Vagrant Story - Sekrety
Zapoznanie się, z tym artykułem pozwoli Ci odkryć 100% mapy, otworzyć wszystkie skrzynie ze skarbami czy osiągnąć wiele innych rzeczy, niemożliwych podczas pierwszego przejścia. Po zakończeniu gry możesz zachować stan gry i rozpocząć ponownie rozgrywkę od nowa. Jednak na naszych plecach pojawia się specjalny tatuaż "Blood Sin", który umożliwia otwarcie drzwi zamkniętych na Rood Inverse. Dzięki temu możemy udać się do kilku niedostępnych miejsc.
ESCAPEWAY
Wejścia do tej mapy znajdują się w TOWN CENTER WEST oraz w UNDERCITY WEST. Jednak do pełnego zwiedzenia planszy potrzebne są Iron Key i Silver Key. Spotkamy tu duchy różnych żywiołów. Jedna droga prowadzi do niedostępnej części UNDERCITY WEST, gdzie w skrzyni znajdziemy Gold Key oraz Grimoire Dissiper (Dispel). Uwaga na pułapki podczas wyciagania złotego kluczaInne drogi prowadzą pomieszczeń ze skrzyniami. Grimoire Radius (Radial Surge) i Grimoire Avalanche (Avalanche) w pierwszym, a także Damascus Bec de Corbin w drugim.
SNOWFLY FOREST EAST
Drzwi na Rood Inverse w CITY WALLS EAST prowadzą do tej niedostępnej lokacji. Mamy tu do czynienia z Damascus Crab'em (Beast), który jednak nie powinien sprawić nam większego kłopotu. Tak, jak z innymi skorupiakami, z tym także rozprawiamy się szybko. Nagroda za pokonanie bossa to Platinum Key do drzwi w IRON MAIDEN B1.
LIMESTONE QUARRY
W bocznym pomieszczeniu (The Auction Room) zamkniętym na Gold Key znajdują się pancerze oraz broń z Damascus, a także Grimoire Fleau (Curse).
FORGOTTEN PATHWAY
Wejście od strony THE KEEP. Spotkamy tam Damascus Golem'a (Evil), który jak jego młodsi bracia, próbuje przetrącić nam kości. Nie możemy mu na to pozwolić, ponieważ w bocznych komnatach są skrzynie. Jedna z nich zawiera poszukiwany przez nas Steel Key oraz kamień Orlandu (HUMAN +30). Druga skrzynia zawiera gem Ogmius (BEAST +30) oraz Diadra's Earring (DARK +30).
UNDERCITY WEST
Od strony (Sinner's Corner) albo (The Crumbling Market) możemy wejść do części mapy zablokowanej na Gold Key. Niestety nie będzie łatwo. Śmierć - Death (Evil) w podwójnej osobie może sprawić problemy. Jednak wart udać się do tego miejsca z dwóch względów. Pierwszy to wyposażenie naszych przeciwników, a drugi to warsztat Godhands, który obrabia wszystkie dostępne w grze materiały.
IRON MAIDEN B1
Wejście od strony znajomego już KEEP. Na początku ścieramy się z duchem, co trzyma Kalmia Sigil. Po drodze mamy jeszcze skrzynie zablokowane na Chest Key oraz magię. Są tam różne bronie, kamienie o współczynnikach żywiołów oraz specjalne wina. Pierwszym bossem jakiego spotkamy będzie Wyvern Knight (Dragon). Za pokonanie smoka dostaniemy Chest Key. Po drodze trzeba uważać na pułapki. Stajemy przed Iron Golem'em (Evil), a od niego z kolei otrzymujemy drugą pieczęć do Battle Areny (Columbine Sigil). Dalej czeka jeszcze Wyvern Queen (Dragon) z Anemone Sigil.
IRON MAIDEN B2
Panują tytaj prawdziwe ciemności, a przeciwnicy tylko czekają na nasz błąd. Dodatkowo, jeśli zejdziemy z właściwej drogi to nasza wędrówka może zakończyć się tragicznie. Uwaga na obecne pułapki, a także marionetki, które używają Banish (natychmiastowa śmierć). Idziemy ciągle prosto i w ten sposób stajemy przed Dark Dragon (Dragon), który trzyma Verbena Sigil. Wędrujemy dalej i Ravana (Human) z Schirra Sigil blokuje nasz pochód. Pokonanie nieprzyjaciela otwiera dalszą drogę. Teraz walczymy z umarłym smokiem Death Dragon (Undead), który zostawia Marigold Sigil. Powoli miejsca kukiełek zajmują Lich'owie (Evil) i Ogry (Beast). Trudna potyczka czeka na z Death (Evil) i Ogre Zombie (Undead). Bardzo przydatny jest czar Magic Ward. Jeszcze jedna pieczęć - Azalea Sigil - trafia w nasze ręce. W następnym pokoju możemy zwiedzić boczne komnaty. Są tam skrzynie z dobrymi panczerzami, które wykonane są z Hagane. Mamy do pokonania jeszcze jednego przeciwnika. Będzie to skomplikowane, ze względu na mroczny labirynt przed nami. Idziemy prosto przez dwa skrzyżowania i na trzecim skręcamy w lewo, czyli od pomieszczenia z bocznymi pokojami mijamy Lich'a, a potem jeszcze marionetki i w kolejnym skrecamy w lewo. Teraz idziemy ciągle prosto, aż do momentu, gdy spotkamy dwa Ogry (Beast) lub Last Crusader'a (Evil) z Excaliburem. Żywa zbroja będzie na nas czekała, w tym pomieszczeniu, jeśli poziom naszego życia będzie niski, czyli mniej niż 150 HP. Kiedy już pokonamy znajome bestie możemy wejść do ostatniej części mapy. Drzwi są po lewej stronie.
IRON MAIDEN B3
Asura - boss, który tu urzęduje jest naprawdę wymagający. Praktycznie odporny na magię i ataki fizyczne. Poza tym zadaje wysokie obrażenia, używa Curse, a także Surging Balm. Jeśli do tej pory było łatwo, teraz będzie trudno. Jest to już koniec naszego zwiedzania ciemnych korytarzy, dlatego pokonanie kolejnego klonu Kaliego i Ravany jest ważnym elementem rozgrywki. Metodą pomocną, w tym zadaniu są silne ataki fizyczne o charakterze EARTH i HUMAN. Tak samo silne czary Gaea Strike na wysokim poziomie lub techniki specjalne Break Arts. Zdobywamy Tigertail Sigil, udajemy się do sąsiednich lokacji, gdzie skrzynie chowają cenne eliksiry oraz wytrzymałe pancerze. Wychodzimy z terenu mroku i strachu. Pojawiamy się w KEEP, przy wejściu do IRON MAIDEN B1.
THE KEEP
W tym miejscu mamy do odblokowania osiem pomieszczeń. Podczas wejścia do pokoju zostaniemy przeniesieni do walki z innym przeciwnikiem. Na ich pokonanie mamy określony czas. Im szybciej tego dokonamy tym lepiej. Nasze czasy można zobaczyć w menu SCORE w tabeli Record Time. Dodatkowo za przejście wszystkich walk z wynikiem "Excellent!!" otrzymuje odpowiedni tytuł mistrzowski.
| Pieczęć | Przeciwnik | Mapa | Lokacja |
|---|---|---|---|
| Kalmia Sigil | Wraith (Phantom) | Iron Maiden B1 | Starvation |
| Columbine Sigil | Iron Golem (Evil) | Iron Maiden B1 | Burial |
| Anemone Sigil | Wyvern Queen (Dragon) | Iron Maiden B1 | Knotting |
| Verbena Sigil | Dark Dragon (Dragon) | Iron Maiden B2 | Ordeal By Fire |
| Schirra Sigil | Ravana (Human) | Iron Maiden B2 | Pressing |
| Marigold Sigil | Death Dragon (Undead) | Iron Maiden B2 | The Saw |
| Azalea Sigil | Death (Evil), Ogre Zombie (Undead) | Iron Maiden B2 | The Shin Vice |
| Tigertail Sigil | Asura (Human) | Iron Maiden B3 | The Iron Maiden |
Sekret polega na tym, że bierzemy w łapy najlepszą kuszę z naszego kufra. Damscus Arbalest Crossbow + Arturos to moje uzbrojenie. Cały sekret polega tkwi, w tym że kiedy wejdziemy do pomieszczenia i rozpocznie się odlicznie, kiedy powróci kontrola nad postacią jak najszybciej złapać przeciwnika w zasięg naszej broni. Nieoceniony jest tutaj przedmiot Fearie Wing, który nadaje status Quicken. Teraz wyprowadzamy tylko cios, ewentualne łańcuszek, a boss ginie. Nie ma mowy o drugim podejściu! Tylko dzięki broni z odpowiednio dużym zasięgiem i statusowi Quicken możemy szybko dotrzec do oponenta. Dodatkowe czary i przedmioty mogą nam tylko pomóc w błyskawicznym jego uśmierceniu.
SEKRETNE BRONIE
Czy chcielibyście mieć miecz Rhomphia. Taki sam jakiego używają żywe zbroje. Jest to najsilniejsza broń jednoręczna. A może ta ogromna pałka, którą nosi Minotaur. Jeszcze za mało. A czy broń, której używa ostatni boss to wystarczająca radość z przejścia gry. Miecz Guildenstern'a także jest do znalezienia. Możecie walczyć, każdą z tych broni, ale trzeba się najpierw troszkę napracować. Dokładne opisy zdobycia tych broni czekają w dziale Sekretne bronie.
DODATKOWE CZARY
Tutaj sprawa przedstawia się podobnie. Kilka dodatkowych czarów możemy zdobyć tylko od niektórych przeciwników. Papirusy do rzadkich zaklęć pojedynczych żywiołów są w posiadaniu czarnych oczu. Również groźny Banish można uzyskać, dzięki pokonaniu kuropodobnych harpi. Wiecej informacji szukaj w odpowiednim dziale.
WARSZTATY
Workshop pozwala na modyfikowanie broni i pancerzy, poprzez łączenie skaładowych elementów w celu uzyskania lepszego wyposażenia. W grze występuje 7 materiałów, z czego Wood i Leather są najmniej użyteczne. Bronze, Iron, Hagane są najcześciej spotykane, z kolei Silver i Damascus są najmocjesze. Dodatkowo spotykane warsztaty obrabiają różne materiały.
| Warsztat | Wd | Lth | Bro | Irn | Hag | Sil | Dam | Uwagi | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Work of Art | O | O | O | Catacombs | |||||
| The Magic Hammer | O | O | Town Center West | ||||||
| Keane's Crafts | O | O | O | Keep | |||||
| Junction Point | O | O | O | Cattleya Sigil | Town Center East | ||||
| Metal Works | O | O | Town Center East | ||||||
| Godhands | O | O | O | O | O | O | O | Gold Key | Undercity West |
BRONIE Z DAMASCUS
Jeśli chcemy wykuć w warsztacie broń z tego rzadkiego materiału to w większości przypadków możemy to zrobić poprzez połączenie właściwego ostrza broni (Hagane) z ostrzem Holy Win (Damascus). Niestety nie zawsze ten schemat sprawdza się. W pozostałych przypadkach musimy ostrza wykonane z Damascus łączyć w tradycyjny sposób. W grze można spotkać przeciwników, którzy mają w swoim wyposażeniu takie materiały.
PANCERZE Z DAMASCUS
Taka sama sytuajca dotyczy pancerzy i tarcz. Jeśli chcemy wykonać dobry ekwipunek w kuźni, należy łączyć elementy Damascus, które znajdziemy w czasie wędrówki przez Lea Monde. We właściwym dziale opisana jest procedura tworzenia pancerzy z Damascus oraz miejsca, gdzie znajdziemy gotowe już pancerze.
RANGA SPRZĘTU
Każda broń, każdy pancerz i tarcza mają określony tytuł, który wiąże się z ich paramterami.
| Atrybuty | Ranga |
|---|---|
| poniżej 10 | Weapon / Shield / Armor |
| 10 - 19 | Warrior's Weapon / Shield / Armor |
| 20 - 29 | Knightly Weapon / Shield / Armor |
| 30 - 39 | Prestigious Weapon / Shield / Armor |
| 40 - 49 | Brave Weapon / Shield / Armor |
| 50 - 59 | Warlord's Weapon / Shield / Armor |
| 60 - 69 | Champion's Weapon / Shield / Armor |
| 70 - 79 | Glorious Weapon / Shield /Armor |
| 80 - 89 | Legendary Weapon / Shield / Armor |
| 90 - 90 | Supreme Weapon / Shield / Armor |
| powyęj 99 | Divine Weapon / Shield / Armor |
KUKŁY TRENINGOWE
W różnych miejscach w grze rozmieszczone są manekiny (Dummy), które służą do celów treningowych. Kukła stoi nieruchomo przy ścianie i przyjmuje ataki nawet, przy RISK 100. Po zadaniu określonych obrażeń manekin można zniszczyć. Czasami jest to premiowane przedmiotem.
| Manekin | Przeciwnik | Mapa | Lokacja |
|---|---|---|---|
| HUMAN | Crimson Blade | Wine Cellar | Blackmarket |
| HUMAN | Crimson Blade | Wine Cellar | Worker's Restroom |
| BEAST | Ogre | Abandoned Mines B1 | The Dark Tunnel |
| UNDEAD | Skeleton Knight | Catacombs | Hall of Sworn Revenge |
| PHANTOM | Ghost | City Walls North | From Boy To Hero |
| DRAGON | Lizardman | City Walls South | The Boy's Training Room |
| EVIL | Gremlin | Town Center East | Gharmes Walk |
MIŁOŚĆ
Sekret, wiąże się z pozytywnymi czarami. Jeśli w danym pomieszczeniu jest więcej niż jeden przeciwnik możemy starać się przekonać go o naszej przyjaźni. Nasz wybranek powinien otrzymać kilka razy jedno z pozytywnych zaklęć (Heal, Herakles). Wówczas nad jego głową pojawia się ikonka serca. Od tego momentu przyjaciel walczy u naszego boku, atakując jednocześnie swoich wcześniejszych kolegów.
DISC 2
Kiedyś kilka osób pytało mnie o wersję Vagrant Story złożoną z dwóch płyt. Wyjaśniam dokładnie całe zamieszanie związane z tą sprawą. Otóż do amerykańskiej wersji gry dodana była druga płytka, zawierająca materiały promocyjne SQUARE. Są tam animacje z Chrono Cross.
Statystyka
- Ostatnia modyfikacja: czwartek, 14 lutego 2008, 13:46
- Artykuł czytany: 10602
- Głosów: 24
- Średnia ocen: 9
Komentarze
Baza komentarzy do tego newsa jest pusta. Bądź pierwszy, dodaj komentarz :-).
Dodaj komentarz
Aby skomentowć artykuł wystarczy wpisać treść komentarza w polu obok. HTML jest niedozwolony.
Niezarejestrowani użytkownicy muszą wypełnić pole Autor.
Konieczna jest również weryfikacja niezalogowanych użytkowników.
Wypowiedzi obraźliwe, infantylne oraz nie na temat będą moderowane - pisząc postaraj się zwiększyć wartość dyskusji.



