banner_jrpg
""Jedni piszą lepiej, drudzy gorzej." ... "A ty wcale.""
Serwis
Strona główna
Publicystyka
Fanfiki
Artykuły
Encyklopedia
Galeria
FanArt
Tapety
SquareZone Cup
O serwisie
Redakcja
Square Enix
Brave Fencer Musashi
Chocobo Tales
Chrono Cross
Chrono Trigger
Crystal Defenders
Dissidia: Final Fantasy
Dragon Quest V
Dragon Quest VIII
Drakengard
Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy The Spirits Within
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy VII: AC
Final Fantasy VII: CC
Final Fantasy VII: DoC
Front Mission 3
Front Mission 4
Front Mission 5
Front Mission Gun Hazard
Heroes of Mana
Itadaki Street Special
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: CoM
Kingdom Hearts 358/2 Days
Legend of Mana
Live-A-Live
Parasite Eve
Parasite Eve 2
Radiata Stories
Radical Dreamers
Seiken Densetsu 3
Star Ocean
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Story
Star Ocean: Till the End of Time
Star Ocean: The Last Hope
Super Mario RPG
The World Ends With You
The Last Remnant
Vagrant Story
Wstęp
Recenzja gry
Recenzja muzyki
Solucja
Sekrety
Postacie
Vagrant Story PL
Strategy Guides
Battle Abilities
Break Arts
Magia
Przedmioty
Akcesoria
Kamienie
Ostrza
Styliska
Zbroje
Pułapki
Skrzynie
Klucze i sigile
Bronie z Damascus
Pancerze z Damascus
Łączenie broni
Łączenie panczerzy
Dodatkowe czary
Sekretne bronie
Anomalie statusu
Bossowie
Mapy
Parametry materiałów
Skarby
Używanie przedmiotów
Bestiariusz
Battle Arena
Debug Room
Ranking
Tytuły
Credits
Soundtrack
Xenogears
Inne
Dark Chronicle
Disgaea: Hour of Darkness
Eternal Sonata
Golden Sun
Grandia II
Jade Cocoon
Legend of Dragoon
Priston Tale
Saiyuki: Journey West
Shadow Hearts - Covenant
Sudeki
Suikoden
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Sonda

Czego oczekujesz od SquareZone?





Shoutbox
Zaloguj się aby pisać w Shoutboxie
Chief Roberts 00:45:49
Proszę o bana Fix'd
Nostelohelpte 00:22:12
Chciałam powiedzieć coś wrednego ale się powstrzymałam. Proszę o brawa.
Zack_Fair 22:40:10
Zawszę gdy mnie nie ma, dzieje się coś ciekawego na SB, wtf?!
Marv 22:26:30
nom gdyby mnie przepdali psychologicznie i dawalbym szczere odpowiedzi to bym napewno w bialym fraczku wyladowal
aysnel 22:18:42
"Nie ma ludzi normalnych są tylko nieprzebadani" jak głosi stare przysłowie...
yunalaska 18:17:51
z dyskusji nasuwa sie wniosek: najoryginalniej jest byc normalnym ;]
G-1 17:41:37
wszyscy tylko patrza na innych, nie kumam po co
Nostelohelpte 17:41:09
Subkultury to w ogóle jakiś uboczny skutek ewolucji.
G-1 17:34:36
trafiles w sedno
Chief Roberts 17:28:15
ale najlepsi są ci wszyscy alternatywni, subkulturowi upodabniający się do innych subkulturowych i zamiast być alternatywni stają się wręcz szablonowi
Marv 17:08:51
to bede ja ;d jestem zakompleksiony (a wlasciwie paranoiczny) i probuje byc inny co wsumie mi neizle wychodzi bedac ekcentrykiem ;x
G-1 15:29:41
Cytat:
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
trzeba bylo sobie robic taki dlugi ? hehe btw. duzo juz bylo takich, nie od wczoraj, co mysla ze sa alternatywni czy oryginalni, ale to po prostu zakompleksieni ludzie ktorzy koniecznie chca byc inni i tyle ;]
yunalaska 12:04:21
źle to ujęłam, racja ;x dobrze jest się orientować, ale co za dużo to niezdrowo. zwłaszcza w tej dziedzinie. przynajmniej człowiek mniej nerwowy jest ;p
Marv 11:30:57
lal ja wcale nie napisalem ze jest lub wyglada jak polityk tylko ze sie na tym zna co widac wyraznie w niektorych tematach, ja nawet nie znam tylu nazwisk politykow (nie mowiac juz do czego przynaleza) co czif ;x
Tantalus 02:25:07
Chocobo - Jest darmowa na Steamie i to bardzo fajna strzelanka co-op, która dla odmiany nie jest fpp heh.
Chief Roberts 00:59:33
Niestety ma ona przemożny wpływ na twoje życie
Nostelohelpte 00:56:55
Cytując znany kawalek, dla mnie polityka to w krysztale pomyje.
Chief Roberts 00:55:18
cóż, gdybym faktycznie nim był to miałbym więcej niż osiągniesz i ty i ja w całym swoim życiu
yunalaska 00:29:44
wlasnie cie do niego porownano ;P ja bym sie obraziła chyba xP
yunalaska 00:28:32
to z tym politykiem.
Chief Roberts 23:54:39
co konkretnie miałoby być obelgą/komplementem?
yunalaska 23:00:38
slyszalam o tym(ale nie widziałam), wpadałam na SZ długo długo wcześniej zanim założyłam tu konto ;P druga sprawa, ja sie nie boje pokazac, tylko zwyczajnie mi sie nie chce. trzecia sprawa - ten post poniżej to bardzie jkomplement, czy obelga? (to już czysta ciekawość xD)
Marv 22:50:40
czemu ty na polityka nie startujesz widac ze sie znasz na tym ;c
Chief Roberts 22:43:50
ja tam akurat mam wywalone na tę młodzież, martwi mnie jedynie że za parę lat jak podrosną będą współdecydować o moim życiu; nie wiem jak wy, ale wolałbym aby banda zjebów miała jak najmniej powiedzenia na ten temat
Chief Roberts 22:36:08
y-laska - to forum jest jak rodzina. Ma nawet mniej członków niż taka przeciętna więc nie ma się czego bać :P ja swego czasu i kolega musiol (i podobno tantalina też ale tego nie pamiętam i nie chce mi się szukać tamtego komiksu) daliśmy tutaj fotki w których więcej było odkryte niż zakryte, ale niestety nasze forumowe ukochane kobiety nie podchwyciły tego trendu i zostaliśmy pionierami zapomnianej idei
yunalaska 22:05:59
rzecz w tym, że się nie zapije. od jakiegos czasu cos sie dzieje z natura nie tak i zamiast silnych, zdrowych jednostek przetrwają takie właśnie nie-wiadomo-co-to ;P
Nostelohelpte 21:31:39
Mnie najbardziej irytuje typ dziewczynek, które słuchają Happysadu i uważają się za takie alternatyyyywne. Uważam, że to gorsze niż pijana dwunastolatka, bo taka w końcu zapije się na śmierć w imię doboru naturalnego, a tamta się będzie panoszyć przez dziesięciolecia.
Nostelohelpte 21:27:35
O nieee, przegapiłam taką mądrą i poważną dyskusję na temat kwiatu polskiej młodzieży! Jak mogliście, tak beze mnie... To nie do pomyślenia.
Nostelohelpte 21:26:37
Raz człowiek się wyloguje, a potem nie może sobie swojego nicku przypomnieć.
Chocobo 20:55:58
Jest darmowa, czy łatwo się ją piraci?
Cosplay
Cosplay

Vagrant Story - Sekrety

Zapoznanie się, z tym artykułem pozwoli Ci odkryć 100% mapy, otworzyć wszystkie skrzynie ze skarbami czy osiągnąć wiele innych rzeczy, niemożliwych podczas pierwszego przejścia. Po zakończeniu gry możesz zachować stan gry i rozpocząć ponownie rozgrywkę od nowa. Jednak na naszych plecach pojawia się specjalny tatuaż "Blood Sin", który umożliwia otwarcie drzwi zamkniętych na Rood Inverse. Dzięki temu możemy udać się do kilku niedostępnych miejsc.

ESCAPEWAY

Wejścia do tej mapy znajdują się w TOWN CENTER WEST oraz w UNDERCITY WEST. Jednak do pełnego zwiedzenia planszy potrzebne są Iron Key i Silver Key. Spotkamy tu duchy różnych żywiołów. Jedna droga prowadzi do niedostępnej części UNDERCITY WEST, gdzie w skrzyni znajdziemy Gold Key oraz Grimoire Dissiper (Dispel). Uwaga na pułapki podczas wyciagania złotego kluczaInne drogi prowadzą pomieszczeń ze skrzyniami. Grimoire Radius (Radial Surge) i Grimoire Avalanche (Avalanche) w pierwszym, a także Damascus Bec de Corbin w drugim.

SNOWFLY FOREST EAST

Drzwi na Rood Inverse w CITY WALLS EAST prowadzą do tej niedostępnej lokacji. Mamy tu do czynienia z Damascus Crab'em (Beast), który jednak nie powinien sprawić nam większego kłopotu. Tak, jak z innymi skorupiakami, z tym także rozprawiamy się szybko. Nagroda za pokonanie bossa to Platinum Key do drzwi w IRON MAIDEN B1.

LIMESTONE QUARRY

W bocznym pomieszczeniu (The Auction Room) zamkniętym na Gold Key znajdują się pancerze oraz broń z Damascus, a także Grimoire Fleau (Curse).

FORGOTTEN PATHWAY

Wejście od strony THE KEEP. Spotkamy tam Damascus Golem'a (Evil), który jak jego młodsi bracia, próbuje przetrącić nam kości. Nie możemy mu na to pozwolić, ponieważ w bocznych komnatach są skrzynie. Jedna z nich zawiera poszukiwany przez nas Steel Key oraz kamień Orlandu (HUMAN +30). Druga skrzynia zawiera gem Ogmius (BEAST +30) oraz Diadra's Earring (DARK +30).

UNDERCITY WEST

Od strony (Sinner's Corner) albo (The Crumbling Market) możemy wejść do części mapy zablokowanej na Gold Key. Niestety nie będzie łatwo. Śmierć - Death (Evil) w podwójnej osobie może sprawić problemy. Jednak wart udać się do tego miejsca z dwóch względów. Pierwszy to wyposażenie naszych przeciwników, a drugi to warsztat Godhands, który obrabia wszystkie dostępne w grze materiały.

IRON MAIDEN B1

Wejście od strony znajomego już KEEP. Na początku ścieramy się z duchem, co trzyma Kalmia Sigil. Po drodze mamy jeszcze skrzynie zablokowane na Chest Key oraz magię. Są tam różne bronie, kamienie o współczynnikach żywiołów oraz specjalne wina. Pierwszym bossem jakiego spotkamy będzie Wyvern Knight (Dragon). Za pokonanie smoka dostaniemy Chest Key. Po drodze trzeba uważać na pułapki. Stajemy przed Iron Golem'em (Evil), a od niego z kolei otrzymujemy drugą pieczęć do Battle Areny (Columbine Sigil). Dalej czeka jeszcze Wyvern Queen (Dragon) z Anemone Sigil.

IRON MAIDEN B2

Panują tytaj prawdziwe ciemności, a przeciwnicy tylko czekają na nasz błąd. Dodatkowo, jeśli zejdziemy z właściwej drogi to nasza wędrówka może zakończyć się tragicznie. Uwaga na obecne pułapki, a także marionetki, które używają Banish (natychmiastowa śmierć). Idziemy ciągle prosto i w ten sposób stajemy przed Dark Dragon (Dragon), który trzyma Verbena Sigil. Wędrujemy dalej i Ravana (Human) z Schirra Sigil blokuje nasz pochód. Pokonanie nieprzyjaciela otwiera dalszą drogę. Teraz walczymy z umarłym smokiem Death Dragon (Undead), który zostawia Marigold Sigil. Powoli miejsca kukiełek zajmują Lich'owie (Evil) i Ogry (Beast). Trudna potyczka czeka na z Death (Evil) i Ogre Zombie (Undead). Bardzo przydatny jest czar Magic Ward. Jeszcze jedna pieczęć - Azalea Sigil - trafia w nasze ręce. W następnym pokoju możemy zwiedzić boczne komnaty. Są tam skrzynie z dobrymi panczerzami, które wykonane są z Hagane. Mamy do pokonania jeszcze jednego przeciwnika. Będzie to skomplikowane, ze względu na mroczny labirynt przed nami. Idziemy prosto przez dwa skrzyżowania i na trzecim skręcamy w lewo, czyli od pomieszczenia z bocznymi pokojami mijamy Lich'a, a potem jeszcze marionetki i w kolejnym skrecamy w lewo. Teraz idziemy ciągle prosto, aż do momentu, gdy spotkamy dwa Ogry (Beast) lub Last Crusader'a (Evil) z Excaliburem. Żywa zbroja będzie na nas czekała, w tym pomieszczeniu, jeśli poziom naszego życia będzie niski, czyli mniej niż 150 HP. Kiedy już pokonamy znajome bestie możemy wejść do ostatniej części mapy. Drzwi są po lewej stronie.

IRON MAIDEN B3

Asura - boss, który tu urzęduje jest naprawdę wymagający. Praktycznie odporny na magię i ataki fizyczne. Poza tym zadaje wysokie obrażenia, używa Curse, a także Surging Balm. Jeśli do tej pory było łatwo, teraz będzie trudno. Jest to już koniec naszego zwiedzania ciemnych korytarzy, dlatego pokonanie kolejnego klonu Kaliego i Ravany jest ważnym elementem rozgrywki. Metodą pomocną, w tym zadaniu są silne ataki fizyczne o charakterze EARTH i HUMAN. Tak samo silne czary Gaea Strike na wysokim poziomie lub techniki specjalne Break Arts. Zdobywamy Tigertail Sigil, udajemy się do sąsiednich lokacji, gdzie skrzynie chowają cenne eliksiry oraz wytrzymałe pancerze. Wychodzimy z terenu mroku i strachu. Pojawiamy się w KEEP, przy wejściu do IRON MAIDEN B1.

THE KEEP

W tym miejscu mamy do odblokowania osiem pomieszczeń. Podczas wejścia do pokoju zostaniemy przeniesieni do walki z innym przeciwnikiem. Na ich pokonanie mamy określony czas. Im szybciej tego dokonamy tym lepiej. Nasze czasy można zobaczyć w menu SCORE w tabeli Record Time. Dodatkowo za przejście wszystkich walk z wynikiem "Excellent!!" otrzymuje odpowiedni tytuł mistrzowski.

Pieczęć Przeciwnik Mapa Lokacja
Kalmia Sigil Wraith (Phantom) Iron Maiden B1 Starvation
Columbine Sigil Iron Golem (Evil) Iron Maiden B1 Burial
Anemone Sigil Wyvern Queen (Dragon) Iron Maiden B1 Knotting
Verbena Sigil Dark Dragon (Dragon) Iron Maiden B2 Ordeal By Fire
Schirra Sigil Ravana (Human) Iron Maiden B2 Pressing
Marigold Sigil Death Dragon (Undead) Iron Maiden B2 The Saw
Azalea Sigil Death (Evil), Ogre Zombie (Undead) Iron Maiden B2 The Shin Vice
Tigertail Sigil Asura (Human) Iron Maiden B3 The Iron Maiden

Sekret polega na tym, że bierzemy w łapy najlepszą kuszę z naszego kufra. Damscus Arbalest Crossbow + Arturos to moje uzbrojenie. Cały sekret polega tkwi, w tym że kiedy wejdziemy do pomieszczenia i rozpocznie się odlicznie, kiedy powróci kontrola nad postacią jak najszybciej złapać przeciwnika w zasięg naszej broni. Nieoceniony jest tutaj przedmiot Fearie Wing, który nadaje status Quicken. Teraz wyprowadzamy tylko cios, ewentualne łańcuszek, a boss ginie. Nie ma mowy o drugim podejściu! Tylko dzięki broni z odpowiednio dużym zasięgiem i statusowi Quicken możemy szybko dotrzec do oponenta. Dodatkowe czary i przedmioty mogą nam tylko pomóc w błyskawicznym jego uśmierceniu.

SEKRETNE BRONIE

Czy chcielibyście mieć miecz Rhomphia. Taki sam jakiego używają żywe zbroje. Jest to najsilniejsza broń jednoręczna. A może ta ogromna pałka, którą nosi Minotaur. Jeszcze za mało. A czy broń, której używa ostatni boss to wystarczająca radość z przejścia gry. Miecz Guildenstern'a także jest do znalezienia. Możecie walczyć, każdą z tych broni, ale trzeba się najpierw troszkę napracować. Dokładne opisy zdobycia tych broni czekają w dziale Sekretne bronie.

DODATKOWE CZARY

Tutaj sprawa przedstawia się podobnie. Kilka dodatkowych czarów możemy zdobyć tylko od niektórych przeciwników. Papirusy do rzadkich zaklęć pojedynczych żywiołów są w posiadaniu czarnych oczu. Również groźny Banish można uzyskać, dzięki pokonaniu kuropodobnych harpi. Wiecej informacji szukaj w odpowiednim dziale.

WARSZTATY

Workshop pozwala na modyfikowanie broni i pancerzy, poprzez łączenie skaładowych elementów w celu uzyskania lepszego wyposażenia. W grze występuje 7 materiałów, z czego Wood i Leather są najmniej użyteczne. Bronze, Iron, Hagane są najcześciej spotykane, z kolei Silver i Damascus są najmocjesze. Dodatkowo spotykane warsztaty obrabiają różne materiały.

Warsztat Wd Lth Bro Irn Hag Sil Dam Uwagi Mapa
Work of Art O O O Catacombs
The Magic Hammer O O Town Center West
Keane's Crafts O O O Keep
Junction Point O O O Cattleya Sigil Town Center East
Metal Works O O Town Center East
Godhands O O O O O O O Gold Key Undercity West

BRONIE Z DAMASCUS

Jeśli chcemy wykuć w warsztacie broń z tego rzadkiego materiału to w większości przypadków możemy to zrobić poprzez połączenie właściwego ostrza broni (Hagane) z ostrzem Holy Win (Damascus). Niestety nie zawsze ten schemat sprawdza się. W pozostałych przypadkach musimy ostrza wykonane z Damascus łączyć w tradycyjny sposób. W grze można spotkać przeciwników, którzy mają w swoim wyposażeniu takie materiały.

PANCERZE Z DAMASCUS

Taka sama sytuajca dotyczy pancerzy i tarcz. Jeśli chcemy wykonać dobry ekwipunek w kuźni, należy łączyć elementy Damascus, które znajdziemy w czasie wędrówki przez Lea Monde. We właściwym dziale opisana jest procedura tworzenia pancerzy z Damascus oraz miejsca, gdzie znajdziemy gotowe już pancerze.

RANGA SPRZĘTU

Każda broń, każdy pancerz i tarcza mają określony tytuł, który wiąże się z ich paramterami.

Atrybuty Ranga
poniżej 10 Weapon / Shield / Armor
10 - 19 Warrior's Weapon / Shield / Armor
20 - 29 Knightly Weapon / Shield / Armor
30 - 39 Prestigious Weapon / Shield / Armor
40 - 49 Brave Weapon / Shield / Armor
50 - 59 Warlord's Weapon / Shield / Armor
60 - 69 Champion's Weapon / Shield / Armor
70 - 79 Glorious Weapon / Shield /Armor
80 - 89 Legendary Weapon / Shield / Armor
90 - 90 Supreme Weapon / Shield / Armor
powyęj 99 Divine Weapon / Shield / Armor

KUKŁY TRENINGOWE

W różnych miejscach w grze rozmieszczone są manekiny (Dummy), które służą do celów treningowych. Kukła stoi nieruchomo przy ścianie i przyjmuje ataki nawet, przy RISK 100. Po zadaniu określonych obrażeń manekin można zniszczyć. Czasami jest to premiowane przedmiotem.

Manekin Przeciwnik Mapa Lokacja
HUMAN Crimson Blade Wine Cellar Blackmarket
HUMAN Crimson Blade Wine Cellar Worker's Restroom
BEAST Ogre Abandoned Mines B1 The Dark Tunnel
UNDEAD Skeleton Knight Catacombs Hall of Sworn Revenge
PHANTOM Ghost City Walls North From Boy To Hero
DRAGON Lizardman City Walls South The Boy's Training Room
EVIL Gremlin Town Center East Gharmes Walk

MIŁOŚĆ

Sekret, wiąże się z pozytywnymi czarami. Jeśli w danym pomieszczeniu jest więcej niż jeden przeciwnik możemy starać się przekonać go o naszej przyjaźni. Nasz wybranek powinien otrzymać kilka razy jedno z pozytywnych zaklęć (Heal, Herakles). Wówczas nad jego głową pojawia się ikonka serca. Od tego momentu przyjaciel walczy u naszego boku, atakując jednocześnie swoich wcześniejszych kolegów.

DISC 2

Kiedyś kilka osób pytało mnie o wersję Vagrant Story złożoną z dwóch płyt. Wyjaśniam dokładnie całe zamieszanie związane z tą sprawą. Otóż do amerykańskiej wersji gry dodana była druga płytka, zawierająca materiały promocyjne SQUARE. Są tam animacje z Chrono Cross.

Autor: Ashley Riot

Statystyka

  • Ostatnia modyfikacja: czwartek, 14 lutego 2008, 13:46
  • Artykuł czytany: 8149
  • Głosów: 23
  • Średnia ocen: 8

Komentarze

Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).

Dodaj komentarz

Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.

Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.

Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.

Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.