno dzięki niej ocenić odległość skoku.

Zdecydowanie na plus można zaliczyć możliwości kustomizacji postaci. Po pierwsze mamy Stat Matrix, czyli płyta główna, na którą instalujemy różnorodne chipy, zwiększające poziom doświadczenia, pojedyncze atrybuty, kończąc na odblokowaniu nowych zdolności, jeśli zostanie doprowadzona ścieżka chipów do odpowiednich modułów. Drugą rzeczą jest możliwość ustawiania własnych komend jak ataki, czy magia (system podobny do tego z Birth By Sleep). Użycie ich nie wymaga punktów MP, ale trzeba przeczekać chwilę, aż się przeładują. Komendy znajduje się jako przedmioty w sklepie, jako skarby, lub gubione przez przeciwników. Można je od razu łączyć w pary, zwiększając ich siłę, lub tworząc nowe potężniejsze funkcje. Ostatnią rzeczą jest broń, czyli znane z serii Keyblade. Dawniej zwiększały one głównie siłę, tutaj kolejne klucze mają przypisane drzewko umiejętności. Walcząc zwiększa się moc klucza, dzięki czemu przechodzi na kolejne szczeble drzewa, dając Sorze nowe zdolności (jak silniejsza magia, szybsze ataki, czy zakładanie statusów), a po maksymalnym naładowaniu możemy użyć bardzo potężnego ataku kończącego, po którym musimy ładować klucz od nowa.

Walki prezentują się jak w starszych KH, biegamy, wymachujemy kluczem, zabijamy Heartless, szukamy kolejnych ofiar. Sterownie jest jak zwykle intuicyjne i proste do opanowania, dostęp do komend szybki i łatwy, choć problematyczne może być skrolowanie przez całą listę, by znaleźć ten jeden potrzebny medykament. Ponownie muszę marudzić na lock-on, który powodował, że nieraz Sora niepotrzebnie wyładowywał złość na Bogu winnych klockach, gdy Heartless atakują go od tyłu. A pro po Heartless, one są kolejną ofiarą kopiowania z pierwszego KH. Począwszy od Shadow, poprzez Soldier, grubaski, czy kończąc na potężniejszych szkaradach, wszystko to import z jedynki, z podobnym zachowaniem i taktyką. Jedynie dadzą niektórym możliwość zakładania statusów, żeby były jeszcze bardziej denerwujące do ubicia.

Żeby urozmaicić gameplay, jest kilka momentów, w których całkowicie zostaje zmieniona mechanika gry. W Traverse Town mamy platformówkę 2D, w Wonderland jest strzelanka, a w Olympus Coliseum potyczki z Heartless są rozgrywane w stylu turowego jRPG rodem z Final Fantasy. Elementy te nie są skomplikowane i, nie licząc jRPG w Koloseum, które możemy powtórzyć z większą ilością pięter, nie rozwijane tak bardzo w późniejszej grze, choć na chwilę urozmaicają grę.

Ostatnią rzeczą są tak zwane System Sectors. Uzyskujemy do nich dostęp, kiedykolwiek zauważymy że coś się dzieje nie tak z otaczającym światem (znikają drzwi, mieszkańcy dziwnie się zachowują), po czym w stylu ciepło-zimno szukamy wejścia do owych sektorów. Głównym celem w środku jest, zabić wyznaczone Heartless, po czym szukamy wyjścia na następny poziom. Dodatkowo możemy zwiększyć zdobywane w czasie walk CP, wypełniając dodatkowe zadania, jak opuścić poziom w ustalonym czasie, czy zabić określoną liczbę Heartless. CP są wymagane do kupna przedmiotów, po zaliczeniu wszystkich sektorów (nieraz najrzadsze wymagają zaliczenia wszystkich zadań z maksymalną stawką, co w późniejszych sektorach nie jest łatwe). Na końcu gry stają się dodatkowymi arenami, ale w czasie głównej gry są one brutalnie wrzucane na naszej drodze bez ostrzeżenia. Są one dobrym wyzwaniem, ale na dłuższą metę stają się nużące i mało odtwórcze (dochodzi do tego losowość sektorów i nieraz denerwujące elementy platformowe).

Graficznie prezentuje styl z KH 358/2 Days, który był za to zachwalany, uznając go za najładniejszą grę 3D na DS. W Recoded światy wyglądają prawie jak ich starsze odpowiedniki z jedynki, choć może przydałoby się niewielkie usprawnienie, zamiast powtarzać ustalone schematy (np. nowy design). Podobnie się tyczy utworów. Nie mam nic za złe do muzyki Yoko Shimomury i wciąż uważam że jest świetna, ale przydałoby się jakieś lepsze remixy, niż stare motywy przystosowane do możliwości DSa. Mała garstka w System Sectors to trochę za mało. Choć można pochwalić za dobry voice acting i scenki FMV (dobrze słyszeć, że Mickey znalazł godnego następcę śp. Wayne Allwine).

The Reaver 6+ Ogólnie Recoded na dłuższą metę nie jest złą grą, ale za dużo kopiuje ze swoich poprzedników. Gameplay jest wciąż ciekawy, ale otoczony kiepską fabułą, starymi miejscówkami i, miejscami, słabymi elementami platformowymi, wypada mdło. Choć gra jest krótka (15-20 godzin) bardziej wytrwali mogą spróbować odblokować trofea, za które można obejrzeć dodatkowy filmik. Mam nadzieję że po tym Nomura i reszta programistów z SE zaczną w końcu myśleć o KH 3, zamiast o kolejny spin-offie.

Plusy
  • Gameplay
  • Komendy
Minusy
  • Fabuła
  • System Sectors
  • Za dużo skopiowane ze starszych KH
Autor: The_Reaver

Oceny redaktorów

Baza ocen do tego artykułu jest pusta.

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: piątek, 04 marca 2011, 20:03
  • Artykuł czytany: 710
  • Głosów: 1
  • Średnia ocen: 6

Komentarze

  • 1. KingdomKrzyś ~ sobota 12 marca 2011, 23:15

    Moglibyście zrobić recenzję o bbs. A tak w ogóle to re:coded to tylko nabijanie kasy. Żeby były chociaż jakieś nowe światy. Tu niestety znów mamy odgrzanego kotleta. Jest to zdecydowanie najgorsza część serii. Niech w końcu wezmą się za Kingdom Hearts III
  • 2. Gość ~ poniedziałek 21 marca 2011, 23:42

    Re:coded było robione widocznie na siłę, chociaż innowacyjny system rozwoju postaci (skąd ty żeś wytrzasnął słowo "kustomizacja"?) nie jest zły. Ale niestety światy i Sektory są przysłowiowym gwoździem do trumny, o fabule nie mówiąc. 6 jest w pełni zasłużone.

    Poxer
  • 3. FaliusAren ~ czwartek 01 grudnia 2011, 15:26

    KingdomKrzyś, oto moja lista Kingdom Hearts (Od najgorszej). Nie pokażę kompletnej.

    - KH: CoM
    - KH V-CAST
    - KH: Re: CoM
    - KH: Re:Coded
    - KHD
  • 4. FaliusAren ~ czwartek 01 grudnia 2011, 15:32

    I jeszcze jedno. Pisze się "propos".
  • 5. KingdomKrzyś ~ niedziela 04 grudnia 2011, 18:47

    KHD? Chodzi o daysy czy 3D? Bo jeśli o to drugie, to jak można oceniać grę, która jeszcze nie wyszła? W ogóle jakoś ostatnio S-E traci formę, dlatego czekam na Ni No Kuni od innego studia. Choć XIII-2 się fajnie zapowiada

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.